Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Я, кстати, правильно понимаю, что в D&D 5 зверей-спутников никому не завезли вообще (не фамильяров, а именно полноценных звериков)?
  2. Update 6.1.4 (у всех танковых та же фигня): Guardian A 50% damage penalty has been applied to the Vigilance and Focus disciplines while they are guarding allies.
  3. У всех танковых классов guard одинаково работает, насколько я знаю. Фишку с урезанием урона добавили в одном из последних патчей.
  4. Объем вопросов, которые можно задавать каждому спутнику примерно такой же, как в Кингмейкере. Количество комментариев от спутников (включая взаимные подколки) - больше намного, почти в каждом диалоге с неписями (не считая тех, которые в "лагере") кто-нить высказывается. Влезать в их комментарии возможности нет.
  5. Обещали все классы из PH, в игре пока отсутствуют паладин, варвар, бард, монк и сорка... Либо в РД дадут не все, либо год еще как минимум ждать (и это оптимистичная оценка).
  6. При сравнении Аруши и Ланна (да, даже на детской сложности) Аруша впереди и по целкости, и по урону (а еще у нее есть касты). Впрочем, "Град ударов" у лучника пока что надо "перезаряжать" при каждой смене карты (и внутри тоже, если карта большая), так что сравнение не совсем честное.
  7. Решила я переиграть заново, и обнаружила довольно забавный баг (точно свеженький): если воевать в пошаге (ну нравится мне так), то когда есть дверной проем, сквозь него во время боя пройти нельзя. То есть, если часть отряда в комнату зашла (и начался бой), то все, кто пройти не успел, тусят за дверью. Правда, стоит переключиться в RT и сразу все становится можно, так что баг обходимый.
  8. В настройках сложности эта опция есть, так что на релизе скорее всего будет. И что касается Сиилы, то у паладинов в петах заявлен верный КОНЬ, а никакой не смилодон.
  9. Сказитель. Его в Гневе заметно больше, чем в Кингмейкере.
  10. Кстати, интересная новость для тех, кто предпочитает играть на сложности История. Собственно, играю сейчас именно так, поскольку поставила себе задачу по максимуму все изучить, и сложилось ощущение, что совокоты добавили в эту сложность скрытую опцию "Все чеки скиллов кидаются успешно, если их можно кинуть". С пролога НИ РАЗУ не релогалась из-за неудачного броска, все засекается, ловушки снимаются, сундуки вскрываются, в диалогах и книжных эпизодах все отлично. Вот в бою все честно, но враги слабые, поэтому тоже на пинках выносятся, короче, можно не заморачиваться, а играть и получать удовольствие. Upd. Посмотрела внимательнее - в чеках оказывается сложность бросков снижена до уровня автоуспеха.
  11. В раздел Decoration заходить и смотреть, не появилось ли чего. И не в Collections, а именно в сам Стор.
  12. По поводу BG3 я тоже почти уверена, что Ларианы не будут помоить себе репутацию (они солидно в игру вложились, плюс от степени удачности релиза явно будет зависеть уровень будущего доверия со стороны Визардов), а спокойно доведут до ума движок, подрихтуют все основные системы и тогда уже релизнутся (благо издателя с кнутом над ними нет, и все предполагаемые даты релиза - чистое гадание фанатов на кофейной гуще). Что касается Совокотов - ну посмотрим. Они довольно-таки бодро работают, и правят, и добавляют. Ну и старый контент, тот, который из Кингмейкера переехал (классы там, походовый режим) работает нормально, основные глюки именно в новом, а его не так уж и дофига. Я пока что верю в лето-осень, с терпимым уровнем багов (т.е. все квесты и основные механизмы будут работать, и не будет критичных багов, блокирующих прохождение).
  13. Заходить после обновлений с изменением цифр в соответствующий раздел Стора и смотреть, только так (иногда рекламируют эти наборы, но не всегда).
  14. В смысле? Регулярно же выходят новые наборы мебели, в разделе Decoration в магазине. Ну и во всех новых флешах, начиная еще с Умбары, свои наборы есть.
  15. По современным меркам - это типа нормально, главное же, чтобы играть было можно и основная сюжетная линия была в принципе проходима. На какой последний релиз не глянь - сплошь такой подход, а если и случаются приятные исключения, то очень уж редко. Но совокоты и баги чистят постепенно, и новый контент (с новыми багами, ага) добавляют, процесс идет довольно таки бодро, так что в релиз летом-осенью (с терпимым количеством багов) пока верится.
  16. Не играла кинетиком, поэтому краш за все время словила только один, и то он безнапряжно обходится. Собственно, все баги, которые у меня были, я обходила без проблем, основная сюжетная часть работает, а с интерфейсом совкоты сразу сказали, что он еще не доделан (ранняя бета как бы ). И нет, игра еще не готова, поскольку еще не все обещанные фишки и механики добавили, просто багов реально мало (по современным меркам вообще мелочи). А баг в спойлере поправили в последнем патче.
  17. http://www.swtor.com/info/news/article/20210211 - статья об изменениях в системе амплифаеров. Новый тип редкости - белый (самый никакой... нафига?), изменения в интерфейсе (ну так, полезно, но совершенно некритично), сброс текущей цены рекалибрации раз в неделю (это очень хорошая идея!) и возможность "фиксировать" редкость за увеличенную цену ("золотые" амплифаеры будут стартовать с 400к - чет как-то перебор ИМХО).
  18. В стиме появился анонс следующего патча. Дата не объявлена, но исходя из предыдущего раза, когда патч объявили где-то за полторы недели до, можно ожидать новый патч либо в конце следующей недели, либо в начале недели дальше. Скорее всего, 17го будет анонс наиболее значимых изменений.
×
×
  • Создать...