Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 812
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. juliabee

    Сопартийцы

    То, что отношения у Рега и Октавии после освобождения из рабства нуждаются в пересмотре, не делает их больными, они были вполне себе нормальными с учетом обстановки и личностей этой пары (да и без отношений что Рег, что Октавия в рабстве сломались бы). В случае "тройника" ГГ не становится третьим лишним, а заново объединяет эту пару на почве любви к себе, и ничего нездорового я там не вижу. Если лагерь возле Нирискиной хаты, то это не то. После боя с Нириской можно, в принципе, закончить игру, но совсем финальная битва - это если разбираешься с главным гадом (то бишь, Шариком). Вот в том лагере, сколь я помню, момент финальных разговоров с сопартийцами пропустить сложно.
  2. juliabee

    Сопартийцы

    Если исходить из точки зрения "любое решение, приводящее к смерти сопартийца или важного сюжетного непися - неправильное", то тогда играть надо обязательно законником (только у законников есть опция сохранить живыми и Кестена, и Джода, у всех прочих надо выбрать кого-то одного), Джейтал надо обязательно склонять к добру и отказу от Ургатоа (иначе она Триса вынесет)... ИМХО за добрых имеет смысл так проходить, но за злого как-то странно будет выглядеть. Смысл в том, что в игре хватает "вилок", на самом деле, просто те, которые не зацепили, решаются легко, а вот цепляющие моменты вызывают вопль "Нечестно!". Меня, кстати, именно эта "вилка" особо не напрягает, поскольку если уж очень жалко обоих, то можно же обоих и заромансить (они тогда тоже выживают), ну или не париться и мстить Нириске, все мои злыдни именно так и рассуждали. Вот чего тут в плане реализации не очень, ИМХО не хватает еще одной сцены, уже после фиксации романа с одним из пары, чтобы показать, что тот, с кем роман, уже успел "отпустить" ситуацию и не так сильно переживает расставание. Кстати, а когда именно перед финальной битвой поговорить не получается? Если в 8й главе, перед выходом в столицу, когда сопартийы кружочком вокруг портала стоят, и диалоги озвучены, то это однозначно баг.
  3. juliabee

    Сопартийцы

    Решение ИМХО вполне логичное и правильное, просто для того, чтобы это стало понятно, надо несколько раз переигрывать, чтобы парочку Рег - Октавия понимать хорошо (и да, это, пожалуй, минус, раскрытие персонажей неполное). Смысл в том, что ловушка Нириссы подразумевает соперничество в стиле "кто более достоин жить" и вылезти оттуда вдвоем можно только тогда, когда этого соперничества нет вообще, а есть "или вдвоем живем, или вдвоем умираем" - в этом случае ловушка ломается. Если же соперничество есть, то неважно, какое оно: и отпихивание друг друга от заветного выхода, и благородная помощь, приводят к смерти кого-то из пары.
  4. В сюжетке солдат постоянно из пистоля целится и палит, так что ИМХО будет весьма в тему (особенно Scrapper, если спеки уродовать не будут).
  5. Не, все правильно. Может быть, конечно, будет переключаться только подкласс, а базовые фишки будут оставаться от сюжетного класса, но я чет сильно в этом сомневаюсь. Кстати, интересно, а что будет со стелсом? Он будет частью подкласса или как? Прикиньте, как это будет в том же ПвЕ: операционных боссов группа разбирает в боевом составе, потом все переключаются в стелс-подкласс и спокойно пробегают весь трэш до следующего босса. Скорее всего, после входа на ворзону (или после старта варзоны) переключаться между подклассами будет уже нельзя до финала, как вошел, так и иди. Первая итерация - уже на следующей неделе (будет тестироваться Guardian).
  6. Теперь персонаж выбирает, форсер он или стрелок, и дальше ему доступны все подклассы этого типа (у форсеров еще сторона силы будет работать - чтобы молниями фигачить, надо быть Темным). Но подкласс - это джагга, мара, сорк, вот это, а меня волнует вопрос спек (Combat Proficience): например, у джагги это Rage, Vengeance, Immortal. И я реально боюсь, что дамагерские спеки оставят по одной (в лучшем случае) на подкласс, сделают эти спеки максимально схожими (не в плане анимаций, а в плане механик), и кол-во кнопок урежут.
  7. Меня конкретно нервирует вопрос возможного урезания боевки до одной-двух спек на оружие и 5 кнопок на спеку. Но этот момент, боюсь, прояснится только после того, как стили выкатят на PTS, не раньше.
  8. Вот кстати да, может, вся эта затея со стилями как раз "прелюдия" к возможной смене фракции в дальнейшем.
  9. Желающие получить портрет Хеты Кол, который можно на стенку стронгхолда повесить, должны ввести код LOTSofSWTOR в своем аккаунте на swtor.com.
  10. Угу, именно. Сюжетка - отдельно, боевка - отдельно. В анонсе сказано, что можно будет переключаться между Advanced Class'ами: для не-форсов будут доступны все стрелковые подклассы обеих фракций, для форсов - форсовые (с поправкой на уровень темной/светлой стороны вроде как).
  11. https://vulkk.com/2021/07/01/swtor-7-0-legacy-of-the-sith-expansion-announced - тут инфа и из анонса, и из стрима. В дополнение о боевых стилях: а) чтобы жидай мог кидаться молниями, он должен быть Темным - вроде как для использования ситских абилок должен быть определенный уровень Темной стороны. Интересная идея, одобряю. б) картинка в стриме какая-то малопонятная, но фраза про "оптимизацию" (streamlined) классового дизайна меня ОЧ сильно напрягает: и так уже все дамагеры, считай, на одно лицо, а если еще и спеки урежут, будет совсем нерадостно.
  12. Если под Солдатом или Инквизитором подразумевается именно сюжетка, то права все-таки я :) Но чет меня внезапно занервировала фраза про стандартизацию классового дизайна - как бы это не означало, что текущие спеки отменят, и вместо этого сделают по одной-две спеки на оружие (типа дамагер со снайперкой, дамагер с ружьем, хил с ружьем и такое все). С одной стороны, типа унификация и упрощение, особенно для тех, кому кнопочек много, с другой - будет скучно-грустно.
  13. Ну, на Star Forge тоже тролли попадаются, но нечасто, слава Богу. А марадер банально убирает одну шашку, переключается в спеку сит-сорки-хила (или джедая-консула-хила) и начинает лечить.
  14. https://www.swtor.com/legacyofthesith - ну вот оно. И таки да, я права. И таки да, жидаи смогут пулять молниями :)
  15. Автоподбор будет работать так же, как и сейчас: по заявленным ролям, просто теперь у каждого персонажа этих ролей будет три. Выбираешь ту роль, на которую есть эквип (и желание этой ролью идти), и вперед и с песней. Additionally, item and equipment updates, as well as standardization of class designs, - с очевидностью у эквипа будет подниматься тир (банально потому что максимальный левел поднимется до 80го). Что имеется в виду под стандартизацией классового дизайна - вот тут уже фиг знает. All players old and new alike can look forward to upgrades for their next Star Wars character thanks to a revamped character creation system - ээээ... редактор с возможностью мордашки лепить? Хотелось бы, да.
  16. Так и сейчас же так можно, вообще-то. Анлочишь замену спеки на лету и пожалста, меняй и хила на дд, и танка на дд, и обратно. И т.н. dwt (damage with taunt) в роли танка в тех же ММ флэшах или на простеньких опсах типа Toborro Courtyard, насколько я знаю, сейчас нередкое явление, главное, чтобы знал механику, и удерживал агро, супер-защита уже не нужна.
  17. Так сейчас же все работает. То, что менять все можно строго вне боя - ИМХО очевидно. Возможно, в пиу-пиу разрешат замену строго в начале матча и все.
  18. Не-не -не. В анонсе же было: Fighting Styles allow players to fulfill their wildest Star Wars dreams by choosing a specific class story and combining it with powers from other tech or Force-using classes. Т.е. классовый сюжет и боевка теперь будут связаны только в части "форс - нефорс" походу. И вариант с "оружие определяет класс и спеку" самый малозатратный в плане работы (анимации же реально к оружию привязаны), и самый профитный в плане хотелок: хочешь - из автопушки фигачишь, хочешь - пистоль берешь... О, и получается, что теперь каждому персонажу доступны все 3 роли: и хилка, и танк, и дамагер - главное, иметь нужный ствол/шашку, ну и набор эквипа желателен.
  19. Так анимации же как раз к оружию привинчены. И на некоторых ударах до сих пор требуемое оружие написано. Так что ИМХО просто ограничат оружие по типу "форс- нефорс", и в этих рамках будет доступно все (к вопросу об автопушке в мозолистых руках охотника, ага).
  20. Как вариант, боевые анимации и удары будут привязаны к оружию, а не к классу. И когда меняешь оружие, обозначаешь, каким классом/спеком становишься.
  21. Звучит интересно, но как-то очень уж неконкретно. Надеюсь, в стриме будут подробности, хотя бы по боевым стилям.
  22. Если прикидывать сроки... либо на показе все будет хорошо, и тогда можно ждать патч где-нить числа 15го, либо будет как в прошлый раз с друидами, и тогда и впрямь не раньше августа.
  23. А если по смыслу, то паладоса :)
  24. Угу, Грейбор в Костяной ложе при любых раскладах есть, даже если он успел до того в Дрезене доложить про договор :)
×
×
  • Создать...