Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Подозреваю, что Бриалой он восхищается в связи с тем, как она лихо уперла у всех из-под носа контроль над элювианами в Орлее ("Империя масок"). За нее и Фелассан просил, мол, "пусть девочка попробует". И, как я понимаю, он же как раз ее сеть в "Чужаке" под себя подмял, удобненько получилось :)
  2. Так "рояли в кустах" - непременный спутник любого героя-мерисьюхи, иначе история закончится, не начавшись :)
  3. Ну, если партия каждый раз будет больно огребать и убегать на последних миллиметрах хитбокса (уронив очередную балку - да, мне нравится эта тема :)), то вполне ультимативная опасность выйдет. Но это я так думаю, а что там придумали Биовар... узнаем скоро.
  4. А потом такие: "Наташа Рук, вставай, мы все спланировали! Беги воюй уже!"
  5. У него фраза менялась, если в него мышкой тыкать, в бою - нет. Я скорее имела в виду, что помимо катсценных диалогов это срабатывало, просто при передвижении, как такой типа бантер. Ну а в DAV походу фишка будет более продвинутой и проработанной.
  6. Ну, если оно реально так и есть, то стимул для изучения боевки в DAV и активного применения разных комбо, дабы ЛИ каждый раз кричал что-нить такое одобрительное и нежное, у меня вот уже сейчас появился.
  7. Изучила статью, зацепилась за это: Ээээ... я же правильно поняла, что сопартиец-ЛИ будет менять обращение к Руку, причем в и боевых выкриках? Та самая фишка из DAO, где алистеровское "My love" мне каждый раз душу грело, а у Зевки было что-то такое испанское? Затеплилась робкая надежда, что хотя бы сопартийцы в этот раз будут реально хорошо сделаны.
  8. @elnagoпасибки за видос. Вот сразу видно, что его делали, имея в голове четкий сценарий: все логично, четко, по полочкам разложено, и боевка уже не производит впечатление мучительного ковыряния мобов в стиле "сносим трехзначный хитбокс однохитовыми ударчиками, прыгая во все стороны". В плане визуала - блин, какое же мыло ужасное, особенно на локациях: Маяк еще где-то как-то, а вот все остальное растекается в грязные кляксы. И я отказываюсь верить, что пека-боярам завезут эти же текстуры в качестве ультра-настроек: ну але, детализации ноль, что за безобразие-то?! Это и для Инквизиции уже не ультра, а по текущим временам - это low quality, не выше.
  9. Я уже загрузила DAI и посмотрела на первом попавшемся пресете все. Если я правильно просекла анатомию изменений, то в DAI рога росли из бровей и отчетливо выпирали (за счет чего лоб был не ровный, а будто проминался посередине). В DAV рога сдвинули в стороны, они теперь к височным костям крепятся, поэтому от висков выпирают, а лоб остается ровный. Из-за этого рога добавляют ко лбу дополнительную ширину, а значит, со слайдером ширины лба надо быть ОЧЕНЬ аккуратным, иначе получится вот это вот из ролика. Ну и нос в DAV явно человеческий уже, без специфического кончика и вдавленности. То есть, в DAV кунари стали более хуманоподобными на лицо, что в целом вполне логично - в DAI было некоторое недовольство и даже попытки мододелов морф поменять в сторону большей схожести с человеками.
  10. Не поверите, но этом кунаре нету ни одного мода, все чисто база. :) Просто решейд реально хороший. Надеюсь, что получится его накрутить на DAV, чтобы и эта игра тоже похорошела.
  11. Если что, вот скрин из DAI, где я сделала первому попавшемуся пресету кунари-мужчины максимально широкий лоб: Стало чуть понятнее, где реально что поменялось: в DAI рога росли от бровей и выпирали из черепа, а в DAV рога... гмм... вдавлены глубже, что ли? В общем, от висков видны выпуклости, а лоб гладкий, без вмятины посередине. Ну и нос более "человеческий" стал. То есть, ощущение такое, что взяли DAI-шный морф кунари и скрестили с человеческим морфом оттуда же, чтобы проще было делать лицо, похожее на стандартно-человеческое.
  12. Хммм... знаете, это может быть сочетанием парочки неудачных факторов: прическа без волосяного клина на лоб и утопленный в максимум ползунок "ширина лба" (который еще в DAI был), поэтому лоб и кажется таким жутко огромным.
  13. Есть шанс, что это конкретный пресет такой... специфический, и будут варианты с более аккуратным переходом к рожкам. Во всяком случае, я на это искренне надеюсь.
  14. Подозреваю, что для обезмыливания придется хороший решейд ставить, с DAI это был единственный рабочий метод. Но да, надеюсь, что хотя бы текстуры на макс настройках будут выглядеть получше, потому что в роликах - сплошной пластик.
  15. Далеко не всегда :) Большая часть диалогов как раз обходилась без вопросов и т.н. "специальных" вариантов (со звездочкой), были чисто "эмоциональные" варианты (добрый/смешной/агрессивный) и все. Да и в DAV второй выбор в разговоре с Даврином был на 4 реплики, может, и больше есть. В общем, меня пока откровенно нервирует боевка (и я ОЧЕНЬ надеюсь на мододелов, которые по максимуму упростят эти танцы с мобами и прыжки туда-сюда), и то, что ГГ часть реплик проговаривает без колеса вообще. Ну и в целом, как ни гемплейный ролик - так сплошное унылое попинывание мобов, причем в каком-то крайне вялом темпе. Показали бы редактор персонажей, что ли... хоть какое-то разнообразие было бы, и предполагаю, что даже приятное. :) Да фиг там. Спрашивали уже у разрабов, и нет, "характера" Руку не завезли. Тем более что в DA2 Хоук говорил сам по себе в соответствии с характером ВНЕ катсцен, в бантерах (и да, было прикольно). А в катсценах, каждый раз при обращении к Хоуку, колесо стабильно вылезало.
  16. И в DA2 все еще такой же выбор из трех, максимум четырех вариантов, и там это никого не смущало. :) Меня куда больше напряг тот факт, что, с одной стороны, колесо все еще появляется стабильно при каждой смене темы (так что за пролог я уже спокойна), но с другой - некоторые реплики (пусть и в соответствии с темой и заданным настроением, и сами по себе очевидно "проходные") ГГ все же произносит без выбора со стороны игрока, и меня эта тенденция очень сильно настораживает: не то, чтобы я много раздумывала над судьбой будущих игр Биовар (потому что, глядя на боевку в DAV, я все сильнее сомневаюсь в том, что даже эта игра мне зайдет... куда уж там будущие), но когда начинают дополнительно урезать и без того не особо богатый выбор ролеплея, то поневоле начинаешь подозревать, что следующая игра может перестать быть вообще ролевой.
  17. Вообще-то, у Ардженты ее счетчики накручиваются в 3х точках (и одна опционально): речь перед сиротами, молитва перед Патентом и на Салисе, когда Арджента линзу расстреливает (и опциональная точка - в Коморре). Если под конец имеем равенство счетчиков, то выбор идет (внезапно, да) по той реплике счетчика, которая проговаривается перед Патентом. Соответственно, чтобы получить репентию, надо либо где-то, помимо Салиса, счетчик репентии поднять, либо в двух предыдущих обязательных точках ткнуть вразнобой (то бишь, один в Огонь, второй в Ярость) и в Коморру Ардженту не брать.
  18. А где перекошенная мордочка офигевшего от кринжа Хоука? :) Но да, этот момент из DA2 навсегда в моем сердце :)
  19. Замечу, что я написала, НА КАКОМ ОСНОВАНИИ сделала свой вывод. Сработал навык избирательного чтения? :) Так это же не я, а вы делаете смелое утверждение о том, что "в Андромеде было так же, я помню". И да, с DA2 вы уже промахнулись, потому что подтянули в качестве доказательства напрочь другой процесс. Так что простите, но не я должна доказывать, что хотя бы во втором случае вы все же помните правильно :) А на это смелое заявление вам уже заранее ответил @Andrey_S_2020, на всякий случай процитирую: Неужели для вас новость, что завязку сюжета ВСЕГДА спойлерят чуть ли не первым делом (и ваши обожаемые Ларианы сделали ровно то же самое :)), и именно для того, чтобы продать игру, и это абсолютно нормальный маркетинговый ход? :) А вот что касается вариативности отыгрыша, то Биовары всегда с этим темнили. Нам показали, что реактивность на фракцию в принципе есть, а вот какие там есть варианты - уже после релиза узнаем.
  20. Хоук начинал "что-то болтать" в соответствии с характером ВНЕ КАТСЦЕН :) И да, в DAV это тоже есть, когда Рук с Варриком общаются на ходу, и меня этот момент с одной стороны, радует, потому что дает надежду на участие ГГ в бантерах не на одну реплику иногда, а прям трехсторонний диалог, а с другой - не очень, поскольку вопрос про характер уже задали, и на него уже ответили, что "нет, характера как в DA2, у Рука не будет" (жаль, жаль, мне эта фишка нравилась). Поскольку серия Мass Effact прошла мимо меня, то я не знаю, как оно там, но не припомню, чтобы здесь на такое внезапное и масштабное изменение ругались, а значит, вы опять помните неправильно. Впрочем, никто не мешает вам принести сюда вырезку из какой-нибудь КАТСЦЕНЫ, где ГГ ведет полноценный диалог (то есть, ГГ начинает говорить после реплик спутников без того, чтобы игрок предварительно выбрал какой-то вариант ответа) полностью автономно, в качестве доказательства. Я, в целом, понимаю, что вам очень хочется верить в плохое про Биовар, раз уж вы делаете столь смелые и категоричные выводы на основании ролика, где было в лоб написано, что в игре будет по-другому :) Но я пересмотрела этот ролик и обратила внимание на то, что в катсцене встречи с Леськой, например, у игрока есть ровно одна точка выбора, когда Леська спрашивает у Рука "Как сам?" и можно выбрать из вариантов "Зашибись/Так себе/Харе болтать, пошли", и это ни разу не тянет даже на "выбор в критичной точке". Поэтому я чисто теоретически могу предположить, что Биовары сделали такой резкий скачок в сторону JRPG, но НАМНОГО больше я уверена в том, что все остальные выборы (в том числе и варианты реакции Теневого Дракона на вопрос "Ты местный, подскажи дорогу") тоже были на месте, просто их вырезали, чтобы не спойлерить. Задача все же была не в том, чтобы пролог показать полностью, :)
  21. Скажем так, я не уверена, что это все реально так и будет, потому что в том ролике Рук как-то очень много чего говорит полностью автономно, без вмешательства и выбора игрока (в норме же каждый блок текста ГГ игрок выбирает из нескольких вариантов). Но если это новый дизайн диалогов так выглядит, что игрок делает выбор только в каких-то критичных точках беседы, а большую часть времени ГГ треплется самостоятельно - чет это уже начинает болезненно напоминать JRPG, где от игрока требуется щелкать кнопкой "Продолжить" и не отсвечивать со своими выборами, и мне такой подход совершенно не нравится.
  22. И это Рук, который Теневой Дракон, то бишь, а) местный чувак, и поэтому ноунеймы ему не совсем уж чужие; и б) из фракции "очевидно хорошие". А вот как себя поведет в этой ситуации Ворон - пока что неизвестно, возможно, ему дадут все же выбор. ИМХО слишком рано делать настолько категоричные выводы :)
  23. Вроде как есть несколько локаций (Хоссберг?, Перекресток и еще что-то), которые можно всячески исследовать. Эти локации будут открываться постепенно: Перекресток - это эльфийское пространство с элювианами, типа как в Чужаке, и я так понимаю, постепенное открытие будет работать по тому же принципу. Сделали сюжетный кусок - получили новые дороги и новые зеркала, куда можно сходить и поисследовать.
  24. Мда... выходит, что в диалоге это так и не поправлено (это текст из той части реплики, где идет поднятие конвикшена). Ну ок, очередной баг найден, запишу себе в файлик. :) Ну и мое предположение про диалоги с когитаторами, из которых флешки надергать можно, походу можно считать полностью подтвержденными.
  25. Ну тип да, уже с DA2 отваливалась :) И тот же Гейдер во время стримов говорил, что они на этих прологах для DAO надорвались и больше так делать никогда не будут.
×
×
  • Создать...