Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. То есть через сайт. А в чем проблема, на каком этапе затык?
  2. SWTOR куплен в стиме? Или пытаетесь оплатиться через сайт?
  3. RR намного быстрее, чем Boarding Party, банально по причине того, что перебежки между боссами намного короче. Я вообще-то имела в виду чемпионов, которые в комнатах с коробками (из которых турели и прочее достаются), а не экзархов. У ганслингера стэлса нету, так что приходится всех убивать. Для экзархов я только пушку в качестве танка использую, и без героик момента спокойно обхожусь (того хилера я пилила... ну может секунд на 30 дольше, чем остальных). Эмм... у меня в сетах для скалированного контента стоят старенькие 228 фиолетовые аугменты предыдущего поколения. Там разница с новыми со всех 14 штук - 168 крита, ну вообще не стоит оно того. Вот для 75го контента (Ондерон, Мек-Ша, флэши Меридиан и Spirit of Vengeance, операция Dxun) - там да, разница критичная, потому что Power не режется. Если интересно, могу объяснить, как это все работает. Да, точно. Просто я предпочитаю на модах Repair Cost и Durable Equipment, чтобы ломалось медленнее и ремонт дешевле обходился, но этот тоже неоднократно выпадал. В общем, фишка такая: у нас на сервере обвес для корабля (для космических миссий, которые в одиночку летаются) фиолетовый (который не крафтится, а покупается за 350 fleet commendations штучка) стоит 25-30 миллионов на рынке (детали bind on equip). Если летать GSF (Starfighter), то за дейлик дают 50 fleet commendation, а за виклик (5 дейликов) - 300. За две недели (если летать 5 дней, в день по дейлику) набирается на 3 куска обвеса, примерно на 100 миллионов. 5 чаров месяц летали... ну вот и набралось. Если на Европе цены примерно такие же, то можно вот так зарабатывать.
  4. Red Reaper, угу. Я там всеми 4мя стэлсами фармлю, благо уже приноровилась заход в 12-15 минут укладывать. Но я еще операции периодически посещаю, в тот же Toborro Courtyard (TC) на моем сервере можно практически в любое время группу найти (2-3 минуты боя и 650 фрагментов, не считая лута и коробочки), ну и нормальные операции бегаю, если настроение есть. Вот как раз на этой неделе своей смаглершей-ганслингером прошла их тоже, проверила оптимизированный сет. Оказалось, что можно спокойно развалить даже чемпиона с одной шашкой (тот, у которого урон какой-то конкретно запредельный по сравнению с остальными), главное, укатываться из под него периодически и не забывать про защиты. Вполне можно. Для прохождения сюжетки при условии, что персонаж по актуальному левелу выше синхронизированного, можно в любую фигню одеться. Но если хочется красиво и показательно - то сет важен, бонус +10% к урону плюс активное пополнение зарядов Force Clarity дают заметный эффект (для Concentration бафф Force Clarity весьма актуален, поскольку большинство ударов - прямой урон). Ну и при правильной начинке Critical, Alacrity и Accuracy как следует разгоняются, а в скалированном контенте они не режутся, в отличие от Mastery, Endurance и Power, сколько процентов накрутил - все твои (у моей сентинелки крит шанс - 45% и мультиплаер 82%, криты летят пачками, и урон душевный). Угум, мне выпадали неоднократно. Как вариант, да. Я на самих арморах обычно Mission Reward/Flashpoint Reward/Operation Reward выкручиваю (деньги и так есть, и зарабатываю я на космосе, на нашем сервере за счет наплыва новичков отлично работает, за месяц миллиард нащелкался), но без фанатизма, фиолет уже нормально.
  5. Все Макебовские героики делаются легко (и у имперцев, и у республиканцев), там есть только один несколько напряжный (лично для меня): где музей надо или грабить (имперцы), или спасать (республиканцы), и требуется прыгать между лучами в шустром темпе, чтобы терминалы прожимать. Как-то у меня не всегда выходят джамп-паззлы. Главное, не забывать после прибытия на планету прожать терминал с баффом, жизнь сражу становится проще. Это у республиканцев в бонус-зоне, где три героика в одной кучке? Там главное бонус не делать, без стэлса это вообще бесконечно. А так там в чистом поле можно мобов нарезать, паки по 4-5 штук, все вполне шустро выполняется. Главные амплифаеры - боевые, которые на арморингах. Чтобы удешевить процесс, надо для начала наколотить побольше арморингов (благо они Легаси, и их можно в желтом банке складировать), а потом централизованно накидывать: воткнуть арморинг в какой-нить пустой кусок армора, накидывать до момента, пока стоимость накидки не вырастет до 50.000 (это пример, можно и меньше, можно и больше), и если ничего золотого и полезного не выпало, воткнуть прям поверх следующий арморинг, и далее по циклу. Если выпало, вытащить арморинг, передать через банк на нужного чара. Да, времени и денег уходит много, но для сольного контента амплифаеры - штука опциональная, для тех, кому реально хочется все сносить быстро, так-то без них можно спокойно обходиться. Кстати, в грядущем патче обещали по вторникам ресетить стоимость накидки амплифаеров, плюс возможность за увеличенную цену фиксировать уровень рарности (ну типа, выпадать будут только золотые амплифаеры, или только фиолетовые). Роман с Тероном в Обливионе отыгран, варианты "Сеня и Аркан живы" и "Сеня и Аркан - трупы" отрабатываются, так что наверняка и вариант романа с Арканом есть. Но точно, конечно, не скажу, у меня чарик под этот роман пока по базовому сюжету ползет.
  6. Ну, после KOTFE (2015), т.е. синхронизации и буста компаньонов я чет не припомню героиков, где в соло надо даже минимально напрягаться, все проходятся без проблем (ну, кроме последнего квеста в линейке бинокля, там без 4 живых игроков никак). А уж сейчас, за счет сета, правильно подобранной начинки и амплифаеров чар разгоняется ОЧЕНЬ серьезно, я сейчас такими чарами большинство флэшей прохожу соло в ветеране (кроме тех, где живые люди все-таки нужны, типа Lost Island): добыча вкуснее, ну и хоть какой-то чэллендж. Upd. А, вспомнила, где-то через годик после 5.0 компаньонов несколько понерфили (особенно хил), так что да, кому-то наверно стало сложнее. Для всех сит-варов и рыцарей-джедаев (независимо от класса и спеки) правильный сет только один - Descent of the Fearless, и на рынке он не покупается, только за tech fragments (да, один любой кусок, чаще всего шлем, берется от Amplified Champion сета, поскольку на этом сете амплифаеры боевые, это дополнительный плюсик к урону). Но честно скажу, что для максимально разогнанного эквипа надо tech fragments фармить и фармить, а единственный способ этот процесс хоть как-то ускорить - групповой контент, без вариантов.
  7. Ээээ... усложнение героиков? ИМХО единственные героики, где хоть сколько-то сложно, это на Мек-ше (особенно тот, который на ачивку, в варианте, где то ли 5, то ли 6 Strong мобов с аешками - вот да, желательно их растащить чуток, и защиту использовать), все остальное разбирается безнапряжно (да, Strong и Elite не ваншотятся, но вымирают все равно быстро). Для Concentration советую взять "родные" тактики: Cauterized Coronary - Concentration Slice вешает дополнительный дот (для увеличения урона по сингл-таргетам) и Enrage Crush - если по цели, на которой висит Force Exhaustion, стукнуть Force Sweep, то дот взорвется по аое (отличный вариант для разнесения паков с мелкими и средними мобами).
  8. Combat, кстати, всегда была пве-шной спекой, но она сильно замороченная в плане освоения (я ее так и не смогла прочувствовать). Concentration - это как пвп-шная спека за счет намного большей мобильности и burst-урона, но она намного проще, поэтому обе мои персонажки с двумя шашками именно в этой спеке и бегают.
  9. Моя сентинелка в спеке Concentration в процессе продвижение по сольному контенту всякую мелочь (на локациях ниже уровнем, чем ее левел синхронизации) регулярно ваншотит с кинутых мечей, а если вдруг не хватает, подпрыгивает и стучит - этого хватает с гарантией. Вопрос в полностью открытой спеке (так-то она 75я) и хорошо подогнанном снаряжении.
  10. Главное, в групповой контент с таким подходом не соваться, а то кикнут из группы за отсутствие эффективности.
  11. Не-не-не, этого точно не будет. Максимум - изменения того, что уже есть, остальное - на релизе. Сэйвы ломаются не от добавления контента, а от его изменения (собственно, в предыдущем крупном патче кое-где влияние на спутников подкрутили, а сэйвы благополучно накрылись).
  12. А зачем его сворачивать? Достаточно в настройках выключить все лишнее, особенно тот же Trade и PvP, и включить, например, Conversation и Combat Information.
  13. Если исходить из опыта РД DDOS2, то их и не будет, будет только настройка основных систем (возможно, компаньонов будут слегка менять, но не факт).
  14. Если внимательно посмотреть предоставленную карту, то там описанный мной кусочек как раз не открыт (самый южный выступ, там видны шестигранники), а остальное откроется само по себе после сообщения о полном открытии карты.
  15. Вы, скорее всего, не там ищете. Рекомендация: от Таларна выезжаете на центральную дорогу с севера на юг, едете на юг почти до упора карты и когда по левую руку покажется горка, заворачиваете туда, потом по дороге в гору до упора, проедете мимо развалин по правую руку, и перевалив бугор, сваливаетесь в низинку - это тоже локация, которую надо открыть. Upd. Только сейчас поняла, что дорогу надо республиканцу объяснять. Оптимально ехать с соседней карты (которая южнее), там точка подпрыга рядом с квестом консула, от нее по дороге на северо-восток, когда проедете мост, там будет тетка с квестом аккурат в нужном направлении, дальше - по дороге в гору и через бугор в низину.
  16. До этого лицензия была у Bioware (в ее рамках КОТОР'ы делались). Новость, конечно, двоякая...с одной стороны, это может значить, что в 23м соглашение с ЕА продлять не будут, а SWTOR закроют, как SWG в свое время (по логике, примерно к 23му Юбики как минимум склепают альфу, и начнут ее пиарить), но с другой стороны, если Юбики будут делать сингл-проект, то SWTOR никто не тронет. В общем, посмотрим.
  17. Там демоны всякоразные, культисты... такое все. Гоблов и фей как-то не завезли.
  18. Так новых заклинаний на тех уровнях, что достижимы в РД, вряд ли завезут, так что и в релизе будет то же самое. Ну и тут есть стремный момент: щас народ, особенно те, кто про D&D не в курсе, попривыкнет к тому, что Астарик отлично лечится стандартными средствами (тут, например, на этот момент походу вообще никто внимания не обратил), и если на релизе внезапно выяснится, что с этим товарищем надо особо возиться, спец бутылки и заклинания под него подбирать... будет знатная антиреклама. Вопрос: ну и зачем? Впрочем, после того как Ларианы аккурат перед рождественскими и новогодними праздниками отрубили все самые интересные ролики, ответ на этот вопрос видимо звучит так: "А по приколу."
  19. Тут вопрос в отхиле вообще, поскольку стандартные лечащие заклинания и бутылки должны ему урон наносить, раз он нежить. И ведь в DDOS2 все нормально было в этом плане, нежить была правильная, движок это умеет отрабатывать, так почему Астарик лечится как живой? В общем, пока он неведома зверушка, а не вампир.
  20. И опять все упирается в текучую воду. Если убрать эту фигню, то Астарик вполне тянет на дампира (нигде не сказано, что их нельзя получить искусственным путем, мало ли чего там Касадор наритуалил), и даже личинку можно не приплетать, дампиры нормально солнечный свет переносят. Но вот нафига тогда было извращаться с водой? А раз уж извратились (то есть, потратили человеко-часы на эту функцию), то что за ерунда с лечением? В DDOS2 нежить нормально работала: лечилки наносили урон, а восстановление шло от яда - оставили бы этот эффект и все, как со вскрытием замков, никто бы и не придирался особо. Я все же надеюсь, что Ларианы либо эффект воды уберут, либо нормальную нежить сделают.
  21. Угу, я этого блонди мысленно так и называю уже - вампир Шрендингера. Фэнтезятина у нас, конечно, да, но как бы правила 5ки никто пока не отменял до такой степени? Впрочем, действительно, Ларианы и так уже правила изнасиловали, одним больше, подумаешь...
  22. Эмм... вообще-то, в 3.5 (и вроде как в FR-сеттинге тоже) есть такая раса как дампиры (вампиры-полукровки), которые чаще всего появляются от вампиров-мужиков и живых женщин. Поскольку в 5ке не сказано, что вампиры точно не могут, то это решение ДМа - Ларианов, ну и они решили понятно как. Так что вампиры вполне себе могут, и даже залет обеспечат, если постараются. В общем, не показатель совершенно.
  23. В общем, все запуталось окончательно. Ибо если Астарик внезапно живой, то с какого перепуга у него проблемы с текущей водой? Уж кому-кому, а живым вода причиняет урон, только если это не вода. А если Астарик все-таки нежить, как и все вампиры (отродья - это те же вампиры, просто послабее и плюсов меньше), то лечение едой и стандартными лечилками - это полный бред поперек игромеха и лора. А быть немного живым... ну это как быть немного беременным, пациент должен быть или жив, или мертв, без оттенков.
×
×
  • Создать...