Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. juliabee

    Сопартийцы

    Если я правильно понимаю, то вы делали личный квест Тристиана по доброй ветке, и в этом случае надо во второй части уговаривать его остаться (иначе он сваливает). Альтернативный вариант: делать квест Тристиана по злой ветке (т.е. в первой части перебить всех культистов), и во второй части, когда решается вопрос, убьет главарь дочку или нет, обязательно выбирать добрый вариант ответа (это важно, иначе квест засчитается как проваленный и тогда Тристиан погибнет в Доме), далее можно уже предложить Тристиану самому решить, что делать, и он сам решит остаться.
  2. Вроде поправили в последнем патче.
  3. Ну, лично я всегда исправляю этот идиотский поворот методом правки сохранения (вернее, у меня стоит мод Bag of Tricks, который позволяет романтические счетчики прям на ходу подкручивать). Но если совсем по-честному, то LG должен все-таки гончить Алдори спасать, ибо долг превыше всего, а для спасения романа... ну, NG с натяжкой, лучше всего CG, ему точно пофиг на все эти заморочки с долгами.
  4. Для тех, кто играет на сложности, отличающейся от Нормальной (по умолчанию): если вы вышли из игры, будучи на локации, а не на глобальной карте, то когда заходите в игру, загружайте сохранение дважды, поскольку при первой загрузке сложность съезжает обратно на Нормальную (и не меняется), зато при повторной загрузке все нормализуется.
  5. Вы поняли неправильно. То значение, которое вам показывается, и надо выкинуть (столько или больше). Бонус заранее вычитается из первоначального значения. В приведенном примере: шанс обмануть гоблиншу (без бонусов) = 10 (т.е на d20 надо выкинуть 10 или больше), за вычетом бонуса получилось 5.
  6. Глобальное в грядущем обновлении должны завезти в виде класса Друид. В остальном - всякие мелочи.
  7. На форуме пишут, что на этой локации текущая бета и заканчивается. Так что все правильно.
  8. А Guardian в какой спеке? Просто, если танк, то и не должно ничего резаться, урезали только дамажные спеки. Upd. Проверила своих джаггу и гварда, все оки, дамаг режется и в тултипе есть информация. Ну а в танковой спеке все работает как раньше, без урезания.
  9. Я, кстати, правильно понимаю, что в D&D 5 зверей-спутников никому не завезли вообще (не фамильяров, а именно полноценных звериков)?
  10. Update 6.1.4 (у всех танковых та же фигня): Guardian A 50% damage penalty has been applied to the Vigilance and Focus disciplines while they are guarding allies.
  11. У всех танковых классов guard одинаково работает, насколько я знаю. Фишку с урезанием урона добавили в одном из последних патчей.
  12. Объем вопросов, которые можно задавать каждому спутнику примерно такой же, как в Кингмейкере. Количество комментариев от спутников (включая взаимные подколки) - больше намного, почти в каждом диалоге с неписями (не считая тех, которые в "лагере") кто-нить высказывается. Влезать в их комментарии возможности нет.
  13. Обещали все классы из PH, в игре пока отсутствуют паладин, варвар, бард, монк и сорка... Либо в РД дадут не все, либо год еще как минимум ждать (и это оптимистичная оценка).
  14. При сравнении Аруши и Ланна (да, даже на детской сложности) Аруша впереди и по целкости, и по урону (а еще у нее есть касты). Впрочем, "Град ударов" у лучника пока что надо "перезаряжать" при каждой смене карты (и внутри тоже, если карта большая), так что сравнение не совсем честное.
  15. Решила я переиграть заново, и обнаружила довольно забавный баг (точно свеженький): если воевать в пошаге (ну нравится мне так), то когда есть дверной проем, сквозь него во время боя пройти нельзя. То есть, если часть отряда в комнату зашла (и начался бой), то все, кто пройти не успел, тусят за дверью. Правда, стоит переключиться в RT и сразу все становится можно, так что баг обходимый.
  16. В настройках сложности эта опция есть, так что на релизе скорее всего будет. И что касается Сиилы, то у паладинов в петах заявлен верный КОНЬ, а никакой не смилодон.
  17. Сказитель. Его в Гневе заметно больше, чем в Кингмейкере.
  18. Кстати, интересная новость для тех, кто предпочитает играть на сложности История. Собственно, играю сейчас именно так, поскольку поставила себе задачу по максимуму все изучить, и сложилось ощущение, что совокоты добавили в эту сложность скрытую опцию "Все чеки скиллов кидаются успешно, если их можно кинуть". С пролога НИ РАЗУ не релогалась из-за неудачного броска, все засекается, ловушки снимаются, сундуки вскрываются, в диалогах и книжных эпизодах все отлично. Вот в бою все честно, но враги слабые, поэтому тоже на пинках выносятся, короче, можно не заморачиваться, а играть и получать удовольствие. Upd. Посмотрела внимательнее - в чеках оказывается сложность бросков снижена до уровня автоуспеха.
  19. В раздел Decoration заходить и смотреть, не появилось ли чего. И не в Collections, а именно в сам Стор.
×
×
  • Создать...