Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. По поводу BG3 я тоже почти уверена, что Ларианы не будут помоить себе репутацию (они солидно в игру вложились, плюс от степени удачности релиза явно будет зависеть уровень будущего доверия со стороны Визардов), а спокойно доведут до ума движок, подрихтуют все основные системы и тогда уже релизнутся (благо издателя с кнутом над ними нет, и все предполагаемые даты релиза - чистое гадание фанатов на кофейной гуще). Что касается Совокотов - ну посмотрим. Они довольно-таки бодро работают, и правят, и добавляют. Ну и старый контент, тот, который из Кингмейкера переехал (классы там, походовый режим) работает нормально, основные глюки именно в новом, а его не так уж и дофига. Я пока что верю в лето-осень, с терпимым уровнем багов (т.е. все квесты и основные механизмы будут работать, и не будет критичных багов, блокирующих прохождение).
  2. Заходить после обновлений с изменением цифр в соответствующий раздел Стора и смотреть, только так (иногда рекламируют эти наборы, но не всегда).
  3. В смысле? Регулярно же выходят новые наборы мебели, в разделе Decoration в магазине. Ну и во всех новых флешах, начиная еще с Умбары, свои наборы есть.
  4. По современным меркам - это типа нормально, главное же, чтобы играть было можно и основная сюжетная линия была в принципе проходима. На какой последний релиз не глянь - сплошь такой подход, а если и случаются приятные исключения, то очень уж редко. Но совокоты и баги чистят постепенно, и новый контент (с новыми багами, ага) добавляют, процесс идет довольно таки бодро, так что в релиз летом-осенью (с терпимым количеством багов) пока верится.
  5. Не играла кинетиком, поэтому краш за все время словила только один, и то он безнапряжно обходится. Собственно, все баги, которые у меня были, я обходила без проблем, основная сюжетная часть работает, а с интерфейсом совкоты сразу сказали, что он еще не доделан (ранняя бета как бы ). И нет, игра еще не готова, поскольку еще не все обещанные фишки и механики добавили, просто багов реально мало (по современным меркам вообще мелочи). А баг в спойлере поправили в последнем патче.
  6. http://www.swtor.com/info/news/article/20210211 - статья об изменениях в системе амплифаеров. Новый тип редкости - белый (самый никакой... нафига?), изменения в интерфейсе (ну так, полезно, но совершенно некритично), сброс текущей цены рекалибрации раз в неделю (это очень хорошая идея!) и возможность "фиксировать" редкость за увеличенную цену ("золотые" амплифаеры будут стартовать с 400к - чет как-то перебор ИМХО).
  7. В стиме появился анонс следующего патча. Дата не объявлена, но исходя из предыдущего раза, когда патч объявили где-то за полторы недели до, можно ожидать новый патч либо в конце следующей недели, либо в начале недели дальше. Скорее всего, 17го будет анонс наиболее значимых изменений.
  8. Причем тут прямота рук? У Ларианов движок конкретно и сильно переписан, между DDOS2 и BG3 разница огромная, то, что багов там больше и с оптимизацией беда конкретная, в общем, вполне логично (в подобных случаях всегда так бывает). Отдельно замечу, что я не сомневаюсь в том, что на релизе BG3 будет как минимум нормально проходима, просто я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что они до осени успеют все причесать и оптимизировать, там работы еще на год, а то и больше (DDOS2 в РД год провисела, а в BG3 уровень заметно выше). У Совокотов изменений на порядок меньше, а поскольку Кингмейкер за два года вдумчиво вычистили, то и в новой игре все нормально работает. То, что вы во что-то не верите, не означает, что этого не существует.
  9. У меня не опасения, а бета Гнева и РД BG3 в наличии. Если сравнивать по работоспособности и объему багов, то BG3 далеко позади пока что (а про оптимизацию всех тех красивостей, которые Ларианы в движок напихали, можно только траурно молчать, чтобы матерно не выражаться).
  10. В Гневе багов вообще на удивление мало, не то чтобы хоть сейчас в релиз, но близко к тому (а по современным меркам - реально можно выпускать).
  11. Если Ларианы выпустят игру в релиз осенью, то это будет Киберпанк-2, причем в лучшем случае.
  12. Долго бродила вокруг тюрьмы Дрезена, но все-таки не смогла пройти мимо Аруши: сцена рекрутинга прям зацепила (фиг с ним, с квестом в третьей главе, починят когда-нить всяко). Ну и походу да, она и есть сюжетный компаньон с романом, очень уж характерный признак с неубиваемостью. С одной стороны, жаль, что девочка, с другой - всем полам доступна (в отличие от Триса), да и вариантов романа аж 2, так что буду изучать.
  13. Ура, я наконец-то нашла эту осыпанную стенку! Теперь хоть знать буду, куда идти.
  14. Прошу помощи! Объясните безнадежной топографической кретинке, где в этом Дрезене можно залезть на стену, чтобы до великанов добраться?!
  15. Помнится, задавался вопрос, есть ли "золотой" амплифаер Mount Speed...
  16. То есть, я таки угадала с финалом... Но я все-таки надеялась, что хотя бы ЛИ останется (пусть и изменится). Ну и ладно, все равно эон будет моим первым мификом, очень уж он мне зашел, буду страдать от разбитого сердца, но утешаться тем, что у всех все хорошо.
  17. А поподробнее? У эона что, романы обламываются?! А то я уже настроилась им играть в первую очередь на релизе...
  18. Ну не знаю... мне как-то проще стало деньги тратить на тот же найм войск во второй главе, уже не дергаюсь, что на Грейбора не хватит.
  19. Вот я примерно это имела в виду, в Гневе атмосфера соответствующая, там ИМХО Зосик выглядит излишне беленьким-пушистеньким, а вот тот же Ланн - вполне вписывается (и Дейчик, как ни странно, тоже уместен).
  20. Те, кого туда набирали, уже 4 раза облажались. Поэтому в бой идут фрики во главе с Главным Фриком. Впрочем, тот, кто знает, что такое дисциплина, тоже будет (хотя и не романсибельный... печалька).
  21. Ну, в игре все-таки тема такая, не пляски с феечками на зеленой лужайке, а кровавые разборки с тварями из Бездны, поэтому в команде сплошь фрики. У них, главное, озвучка хорошая, так что о внешке быстро забываешь.
  22. Или исчезнет немного позже, поскольку компромиссный вариант решения в этом квесте все-таки есть... но чет я сильно-сильно сомневаюсь, что этот компромисс долго продержится. А мне он напоминает парочку джедаев из истории сита-воина в SWTOR, которых тоже можно удачно на Темную сторону перетащить.
×
×
  • Создать...