Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. А нафига ж тогда Джаварис в DA2 к кунарям подкатывал на тему их взрывчаткой разжиться? И утверждал при этом, что именно лириумная взрывчатка хуже и дороже... Он типа тупой и не знал, что, оказывается, все наоборот?
  2. Прочитала тут, что после последнего патча в убежище Зентарим все агрятся, но решила проверить, что и как. Сундук вскрыла еще на месте (Гейлу не отдала, он и так уже перекормленный), захожу такая в подвал, а Зарис как раз допрашивает Ругана и Олли.... пароля не спросили, встретили как родную, ну там попросили Ругана шлепнуть, а потом Зарис такая: "Раз ты сундук вскрыла, тебе и в город гончить, груз сдавать". Причем квест на сундук у меня уже давно значится как закрытый, и нового ничего не появилось. Что я не так делаю?
  3. Волжиф (если это он) очень подходит к своей озвучке (намного больше, чем та дефолтная затычка). Нэнька - прелесть, если и голос у нее будет под стать портрету, то точно пропишется в партии на постоянной основе.
  4. Если бы формула броска была бы d20 + бонус, то да, это глюк. Но в BG3 вообще-то формула другая. Там "нужное значение - бонус" показывается, поэтому бросок куба учитывается всегда чистый.
  5. https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-early-access-changes-player-data-feedback-larian?sf132201739=1 “We opted to just go pure RNG for the initial release in early access just to see what was going to happen,” Sven explains. “We see the people that have really bad luck, and they are really, really angry over it. So, we're going to help them. We're going to add modes to the game that are going to go with things like a loaded die, and that's going to be a bit more manageable. We'll still keep the option of having full RNG in there. We'll experiment with that throughout early access, and see what we should make the default option. That's one of the things that will be driven by the analytics.” Вкратце, на данный момент система - чистый рандом, но поскольку есть те, кому конкретно не прет, то обсуждаются разные идеи типа "сохранения и загрузки броска", чтобы упростить жизнь.
  6. У меня регулярно так случается, ощущение, что систему периодически "заклинивает" на каком-то значении. Но я терпеливая, я добиваюсь нужных бросков.
  7. Бедолага, только собрался пожрать и такой облом!
  8. Я не имела в виду топовый шмот, я имела в виду таргетные шмотки на нужные для должности статы. Ну там, у Окташки той же "боевые" статы - это Интеллект, ну и Ловкость желательно, а то она лучевыми заклинаниями попадает плохо. При этом, если ставить ее на Регента, то при бросках на События идет чек Харизмы (с которой у Окташки не очень), поэтому имеет смысл ей в режиме Советника обруч на Харизму одевать (даже +1 бонус улучшает бросок). И кстати, на правах рекламы: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583686160 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597317976 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1599388507 Это мои гайды как раз по королевству и ремесленникам, там много чего полезного по этим вопросам есть, правда-правда. Ну тут вопрос, а что можно в геймплей внести через королевство. Шмоточки - через ремесленников идут, поэтому захват и минимальное развитие нужных регионов важны, но это все. Опять же, до того, как ввели режим автоуправления королевством с отключением геймовера, многие игроки возмущались, что их заставляют играть в стратежку, а им не хочется. ИМХО совокоты правильно сделали эту часть опциональной: кому интересно заморачиваться стратегической частью (и получать много всего полезного, включая Шедевры, с ремеслеников), те займутся, а остальные могут поставить все на автоуправление и не парить себе голову.
  9. Прокачка советников-неписей (только у них есть проекты на прокачку) имеет смысл, если их реально использовать (просто желательно сразу определиться, на каких постах они будут сидеть, чтобы качать нужный стат и не тратиться на лишнее). У советников-сопартийцев вопрос решается надеванием шмота с плюсами на нужный стат (поприключался, на трон сел, сопартийцев-советников переодел и вперед, главное, не забыть перед очередным выходом на приключения переодеть группу в боевой шмот обратно). На самом деле, управление страной - лично мне очень нравится, улучшает погружение в игру (приятно, когда ГГ - не номинальный глава, а реальный управленец, и может как привести страну к процветанию, так и того... все разрушить с последующим геймовером), но хватает при этом игроков, которым этот кусок не нравится просто своим существованием, ну у всех вкусы разные.
  10. Гмс... СС - воин (любая раса и пол), Антиванец - рога (в принципе, то же самое), Тевинтерец - маг (только люди и эльфы? как-то кунари в такой позиции я вообще представить не могу). И начальная глава за предысторию хотя бы вполовинку от DAO... и губозакаточную машинку.
  11. "Интересные времена", начало.
  12. На форуме Ларианов в нескольких темах с критикой "злого" пути (в плане того, что у этого пути нет никаких специфичных наград, и довольно вялая мотивация) народ требовал Минтару в компаньоны (по принципу "надо же хоть какой-то профит получить, кроме разок потрахаться"), но это как с Хальсином, то есть, шансы крайне низкие.
  13. Ну, на данный момент местная тактика все еще не любит ближников (хотя без луж это уже не так больно), так что можно только сочувствовать. Но опять же, вполне возможно, что кто-то из трех новых хорошо зайдет вместо того же Гейла, например. Ну и наверняка будут моды, облегчающие жизнь приключенцев по максимуму: ну там, всегда 20ки кидать, статы подкручивать, много всего.
  14. Ну, Ларианы крайне стратежно выдали инфу про обрезку партии за несколько дней до старта РД, поэтому все благополучно выкинули из головы неприятные новости и принялись РД изучать. Так что на эту тему нытья в общем и нет (по крайней мере, я не форуме у них не припомню таких топиков). А какой смысл Гейла выставлять вперед вообше? У него же полно дальнобойных заклинаний, а когда слоты заканчиваются, можно или в лагерь (благо он не лимитирован никак), или на край кантрипами кидаться. Я ему арбалет в лапы сунула, конечно, но чисто так, для красоты, заклинаниями он и бьет больнее, и попадает лучше. Астарик из лука сник атаками весьма душевно заносит. И при тактике "высунулся->бахнул->ушел за укрытие->спрятался за бонус" мобы обычно только головами водят да тактику обдумывают, главное, чтобы укрытий на поле боя хватило. Ну и на релизе будет еще 3 компаньона: Карлах, Хелия и Минск, вполне возможно, вам кто-то из них больше понравится на третьего. Приоритет есть, правда, для разных сцен разный. Но насчет триггеров - это чисто предположение, как оно на самом деле будет, пока неизвестно.
  15. Но расширение размера партии к этому многому не относится. Впрочем, что это я, Ларики в конце концов могут отменить эту идею с обрезанием партии, тогда и мод не потребуется.
  16. Они собираются помочь в плане того, чтобы интерфейс не перекашивало. Инвентарь, карточки персонажей, место внизу на основном экране, чтобы физии друг на друга не наезжали, вот это все. Катсцены они переделывать заново точно не будут, проще уж тогда было с самого начала на партию в 6 заложиться.
  17. Ну и добавочный нюанс в тему с потенциальным модом. Поскольку на Нексусе уже давным-давно описан способ расширения партии вплоть до 8 персонажей (это не мод сам по себе, это правка сохраненки, причем сохраненка должна быть сделана в самом начале, и игра при каждой загрузке матерится, поэтому придется хотя бы Improved UI мод ставить, чтобы убрать эту ругань), я поиграла в расширенном составе со всеми имеющимися компаньонами и во всех катсценочках, где есть компаньоны на заднем плане.... скажем так, выглядит это не очень, поскольку на одной позиции может быть до 3х рыл и они друг из друга торчат. И мод это дело никак не исправит, это в движке игры так сделано.
  18. Еще раз, чтобы не было недопонимания (которое, я вижу, в полный рост пока есть): п.1 - это ОФИЦИАЛЬНАЯ ЗАЯВКА (часть Q&A с разработчиками, прилагавшаяся к ролику Community Update 7). Второй пункт - это расшифровка стрима с писателем, которую по хорошему надо кому-то ушами послушать, дабы точно сказать, как он сформулировал ответ на вопрос про обрезку партии (поскольку в расшифровке все довольно невнятно сформулировано). Так что пока разработчики ОФИЦИАЛЬНО не скажут, что передумали и партию резать не будут, опираемся на пункт 1, где четко сказано, что в начале компаньонов менять можно, но после первой главы надо определиться (а значит, менять их уже будет не на кого).
  19. Это аргумент писателя, который он привел, чтобы обосновать решение по обрезке партии (а не объяснение самого механизма). По какому принципу будет отбор в релизе - пока неизвестно. Да, теоретически остается вероятность, что Ларианы под давлением игроков все же уберут этот идиотизм дизайнерский ход, но если судить по DDOS2... я бы сильно на это не надеялась.
  20. Перекопала тему обсуждений, таки нашла: 1. На странице 64, где ролик, сообщение от @Bindweed (нужный кусочек Q&A на английском) и от @Caramel_Colonel (у него на русском): Можно ли компаньонов будет менять во время длинного отдыха? Да, в начале приключения нанятые компаньоны будут в лагере, где их можно будет менять. Совсем как в жизни! После первого акта, однако, Вам нужно будет определиться, совсем как в жизни. 2. Ну и наконец нашла на 119й странице ссылку на содержание стрима: https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/jd1qsq/highlights_from_kevin_vanords_stream/ Not sure if they'll stick with having a fixed party after Act 1 or not. One reason he gives for having a fixed party is because it can be hard to experience a character's full story arc if they aren't in your party enough, and for the writers, continuing their arc into the second act when you haven't experienced it enough is very hard. I think an example of this could be not having Shadowheart in your party enough so you end up not getting a lot of her special dialogue on Selune or the scene where her powers start acting up, so then there has to be a way to introduce all that into the next Act, make sure it catches up with where her arc would be would be had you gotten all of this in Act 1, and make sure it still flows well
  21. Угусь, и текст идет о том, что спутники ваши в нормальной ситуации на одном поле гадить не сядут, поэтому реакция на других сотоварищей и на ваши действия может быть самой разной, и результаты могут быть и вот такими...
  22. Одобрение, в отличие от триггеров, может набираться в пассивном режиме, когда сам компаньон в лагере сидит. Возможно, будет некий комбинированный вариант, где учтется и то, и другое.
  23. https://shazoo.ru/2020/09/24/99927/larian-rasskazala-o-sputnikah-i-romanticheskih-otnosheniyah-v-baldurs-gate-3
  24. Ролик, который я имела в виду, это Community Update 7: Love in the Forgotten Realms (по времени 3:35, где-то там). Конкретно про то, что это случится именно после первой главы точно говорил Винке и потом подтвердил во время стрима автор Лизки и Уилла (забыла уже, как там его зовут), и здесь же, в теме "Обсуждение BG3" все это дело бурно обсуждалось. Сколь я помню, этот автор что-то такое сказал, что деление именно в этот момент будет, потому что авторам как-то не улыбалось впихивать во вторую главу пересказ всего того, что с компаньонами может быть в первой главе... из чего можно сделать логичный вывод, что останутся в партии те компаньоны, с которыми у ГГ было максимум триггеров (скорее всего, будут считаться и лагерные, и те, что в мире были). Ну типа самые триггернутые успели ГГ узнать, и ему поверить, как-то так. И да, компаньонов суммарно будет 8, и все они будут в первой главе, так что в отсев пойдут минимум четверо (пятеро, если ГГ кастомный)... и тут еще вопрос, поменяет ли мод на увеличение кол-ва народу в партии что-то в этой системе.
  25. Очередные разборки с Императором... с одной стороны, понятно, почему к первоначальному сроку озвучить не успели: там собрали вообще всех, кто к этому хоть каким-то боком был причастен, включая Ревана и Митру. С другой... как-то непойми зачем это было надо. Флэш прикольный, и походу родственнички Ториана Кадеры где-то тусят, и дальше надо будет с ними разбираться. И вообще, больше мандалорцев! Хета Кол - вообще супер, даже жалко будет убивать.
×
×
  • Создать...