-
Публикаций
7 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
А смысл сомневаться, если Ларианы уже многократно это повторили: да, после первой главы часть компаньонов денется, "как в жизни", и там еще такой был ролик с перерезанием горла, чтобы уж точно сомнений не осталось. А что до 5й редакции, так Ларианы же тактику старательно унифицируют, так, чтобы любая по составу группа могла идти дальше (благо спихивать с высоты, прятаться бонусом и сайгачить аки олени могут вообще все). Да и по опыту текущего прохождения крепнет ощущение, что оптимальный вариант - заранее определиться с составом, и всех лишних вообще не брать: тогда и лагерные триггеры друг друга не перекрывают, и вне лагеря все тоже ровно.
-
У меня система нормально подходит под рекомендуемые требования, даже с запасом, и с чего происходят краши - я не знаю, но они меня особо не нервируют (поскольку происходят, если я сворачиваю окно во время загрузки сэйва, и то не всегда).
-
Не, в прологе все норм, если игра на ссд стоит. А вот потом... где-то до тифлятника особо не напрягало, а вот деревня и дальше - уже как-то излишне долго все. Ну и чудесное обыкновение данной игры периодически крашиться, если alt-tab'аешься в процессе загрузки, тоже не радует. Вроде и понимаешь, что РД, еще минимум год, уж хотя бы минимум оптимизации внесут... но раздражает все равно.
-
Это как всегда вопрос оптимизации, и я искренне надеюсь, что к релизу Ларианы подвинтят движок (ибо для игры, установленной на ссд, загрузки по минуте и дольше - это, мягко говоря, ОЧЕНЬ паршивая оптимизация). Мда... походу придется забить на все посторонние квесты и ломиться к финалу, геймплей и так тормозной до предела, эдак я к релизу только до финала первой главы дойду.
-
Не поняла, что перегревается (сборка, видимо, кривая, я себе системники сама делаю, так что у меня проблемы перегрева составляющих обычно нет), поэтому повторяю вопрос: обращал ли кто внимание на зависимость времени загрузки сэйвов от объема пройденного контента? Я сейчас всего-то деревню пробила и в болотах шарюсь, а скорость загрузки уже хуже, чем в PF:K (если учесть, что PF у меня стоит на обычном харде, а для BG3 был специально закуплен отдельный самсунговский SSD-шник, выходит как-то совсем грустно), вот я и пытаюсь понять, это в первой главе везде так или будет хуже?
-
Вопрос чисто технический: я правильно понимаю, что чем дальше заходишь по игре, тем медленнее загрузка сэйвов?
-
Гмс... об отношениях Изи и Фени есть аж два бантера: Ну и еще один бантер о том, как именно Фенрис играл (я хорошо помню, что разрабы спецом тыкали пальцем в этот бантер из "Наследия", а то народ дофига домыслов понастроил на эту тему): А теперь можно поподробнее о крупных проигрышах и расплатах? Откуда инфа взялась?
-
В очередной раз напоминаю про Изабеллу, с которой Фенрис спит, если их обоих не романсить. Или Изя у нас не женщина?
-
Гмс... а как я, поговорить и послать, никого? Но, в общем, понятно: если не говорить с Астариком совсем, то охотник реагирует правильно, и если его взять, тоже реакция верная... а вот промежуточную стадию не предусмотрели, поэтому диалог (и реакции компаньонов) - как будто Астарик в группе.
-
Такой вопрос: есть ли здесь те, кто Астарика в партию не брал вообще и совсем? И если да, то собственно главный вопрос: он после первого посыла в пеший эротический тур дальше где-то вылезает или можно уже его не ждать? А то я тут на охотника напоролась... сильно удивилась, что в вариантах ответов есть "ткнуть пальцем в лагерь", сразу в лагерь метнулась, но нету там никого лишнего. Теперь гадаю, в чем косяк: то ли вариант "не брать" не предусмотрен, то ли Астарик должен был где-то как-то вылезти, но баги помешали...
-
Тут Варрика не выдали еще, пуси-лапуси будут на релизе, сейчас спецом дали самых... неоднозначных, да.
-
Вообще-то, Алексиусу требовалось не убивать Инквизитора, а стереть его из точки жертвоприношения Джустинии. То, что эффект получился нерасчетным... ну, бывает.
-
Нет, поскольку у меня будет четко сформированное мнение об игре, и как следствие, о дальнейших вложениях в игры от Лариан.
-
Дык бета PF в январе только, а тут уже деньги потрачены... ну и вдруг найдется хоть какой-то кусочек, который понравится? Я по жизни противник категоричных решений, особенно если чего-то не знаю.
-
Ну вот то, что я и говорила. Это вам не Биовар, где реиграбельность заложена в сюжет, а компаньоны друг от друга особо не зависят, и по дефолту все (кроме специально оговоренных случаев) остаются с ГГ до конца (а чтобы их выгнать, надо долго и вдумчиво стараться). У Ларианов сюжет обычно не "или-или", а "и так, и вот так, и еще потом эдак", а вот компаньоны обеспечивают реиграбельность, эмоции и драму. Поэтому у меня на данный момент наиграно.... ну часов так 20 осмысленного геймплея (то есть за вычетом муторных перезагрузок в боях), и увеличивается этот таймер очень медленно (не моя игра, да).
-
В DA2 был не только характер, там еще были квесты, которые реально имели последствия (и не в финальных слайдах, а в соседней главе), и компаньоны с двухполярной системой отношений (вообще, единственная такая игра)... так что извращенцев, которые переигрывали именно эту часть больше всего, куда больше, чем кажется (просто далеко не все сознаются).
-
На самом деле таких вот точек, где компаньоны друг друга блочат (причем есть ощущение, что там жестко приоритет прописан) даже в самом начале полно. Тут вон с Зевлором поговорила после ворот, так если Астарион в партии, то он в разговор влезает (с комментарием на тему помощи тифлингам), а вот если его нет, то внезапно Гейл активируется с ровно противоположным мнением. У Этель - та же ерунда, только у Шэдьки с Астариком (Шэдька явно в приоритете). Опять же, восклицательные знаки периодически друг друга перекрывают. А с учетом того, как Ларианы старательно акцентируют тот факт, что после первой главы с частью спутников придется расстаться... в общем, вся эта конкуренция спецом так сделана, чтобы решение о расставании принималось легко, и был повод переиграть.
-
Берем Шэдьку, морфируем в гитку, допрашиваем, прыгаем в лагерь и вот она, сцена Астарика (без всякой Лизки). Если нет обеих, и у ГГ тоже отсутствует морф, то да, тут только Нэтти сработает.
-
Разговор с Зорру и сразу в лагерь, а к гоблинше идти уже после ночевки. Что касается Гейла, то либо его сделали так, чтобы он в любой партии не мешал (что в общем логично, волшебник - он везде полезный), либо его конкурент - один из трех оставшихся компаньонов.
-
Если сразу после свалить в лагерь (и не иметь конкурирующих сцен у Лизки и Астарика), то над ней в лагере восклицательный знак висит и сцена срабатывает без проблем.
-
У Лизы и Шэдьки эти сцены прокают от разных диалогов (у Лизки - Зорру, у Шэдьки - гоблинша), так что это вполне реально... А вот Астарик прокает одновременно с Лизкой, именно поэтому или он, или Лизка. ИМХО в этой игре вся реиграбельность повешена на компаньонов, как и в DDOS2, собственно, только в DDOS'е пара конкурентов было только одна (и достаточно было одного из пары взять в качестве ГГ, чтобы внутренних срачей не было), а здесь их больше, чтобы надольше реиграбельности хватило.
-
Это, к сожалению, фича Ларианов в данном случае, так что привыкайте.
-
Насколько я могу судить, таки да, это косяк патча. И вот только я собралась все же поиграть... видно, не судьба.
-
Не влияет, моды здесь ставятся отдельно, поэтому патч сам по себе файлы модов никак не затронул. Часть модов все-таки работает, но пока непонятно, где там собака порылась и что именно сломалось. Но полагаю, где-нить через пару дней разгадают загадку, и моды начнут обновляться.
-
Судя по описанию в уже появившемся обновлении, этот мод тоже нерабочий, и даже в новой версии. Короче, все моды нафиг убили.