Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. А смысл сомневаться, если Ларианы уже многократно это повторили: да, после первой главы часть компаньонов денется, "как в жизни", и там еще такой был ролик с перерезанием горла, чтобы уж точно сомнений не осталось. А что до 5й редакции, так Ларианы же тактику старательно унифицируют, так, чтобы любая по составу группа могла идти дальше (благо спихивать с высоты, прятаться бонусом и сайгачить аки олени могут вообще все). Да и по опыту текущего прохождения крепнет ощущение, что оптимальный вариант - заранее определиться с составом, и всех лишних вообще не брать: тогда и лагерные триггеры друг друга не перекрывают, и вне лагеря все тоже ровно.
  2. У меня система нормально подходит под рекомендуемые требования, даже с запасом, и с чего происходят краши - я не знаю, но они меня особо не нервируют (поскольку происходят, если я сворачиваю окно во время загрузки сэйва, и то не всегда).
  3. Не, в прологе все норм, если игра на ссд стоит. А вот потом... где-то до тифлятника особо не напрягало, а вот деревня и дальше - уже как-то излишне долго все. Ну и чудесное обыкновение данной игры периодически крашиться, если alt-tab'аешься в процессе загрузки, тоже не радует. Вроде и понимаешь, что РД, еще минимум год, уж хотя бы минимум оптимизации внесут... но раздражает все равно.
  4. Это как всегда вопрос оптимизации, и я искренне надеюсь, что к релизу Ларианы подвинтят движок (ибо для игры, установленной на ссд, загрузки по минуте и дольше - это, мягко говоря, ОЧЕНЬ паршивая оптимизация). Мда... походу придется забить на все посторонние квесты и ломиться к финалу, геймплей и так тормозной до предела, эдак я к релизу только до финала первой главы дойду.
  5. Не поняла, что перегревается (сборка, видимо, кривая, я себе системники сама делаю, так что у меня проблемы перегрева составляющих обычно нет), поэтому повторяю вопрос: обращал ли кто внимание на зависимость времени загрузки сэйвов от объема пройденного контента? Я сейчас всего-то деревню пробила и в болотах шарюсь, а скорость загрузки уже хуже, чем в PF:K (если учесть, что PF у меня стоит на обычном харде, а для BG3 был специально закуплен отдельный самсунговский SSD-шник, выходит как-то совсем грустно), вот я и пытаюсь понять, это в первой главе везде так или будет хуже?
  6. Вопрос чисто технический: я правильно понимаю, что чем дальше заходишь по игре, тем медленнее загрузка сэйвов?
  7. Гмс... об отношениях Изи и Фени есть аж два бантера: Ну и еще один бантер о том, как именно Фенрис играл (я хорошо помню, что разрабы спецом тыкали пальцем в этот бантер из "Наследия", а то народ дофига домыслов понастроил на эту тему): А теперь можно поподробнее о крупных проигрышах и расплатах? Откуда инфа взялась?
  8. В очередной раз напоминаю про Изабеллу, с которой Фенрис спит, если их обоих не романсить. Или Изя у нас не женщина?
  9. Гмс... а как я, поговорить и послать, никого? Но, в общем, понятно: если не говорить с Астариком совсем, то охотник реагирует правильно, и если его взять, тоже реакция верная... а вот промежуточную стадию не предусмотрели, поэтому диалог (и реакции компаньонов) - как будто Астарик в группе.
  10. Такой вопрос: есть ли здесь те, кто Астарика в партию не брал вообще и совсем? И если да, то собственно главный вопрос: он после первого посыла в пеший эротический тур дальше где-то вылезает или можно уже его не ждать? А то я тут на охотника напоролась... сильно удивилась, что в вариантах ответов есть "ткнуть пальцем в лагерь", сразу в лагерь метнулась, но нету там никого лишнего. Теперь гадаю, в чем косяк: то ли вариант "не брать" не предусмотрен, то ли Астарик должен был где-то как-то вылезти, но баги помешали...
  11. Тут Варрика не выдали еще, пуси-лапуси будут на релизе, сейчас спецом дали самых... неоднозначных, да.
  12. Вообще-то, Алексиусу требовалось не убивать Инквизитора, а стереть его из точки жертвоприношения Джустинии. То, что эффект получился нерасчетным... ну, бывает.
  13. Нет, поскольку у меня будет четко сформированное мнение об игре, и как следствие, о дальнейших вложениях в игры от Лариан.
  14. Дык бета PF в январе только, а тут уже деньги потрачены... ну и вдруг найдется хоть какой-то кусочек, который понравится? Я по жизни противник категоричных решений, особенно если чего-то не знаю.
  15. Ну вот то, что я и говорила. Это вам не Биовар, где реиграбельность заложена в сюжет, а компаньоны друг от друга особо не зависят, и по дефолту все (кроме специально оговоренных случаев) остаются с ГГ до конца (а чтобы их выгнать, надо долго и вдумчиво стараться). У Ларианов сюжет обычно не "или-или", а "и так, и вот так, и еще потом эдак", а вот компаньоны обеспечивают реиграбельность, эмоции и драму. Поэтому у меня на данный момент наиграно.... ну часов так 20 осмысленного геймплея (то есть за вычетом муторных перезагрузок в боях), и увеличивается этот таймер очень медленно (не моя игра, да).
  16. В DA2 был не только характер, там еще были квесты, которые реально имели последствия (и не в финальных слайдах, а в соседней главе), и компаньоны с двухполярной системой отношений (вообще, единственная такая игра)... так что извращенцев, которые переигрывали именно эту часть больше всего, куда больше, чем кажется (просто далеко не все сознаются).
  17. На самом деле таких вот точек, где компаньоны друг друга блочат (причем есть ощущение, что там жестко приоритет прописан) даже в самом начале полно. Тут вон с Зевлором поговорила после ворот, так если Астарион в партии, то он в разговор влезает (с комментарием на тему помощи тифлингам), а вот если его нет, то внезапно Гейл активируется с ровно противоположным мнением. У Этель - та же ерунда, только у Шэдьки с Астариком (Шэдька явно в приоритете). Опять же, восклицательные знаки периодически друг друга перекрывают. А с учетом того, как Ларианы старательно акцентируют тот факт, что после первой главы с частью спутников придется расстаться... в общем, вся эта конкуренция спецом так сделана, чтобы решение о расставании принималось легко, и был повод переиграть.
  18. Берем Шэдьку, морфируем в гитку, допрашиваем, прыгаем в лагерь и вот она, сцена Астарика (без всякой Лизки). Если нет обеих, и у ГГ тоже отсутствует морф, то да, тут только Нэтти сработает.
  19. Разговор с Зорру и сразу в лагерь, а к гоблинше идти уже после ночевки. Что касается Гейла, то либо его сделали так, чтобы он в любой партии не мешал (что в общем логично, волшебник - он везде полезный), либо его конкурент - один из трех оставшихся компаньонов.
  20. Если сразу после свалить в лагерь (и не иметь конкурирующих сцен у Лизки и Астарика), то над ней в лагере восклицательный знак висит и сцена срабатывает без проблем.
  21. У Лизы и Шэдьки эти сцены прокают от разных диалогов (у Лизки - Зорру, у Шэдьки - гоблинша), так что это вполне реально... А вот Астарик прокает одновременно с Лизкой, именно поэтому или он, или Лизка. ИМХО в этой игре вся реиграбельность повешена на компаньонов, как и в DDOS2, собственно, только в DDOS'е пара конкурентов было только одна (и достаточно было одного из пары взять в качестве ГГ, чтобы внутренних срачей не было), а здесь их больше, чтобы надольше реиграбельности хватило.
  22. Это, к сожалению, фича Ларианов в данном случае, так что привыкайте.
  23. Насколько я могу судить, таки да, это косяк патча. И вот только я собралась все же поиграть... видно, не судьба.
  24. Не влияет, моды здесь ставятся отдельно, поэтому патч сам по себе файлы модов никак не затронул. Часть модов все-таки работает, но пока непонятно, где там собака порылась и что именно сломалось. Но полагаю, где-нить через пару дней разгадают загадку, и моды начнут обновляться.
  25. Судя по описанию в уже появившемся обновлении, этот мод тоже нерабочий, и даже в новой версии. Короче, все моды нафиг убили.
×
×
  • Создать...