Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну... тут дело вкуса. В Pathfinder: Kingmaker изначально был RTwP, потом один добрый человек таки прикрутил туда мод на пошаг (благо в том случае все было ЗАМЕТНО проще, чем в BG3), и в итоге куча народу играет в эту игру именно в пошаге (и я в том числе), а в новой игре этой серии сами разрабы сразу делают оба варианта, поскольку много кто у них об этом просил. Впрочем, игры PF балансируются все-таки под RTwP, поэтому там даже в пошаге все заметно бодрее, чем в BG3... но нет игр с рельефом, фланкирование упрощено, нет возможности кидаться вещами... в общем, разные игры. Опять-таки, вкусовщина, ну и пока что недопиленная камера. Да, в бою - это уже куда больше тактический симулятор, чем RPG, но много кому это нравится (благо в настолке с хорошим DM"ом все бои - те еще тактические симуляторы ). Там и без заклинания все работает. Это с самого начала так, не то баг, не то фича такая, но за счет натирания ушей песику можно влияние на Шэдоу, Гейла и Уилла накручивать до упора.
  2. Скажем так, в самой по себе настолке отыграть одновременность бросков, мягко скажем, сложно, поэтому в ней пошаг всегда. При переносе системы в комп биовары (и не только они) использовали RTwP, чтобы несколько ускорить процесс (но за счет этого некоторые механизмы пришлось обрезать и упрощать). Ну а Ларианы затачивали свой движок под пошаг уже давно, так что да, боевка во многом схожа с DDOS2, но нельзя не отметить, что у них реализованы вещи (типа рельефа того же), которые в RTwP отсутствуют как явление. Так что, как и всегда, в чем то проигрыш, в чем-то выигрыш.
  3. На... законодательство... Тевинтера... которое... вы... так... уверенно... цитируете.
  4. Данариус и сестра Фенриса (не помню уже, как ее звали)? Сколь я помню, ее Данариус отпустил на волю отнюдь не потому, что она маг... и опять-таки, эту свободную гражданку Тевинтера никто не заморачивался чему-то там учить. Ну и Мирион из "Трех деревьев": да, выкупили, да, обучили... и поставили работать фонарщиком, причем не спрашивая, чего он там хочет, и как-то не лучится он счастьем по этому поводу.
  5. Сколь я помню, изначальный вариант прохождения на нечестной сложности предполагал или кучу звероводов, или прохождение без партии вообще, алхимк-вивисектор-халфлинг с глефой (за счет отсутствия партии получался оверлевелинг, где-то левела на 3-4, плюс куча баффов на задирание АС, ну и глефа вкупе с бомбами для площадных ударов). Вполне возможно, что сейчас Кингмейкер можно и кучей Нок-Ноков пройти. Правда, не очень понятно, зачем это тут обсуждать, вроде для Кингмейкера своя тема есть. Ну и баланс классов - это ИМХО не про D&D, и уж тем более не про PF. Тут про синергию партии и про билдостроительство.
  6. Вот да, со шмотом пока что в WotR заметно грустнее, чем в Кингмейкере. Я, помню, приличный дуэльник нашла только в магазине аж в 3й главе (то ли +2, то ли +3), а до того махала искусно сделанным. Ну и обручи с поясами - в лучшем случае +4, и то сильно не на всех хватило. Сложность по сравнению с тем, что было в Кингмейкере на старте, снизилась, но это, я так понимаю, общая балансировка, которую еще в Кингмейкере и начали (так что сейчас обе игры стали проще, чем изначально было).
  7. Это - эмм... в общем, фишка в том, что после каждой загрузки замочек на панельке, который в застегнутом состоянии блокирует вот эти фокусы, расстегивается. Я не знаю, это баг или типа фича. В общем, нажимаем K, и вытаскиваем "исчезнувшее" заклинание обратно на панельку. И да, застегивать, в общем, бесполезно, после следующей загрузки опять все расстегнется.
  8. В плане боевки - никанон, даже близко.
  9. Когда апаешь 4й лвл, внизу листа предлагают статы поднять и в этом разделе подменюшка, в которой можно вместо поднятия статов взять какой-нить перк, и вот там много всякого, в том числе и броня (хотя заныкали этот момент хорошо так, я бы не нашла, если бы специально не искала... в общем, над дружелюбным интерфейсом и внятными подсказками Ларианам работать и работать еще). Ну, Ларианы это подают как супер-фишку и новое слово в партийных RPG-играх... Дело вкуса, в общем. Хотя камера пока что себя ведет как... ладно, не буду о грустном, это РД, все исправят.
  10. Ну я пока погожу паниковать, будем посмотреть на бете, там как раз еще одну главу добавят. Ну и так... если именно отыгрывать мифик и его мировоззрение... я обычно партию подбираю под прохождение, с близким мировоззрением, а тех, кого я с собой не таскаю почти, как бы и не жалко (у них в другом прохождении будет звездный час). А вот Легенду я оставлю на самое сладкое, и там партию подберу уже по принципу "кто больше понравился".
  11. На данном этапе - это игра-глюк, где скрипты срабатывают/не срабатывают абы как. Помнится, в PF:K на ранних этапах после релиза тоже такая фигня творилась, но ничо, совокоты разгребли этот бардак, так что и Ларианы справятся... просто где-нить через полгодика.
  12. Вилка в PF:K была сама по себе не очень: если идти по "правильно-доброму" варианту и спасать союзников, то накрывается роман с добрым персонажем (причем этот разрыв вообще никак не мотивируется, ощущение такое, что совокотам просто надо было как-то "наказать" игрока, но вот убить птичку они не рискнули), а если месть за предательство важнее (или политические интересы в другой стороне), то накрывается сюжетная ветка нейтрального персонажа (более соответствующего "нейтральному-злому" прохождению). И если роман вполне реально "починить" парочкой манипуляций в файле сохранения, то обломанный квест - уже так запросто не починишь. А в WotR это пока гораздо логичнее выглядит
  13. Да моей эонке вроде никто не капризничал... Ну вот именно так, чтобы "чой-то ты какая-то неправильная"... А где окончательный выбор-то происходит, в какой главе?
  14. 18 х 3 = 54, при этом каждый луч может еще и критануть. Но этот вариант - для особо толстых (к вопросу о том, как карга первый раунд не пережила, а вайда с одного удара поджарилась), на мелочи (особенно если критично, чтобы никто никуда не бегал) хорошо идут контролящие заклинания типа Масла, Облака, Сна, варлоки используют базовое комбо сглаз + заряд (d10 + d6 + бонус харизмы) и фамильяра, а Шэдька (как я выяснила во время боя у мельницы), если что, из лука стреляет неплохо, уж гоблам хватает по уши (и Направляющий луч тоже в наличии).
  15. Ну, я и засудила, пользу приносить Крестовому походу. Волжиф, конечно, побухтел... но жить захочешь, еще не так раскорячишься.
  16. Ничо, побегает и вернется, а то кто ж его будет от старых долгов прикрывать?
  17. Он предприимчивый, обучает мамку денежку делать на всяком разном. В любом случае, первый полноценный проход у меня эонка зарезервировала (и тут уж никуда малыш от воспитания не денется, будет как миленький на благо Крестовых походов впахивать), следующей в очереди стоит трикстерша - и вот тут уже поглядим, кто кого и куда воспитает.
  18. Я в курсе, как оно работает, правда-правда (после PF 5я редакция D&D воспринимается как "детский сад, трусы на лямках", а единственная сложность - мультиклассы - пока в BG3 отсутствует). У меня вся партия (ну, кроме Гейла) тоже спокойно уворачивается, а Гейла я стараюсь не подставлять под атаки. Атаки у моей партии начинаются практически сходу (главное, чтобы была дистанция прямой видимости). Ну и по урону... чисто для сравнения - варлок со сглазом и Опаляющим лучом заносит три атаки на 3d6 каждая (это называется обжарка ) плюс вклад от фамильяра, про Гейла я скромно молчу, потому что у него сейчас спеллбук больше, чем у всех остальных троих вместе взятых, и я набор спеллов периодически адаптирую под конкретный расклад, ну и Шэдька с Направляюшим лучом тоже выдает где-нить 18-25 в среднем. А главное, я практически не использую хилы, поскольку вражины чаще всего либо не добегают вообще, либо если все-таки что-то успевают сделать, то я их заканчиваю во втором раунде, как-то так. Гхм... не поверите, но в предыдущих играх этой линейки (BG1&2) был таки RTwP (Real Time with Pause), и ничего, как-то справлялись. Тут проблема именно в Лариановском движке и их же ИИ (ну и, мягко скажем, специфическом управлении группой вне боя).
  19. Я как бы в курсе, поэтому и усыновлять собираюсь, а не замуж. Ну и я писала, что эта мордочка к его голосу больше подходит, чем дефолтная затычка, такой сразу ребеночек-сиротка, лапочка-кудряшка, самое оно перевоспитывать (а уж куда оно пойдет... на релизе узнаю, когда всю историю в лапки получу).
  20. Не, у Ларианов сам движок строго на пошаг рассчитан, так что все мечты о RTwP - это мечты и есть. Вот BG1&2 и NWN1&2 - да, RTwP, но там все под этот стиль сбалансировано, и вертикальность отсутствует, а у Ларианов - сплошные игры с местностью, плюс управления группой в бою в принципе нет (ну там, формации, управление выделенной частью, вот это все). Моддеры, конечно, могут попытаться... но я бы на это не рассчитывала.
  21. Дык паучишку я тоже безнапряжно завалила, даже и удивилась этому. Разок Гейлом ее отоварила, пару раз с мостиков уронила, а потом своей варлокшей со щелчка ее добила. А обычные фазовые... ну типа добегали они, один-два каста - и можно пепел совочком сметать. Совомедведка тоже сгорела за раунд... и карга... и группа Андерса полегла, не успев ничего... до минотавров еще дойду, но подозреваю, что с ними тоже сложностей особых не будет: выбрать место поудобнее, добиться правильного распределения инициативы... ну и того, сжигать всех на подходе. А вот миликами надо добежать до врага, не отхватив по дороге от стрелков, стукнуть как следует (а найти приличное оружие, чтобы било хотя бы сопоставимо с заклинаниями, это целая беда)... пережить ответный удар... не дать цели удрать, а то придется повторять сначала все... В общем, пока я вот играю, и идея миликами идти меня вообще не вдохновляет, разве что по одному их брать, чтобы в общем картину не портили.
  22. Эгм... не, свиток воскрешения - это отдельный предмет, и с него ничего выучить нельзя. Я имела в виду стандартные свитки заклинаний (у той же Шэдьки с самого начала в закромах есть свиток "Чтение мыслей"), кладете свиток к себе в инвентарь, ПКМ на нем, и если выбран ваш персонаж или Гейл, то в списке есть пункт "Выучить" и цена в золоте указана, проживаете, денежка списывается, а в заклинаниях (по кнопке K) появляется новая иконка. Baldur's Gate - это франшиза WOTC (Wizards of the Coast), поэтому только D&D и иначе никак (Ларианы давно уже к ним подлизывались, но WOTC только после выхода конкурента Pathfinder таки решились на новую игру в этой серии). Ну, 5я редакция - она же вообще максимально "для чайников", все упростили и унифицировали (а Ларианы еще и дальше пошли в этом направлении), это не 3.5 (BG1 и BG2). Ну и по логике, Ларианы ближе к релизу должны внятную обучалку нарисовать, вкупе со всякими подсказками.
  23. Выбор классов на релизе расширят (обещали все, что есть в ПХ). Что касается заклинаний, то: а) волшебник на данный момент может учить со свитков вообще все заклинания (в том числе, жреческие, да... я все же надеюсь, что Ларианы хотя бы жреческую магию из списка уберут, а то это как-то вообще неправильно), то есть никто не мешает поискать свиток с направляющим лучом, выучить и пользовать в свое удовольствие; б) Опаляющий луч в максимуме дает больше урона, чем Направляющий, хотя минус в том, что Опаляющим лучом надо 3 раза попасть против одного попадания у Направляющего; в) колдуна можно взять с покровителем - Великим Древним (это что-то типа Ктулху); г) можно взять жреца светлого бога с доменом Света, например.
  24. У Шэдьки есть Направляющий луч: при 2м уровне сложности - 5d6 урона, плюс "подсветка" цели на один удар (шанс попадания кем-то следующим заметно повышается). А так... ну Благословение еще, и собственно, все на этом. Поэтому я когда обдумываю перспективы "злой" партии с Лизкой и Астариком, мне как-то грустно... особенно с учетом того, что у многих вражин есть снижение физ. урона. А этим двум можно разве что архетипы с магией взять, но толку с тех кантрипов против 100+ хитов... В общем, не знаю я пока, как с этими инвалидами серьезных мобов пробивать.
×
×
  • Создать...