-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Посмотрела на Волжифа еще раз... ну прям пусик-кудряшечка, брошенный подросточек. Ну ничо, усыновлю, перевоспитаю... ну или он меня, как пойдет. -
Угум, я на Ловку вешаю и не парюсь. Для эстетов можно, конечно, уменьшать атакующие способности - ну там, у кастеров-магов Интеллект, у миликов-бойцов - Силу... но я предпочитаю универсальный вариант - чтобы вражины от моих дальнобойных лучевых заклинаний уворачивались хуже.
-
Нету там никаких превозмоганий вообще (чеки не кидаются). Там основная проблема в том, что когда выбираешь этот самый сглаз, открывается подменю, где надо выбрать, на какую характеристику сглаз пойдет (как сейчас сделали с заклинаниями, у которых есть уровни сложности). Если этот момент пропускать или мышкой неудачно дернуть, то сглаз тупо не кастуется (и да, я ОЧЕНЬ надеюсь, что это РД, и к релизу допилят хотя бы оповещалку, что заклинание не пошло). Когда на выбранной цели появляется точность 100%, значит, все ок, каст будет. Ну и после на варлоке появляется такое розовое сердечко (концентрация на сглазе), а по цели периодически красненькая волна пробегает (и при наведении тоже сердечко есть). При двух варлоках желательно запоминать, кто там кого сглазил, чтобы не путать цели. Да, сглаз - это бонусное действие, поэтому его надо кастить сначала, а потом уже основное заклинание. Кастеры и сейвскамминг - медленно, зато надежно.
-
Сглаз надо предварительно накладывать (на Ловку), тогда при каждом попадании (эффект будет только у варлока-"автора" сглаза, то есть бить надо в свою помеченную цель) добавляется +d6 некротического урона. В комбе с опаляющими лучами - три луча по 2d6 каждый, у каждого свое попадание, и поэтому к каждому лучу идет прибавка, суммарно выходит 3d6 x 3, поэтому при выбивании нужного урона я закладываюсь минимум на 40. Ну и каждый луч имеет шанс критануть... в общем, тогда выходит совсем чудесно.
-
Ну если это те, которые у пещеры, то там я таки один раз за всю игру поюзала личинку и натравила их главного на остальную стаю (правда, он тот еще тормоз, поэтому всех гноллов, кроме одного стрелка, я вынесла собственноручно, пока начальник пытался куда-нить добежать, но одного я честно оставила). Потом, правда, я его спалила, потому что экспа и лут. Овец? Ээээ... а! Это же я иллюзию сняла, точно. То-то я думаю, чего главный красношап бебекает (ну, бебекнула в ответ, Шэдька одобрила ). А с бабулей... ну если сейвскамминг не напрягает очень уж сильно, то сначала надо упереться в то, чтобы инициативу всей партией выиграть, а потом - зависит от состава, конечно. У меня партия - Шэдоу, Гейл, Уилл и ГГ-варлок, все четверо лупят магией издалека, поэтому это выглядело так: Шэдька бахала направляющим светом, Гейл и Уилл - опаляющими лучами (у Уилла это заклинание еще и сглазом усиливается по +d6 в каждый луч), ну и ГГ - у меня она била стандартной комбой сглаз + заряд, потому что опаляющие лучи я ей чет не взяла... ой, зряя! самая злобная комба по урону выходит. Но в общем, бабулю вполне реально завалить сходу, главное, в процессе загрузок не уснуть.
-
Она бутылек с инвизом выпивает, зараза, и после этого ее так запросто не достанешь. Поэтому я уперлась в сейвскамминг, но таки положила ее в один раунд, чтобы она не дергалась и не металась. В итоге, когда дошла до низа, смотрю: Майрина в клетке висит, а рядышком... сожженый трупик карги валяется, причем наверху тоже он же валялся.
-
А, ну я застала всю эту пачку врасплох, поскольку перелетала на тот пятачок, который не просматривался, и там всеми пряталась. Вайды красиво легли, не успев даже дернуться, а мефиты успели только подлететь... ну что такое 10 хитов для кастера 4 уровня? Одно заклинание, ну ладно, варлокам надежнее 2: восстановить сглаз и бабахнуть Eldritch blast'ом. С каргой у меня вообще забавно вышло, я когда в первый раз к ней зашла, то после начала боя за бабульку вписались красные колпаки шапки. Я загрузилась, вынесла предварительно всех лишних, а потом опять зашла к бабуле... и после разговора эта чудилка ухитрилась проиграть инициативу всей моей партии. Ну да, это были оооочень дооолгие загрузки, но карга так и не успела ничего сделать, спеклась, где стояла. Потом я шарилась по ее дому и сильно удивлялась, что надо где-то что-то искать, и что-то надевать, у меня все было открыто настежь. Паучиха хорошо падает с паутинных мостиков, достаточно найти козырные сапожки, чтобы по этим мостикам бегать без чеков, ну и заманивать таракашку. В принципе, даже пихаться необязательно, можно эти мостики просто убивать, главное, самому стоять на земле. Она так забавно ляпается... пару раз так ляпнется и можно добивать.
-
У меня больше всего времени занял процесс пролезания на остров, потому что прыгать моя команда не хотела наотрез. В итоге, Шэдька в битве так и не участвовала, у остальной тройки туманный шаг был в наличии. Ну и... одну вайду хлопнули моя ГГ-варлок вместе с Гейлом, а вторую сжег с одного залпа Уилл (опаляющие лучи + предварительно наложенный сглаз - 3d6 x 3, бедной вайде не свезло, да).
-
Зачем же, на перевоспитание отправят, помнится, у Лукьяненко в "Звезды - холодные игрушки" этот процесс описан (разве что, там химию более деликатную используют)
-
Да выражение лица - это ничего еще, речь идет именно о кривлянии выражении эмоций, ну там, когда ГГ в чьи-нить мысли личинкой лезет, или изображает тяжкие раздумья, вот это все.
-
Походу, анимацию сопартийцев делали чистым мокапом, вот у них все и хорошо, а у ГГ (поскольку там "чистых" лиц мало, сплошь ручки моделлеров) мимика программная, отсюда такая явная утрированность (прям как в DAI, а кое-где и Андромеду напоминает). И я чет сильно-сильно сомневаюсь, что с этим что-то будут делать, для "живой" мимики надо все головы и их анимацию с живых людей снимать, а тогда ассортимент в редакторе будет, мягко говоря, скудный. ИМХО проблема больше в том, что контраст между сопартийцами и ГГ больно уж серьезный, сделали бы всю мимику программной... да, сопартийцы изрядно потеряли бы в очаровании, зато ГГ на их фоне выглядел бы терпимо.
-
А нафига ж тогда Джаварис в DA2 к кунарям подкатывал на тему их взрывчаткой разжиться? И утверждал при этом, что именно лириумная взрывчатка хуже и дороже... Он типа тупой и не знал, что, оказывается, все наоборот?
-
Прочитала тут, что после последнего патча в убежище Зентарим все агрятся, но решила проверить, что и как. Сундук вскрыла еще на месте (Гейлу не отдала, он и так уже перекормленный), захожу такая в подвал, а Зарис как раз допрашивает Ругана и Олли.... пароля не спросили, встретили как родную, ну там попросили Ругана шлепнуть, а потом Зарис такая: "Раз ты сундук вскрыла, тебе и в город гончить, груз сдавать". Причем квест на сундук у меня уже давно значится как закрытый, и нового ничего не появилось. Что я не так делаю?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Волжиф (если это он) очень подходит к своей озвучке (намного больше, чем та дефолтная затычка). Нэнька - прелесть, если и голос у нее будет под стать портрету, то точно пропишется в партии на постоянной основе. -
Если бы формула броска была бы d20 + бонус, то да, это глюк. Но в BG3 вообще-то формула другая. Там "нужное значение - бонус" показывается, поэтому бросок куба учитывается всегда чистый.
-
https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-early-access-changes-player-data-feedback-larian?sf132201739=1 “We opted to just go pure RNG for the initial release in early access just to see what was going to happen,” Sven explains. “We see the people that have really bad luck, and they are really, really angry over it. So, we're going to help them. We're going to add modes to the game that are going to go with things like a loaded die, and that's going to be a bit more manageable. We'll still keep the option of having full RNG in there. We'll experiment with that throughout early access, and see what we should make the default option. That's one of the things that will be driven by the analytics.” Вкратце, на данный момент система - чистый рандом, но поскольку есть те, кому конкретно не прет, то обсуждаются разные идеи типа "сохранения и загрузки броска", чтобы упростить жизнь.
-
У меня регулярно так случается, ощущение, что систему периодически "заклинивает" на каком-то значении. Но я терпеливая, я добиваюсь нужных бросков.
-
Бедолага, только собрался пожрать и такой облом!
-
Я не имела в виду топовый шмот, я имела в виду таргетные шмотки на нужные для должности статы. Ну там, у Окташки той же "боевые" статы - это Интеллект, ну и Ловкость желательно, а то она лучевыми заклинаниями попадает плохо. При этом, если ставить ее на Регента, то при бросках на События идет чек Харизмы (с которой у Окташки не очень), поэтому имеет смысл ей в режиме Советника обруч на Харизму одевать (даже +1 бонус улучшает бросок). И кстати, на правах рекламы: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583686160 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597317976 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1599388507 Это мои гайды как раз по королевству и ремесленникам, там много чего полезного по этим вопросам есть, правда-правда. Ну тут вопрос, а что можно в геймплей внести через королевство. Шмоточки - через ремесленников идут, поэтому захват и минимальное развитие нужных регионов важны, но это все. Опять же, до того, как ввели режим автоуправления королевством с отключением геймовера, многие игроки возмущались, что их заставляют играть в стратежку, а им не хочется. ИМХО совокоты правильно сделали эту часть опциональной: кому интересно заморачиваться стратегической частью (и получать много всего полезного, включая Шедевры, с ремеслеников), те займутся, а остальные могут поставить все на автоуправление и не парить себе голову.
-
Прокачка советников-неписей (только у них есть проекты на прокачку) имеет смысл, если их реально использовать (просто желательно сразу определиться, на каких постах они будут сидеть, чтобы качать нужный стат и не тратиться на лишнее). У советников-сопартийцев вопрос решается надеванием шмота с плюсами на нужный стат (поприключался, на трон сел, сопартийцев-советников переодел и вперед, главное, не забыть перед очередным выходом на приключения переодеть группу в боевой шмот обратно). На самом деле, управление страной - лично мне очень нравится, улучшает погружение в игру (приятно, когда ГГ - не номинальный глава, а реальный управленец, и может как привести страну к процветанию, так и того... все разрушить с последующим геймовером), но хватает при этом игроков, которым этот кусок не нравится просто своим существованием, ну у всех вкусы разные.
-
Гмс... СС - воин (любая раса и пол), Антиванец - рога (в принципе, то же самое), Тевинтерец - маг (только люди и эльфы? как-то кунари в такой позиции я вообще представить не могу). И начальная глава за предысторию хотя бы вполовинку от DAO... и губозакаточную машинку.
-
"Интересные времена", начало.
-
На форуме Ларианов в нескольких темах с критикой "злого" пути (в плане того, что у этого пути нет никаких специфичных наград, и довольно вялая мотивация) народ требовал Минтару в компаньоны (по принципу "надо же хоть какой-то профит получить, кроме разок потрахаться"), но это как с Хальсином, то есть, шансы крайне низкие.
-
Ну, на данный момент местная тактика все еще не любит ближников (хотя без луж это уже не так больно), так что можно только сочувствовать. Но опять же, вполне возможно, что кто-то из трех новых хорошо зайдет вместо того же Гейла, например. Ну и наверняка будут моды, облегчающие жизнь приключенцев по максимуму: ну там, всегда 20ки кидать, статы подкручивать, много всего.
-
Ну, Ларианы крайне стратежно выдали инфу про обрезку партии за несколько дней до старта РД, поэтому все благополучно выкинули из головы неприятные новости и принялись РД изучать. Так что на эту тему нытья в общем и нет (по крайней мере, я не форуме у них не припомню таких топиков). А какой смысл Гейла выставлять вперед вообше? У него же полно дальнобойных заклинаний, а когда слоты заканчиваются, можно или в лагерь (благо он не лимитирован никак), или на край кантрипами кидаться. Я ему арбалет в лапы сунула, конечно, но чисто так, для красоты, заклинаниями он и бьет больнее, и попадает лучше. Астарик из лука сник атаками весьма душевно заносит. И при тактике "высунулся->бахнул->ушел за укрытие->спрятался за бонус" мобы обычно только головами водят да тактику обдумывают, главное, чтобы укрытий на поле боя хватило. Ну и на релизе будет еще 3 компаньона: Карлах, Хелия и Минск, вполне возможно, вам кто-то из них больше понравится на третьего. Приоритет есть, правда, для разных сцен разный. Но насчет триггеров - это чисто предположение, как оно на самом деле будет, пока неизвестно.