Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Если я правильно понимаю, то активность этого пункта зависит строго от наличия воровских инструментов в инвентаре активного персонажа. Возможно, вы не тем персонажем тыкаетесь? Ну или баг, тут без вариантов.
  2. Тогда вопрос, что значит "не могу": сам процесс вскрытия не запускается (пункт Вскрыть не активен) или фэйлы постоянно? Если второе, то что с Ловкостью (там чек ловки + профишенси от городского следопыта)? Ну и магия Save/Load второй вариант забарывает.
  3. Значит, очередной баг. У меня аккурат городской следопыт спокойно все вскрывала.
  4. Как только будут инструменты для вскрывания (на берегу, рядом с Астариком, возле закрытого сундука в ящике), все сразу заработает. И да, если взлом обламывается, то комплект инструментов исчезает, а совсем без инструментов низзя.
  5. Это дварфа, насколько я помню, из щитовых (ее физия в пресете как раз).
  6. Или подождать, пока все это дело поправят патчами. Я лично так и поступила.
  7. Если он стоит в лагере, то это не он. Тот сундук у вас в инвентаре должен был быть (по крайней мере, вначале).
  8. Я так понимаю, что сталкивались регулярно, стандартные варианты лечения: убить и воскресить, убрать из лагеря сундук из каравана.
  9. Кстати, а почему вдруг такая уверенность, что Хоук, поддержавший магов, так уж гнал на МК? На Стражей наезжал, было дело, но не по факту использования ритуала МК, а из-за того, к чему это все привело (взрыв на Конклаве, заменталивание Стражей-магов и прочие малоприятные вещи).
  10. Походу, все Хоуки, которые немаги - это не канон, так что ли?
  11. На Рождество будет контентное обновление 2в1: часть с Кирой и Скруджем Скорджем, и некая тема с мандалорцами, с новым флэшпойнтом. Вот этот разговор с Ордо - подводка к мандалорской части.
  12. А, в смысле нет отдельного постера только с ним? Ну да, нету... Но чет я сомневаюсь, что в этом есть глубокий сакральный смысл, мож, забраковали в последний момент.
  13. Мож, это кто-то из контента, который дальше будет, на релизе.
  14. Да, есть, и сильно не один (уже наметила себе на первое прохождение охотника с динозавром эх, прокачусь с ветерком!).
  15. Я так понимаю, что это попытка сравнить BG3, где почти везде есть реплики, специфические для расы/подрасы/класса/веры (для жрецов), и новый PF. Мне реально сложно сравнивать, поскольку в BG3 я более-менее изучила только начало (а дальше пошел такой багодром со скриптами, что я решила пока не трогать это все... пусть хотя бы основные моменты типа отката починят) и там все эти кучи тэгов никаких дополнительных возможностей не давали (только реактивность), а PF:WotR я изучала строго по "картинкам": мифические тэги были, и они давали дополнительные пути решения, а реактивность... в кикстартере вроде обещали, что неписи будут реагировать на расу/класс/веру/еще что-то там, ближе к релизу посмотрю, как это будет.
  16. Насколько я помню, в Кингмейкере были дополнительные реплики, основанные на классах/расах/вере, просто они никак не помечались и их было реально мало, а Выборы (даюшие доп возможности в решении квестов) были только мировоззренческие. В новой игре есть Выборы, основанные на выбранном мифическом пути, ну и если вспомнить кикстартерную цель о дополнительной реактивности, то будут и реплики от класса/расы/прочего.
  17. То, что выберешь, будет потом сниться и всячески соблазнять.
  18. Если это не проблема, а фича (типа как в DDOS2, только тут это еще углубили), то решать как раз ничего не будут. Судя по всему, это таки именно фича, явно предполагающая, что набирать будем четко под размер партии - и ходим с ними, и в лагере с ними, и не надо морочиться с изменением состава (а сейчас это, мягко скажем, не особо эргономично сделано). В D&D такой фишки вроде как нет, но никто не мешает идти соло, благо стелс сейчас конкретно оверпаверед.
  19. Судя по восторженному писку в теме компаньонов, тех, кто будет перепроходить ради диалогов, будет вполне достаточно.
  20. Вот этот момент, кстати, может быть как минимум частично фичей. У меня как минимум в трех эпизодах вначале (с рыбаками и иллитидом, после битвы с мертвяками в развалинах, и с тетушкой Этель у тифлингов) работали комментарии или от одного, или от другого спутника, причем если оба есть в партии, то кто именно выскажется - то ли рандом, то ли у кого влияния больше. Это явно для реиграбельности воткнули.
  21. ИМХО рановато обо всем этом спорить, скрипты в процессе Save/Load некорректно отрабатывают откаты, так что запутаться в процессе могло непойми как.
  22. Нету там, это было первое, что я проверила, после того как не обнаружила колясочку в разделе Just Added.
  23. Мододелы делают все более интересные вещи. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/20 - после первого боя (с бесами на корабле) вся партия становится 10го левела. Левел-кап можно считать подтвержденным (может, в DLC поднимут). https://github.com/ZerdBG3/DnD-Rebalancing - автор задался целью привести игру к большему соответствию правилам 5ки. ИМХО правильной дорогой идет товарищ. В процессе тестирования текущего билда поняла, что походу скрипты, отвечающие за откат/накат (при Save/Load) влияния на компаньонов или не работают совсем, или работают крааайне криво. Так что решила не портить себе нервы и впечатления, подожду, пока эту часть отладят.
  24. Чет не нашла в новом патче колясочку бэбика... обидно, я уже настроилась. Кто-нить может видел?
  25. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16?tab=description - не мод, но способ расширить размер партии вплоть до 8.
×
×
  • Создать...