Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну вот то, что я и говорила. Это вам не Биовар, где реиграбельность заложена в сюжет, а компаньоны друг от друга особо не зависят, и по дефолту все (кроме специально оговоренных случаев) остаются с ГГ до конца (а чтобы их выгнать, надо долго и вдумчиво стараться). У Ларианов сюжет обычно не "или-или", а "и так, и вот так, и еще потом эдак", а вот компаньоны обеспечивают реиграбельность, эмоции и драму. Поэтому у меня на данный момент наиграно.... ну часов так 20 осмысленного геймплея (то есть за вычетом муторных перезагрузок в боях), и увеличивается этот таймер очень медленно (не моя игра, да).
  2. В DA2 был не только характер, там еще были квесты, которые реально имели последствия (и не в финальных слайдах, а в соседней главе), и компаньоны с двухполярной системой отношений (вообще, единственная такая игра)... так что извращенцев, которые переигрывали именно эту часть больше всего, куда больше, чем кажется (просто далеко не все сознаются).
  3. На самом деле таких вот точек, где компаньоны друг друга блочат (причем есть ощущение, что там жестко приоритет прописан) даже в самом начале полно. Тут вон с Зевлором поговорила после ворот, так если Астарион в партии, то он в разговор влезает (с комментарием на тему помощи тифлингам), а вот если его нет, то внезапно Гейл активируется с ровно противоположным мнением. У Этель - та же ерунда, только у Шэдьки с Астариком (Шэдька явно в приоритете). Опять же, восклицательные знаки периодически друг друга перекрывают. А с учетом того, как Ларианы старательно акцентируют тот факт, что после первой главы с частью спутников придется расстаться... в общем, вся эта конкуренция спецом так сделана, чтобы решение о расставании принималось легко, и был повод переиграть.
  4. Берем Шэдьку, морфируем в гитку, допрашиваем, прыгаем в лагерь и вот она, сцена Астарика (без всякой Лизки). Если нет обеих, и у ГГ тоже отсутствует морф, то да, тут только Нэтти сработает.
  5. Разговор с Зорру и сразу в лагерь, а к гоблинше идти уже после ночевки. Что касается Гейла, то либо его сделали так, чтобы он в любой партии не мешал (что в общем логично, волшебник - он везде полезный), либо его конкурент - один из трех оставшихся компаньонов.
  6. Если сразу после свалить в лагерь (и не иметь конкурирующих сцен у Лизки и Астарика), то над ней в лагере восклицательный знак висит и сцена срабатывает без проблем.
  7. У Лизы и Шэдьки эти сцены прокают от разных диалогов (у Лизки - Зорру, у Шэдьки - гоблинша), так что это вполне реально... А вот Астарик прокает одновременно с Лизкой, именно поэтому или он, или Лизка. ИМХО в этой игре вся реиграбельность повешена на компаньонов, как и в DDOS2, собственно, только в DDOS'е пара конкурентов было только одна (и достаточно было одного из пары взять в качестве ГГ, чтобы внутренних срачей не было), а здесь их больше, чтобы надольше реиграбельности хватило.
  8. Это, к сожалению, фича Ларианов в данном случае, так что привыкайте.
  9. Насколько я могу судить, таки да, это косяк патча. И вот только я собралась все же поиграть... видно, не судьба.
  10. Не влияет, моды здесь ставятся отдельно, поэтому патч сам по себе файлы модов никак не затронул. Часть модов все-таки работает, но пока непонятно, где там собака порылась и что именно сломалось. Но полагаю, где-нить через пару дней разгадают загадку, и моды начнут обновляться.
  11. Судя по описанию в уже появившемся обновлении, этот мод тоже нерабочий, и даже в новой версии. Короче, все моды нафиг убили.
  12. Аха, ровно та же картина. Imnproved UI - единственный рабочий мод пока (из популярных).
  13. Нашла вот такое: https://www.d20pfsrd.com/feats/ - это AD&D или PF? Если PF, то... ну, процентов эдак 90 фитов, которые есть у совокотов - это Combat и кой смысл вводить эти категории, если основная масса все равно будет списком в одной кучке? Тут логичее более мелкое деление, но его еще придумать нужно.
  14. Там рядом задача про Feat Tree, в которой сказано, что они ничего не гарантируют, но отдел интерфейса озадачили, и если они смогут что-то придумать, то сделают. Фактически, та же самая идея классификации, просто по другим признакам. Можно, кстати, попробовать самим подумать, как удобнее фиты по категориям разложить, но нужно для всего категории придумать, и так, чтобы было понятно и логично, иначе смысла нет огород городить.
  15. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1swV9ElNjlBpl1M1Vc95W1F-0jEefpzl4tfBPAPyb_mc/edit#gid=0 -список задач по результатам альфы. Походу, альфу больше трогать не буду, дождусь таки бету, благо недолго осталось... столько всего вкусного обещают... главное, слюной не захлебнуться.
  16. Только в реале это означает: Assorted tweaks to companion approval ratings - то есть, реагировать будут реже, и в основном будут одобрять. В плане реплик, все осталось как было.
  17. Мда... а вот что совсем не весело, это профиль с модами не работает - при старте новой игры вместо редактора я получаю... в общем, не редактор совсем. Кто может объяснить пошагово, как с Кандором работать, а то я его вроде запускаю, он в процессах появляется, и собственно все на этом, ни в трее его нет, ни окон никаких (а то дефолтные морды рожи личики у полуэльфок - как-то напрочь моим представлениям об эльфах не соответствуют). Upd. После долгих плясок кой-как подружилась с Вортексом, выяснилось, что беда в модах. На данный момент только Improved UI редактор не убивает.... ладно, подожду, пока хотя бы Customizer обновится.
  18. Напрочь не понимаю, что там такое патчится, но выглядит забавно: как раз к релизу успею.
  19. Experience is now awarded for avoiding combat and completing smaller side quests. - да ладно?! Fire Bolt, Ray of Frost and Acid Splash no longer create surfaces on impact. - Ларианы хоть в чем-то прогнулись, ОБОЖЕМОЙ! Тиресно, сколько еще придется выклевывать им мозг, чтобы у лагерного сундука появилось окно нормального размера и сортировка с фильтром, а торговцы принимали товар по ПКМ без дури с перетаскиванием... но хотя бы есть шансы, что все-таки их додавят на это.
  20. Судя по объявленному календарю эвентов на декабрь, патч 6.2 будет 15го декабря. Upd. В кои-то веки не угадала в большую сторону. Патч будет в ближайшую среду, 9го.
  21. Это походу офигеть какая важная опция: фиг вы теперь пройдете мимо Уилла в тифлятнике без разговора.
  22. У эона тоже все хорошо в этом плане.
  23. Если говорить за сами по себе голоса актеров, то мне в DAO русские варианты у много кого больше нравятся, но это чистая вкусовщина, в общем. А вот если говорить за качество озвучки, интонации, акценты, то тут русская локализация даже близко не стояла рядом с родной. Особенно потеря акцентов меня бесила, хотя уж французский-то воспроизвести ИМХО несложно.
  24. Вопрос на всякий случай: если стоят моды, то после патча их надо устанавливать заново с нуля, но при этом можно просто играть без модов? Или надо перед накатом патча моды удалять?
  25. В этом плане Каллистрия - самый лучший выбор, у всех остальных богов в лучшем случае две-три реплики за всю игру.
×
×
  • Создать...