-
Публикаций
8 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
ИМХО Шэдька - это реинкарнация Лоусе из DDOS2. Там тоже были голоса, которые периодически захватывали контроль, и в итоге обнаружился демон, которому очень приспичило поучаствовать в финальном Вознесении (хотя на кой ляд этому демону понадобилось Сахейлу убить, я так и не догнала). У Шэдьки наверняка тоже что-то подобное вылезет (будет очень смешно, если это Шар собственной персоной). А что ГГ - Избранный (и вся остальная компашка тоже), мне было очевидно с самого начала, это очередной Лариановский штамп.
-
Вторая половина берется из трупа Верного (там, где брат и сестра), который собственно это оружие и поломал. :) Одно фигово, копье багованное получается: слепота с него работает, а вот оченно вкусный бонус на +2d6 урона существам, у которых больше двух глаз - не пашет (проверяла на пауках, была сильно разочарована, меч Андерса при таких раскладах вкуснее заметно).
-
Я после каждого потенциального триггера иду ночевать, чтобы ничего не пропускать (и иметь некую уверенность в том, что иду "как задумано разработчиками", поэтому глючить будет минимально). Если же несколько триггеров слепить в кучку, то ИМХО там глюкануть может вообще как угодно.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Лично я примерно так и делаю, поэтому мне система в Гневе нормально заходит. Увы, мифичных реплик слишком мало, так что основными таки останутся обычные. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
С одной стороны, если сравнивать с Кингмейкером, и упираться в максимально четкий отыгрыш мировоззрения, то система в Гневе однозначно хуже, поскольку резко сужает диапазон: Добрые реплики - на самом деле Нейтрально-Добрые, Законопослушные реплики - Законопослушно-Нейтральные (так мне прям Валери напоминают), ну и так далее. С другой стороны, диапазон возможных решений нормально покрыт, опять же, намного проще удерживаться в рамках выбранного мировоззрения (особенно актуально, если класс от мировоззрения зависит). Ну и ИМХО если время, сэкономленное на репликах ГГ, будет потрачено на дополнительные реплики сопартийцев/уникальные романы/интересные квесты, то и фиг бы с этими репликами, благо приспособиться к одноосевой системе не так уж сложно. -
Вроде есть проект, который этот дебафф счищает.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
В Кингмейкере реплики были с двумя осями (например, Законопослушно-Добрая, Нейтрально-Злая), а в Гневе ось всего одна (Законопослушная отдельно, Добрая отдельно), поэтому если в Гневе паладин использует Добрые реплики - мировоззрение не смещается (движение по оси - Добро/Зло). На этом, кстати, квестовая линейка Сиилы построена: выбор между Добрым паладином и Законопослушным паладином. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Нет, не смещается, в том и фокус. И от законопослушных реплик съезда в зн не происходит. Upd. В Гневе не смещается. А то мало ли, буду понята неправильно. -
Нет, не повредит. Это может повредить персонажу, если класс зависит от мировоззрения.
-
И чуток дополнений по личиночным снам. Их 4, локации, при проходе сквозь которые активируется очередной сон: друидник - Уилл (на нем как раз первое использование личинки и висит), дорога - мост или точка, где помирающий Верный, Вымершая деревня (примерно по центру, там, где рунный круг), гоблятник (если зайти внутрь святилища, то уже работает). Соответственно, если к моменту прохода через точку нужного кол-ва использований личинки нет, то сна не будет, и пропущенный сон можно будет увидеть только при проходе через следующую точку. То есть, если, скажем, при встрече с Уиллом личинку не трогать, а использовать ее только в сцене с Астариком и укусом, то при приходе через мост/помирающего Верного случится первый сон (там, где ГГ лежит на голой земле и вопрос "Где ты?"), и дальше можно хоть всех гоблаков в деревне строить личинкой, но будет только второй сон (цереброморфоз).
-
Там сказано, есть шанс, что их покажут во время анонса нового Фростбайта (как было со скринами в свое время).
-
И как всегда, результаты изучения прохождения. На сей раз реально нежданчик, во всяком случае, для меня. После изучения темы с тем самым Астариковым разговором про звезды, выяснилось, что этот кусочек контента НЕ зависит от влияния на спутников, а зависит от (внезапно!) порядка прохождения квестов (или от временной линии, честно не понимаю, на куда это все привязано). Т.е. если после рекрутинга Уилла (и ночевки) пойти общаться с Зорру/гоблинкой/Этель, то реакция в лагере будет строго на гоблинке, и строго от Шэдьки, а вот если после Уилла уйти чистить руины (и там заночевать пару раз), а уже потом идти по друиднику, то реакция будет уже на Зорру, и строго от Астарика (Лизка во всех вариантах рассказывает про Слезы, но строго после разговора с тем, на ком значок, при этом значка на ней не будет). Что касается реакции на Этель, тут фиг знает, куда для этого надо свернуть предварительно (хотя, вполне возможно, что она равноценна с Зорру, поскольку тифлинг - опциональный вариант, привязанный строго к Лизке). Поскольку контент того же Гейла привязан как раз строго к отношению (если его минусить, фиг он что про себя расскажет до праздника и с романом выйдет облом), то получается, что четкой формулы привязки контента спутников в игре нет, тем не менее, Шэдька и Астарик (именно эти двое) таки блокируют друг другу контент, но кто кого заблочит - зависит от конкретных условий конкретной сцены.
-
От решения вопроса с культистами зависит то, каким будет второй квест (там меняется местоположение культистов на локальной карте, кто будет дорогу защищать). Ну и если в добром варианте провалить квест нереально, там Трис в любом случае останавливает ритуал уговорами, то в злом варианте я уже писала, какая реплика правильная (она одна правильная, остальные квест заваливают - т.е. Трис не прощает себя, остается вне зависимости от реплик ГГ, но в Доме умирает).
-
Если он сам себя не простит (это вполне возможно, но квест будет отмечен как Проваленный), то вымрет в Доме. Тот вариант, где он на волне озверения выносил Джейтал, вырезали. Я на русском играю, и мне эта реплика унизительной не кажется (особенно на фоне того, что роман переходит в "постельную" фазу строго после этого квеста, так что Тристиан вполне может быть не уверен в чувствах ГГ).
-
На данный момент это выглядит так: 1. Для того чтобы Тристиан не умер в Доме от рук Джейтал, необходимо Джейтал сделать инквизитором Фаразмы и успешно завершить квестовую линейку Тристиана. Кстати, возможно, если третий квест Джейтал до входа в Дом не выполнить или как-нить провалить, а квесты Тристиана выполнить, он ее таки завалит, но такой расклад я как-то не проверяла. 2. Чтобы успешно завершить квесты Тистиана, необходимо, чтобы Саренрей его простила, и он сам это прощение принял. Это означает, что когда Тристиан умрет (или Саренрей его отзовет к себе), он автоматически станет обратно даэвой. 3. Для того, чтобы Тристиан (опять-таки, независимо от наличия романа) прожил смертным до конца своей/ГГ жизни, необходимо во втором квесте, в момент, когда Тристиан общается с богиней, использовать правильную реплику. Если вести линейку по доброму пути (т.е. в конце первого квеста отпустить культистов), то реплика должна быть: "Останься со мной." (я не знаю, почему кто-то это воспринимает как прям унижение, ИМХО нормальная просьба). Если вести линейку по "ожесточению" (убить культистов), то во втором квесте надо попросить жреца остановиться (любой другой вариант провалит квест, и Тристиан умрет в Доме), а во время разговора с богиней уже можно использовать реплики: "Останься со мной" и "Решай сам.", обе приведут к тому, что Тристиан останется смертным и в эпилоге будет happy end.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Поручик Ржевский - молчать! :) -
Ну, как минимум план избавиться от той фигни, что у него внутри засела, он точно строит :) А вот что там с ним дальше... опять же понятно, что он Избранник Мистры (один из) - интересно, ему серебряное пламя завезут (это главная фишка Избранников)? А вот кто он конкретно - я так и не поняла. Господа знатоки, не шепнете под спойлер, кем он может быть?
-
Он не умирает в Доме, если он даэва (и Джейтал - инквизитор Фаразмы). А свалит он или нет, уже написала. :)
-
Если ее даешь как артефакт (через диалог в лагере), он ее "съедает", а если даешь как книгу (через диалог в самой книге), то именно на почитать забирает.
-
Если ему книгу именно дать на почитать, то не еда совсем. Правда, чего он там вычитать может, фиг знает.
-
Ну, кучи багов в Кингмейкере нет уже довольно давно. Тристиан (опять же, довольно давно) не убивает Джейтал ни при каком раскладе (этот вариант убрали из игры), вот она его может убить, но это зависит от того, как завершается именно ее квест. Что касается квестовой линейки Тристиана, если хочется, чтобы он сам решил остаться с ГГ (причем неважно, есть роман или нет), надо делать так: а) в первом квесте, когда культисты начнут разбегаться, надо принять решение убить их всех; б) во втором квесте, когда жрец соберется убивать девушку, и Тристиан кинется на помощь, обязательно использовать самую добрую реплику (попросить жреца одуматься). Тогда, после того как Саренрей своего ангелочка простит, реплики "Решай сам" вполне хватит для того, чтобы Тристиан остался (если сказать "Возвращайся к Саренрей", он свалит по-любому). Непосредственно в романе есть точка, где он может накрыться без предупреждения: когда в 5й главе выбираешь сначала идти спасать Алдори. Тут либо надо бежать сначала за Тристианом (тогда роман, если он нормально развивался, продолжится), либо подправлять романтические счетчики в сохранении (модом или ручками).
-
Насколько я знаю, тот гайд, на который вы дали ссылку, единственный по этой теме. Но если есть конкретные вопросы, задавайте, я эту часть неплохо знаю.
-
Саззу вполне можно спасти в гоблятнике. Тогда она убегает, а ее квест закрывается так: "Вы снова спасли Саззу. Она у вас в долгу, на этот раз в неоплатном."
-
Шэдька обычно у Астарика сцену со звездами блочит. Но по уму надо прям с берега считать, кто и где плюсует, и проверять, реально ли Астарика наплюсовать так, чтобы он к этому месту Шэдьку перегонял (ну и если это реально, то проверить, угадала ли я, или все-таки у Шэдьки жестко приоритет зашит). А насчет Гейла и Лизки - если тифлей обмануть, чтобы они свалили, то Гейл плюсит :)
-
Очередные заметки о прохождении и спутниках: Внезапно обнаружила, что лагерные катсцены (не все, но очень многие) все-таки привязаны к уровню отношений, причем не к тому уровню, который игроку виден, а к конкретным циферкам, которые где-то внутри захованы. *off-topic mode on* Вот какого фига Ларианы в этом месте пример с Биоваров взяли, а?! В DDOS2 были видны цифры, и никто не парился, но нет, блин, замаскировали, типа "как в жизни". Грр! Теперь придется опять начинать сначала и каждый чих записывать, чтобы эти циферки чертовы посчитать. "off-topic mode off* Пример: решила слегка сменить стандартный сценарий прохождения, и сразу после рекрутинга Уилла ушла руины почистить (так-то я их обычно после друидника делала). Почистила руины, вернулась в друидник, допросила Зорру, и опа! Астарик проснулся со звездами (до того строго на гоблинке активировался). Обдумала ситуацию, вспомнила, что в процессе зачистки не спугнула бандюков, а напала, т.е. у Астарика на единичку больше отношения стали. На Этель Астарик плюсует, если все рассказать. Ну и на гоблинке тоже вроде что-то было. И тогда вполне логично выходит, что если на одном и том же событии есть конкуренция, то выигрывает тот, у кого отношения выше (причем видно может быть, что они одинаковые, а активация - на конкретных циферках). Поскольку я обычно иду добрым путем, который Шэдька одобряет чаще, то она Астарика и забивает.