Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. На промежуточном этаже есть только этот босс, ну и та тройка скайтруперов, которая нападает, пока босс к бою готовится (эта тройка - отдельный бой). Босс в процессе саммонит аддов, по 4 штуки за раз, если их, например, неудачно пнуть, то кто-то может не улететь совсем, а зависнуть где-то под полом, и если туда ломанется компаньон, то и он там залипнет (поэтому этих аддов разумнее какой-нить аое-шкой накрыть, благо они легко убиваются). Кстати, может случиться и наоборот, если компаньон улетит за борт от одной из атак босса (есть у него такая), но не долетит, а застрянет, то адды (которые обычно именно компаньона и атакуют) могут за ним ломануться, и тоже застрять.
  2. Команда /stuck, использованная в любом бою, убивает игрока. А в Star Fortress смерть отправляет игрока в тюрягу, из которой надо вылезти. Что касается локации, то это совершенно не так: в данном случае был бой непосредственно с боссом (видимо с компаньоном провалился один из аддов, поэтому бой не закончился и победа не засчиталась), поэтому процесс пошел сначала, а вот при бое с обычными мобами те мобы, кого убили, уже не воскреснут (например, в ветеранской версии, где выскакивает засада в виде двух рыцарей и двух обычных мобов, у меня как-то выпали 2 джаги на мою снайпершу, одного я таки успела развалить, а вот второй меня хлопнул, но вернувшись, я застала только недобитого джагу, а не всю засаду).
  3. На РД, если посчитать подрасы, как раз будет 16.
  4. Грейбор - ничего так, симпатичный, Зосиэль и в самом деле зализанный какой-то.
  5. Сделать свой кастомный портрет для PF:K можно было, начиная с релиза (находишь подходящую картинку, обрезаешь под 3 варианта, кладешь в нужные директории и наслаждаешься). Вот с такого рода модами для BG3, боюсь, все будет куда печальнее, там все-таки полноценная 3D-модель потребуется.
  6. В наличии 16 рас с подрасами и два пола, делим одно на другое и получаем по 4-5 вариантов на комбинацию. Для РД - неплохо, для конечного варианта... ну как в DDOS2, даже победнее. Поскольку расы будут тоже добавлять... ладно, будем надеяться на лучшее, и рассчитывать хотя бы на 7-8 вариантов для каждой комбинации раса+пол.
  7. Блин.... еще почти год ждать, а слюнки текут уже сейчас.
  8. Мда... не то чтобы я пессимист, но чет список доступных изменений лица в редакторе персонажей... лицевые особенности (facial features) больше похоже на какие-нить ерундовинки типа родинок/бородавок/морщинок, ну или шкурку (complexity), а само по себе лицо (то бишь, размер и форму глаз/ушей/носа и т.д. как в DAI) выходит, изменять нельзя?
  9. Долго пыталась понять, что имеется в виду... Если танцевать от финалов, то 4 (агент-невидимка от агента, оставшегося в рядах, практически не отличается), если от самого по себе последнего квеста, то 3 (light, dark и neutral с убийством республиканца, тогда получится все варианты neutral посмотреть).
  10. Эмм... не знаю, честно, я этот вариант как-то ни разу не пробовала.
  11. Насколько я знаю, на Макебе и потом в SoR Марр будет чуть по-разному обращаться к агенту в зависимости от концовки, ну и для Light (и возможно, для Dark тоже, этот персонаж у меня пока ожидает очереди) в конце SoR будет дополнительная сцена. Ну и у Light агента, при условии перехода на сторону Республики во время/сразу после Fractured Aliance этот факт будет упоминаться (хотя разговор с Джонасом... эээ... в общем, очень глупо выглядит - "Привет, предатель, с чего это ты к нам собрался?" "Да я же на вас уже хренову тучу времени пашу!" "А, ну да, ну и давай, паши дальше.")
  12. Сюжет + планетарные арки + те квесты, у которых рядом с треугольником нет звездочки (квесты со звездочкой - необязательные, их видно только если на карте специальную галочку включить (внизу слева)). Если идти только сюжет, то можно периодически ходить во флэшпойнты в Story Mode (если совсем уж нет желания идти в групповой контент), для тех, кто ниже 50 - это самый быстрый способ подкачки.
  13. В этом плане ИА единственный такой, хотя в плане промежуточных квестов только первая глава выделяется, там Бальморра и Нар-Шадда дают определенный простор для вариантов. Но вот финалки первой и третьей главы - да, богато.
  14. На самом деле, одна из концовок первой главы несколько меняет вообще весь дальнейший путь, не в целом, но в некоторых нюансах так точно. Ну и у агента, единственного из всех сюжеток вообще, есть возможность продаться злому злу за печеньки Инквизитор более ситский в плане самой истории: весь мир идет на тебя войной, каждая зараза норовит убить (а если подлизывается, значит, или слабак, или хочет убить особо изощренно), лезешь по трупам и головам на самый верх... ну и в конце становишься главным (одним из). Вар же (как и рыцарь) куда интереснее играется в "альтернативном" варианте ( светлый сит и темный джедай), поэтому новичку лучше эти истории не трогать, а изучать их уже потом, если игра зашла.
  15. Топ в плане вариативности - Имперский агент, больше всего "цитат" из кино (4-6 эпизоды ЗВ) - рыцарь-джедай и контрабандист, самый непафосный - контрабандист, самый ситский - инквизитор, самый прямолинейный - солдат, для поклонников "Мандалорца" - однозначно, баунти хантер. Да, все мое личное ИМХО.
  16. Если это, в основном, текстуры, то можно и за отпуск уложиться.
  17. Непосредственно в процессе быстро привыкаешь. Советую попробовать хотя бы одну базовую сюжетку пройти, благо для бесплатной игры они все доступны, и решать уже по собственным ощущениям.
  18. У меня на корабле только почта и робот-продавец, и то пользуюсь раз в месяц в лучшем случае... А чем стронгхолд не нравится? Там-то вообще все можно расставить максимально близко к точке входа и так, как удобно.
  19. Это не сарай, это медотсек. И да, стул и аж 2 койки для больных в наличии (на снимке кусочки коек внизу торчат).
  20. Там с обеих сторон койки в стеночку заделаны.
  21. Поскольку этот товарищ - не маг (а немаги с демонами могут общаться, только если эти демоны их насильно в Тень утащат, или если демоны вылезут из Тени, или если эти демоны в немага вселятся, вроде так), то он либо откровенно врет про демонов (чтобы от суда отмазаться, подвид маньяк обыкновенный), либо это шизофрения ("романтизированный" вариант, то есть, приукрашенный по сравнению с реальной болезнью, и поэтому часто используемый в литературе/кино/играх).
  22. В DAO есть как минимум Братство магов (так вроде) с доской объявлений - живут себе спокойно, даже на магов крови контракты вешают. Опять же, ненормальных магов за пределами Круга в Ферелдене не так и много (видимо, свинтили в панике в Кирквол ), поэтому там вся тематика магической опасности сведена в минимум. А вот в Киркволе... что ни маг, так или одержимый, или маг крови, или и то, и другое. Если прибавить сюда "Загадки Кирквола", то у меня лично картина нарисовалась мрачноватая (и возникло много вопросов на тему, кому и зачем понадобилось Круг в Киркволе устраивать, и Казематы для этой цели использовать... но это уже другая история). А уж когда в третьей главе Траска убила тетка, которую этот бедолага спасал и прикрывал... мда, лучше бы он обучал своих соратников любви к магам чисто теоретически, на расстоянии, глядишь, жив бы остался, а там и с Мередит удалось бы справиться без вот этого цирка. Ну и в качестве вишенки на тортик - единственный выживший маг из всего этого общества "любви к магам" (все остальные об Хоука убились, и пофиг им было, за магов он или за храмовников)... правильно, маг крови. Понятно, что где-то там, в глубинах Круга были лояльные и адекватные маги... но для меня они остались абстракцией, не вызывающей никаких эмоций, и поэтому рвать жилы ради их спасения как-то не тянуло.
  23. Не, у ситов есть кубрик, правда, маленький (у сорки в этой каюте живет Кхем, у варов - Пирс).
  24. Насколько я помню, этот гаврик жаждет на Коррибан добраться... впрочем, я уже неоднократно писала, что Темное/Светлое в игре и с фракцией далеко не всегда совпадает, и с законами... если отпустить/помочь - Светлое, если убить/заставить страдать - Темное, при этом чаща всего без привязки к контексту вообще.
×
×
  • Создать...