-
Публикаций
8 812 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Не, там еще достаточно продолжения есть. Надо мифический квест закрывать, из него будет ключ к руднику под Дрезеном, а из рудника - уже в Бездну (это 4я глава).
-
Я именно про это, да. В том месте, что приятно, Гейл может где-то до середины коридора выдвинуться, пока его убивают, а потом партия фигачит дальнобойным оружием и заклинаниями по бандитам, а те, пробегая мимо зловонного трупа, дополнительно хиты теряют, два в одном, так сказать :) И от двери потом Гейл спокойно оживляется.
-
Был вариант, когда и без смерти все срабатывало, но в руинах больно уж место удобное: растыкиваешь группу по обе стороны от дверей (внутри, дверь между "столовой" и коридором к часовне), Гейл дергает за рычаг, заходит чуть внутрь, чтобы дежурная сагрилась, дает этой дежурной добежать до двери в часовню, чтобы остальную шайку позвать, ну и сам заходит поглубже, потом фигачит заклинаниями по бандитам, пока его не сложат, а когда вымрет, уже остальные добивают бандитов.
-
Я имела в виду вопросы по а) его смерти (там можно убеждением на него надавить, но есть ощущение, что ему это не особо нравится); б) причинам поедания артефактов (тут в мозги влезть можно, если кубики кинутся, то будет ровно та же самая инфа, что после ночи с ним, и Гейл не спалит эту попытку), он не минусует, но... в общем, с ним именно такое правило работает - чем меньше задаешь вопросов, тем лучше отношения.
-
Либо слишком быстро бежите поначалу (т.е. слепляете триггеры в кучку), либо излишне любопытствуете, лезете в мозги к нему, или вопросы задаете ненужные (я нашла только одну точку, где Гейлу можно безопасно в мозги залезть - во время истории с артефактами, если оба кубика прокидать хорошо, то он не палит).
-
Наконец довела до конца прохождение со всеми пятью спутниками. Теперь если и буду до релиза играть, то только если спутника нового добавят (или имеющихся вдумчиво перелопатят). По результатам прохождения поняла для себя, что: 1. Это все-таки DDOS, просто в другой системе и другом сеттинге. По подаче сюжета, по подходу к лору, да и по сюжетным ходам - такое все знакомое... Те, кому DDOS-ы (хотя бы второй) зашли, будут в восторге, тем, кому не очень (и я как раз среди них), будет сложнее, да. После релиза один раз я эту игру точно пройду (потому что надежда на качественный многовариантник еще теплится), но насчет больше - сильно не уверена. 2. Вывод, вытекающий из пункта 1: партию с большой долей вероятности будут обрезать по "активному составу" - те спутники, которые будут в лагере на момент "обрезания", умрут. Обоснуй элементарный: Абсолют (или кто там в Лунных Башнях засел), мило улыбаясь, потребует перехода в категорию Верных уже не формально, а на деле, а чтобы принять решение было легче, будет показательная сцена с запихиванием всех, кто был в лагере, в иллитидские капсулы, и нажатием той самой кнопочки "Совершенство" (как на наутилоиде). И жизненно, и мотивирует игрока, и ничего не надо мутить лишнего с отношениями и прочим (выяснения отношений с оставшимися товарищами Ларианы уже потом устроят, как оно, собственно, и в DDOS2 было). 3. Ларианы - не Биовары даже близко. И дело тут не в "лучше-хуже", а в том, что подача сюжета идет по-разному. С одной стороны, в любом случае есть некий набор "обязательных точек", мимо которых не пройдешь (и к этим точкам привязывается основной сюжет), с другой стороны, у Биоваров таких точек достаточно много, и они все обязательные (можно изменять порядок прохождения этих точек, можно принимать разные решения в этих точках, но посетить нужно все) - за счет этого история подается в ритме, который определили сами Биовары; а вот у Ларианов таких точек самый минимум, при этом зачастую они равнозначны с точки зрения информативности, так что ритм истории фактически определяет уже игрок. ИМХО подход "открытого мира" имеет свои прелести, но мир при этом не должен быть статичным, а у Ларианов пока что с динамикой беда. Да, возможно, благодаря собранной статистике Ларианы либо четче обозначат "правильный путь" (т.е. все-таки приблизятся к Биоварам), либо вычислят "точки реактивности", чтобы мир хотя бы казался живым (в DDOS2 у них не очень получилось, правда), но пока что имеем статичный мир с динамичным подходом... ИМХО такая себе селедка с вареньем.
-
Без продергивания личного квеста (т.е. рассказа про артефакты) - точно накрывается. Без Плетения - скорее всего, тоже. Но мне сложно сказать, у меня только один раз были проблемы и рассказ про артефакты не сработал (походу, не надо было в мозги к Гейлу лазить прям сходу, и про смерть допрашивать), так-то у меня все как часы выскакивает.
-
По опыту DDOS-ов могу четко сказать, что объяснять никто ничего не будет (даже насчет вменяемого туториала и подробных контекстных ссылок у меня изрядные сомнения). В этом половина интереса и главный хардкор, по их мнению: найти тот путь, где лежит информация. Лично я предпочитаю как раз сюжетно-ориентированный подход, где есть четко обозначенная дорога главного квеста с перекрестками выборов, и отвилками побочек, у Ларианов же подход... гибридный - с одной стороны, есть дорога, но на ней вешки и маркеры отсутствуют, а с другой - можно свернуть на отвилок, потом еще, и внезапно упереться в переход дальше (это как раз подход "открытого мира"), а то, что ты при этом так и не понял, куда и зачем идешь... ну, надо было лучше дорогу искать (хотя минимально-необходимую информацию игроку обычно выдают, в тех точках, где мимо не пройдешь, но уже в ужатом виде и на бегу).
-
У меня все нормально работает, даже с полной пятеркой. Это такой специфичный подход к триггерам у Ларианов ИМХО: если идешь "как задумано", все более-менее работает, а если начинаешь торопиться или "не туда" сворачивать, то это твои проблемы. Про этот глюк я писала давно уже, он с 4м патчем появился. Если главаря довести до сдачи в плен, то дальше все нормально, он Уиллу все расскажет.
-
Сначала долго и медитативно ждать, пока в Цитадель придет тот рыцарь, которого спасаешь в Черной библиотеке (он как раз попросит найти эту эльфу). Потом найти этого рыцаря в городе (он будет стоять напротив Сиилы, с другой стороны улицы), и рассказать, что знаешь, где искать. Ну а потом уже в Зимнем солнце квест будет закрываться.
-
В гостинице, на втором этаже.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А это и есть мини-игра, по большому счету. Главное все же - приключения, а стратегическая часть - она для любителей (и я почти уверена, что если на релизе не будет опции "Авторазвитие", то игроки ее потребуют, мотивируя все тем, что хотят играть в РПГ, а не в HoMM). Та привязка, что сейчас есть, требует самый минимум телодвижений в этой области, а если начать все закручивать плотнее, то легко можно переборщить. И если уж вспоминать NWN2, то я там что-то не припоминаю какой-то реально плотной взаимосвязи развития крепости и приключений: ну, апгрейды были привязаны к определенным этапам сюжета, и кое-какие статы (и последствия решений) имели значение для финального боя за Крепость, и все. При этом нам еще неизвестно, что там и как будет в Гневе ближе к концу: вполне вероятно, что зачистка карты от демонов и все принятые решения как-то отразятся на какой-нить "главной битве за Рубеж". -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне вся эта тема с армиями как раз нравится: когда реально рулишь Крестовым походом, как-то больше во все это верится (и что пройти можно сильно не везде, пока "пробки" демонические не выбьешь - тоже хорошо, сразу понятно, зачем вообще армия нужна). Ну и еще много всего пока не добавили в стратегию, так что рановато судить. -
Аааа... а там все, если я правильно помню, никак уже. Ждать следующую версию беты только.
-
Это какой этап? Третья глава, рудник под Дрезеном, оно (долго не играла уже, успела подзабыть названия)?
-
Ну, я в данном случае не играю, а исследую и изучаю, так-то дело вкуса, разумеется.
-
Я вообще-то имела в виду, что и на спутниках вполне реально набрать нужное количество личиночных использований к моменту прохода через очередную активирующую точку.
-
Когда труп со своим убийцей говорить не хочет, заклинание срабатывает нормально, просто вопросы задать не получится. А когда заклинание не работает, хотя должно, это баг.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Роя еще нет в игре, как и Золотого Дракона. ИМХО большую игру офигеешь переигрывать (а мифики все интересные, у всех свои уникальные опции есть). Можно, конечно, не сначала каждый раз начинать, но по-хорошему, класс оптимально под мифик подбирать.