-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Выбираешь из кучи реплик то, что считаешь нужным/подходящим для роли, и собственно все. Ограничений/наказаний в этом плане нет никаких, можешь хоть через фразу чередовать эгоистичные и альтруистичные реплики, можешь держаться какой-то одной линии, можешь просто без разговоров всех убивать... свобода и все такое.
-
Такой вопрос: есть ли у Шэдоу (и если есть, то где и когда) точка, где она узнает про гоблинскую жрицу Кишку? Просто я собрала в кучку всех доступных компаньонов, медленно ползу по тифлятнику, только-только пообщалась с Зорру, ушла на ночевку, начала опрос... и тут мне Шэдоу выдает на стандартный вопрос: "Как будем лечиться?" длинную сагу про друида.. и про Кишку в числе прочего. Закуток с гоблинкой я не посещала, хотя мимо проходила.
-
Оно есть, но как некая опциональная система, на которую можно особо не оглядываться (ориентир для ролеплея, не более). Поэтому Ларианы решили, что можно эту систему вообще не реализовывать (и в общем фиг бы с ним, пусть лучше критичные системы сделают хорошо).
-
Тут мировоззрения вообще нет, так что никак не реализовано.
-
Видимо, пока это работает, как и многое другое - через пятую точку не всегда.
-
У меня фокус срабатывал у всех вообще на 3м левеле (персонально у варлока - аж 2 переброса).
-
Можно как-нибудь сделать так, чтобы замочек, фиксирующий панельку с заклинаниями, не размыкался каждый раз при загрузке игры?
-
А смысл так делать? Или там какой-нить хитрый сюжетный поворот вылезает?
-
У роги на 1м левеле Компетентность должна быть, на 2 навыка или на 1 навык + отмычки. Так что нету Компетентности, увы. Тогда уж лучше варлок с Eldritch Blast, это вообще "бесконечно вкусный апельсин".
-
Конкретно в BG3 Компетентности нет (и сильно не факт, что появится). Еще раз, в BG3 НЕ НАДО иметь никаких специализаций в навыке, чтобы юзать отмычки. Да, если у навыка "Ловкость рук" есть бонус умения, то он прибавляется при броске, но и без этого бонуса можно спокойно открывать замки. В этом и состоит моя основная претензия: могли бы и объяснить, что для открывания НУЖНЫ только отмычки (а все остальное - опционально). Просто это довольно важная часть, и в других играх она обычно устроена с куда большим упором в специализацию.
-
На самом деле, единственный факт, который был для меня ну совершенно неочевиден, это то, что у любого персонажа (независимо ни от чего) всегда есть ВСЕ навыки (а Бонус умения - это даже на обещанном левел-капе 10 всего-то +4, и поэтому его наличие ИМХО совершенно некритично). Ну, и в обучалке могли бы написать, что возможность вскрытия зависит строго от наличия в инвентаре персонажа отмычек, а навык МОЖЕТ прибавлять к броску бонус умения. Впрочем, с информативностью описаний и обучения Ларианам еще работать и работать...
-
У меня это заняло много-много перезагрузок, потому что то иллитид норовил кони двинуть под напором трех демонов (моя персонажка вместе с Лизкой тусили на галерее и стреляли), то демонский командир отваливался, и озверевший иллитид меня вместе с камбионами аое-шкой накрывал (она у него походу те же 18 метров). Но да, пусто-пусто... впрочем, 100 экспы - это тоже неплохо. Что-то с со скиллом "Ловкость рук" все стало напрочь непонятно. В PH это выглядит так: Получается, что открытие замков - это прочая проверка, а не скилл, посему кидаем d20, прибавляем модификатор, смотрим на Сложность задачи, получаем результат (вскрылось или нет). А теперь как это выглядит в BG3: Это вот как так?! Очередная "адаптация" 5ки к движку (ибо в DDOS2 в небоевые скиллы надо было пойнты вкидывать, чтобы уровень повысить)? И как, спрашивается, этот самый навык поднимать?
-
А в чем проблема с их закрытием? После последнего патча достаточно выполнить weekly для любой зоны, типа CZ или Black Hole, а weekly на новом ивенте - это около 600к конквеста суммарно, и вполне можно тему с world boss'ами не выполнять, без нее все закрывается.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я чет сразу вспомнила, как все были свято уверены в том, что уж Ларианы, конечно же, все распишут в подробностях, и PH вместе с DMG и монстрятником привинтят... Впрочем да, Ранний Доступ, к релизу все обязательно будет. Господа знатоки, а имеет ли смысл брать скилл Ловкость рук? Или он только бонус профишенси дает?
-
Ясненько.... знач, надо валить именно эту парочку, а иллитида с главнюком не трогать.
-
Вот убила сейчас и главнюка-камбиона, и иллитида... и никакого опыта не отсыпали. Что я не так делаю?
-
Тоже их жду, и надеюсь на наличие уже на релизе, а не потом. Ну, когда в прологе ГГ начинает... эмм.. гримасничать (по другому мне это сложно назвать), сразу кажется, что лучше уж пусть лыбится в позе руки-в-боки, а не вот это вот. Видимо, Ларианы предполагают, что народ будет играть преимущественно готовыми персами, а у них с анимацией все ЗАМЕТНО лучше.
-
ИМХО на релизе будут не все редкие расы, тех же warforged и юань-ти наверняка на DLC оставят.
-
Да как бы не совсем. Астарион получил физическую свободу, да, хотя и тут не без подводных камней: иллитидом ему тоже совсем не улыбается стать, вот он и ищет, как бы "на елку влезть, и ладошки не поцарапать". А "вкус свободы" - это свобода внутренняя (психология)... Если бы Астарион в личинковых снах видел новые горизонты и новые знакомства, которые он сможет, так сказать, попробовать на вкус, вы были бы правы, но увы, раз там сплошной Касадор, то до внутренней свободы Астариону - как до Китая пешком. ИМХО нужно либо какое-то ОЧЕНЬ могучее потрясение, ну либо Касадора вальнуть... и то не факт, что поможет.
-
Он не освободился еще, так, сбежал только. Свобода будет не раньше, чем Касадор коньки отбросит.
-
Очень большой эгоист = хаотично-злой (на край хаотично-нейтральный, но сомнительно). Да, чисто по приколу он может сделать что-то хорошее, но уж точно не забудет стребовать оплату (скорее даже предоплату), а вот ту фразу на тему помощи может сказать разве что с ОЧЕНЬ большим сарказмом. И съезд Астариона до хаотично-доброго я, уж извините, смогу воспринять максимум как вариацию женского романа, причем не особо высокого качества.
-
В том же DA2 компаньоны менялись, но в разумных пределах: и Фенрис не проникался сочувствием к магам, и Андерс не отменял своих планов, и Иза не рвалась немедленно всем помогать. И в BG3 у нас в компаньонах не деточки, не подростки, а уже взрослые личности со сложившимся характером (поэтому верить в то, что Астарик под действием большой и чистой любви к ГГ проникнется добром... эээ... не, я все-таки реалист, женские романы читаю для разгрузки головы и чисто поржать). Гитиянки (Лизка) по лору вроде LE как раз (и по реакциям очень похоже). Ну, в DA2 надо было сопартийцев с собой таскать для изменения отношений, в BG3 реагируют все, кого рекрутировали, главное, разговаривать всегда собой, если хочешь какого-то развития. А с точки зрения того, как эти отношения развивались - да, идея с двусторонней (а лучше многосторонней) шкалой ИМХО намного интереснее, чем одномерность... но чет я сомневаюсь, что Ларианы такое потянут.
-
Астарика можно постепенно убедить, что помогать людям бесплатно - это круто. Чесслово, если это реально будет можно - я сильно разочаруюсь в Лариановских писателях (более наглядную демонстрацию "кукольности" сопартийцев придумать ИМХО сложно).
-
Так я предпочитаю все время за себя-ГГ во всех тыкать, но иногда (при переходе из комбата в диалог) игра не спрашивает, кем я хочу разговаривать. Ну и на неписях как-то нет надписей "добрый няша, для разговора использовать Уилла" или "злобная тварь, если хочешь договариваться, бери Астариона". Так я в голове могу легко додумать, что у сопартийца настроение хорошее/плохое, или он в глубине души - противоположность тому, что демонстрирует. Я ими играю так, как мне ДАЮТ играть, а не пытаюсь закрывать глаза на все возможности, просто потому что "это не в характере". И уж коль скоро мне дают ими вертеть как куклами, то считать их личностями не получается.