Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Да, есть, и сильно не один (уже наметила себе на первое прохождение охотника с динозавром эх, прокачусь с ветерком!).
  2. Я так понимаю, что это попытка сравнить BG3, где почти везде есть реплики, специфические для расы/подрасы/класса/веры (для жрецов), и новый PF. Мне реально сложно сравнивать, поскольку в BG3 я более-менее изучила только начало (а дальше пошел такой багодром со скриптами, что я решила пока не трогать это все... пусть хотя бы основные моменты типа отката починят) и там все эти кучи тэгов никаких дополнительных возможностей не давали (только реактивность), а PF:WotR я изучала строго по "картинкам": мифические тэги были, и они давали дополнительные пути решения, а реактивность... в кикстартере вроде обещали, что неписи будут реагировать на расу/класс/веру/еще что-то там, ближе к релизу посмотрю, как это будет.
  3. Насколько я помню, в Кингмейкере были дополнительные реплики, основанные на классах/расах/вере, просто они никак не помечались и их было реально мало, а Выборы (даюшие доп возможности в решении квестов) были только мировоззренческие. В новой игре есть Выборы, основанные на выбранном мифическом пути, ну и если вспомнить кикстартерную цель о дополнительной реактивности, то будут и реплики от класса/расы/прочего.
  4. То, что выберешь, будет потом сниться и всячески соблазнять.
  5. Если это не проблема, а фича (типа как в DDOS2, только тут это еще углубили), то решать как раз ничего не будут. Судя по всему, это таки именно фича, явно предполагающая, что набирать будем четко под размер партии - и ходим с ними, и в лагере с ними, и не надо морочиться с изменением состава (а сейчас это, мягко скажем, не особо эргономично сделано). В D&D такой фишки вроде как нет, но никто не мешает идти соло, благо стелс сейчас конкретно оверпаверед.
  6. Судя по восторженному писку в теме компаньонов, тех, кто будет перепроходить ради диалогов, будет вполне достаточно.
  7. Вот этот момент, кстати, может быть как минимум частично фичей. У меня как минимум в трех эпизодах вначале (с рыбаками и иллитидом, после битвы с мертвяками в развалинах, и с тетушкой Этель у тифлингов) работали комментарии или от одного, или от другого спутника, причем если оба есть в партии, то кто именно выскажется - то ли рандом, то ли у кого влияния больше. Это явно для реиграбельности воткнули.
  8. ИМХО рановато обо всем этом спорить, скрипты в процессе Save/Load некорректно отрабатывают откаты, так что запутаться в процессе могло непойми как.
  9. Нету там, это было первое, что я проверила, после того как не обнаружила колясочку в разделе Just Added.
  10. Мододелы делают все более интересные вещи. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/20 - после первого боя (с бесами на корабле) вся партия становится 10го левела. Левел-кап можно считать подтвержденным (может, в DLC поднимут). https://github.com/ZerdBG3/DnD-Rebalancing - автор задался целью привести игру к большему соответствию правилам 5ки. ИМХО правильной дорогой идет товарищ. В процессе тестирования текущего билда поняла, что походу скрипты, отвечающие за откат/накат (при Save/Load) влияния на компаньонов или не работают совсем, или работают крааайне криво. Так что решила не портить себе нервы и впечатления, подожду, пока эту часть отладят.
  11. Чет не нашла в новом патче колясочку бэбика... обидно, я уже настроилась. Кто-нить может видел?
  12. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16?tab=description - не мод, но способ расширить размер партии вплоть до 8.
  13. Неа, вообще и совсем, даже Хальсину пофиг глубоко, разве что Уилл минусит, и после драки вяленько поругивает. Можно еще комнаты, где она обитает, обчистить без последствий... не считая экспы за ее смерть.
  14. Да, опыт как в DDOS2, за мирные решения опыта не дают (и за убийство в катсцене опыта тоже не дают, что ИМХО совсем неправильно).
  15. Почитала тему на реддите, все-таки 8 компаньонов, "возможно, будет больше" походу про временных. На тему обрезания партии после первого акта прозвучал аргумент, что если вы кого-то с собой не таскали весь первый акт, то могли не узнать, где, как и на что он реагирует (в смысле, персональные катсцены), и тогда во втором акте авторам придется впихивать все пропущенное... ИМХО это может быть доводом только если частота захода в лагерь будет лимитироваться (если лагерь не порежут, то зайти и взять нужного компаньона четко перед точкой реакции - не проблема вообще). Скоро добавят возможность выпихивать кого-то из партии в лагерь на лету. Лизке переделают сцену рекрутинга, чтобы она помнила поведение ГГ на корабле. Про Уилла вообще забавно: Wyll is the kind of person who believes in the "right thing" over the "nice thing" вот чуяла я, что этот гаврик по поведению - чистый паладос, и таки угадала. Много всего "не знаю, не уверен, может быть"... ну это как водится.
  16. Сколь я помню, в NWN2 кубики на навыки не кидались вообще, там достаточно было иметь определенный уровень навыка для автоматического срабатывания (замки были исключением, а не правилом). Для отыгрыша - хорошо, вопросов нет, но это сознательное упрощение системы, в настолке положено кубик кидать (и в 3.5 редакции, и в 5-ке). Ларианы делают эту часть по правилам, поэтому надо либо смириться, либо читы/моды использовать.
  17. Говорят, там все забаговано капитально.
  18. Серьезно?? Уже есть мод, который в BG3 все 20-ки кидает?! Можно ссылочку, плиз, хоть узнаю имя героя.
  19. Тогда вам не стоит в D&D игры играть, там все построено на кубиках и рандоме, и даже 18 во всех статах отнюдь не гарантирует удачные броски все время. Ну или подождать модов, которые будут на кубики влиять, чтобы не думая все время 20 выкидывать (как в том же Bag of Tricks для Pathfinder: Kingmaker).
  20. Можно, но лично я предпочитаю общаться от имени своего героя, а необходимость вот так переключаться выбивает из погружения. Тут можно пролететь с броском, даже имея 17 в нужном стате, и бонусы в профишенси. Так что катком не выйдет никак... Нету такой системы, и Ларианы изначально упирали на то, что кто говорит, тот и бросает, безо всяких преимуществ. Сейчас вроде одумались и обещали переделать, но что они в итоге реализуют, фиг знает.
  21. Вл-первых, в бросках в BG3 ни разу не только Харизма, там и Интеллекта с Мудростью хватает, и Ловкость даже мелькает иногда. Ну и во-вторых, у Ларианов спрашивали про возможность накидывать персонажей, и они вроде как не отказывались от этой идеи наотрез. "Посмотрим, поспрашиваем, возможно, к релизу будет несколько вариантов, в том числе и броски", как-то так.
  22. У них год еще как минимум до релиза. Радует, что мысль у Ларианов пошла в нужном направлении, хотя бы под давлением фанатов, может, и кастомникам прикрутят какие-нить специфичные тэги... или введут хотя бы минимальный перекрестный анализ (чтобы дроу - жрец доброго бога воспринимался как неведома зверушка, а не отдельно дроу и отдельно добрый жрец).
  23. Угум, теперь поняла, почему этот самый Донни упоминался в квесте по спасению пацана от гарпий (и почему маркер от этого квеста застрял, хотя вроде как все выполнено). Ладно, буду потом делать как положено, чтобы скрипты не ломать.
  24. Это их идеология коопчика ИМХО. В DDOS2 была ровно та же фигня, поэтому без модов приходилось постоянно туда-сюда персонажей тасовать: одним общаешься, вторым торгуешь, третьим опознаешь шмотки, только везучесть они таки растянули на всю партию, и то сильно не сразу. Но мод на обобщение социальных скиллов все же появился, после чего играть стало намного комфортнее. Так что у меня и в BG3 надежда на мододелов, глядишь и исправят этот... оригинальный дизайнерской ход, блин. Кооп лично не пробовала, но походу именно так и есть, да. Кто говорит, тот и все чеки кидает (или не кидает), а остальные могут только проголосовать за то, в какой пункт ткнуть.
×
×
  • Создать...