-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да, есть, и сильно не один (уже наметила себе на первое прохождение охотника с динозавром эх, прокачусь с ветерком!). -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я так понимаю, что это попытка сравнить BG3, где почти везде есть реплики, специфические для расы/подрасы/класса/веры (для жрецов), и новый PF. Мне реально сложно сравнивать, поскольку в BG3 я более-менее изучила только начало (а дальше пошел такой багодром со скриптами, что я решила пока не трогать это все... пусть хотя бы основные моменты типа отката починят) и там все эти кучи тэгов никаких дополнительных возможностей не давали (только реактивность), а PF:WotR я изучала строго по "картинкам": мифические тэги были, и они давали дополнительные пути решения, а реактивность... в кикстартере вроде обещали, что неписи будут реагировать на расу/класс/веру/еще что-то там, ближе к релизу посмотрю, как это будет. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Насколько я помню, в Кингмейкере были дополнительные реплики, основанные на классах/расах/вере, просто они никак не помечались и их было реально мало, а Выборы (даюшие доп возможности в решении квестов) были только мировоззренческие. В новой игре есть Выборы, основанные на выбранном мифическом пути, ну и если вспомнить кикстартерную цель о дополнительной реактивности, то будут и реплики от класса/расы/прочего. -
То, что выберешь, будет потом сниться и всячески соблазнять.
-
Если это не проблема, а фича (типа как в DDOS2, только тут это еще углубили), то решать как раз ничего не будут. Судя по всему, это таки именно фича, явно предполагающая, что набирать будем четко под размер партии - и ходим с ними, и в лагере с ними, и не надо морочиться с изменением состава (а сейчас это, мягко скажем, не особо эргономично сделано). В D&D такой фишки вроде как нет, но никто не мешает идти соло, благо стелс сейчас конкретно оверпаверед.
-
Судя по восторженному писку в теме компаньонов, тех, кто будет перепроходить ради диалогов, будет вполне достаточно.
-
Вот этот момент, кстати, может быть как минимум частично фичей. У меня как минимум в трех эпизодах вначале (с рыбаками и иллитидом, после битвы с мертвяками в развалинах, и с тетушкой Этель у тифлингов) работали комментарии или от одного, или от другого спутника, причем если оба есть в партии, то кто именно выскажется - то ли рандом, то ли у кого влияния больше. Это явно для реиграбельности воткнули.
-
ИМХО рановато обо всем этом спорить, скрипты в процессе Save/Load некорректно отрабатывают откаты, так что запутаться в процессе могло непойми как.
-
Нету там, это было первое, что я проверила, после того как не обнаружила колясочку в разделе Just Added.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мододелы делают все более интересные вещи. https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/20 - после первого боя (с бесами на корабле) вся партия становится 10го левела. Левел-кап можно считать подтвержденным (может, в DLC поднимут). https://github.com/ZerdBG3/DnD-Rebalancing - автор задался целью привести игру к большему соответствию правилам 5ки. ИМХО правильной дорогой идет товарищ. В процессе тестирования текущего билда поняла, что походу скрипты, отвечающие за откат/накат (при Save/Load) влияния на компаньонов или не работают совсем, или работают крааайне криво. Так что решила не портить себе нервы и впечатления, подожду, пока эту часть отладят.
-
Чет не нашла в новом патче колясочку бэбика... обидно, я уже настроилась. Кто-нить может видел?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16?tab=description - не мод, но способ расширить размер партии вплоть до 8.
-
Неа, вообще и совсем, даже Хальсину пофиг глубоко, разве что Уилл минусит, и после драки вяленько поругивает. Можно еще комнаты, где она обитает, обчистить без последствий... не считая экспы за ее смерть.
-
Да, опыт как в DDOS2, за мирные решения опыта не дают (и за убийство в катсцене опыта тоже не дают, что ИМХО совсем неправильно).
-
Почитала тему на реддите, все-таки 8 компаньонов, "возможно, будет больше" походу про временных. На тему обрезания партии после первого акта прозвучал аргумент, что если вы кого-то с собой не таскали весь первый акт, то могли не узнать, где, как и на что он реагирует (в смысле, персональные катсцены), и тогда во втором акте авторам придется впихивать все пропущенное... ИМХО это может быть доводом только если частота захода в лагерь будет лимитироваться (если лагерь не порежут, то зайти и взять нужного компаньона четко перед точкой реакции - не проблема вообще). Скоро добавят возможность выпихивать кого-то из партии в лагерь на лету. Лизке переделают сцену рекрутинга, чтобы она помнила поведение ГГ на корабле. Про Уилла вообще забавно: Wyll is the kind of person who believes in the "right thing" over the "nice thing" вот чуяла я, что этот гаврик по поведению - чистый паладос, и таки угадала. Много всего "не знаю, не уверен, может быть"... ну это как водится.
-
Сколь я помню, в NWN2 кубики на навыки не кидались вообще, там достаточно было иметь определенный уровень навыка для автоматического срабатывания (замки были исключением, а не правилом). Для отыгрыша - хорошо, вопросов нет, но это сознательное упрощение системы, в настолке положено кубик кидать (и в 3.5 редакции, и в 5-ке). Ларианы делают эту часть по правилам, поэтому надо либо смириться, либо читы/моды использовать.
-
Говорят, там все забаговано капитально.
-
Серьезно?? Уже есть мод, который в BG3 все 20-ки кидает?! Можно ссылочку, плиз, хоть узнаю имя героя.
-
Тогда вам не стоит в D&D игры играть, там все построено на кубиках и рандоме, и даже 18 во всех статах отнюдь не гарантирует удачные броски все время. Ну или подождать модов, которые будут на кубики влиять, чтобы не думая все время 20 выкидывать (как в том же Bag of Tricks для Pathfinder: Kingmaker).
-
Можно, но лично я предпочитаю общаться от имени своего героя, а необходимость вот так переключаться выбивает из погружения. Тут можно пролететь с броском, даже имея 17 в нужном стате, и бонусы в профишенси. Так что катком не выйдет никак... Нету такой системы, и Ларианы изначально упирали на то, что кто говорит, тот и бросает, безо всяких преимуществ. Сейчас вроде одумались и обещали переделать, но что они в итоге реализуют, фиг знает.
-
Вл-первых, в бросках в BG3 ни разу не только Харизма, там и Интеллекта с Мудростью хватает, и Ловкость даже мелькает иногда. Ну и во-вторых, у Ларианов спрашивали про возможность накидывать персонажей, и они вроде как не отказывались от этой идеи наотрез. "Посмотрим, поспрашиваем, возможно, к релизу будет несколько вариантов, в том числе и броски", как-то так.
-
У них год еще как минимум до релиза. Радует, что мысль у Ларианов пошла в нужном направлении, хотя бы под давлением фанатов, может, и кастомникам прикрутят какие-нить специфичные тэги... или введут хотя бы минимальный перекрестный анализ (чтобы дроу - жрец доброго бога воспринимался как неведома зверушка, а не отдельно дроу и отдельно добрый жрец).
-
Угум, теперь поняла, почему этот самый Донни упоминался в квесте по спасению пацана от гарпий (и почему маркер от этого квеста застрял, хотя вроде как все выполнено). Ладно, буду потом делать как положено, чтобы скрипты не ломать.
-
Это их идеология коопчика ИМХО. В DDOS2 была ровно та же фигня, поэтому без модов приходилось постоянно туда-сюда персонажей тасовать: одним общаешься, вторым торгуешь, третьим опознаешь шмотки, только везучесть они таки растянули на всю партию, и то сильно не сразу. Но мод на обобщение социальных скиллов все же появился, после чего играть стало намного комфортнее. Так что у меня и в BG3 надежда на мододелов, глядишь и исправят этот... оригинальный дизайнерской ход, блин. Кооп лично не пробовала, но походу именно так и есть, да. Кто говорит, тот и все чеки кидает (или не кидает), а остальные могут только проголосовать за то, в какой пункт ткнуть.