-
Публикаций
8 205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Чет не нашла в новом патче колясочку бэбика... обидно, я уже настроилась. Кто-нить может видел?
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/16?tab=description - не мод, но способ расширить размер партии вплоть до 8.
-
Неа, вообще и совсем, даже Хальсину пофиг глубоко, разве что Уилл минусит, и после драки вяленько поругивает. Можно еще комнаты, где она обитает, обчистить без последствий... не считая экспы за ее смерть.
-
Да, опыт как в DDOS2, за мирные решения опыта не дают (и за убийство в катсцене опыта тоже не дают, что ИМХО совсем неправильно).
-
Почитала тему на реддите, все-таки 8 компаньонов, "возможно, будет больше" походу про временных. На тему обрезания партии после первого акта прозвучал аргумент, что если вы кого-то с собой не таскали весь первый акт, то могли не узнать, где, как и на что он реагирует (в смысле, персональные катсцены), и тогда во втором акте авторам придется впихивать все пропущенное... ИМХО это может быть доводом только если частота захода в лагерь будет лимитироваться (если лагерь не порежут, то зайти и взять нужного компаньона четко перед точкой реакции - не проблема вообще). Скоро добавят возможность выпихивать кого-то из партии в лагерь на лету. Лизке переделают сцену рекрутинга, чтобы она помнила поведение ГГ на корабле. Про Уилла вообще забавно: Wyll is the kind of person who believes in the "right thing" over the "nice thing" вот чуяла я, что этот гаврик по поведению - чистый паладос, и таки угадала. Много всего "не знаю, не уверен, может быть"... ну это как водится.
-
Сколь я помню, в NWN2 кубики на навыки не кидались вообще, там достаточно было иметь определенный уровень навыка для автоматического срабатывания (замки были исключением, а не правилом). Для отыгрыша - хорошо, вопросов нет, но это сознательное упрощение системы, в настолке положено кубик кидать (и в 3.5 редакции, и в 5-ке). Ларианы делают эту часть по правилам, поэтому надо либо смириться, либо читы/моды использовать.
-
Говорят, там все забаговано капитально.
-
Серьезно?? Уже есть мод, который в BG3 все 20-ки кидает?! Можно ссылочку, плиз, хоть узнаю имя героя.
-
Тогда вам не стоит в D&D игры играть, там все построено на кубиках и рандоме, и даже 18 во всех статах отнюдь не гарантирует удачные броски все время. Ну или подождать модов, которые будут на кубики влиять, чтобы не думая все время 20 выкидывать (как в том же Bag of Tricks для Pathfinder: Kingmaker).
-
Можно, но лично я предпочитаю общаться от имени своего героя, а необходимость вот так переключаться выбивает из погружения. Тут можно пролететь с броском, даже имея 17 в нужном стате, и бонусы в профишенси. Так что катком не выйдет никак... Нету такой системы, и Ларианы изначально упирали на то, что кто говорит, тот и бросает, безо всяких преимуществ. Сейчас вроде одумались и обещали переделать, но что они в итоге реализуют, фиг знает.
-
Вл-первых, в бросках в BG3 ни разу не только Харизма, там и Интеллекта с Мудростью хватает, и Ловкость даже мелькает иногда. Ну и во-вторых, у Ларианов спрашивали про возможность накидывать персонажей, и они вроде как не отказывались от этой идеи наотрез. "Посмотрим, поспрашиваем, возможно, к релизу будет несколько вариантов, в том числе и броски", как-то так.
-
У них год еще как минимум до релиза. Радует, что мысль у Ларианов пошла в нужном направлении, хотя бы под давлением фанатов, может, и кастомникам прикрутят какие-нить специфичные тэги... или введут хотя бы минимальный перекрестный анализ (чтобы дроу - жрец доброго бога воспринимался как неведома зверушка, а не отдельно дроу и отдельно добрый жрец).
-
Угум, теперь поняла, почему этот самый Донни упоминался в квесте по спасению пацана от гарпий (и почему маркер от этого квеста застрял, хотя вроде как все выполнено). Ладно, буду потом делать как положено, чтобы скрипты не ломать.
-
Это их идеология коопчика ИМХО. В DDOS2 была ровно та же фигня, поэтому без модов приходилось постоянно туда-сюда персонажей тасовать: одним общаешься, вторым торгуешь, третьим опознаешь шмотки, только везучесть они таки растянули на всю партию, и то сильно не сразу. Но мод на обобщение социальных скиллов все же появился, после чего играть стало намного комфортнее. Так что у меня и в BG3 надежда на мододелов, глядишь и исправят этот... оригинальный дизайнерской ход, блин. Кооп лично не пробовала, но походу именно так и есть, да. Кто говорит, тот и все чеки кидает (или не кидает), а остальные могут только проголосовать за то, в какой пункт ткнуть.
-
Я к тому, что когда та же Шэдоу комментирует, то от всех ответных реплик или плюсы (если с ней соглашаться) или минусы идут, и от нее, и от прочих товарищей по партии. А вот Астарик тока минусит, если с ним не соглашаться, а при согласии - не реагирует.
-
Если найти второй лаз (там, где пацан Донни тусит, он исчезает, и надо кинуть довольно злой чек), то можно безнапряжно лазить через него, по крайней мере моя эльфа туда спокойно проходит.
-
Не, Данариус своего ценного эльфа не портил (физически, по крайней мере), а то, что раб хозяину постель греет - для Тевинтера как бы норма. А вот у Касадора таких как Астарион на пучок десяток, поэтому можно и того... поизощряться. Ну, а что уж там Астарион на сей счет думал... я так понимаю, нам это все уже на релизе покажут, но вполне возможно, что ему это нравилось.
-
Если припомнить того же Фенриса и его отношения с Данариусом... полагаю, тут нечто сильно схожее, разве что с конкретным уклоном в бдсм.
-
Дык у Лариан это звучало как "не все персонажи моногамные (при этом указывая на Лизку), и не для всех постель - это повод для романтики, и вообще, все как в жизни (это у Лариан постоянный припев)". Посмотрим на релизе, что там под жизнью подразумевается.
-
Походу один из критериев (а возможно и единственный критерий) отсева компаньонов... Нет, я конечно надеюсь, что все будет интереснее, но пока ощущение именно такое.
-
Долго и муторно разбиралась с первым лагерем, но вроде наконец разобралась. В общем, первую ночевку надо устраивать до встречи с Уиллом, потому что там активируется личинка, и тогда все лагерные разговоры будут про нее. Правильный порядок общения, при котором сработают все диалоги: первые двое - Лаэ'зель, Астарион (первая фраза у обоих будет меняться в зависимости от очередности, и у второго не будет первой реплики ГГ), вторые двое - Шэдоу, Гейл.
-
Эмм... кантрипы можно использовать все, какие в книге есть, в неограниченных количествах. Собственно, когда книгу заклинаний в бою вызываешь, то все нулевые есть в наличии.