Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. А кто мешает везде лазить-то? Тут же будет (если будет) не реально тикающий секундомер, а привязка к использованию лагеря. Зашел в лагерь - день закончился (это уже на лагерной кнопке есть), просто дней на очередную фазу взаимоотношений с личинкой будет отводиться определенное количество (и да, будет еще интереснее, если этот параметр будет меняться в зависимости от уровня сложности). Кстати, дополнительный довод за решение вопросов путем разговоров, ну и рациональный подход к каждому бою: меньше потратил заклинаний/способностей - дольше можно в лагерь не заходить, и дни не тратить. Просто сейчас за кидание кубиков и разруливание через разговор экспа не идет.... Я конечно надеюсь, что это все РД, но если оно так в релизе останется, то реально нужен будет хоть какой-то внятный довод для мирных решений.
  2. Просто тема с личинкой получит некое развитие с течением времени. Можно, конечно, прикрутить это дело к этапам продвижения по карте, но куда логичнее будет выглядеть независимый таймер, и в этом случае отключать его совсем не выйдет. Но это все ИМХО конечно, вполне вероятно, что Ларианы придумают свой вариант регулировки использования лагеря. В Кингмейкере временная линия была одинаковой для всех. И кому как, но лично для меня таймер - одно из достоинств этой игры, вносит нотку реализма и мотивацию на движение.
  3. Ну, на то и ранний доступ, чтобы отрегулировать тайминг до комфортных для большинства игроков значений. Кстати, это дело можно еще и в уровень сложности закладывать: максимально длинный таймер на стори, и чем сложнее, тем быстрее надо попой шевелить, и тем реже отдыхать.
  4. Когда на лагерь жмешь, то вопрос вылезает, на тему окончания дня. Если в финальной версии таки введут временную шкалу, и временные же ограничения на основной квест (ну там, паразит одолевать начнет по прошествии определенного времени, еще что-то такое) с возможным геймовером, если сильно часто в лагере отдыхать, то проблема решится сама собой.
  5. Это, конечно, на вкус и цвет... но куча бабла, испарившаяся неизвестно куда, и криминальный босс, который внезапно обиделся, ИМХО призрака переплевывают.
  6. Здравый смысл мастера тоже крайне желателен, а то все приключение закончится на первой же ночевке.
  7. Риша фактически наниматель для контрабандиста, ну денег вперед не платит, но зато и не убегает никуда, так что этот поворот еще где-то как-то логичен. ИМХО у контрабандиста самым дурацким является переход из первой главы во вторую, вот уж где сценаристам руки оторвать хочется.
  8. Это сеттинг Forgotten Realms, так что здесь или привыкать, или не играть.
  9. Поиграла чуток после пролога, нашла троих сопартийцев, поговорила там-сям... Не, боевка, конечно, поменялась, как и интерфейс, но DDOS2 таки просвечивает. Особенно сильно раздражает тот факт, что говорит именно тот, кто выделен, а не лидер группы. Да, коопчик, "как в жизни", но почему нельзя сделать отдельно режим для коопчика, и отдельно для соло (с общим инвентарем и чеками скиллов для всей группы, а не только для говорящего)? А поскольку где-то проскакивало, что Ларианы этот момент так и оставят... одна надежда на мододелов: в DDOS2 есть мод на общие соц. скиллы и фокус на лидере, глядишь, и сюда удастся такой прикрутить.
  10. Комп вроде средний: проц I3-9400F, видюха GTX 1660 SUPER, 32 гига оперативы, игра стоит на харде, WD Blue лет эдак 6 уже - загрузки не сказать чтобы медленные, неоткрывающиеся рты есть, но сильно не везде, подвисаний в катсценах нет совсем. Со ртами походу баги, а все остальное - ИМХО низкая оптимизация.
  11. Играть начала не без приключений: в процессе закачки что-то пошло криво, поэтому вчера работал только пролог, но все катсцены были без анимаций и голосов... Поизучала редактор, в процессе поняла, что видимо мои вкусы капитально расходятся с общепринятыми: подобрать эльфу с привычным узким лицом не получилось, все как одна, по выражению мужа, "разожравшиеся". Призвала дочь в качестве третейского судьи... поняла, что капитально нестандартные вкусы - это семейное. Правда, дочь попросила показать тифлингов... после просмотра сделала глазки котика из Шрека и попросила дать игру по Family Sharing. С утра перед уходом на учебу фонтанировала эмоциями, сказала, мол, Астарион в игре намного симпотнее, чем на артах, и вообще он - няша. У меня, после проверки файлов, что-то перезакачалось, и пролог удалось пройти с нормальными роликами, правда, на сделанную (уже третий вариант) эльфу смотреть сложно, буду сильно надеяться, что модельный ряд мордашек для этой расы все же доведут до ума. На мужиков смотреть еще сложнее, ИМХО это разве что в кошмарах уместно, а не в мечтах. Услышав голос комментатора, громко поинтересовалась, что в этой вселенной забыла Нирисса... ну мало ли, может, залетела не туда случайно Успеть бы поиграть до возвращения дочери, а то ведь опять отберет аккаунт.
  12. Отлично! Раз Терон ни в каком случае не труп, значит, на него есть еще планы (вон, ту же Тефф"ит на спасительницу подпишут, под руководством призрака Мастера Жо). Наверняка придумают какой-нить "вотэтоповорот", и вернут Терона обратно. Биовары сами говорили, что в текущем дополнении Терон особо не участвует. Ну а потом посмотрим.
  13. Может, будет еще. Если так вдуматься, то Ност-Дюрал для имперцев тоже вроде как помер (или на допросах), и ничего, да и у Терона ИМХО все же побольше полутора реплик . Кстати, кто Терона таки убивал (у меня рука не поднимается), там как все выглядит: ГГ Терона добивает или просто бросает?
  14. В брифингах Терон продолжает участвовать, если живой. Но вроде Биовары что-то такое говорили, что, мол, в текущем аддоне (который 6) Терон и Лана будут участвовать именно как советники... а что там дальше будет, пока неизвестно.
  15. Если это происходит 1-2 раза за весь кусок, то это DDOS2 и есть, там такие "влезания" с той же примерно частотой случались, равно как и "голосования" на темы вроде "Убивать собачку или нет?" (впрочем, "голосования" случались чаще, раз по 5-6 за карту).
  16. А вне лагеря, при общении с неписями спутники как-то влезают с комментариями и мнениями или как в DDOS2 только на "своих" квестовых реагируют?
  17. Вот да, нормально же разговаривают, и нет ощущения разговора "сама с собой". И кстати, Зенита с Тероном в одной сцене скрещивать ну совершенно нет жесткой необходимости: сделать так же, как в KOTFE/KOTET, чтобы на эту миссию можно было использовать только какого-то конкретного компаньона (не Терона) и все, problem solved.
  18. Зенитка - это Терон Шан, основных героев Трой Бейкер, вроде, не озвучивал. Его (Зенитку, то бишь) походу приберегают для какой-нить партизанщины, где-то на захваченных территориях (пофиг, кем они захвачены, главное, чтобы Зенит был против), он же знатный спец в этом вопросе. На Коррибане Малора только исследования своего начальника считала идиотством и растратой ресурсов, а не вообще всю ситскую прикладную биологию. Вот как ее продвинули, так она и занялась тем, что лично ей виделось интересным и полезным. В общем, на любителя, да. Замечу, что "зажали" не только Малору, тот же Теран Седракс приходит только к консулу, а у всех остальных куда-то девается, хотя те же имперцы могут его в плен взять (себе в плен, а не Империи)... Опять же, Дарт Савик, которую уже республиканцы себе забирают, она там выдает вообще все, что знает, и старается дружить, и где компаньон? Может, потом всех скопом отдадут, типа подарок на десятилетие игры.
  19. Обещали "классику", т.е. очередную имперо-республиканскую драку. Но ближайший кусок сюжета будет опять про Императора (вечная тема, да), ну и какие-то мандалорские разборки подвезут (и это тоже вечная тема ). А Дарты - они живучие, помнится, после 6.0 разработчики то ли 2, то ли 3 патча убирали "лишних" из заседания Темного совета (то Вовранн размножится, то Шаар после Мек-Ши сидит как живая).
  20. Ну так, для тех, кому интересно... https://www.goha.ru/prevyu-baldurs-gate-3-samaya-interaktivnaya-rpg-po-dd-l5mK8N
  21. Судя по гайду, есть четверо: Лаэ, Гейл, Астарион и Шэдоу. Может, это для forever alone? Ну, чтобы отмазка была, если кто из группы на штурм пойдет... "Извиняй, у меня уже есть моя прекрасная мечта..." и глазки так мечтательно закатывать.
  22. На самом деле, те баги, которые правятся сейчас, добавлены пошаговой боевкой, оптимизацией экранов загрузки, ну и совсем уж мелкие мелочи в механиках. Я вот сейчас играю, и на момент окончания Цветения встретила ровно один косяк, который без проблем обходится (кстати, не факт даже, что он вообще есть, это я предпочла перестраховаться). В остальном игра пашет идеально, даже с модами.
  23. Не, совсем нафиг его послать было нельзя, только временно (в предпоследнем квесте на Белсависе, тогда он самостоятельно добирался до того контрабандиста, на которого у охотника контракт, подробностей уже не помню почти, разве что там Скаджа приходилось тишком с планеты вытаскивать, в ящике). Так-то в бете вроде была возможность Джеську убить на месте (вместо того чтобы в ученики записывать), и по-моему, еще и Квина... но после этого у сит вара компаньонов маловато оставалось, что по тем временам было обидно, так что все шансы базовых компаньонов сразу не взять/убить убрали еще до старта.
  24. Агента урезали (тот самый неработающий бонус в финале первой главы до KOTFE вполне себе работал, на Бальморре сюжетный кусок с заходом в Багтаун отпилили, еще там кое-что) и у охотника отрезали часть на Белсависе (вариант с посылом Скаджа нафиг). Собственно, агенту больше всего досталось, так что вполне возможно, что для Dark варианта была некая отдельная концовка, которую убрали.
  25. Я Dark вариант не проходила до KOTFE (тогда некоторые сюжетки порезали, чтобы, значит, новичкам было проще), поэтому не могу сказать, это всегда так было или часть контента просто убрали.
×
×
  • Создать...