Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Если его взять под крылышко, то это (внезапно!) нейтральный вариант. Как по мне, в 95% случаев у форсеров Темная сторона - это убить, Светлая - отпустить, в все промежуточное - нейтральное (исключения бывают, да, но редко-редко). Поэтому если хочешь отыграть что-то более сложное, нежели маньяк-убийца или идиот-идеалист, приходится миксовать решения.
  2. Эмм... а где это вот сказано, что истинный сит именно ОБЯЗАН служить кому-то там? Вот серьезно, где? В трилогии о Бэйне наличествовало Братство Тьмы, но ситы состояли в нем, потому что сами того хотели: во-первых, из-за жесткого противостояния с джедаями (внешний враг всегда сплачивает), и во-вторых, потому что Каан всех убедил, что так будет лучше. В SWTOR вообще полным-полно и лордов, и тем более Дартов, которым глубоко фиолетово на войну, Империю, и прочее, они спокойно решают свои личные проблемы, не оглядываясь на окружающих. Вопрос, по большому счету, в соблюдении внешних формальностей: пока ты на публике ведешь себя ПРАВИЛЬНО (сообразно рангу в иерархии), претензий у окружающих нет (они могут быть разве что у того, кто стоит СВЕРХУ, но это уже личное дело подчиненного и начальника). ИМХО таки любой сит в любой момент может сказать "все, хватит"... если он скажет это громко и нагло, как Гратан, то его общими усилиями закатают в землю (дабы нефиг было выпендриваться), а вот если это будет сказано, например, персонально учителю... итог может быть самым разным. Да, учитель вполне может пожать плечами и сказать "ну и вали отсюда, насекомое", почему нет? Сбежавший сит фактически исключает сам себя из иерархии, а прожить одиноким волком где-то там... для амбициозного слабосилка это как раз наказание куда покруче смерти (но теоретически возможно и то, что сбежавший найдет/наберет силы для триумфального возвращения, это уже риск для учителя). Ну, что поделать, все сюжетные завязки развивать - никакого бюджета не хватило бы. Хорошо что хоть письма есть. Во-первых, Калеба убили, потому что он сам на это нарвался, потребовав в ультимативной форме сдать Бэйна джедаям. Ну и во-вторых, мы же вроде за мотивацию рассуждаем, а не за итоги сюжета. А мотивация Бэйна была: "можно, конечно, убить, но вреда от целителя никакого, а польза в будущем может быть, потому что на Темной стороне с лечением не очень". Впрочем, если вспомнить, что было перед убийством Калеба (ликвидация орбалисков)... то Бэйн был очень даже прав. Я имела в виду противостояние с джедаями на Руусане. Такое вот, лоб в лоб, все на Священную войну, никаких компромиссов, ни шагу назад, и все этом роде. Бэйн же был уверен, что правильная тактика - сидеть за кулисами, дергать за ниточки, стравливать всех со всеми, и ждать, пока мимо проплывут трупы всех джедаев. Не, если исходить из принципа "учитель всегда прав", то выполнение заданий буква в букву - обязательно. А если сит-вар - правильный сит, который ВСЕГДА и в первую очередь думает о себе и своих интересах... Что там Гратан мутит в плане передела власти - сит-вару на момент пребывания на DK параллельно (ситы постоянно такой фигней страдают, вот итоги интересны, но итогов нам не сообщают, жаль), Барасу критично, что Гратан был живой (но злой) - это единственное ограничение. То, что мамаша с сыном объединяются против всех внешних врагов, опять-таки нормальный подход (для слабаков, да, ну и что), а наличие материнского инстинкта (и четкое понимание у сыночки, что без мамы ему сразу кирдык) - как по мне, не показатель просветления ни разу. Что касается идеи мамаши - напоминаю: убить лорда Гратана, после чего сын оденет папину маску, а потом никто никогда не узнает, что лорд уже не торт. Доводы против: во-первых, внедренка может что-то заподозрить, во-вторых, слабаки ненадежны. Доводы за: во-первых, вальнуть самого лорда, а не этих никчемностей - отличная проверка боевых возможностей, во-вторых, награда (в свой личный кармашек), в-третьих, в будущем, если понадобится, будет отличный повод для шантажа. А внедренка Бараса... чувак прям с самого начала начал нарываться на драку, спускать такое точно не стоит, а значит, можно не беспокоиться о несвоевременном раскрытии секретов. Кстати о киллере: если бы Гратаны этого НЕ сделали, вот тут и впрямь можно было бы беспокоиться за излишнюю просветленность, а так.. нормальная проверка. Если удастся убийство, значит, минус головная боль и плюс экономия, если нет - хороший, сильный сит, награду выслать, иметь в виду в будущих раскладах. Чет не припомню в лоре обязательного "убить всех человеков" для ситов. Чаще всего там именно рациональность, "бесполезных - валить, полезных - оставить на развод", а уж красиво поиметь джедаев/Республику, натравив их на своих врагов - вообще святое. А кодекс ситов... трактовки никто не отменял. Персонально для себя я это вижу как "увеличение личного могущества (Силы, боевых умений, опыта) -> увеличение значимости в иерархии -> освобождение от иерархии (качественный переход, превращение из фигуры в игрока)". Тем не менее, увеличение силы и могущества - это необязательно убийства, так что противоречий не вижу.
  3. У меня периодически возникало ощущение, что изначально планировалось вернуться к истокам и сделать игрока не Самым Главным Спасателем, а частью этого процесса, например, руководителем подразделения, вместо Хайло (BH, смаглер), Эйго (агент, трупер), Саны (форсеры). Был бы в качестве носителя Императора какой-нить местный закульскй кадр, вон, та же Сеня, и не потребовалось бы никаких костылей. А главы KOTFE с 10 по 14 - явный классовый контент (ну тока для форсеров одна и та же глава), и если бы их так и выдали, по одной в одно прохождение, смотрелось бы гораздо органичнее ИМХО.
  4. Истинный сит выполняет только приказы, выданные самому себе (ну или он недостойный слабак). В системе "учитель-ученик" все строится на добровольности и взаимной выгоде: ученик выполняет волю учителя, потому что хочет учиться дальше. В любой момент он может сказать "все, хватит", и либо удрать (учитель пожмет плечами и найдет другого ученика), либо атаковать, и тогда все решит результат схватки. Идти навстречу и извлекать свою выгоду из ситуации - это очень разные вещи. Вот когда сит просто щадит противника - однозначно, шаг на Светлую сторону, а вот когда с этой пощады вреда лично для сита и его планов нет, но есть польза в будущем - это как раз правильно. В той же трилогии полно таких примеров, начиная с целителя Калеба (а ситуацию с недобитыми наемниками Бэйн вообще на пальцах Занне разъясняет). Эмм... Каан на Руусане - это вот как раз отсутствие компромиссов, и попытка лбом пробить стену, да. Бэйн эту затею прям со старта послал к, в, и на, и свалил, чтобы не припахали (а потом правильно использовал эту самую бескомпромиссность, чтобы количество дураков на Темной стороне радикально уменьшить). Леди Гратан вообще-то хочет свалить мужа, чтобы потом реализовывать свои планы через сына - подход нормального сита, как по мне. Чем повредит ситу-вару такая смена цели? Ничем вообще - с посторонней точки зрения ситуация в семье никак не изменится, Барас вряд ли узнает, что там произошло, а барасовскую внедренку так и так надо валить (потому что хамит много). Польза будет? Да полно - и челендж, и профит, и зацепки на будущее. Так что отнюдь не все так однозначно при рациональном подходе.
  5. В статье https://vulkk.com/2020/07/21/swtor-roadmap-for-second-half-of-2020-revealed/ где человек именно слушал трансляцию (я, к сожалению, без субтитров, чисто на слух английский понимаю с трудом) сказано, что "участвуют два компаньона из базы и легендарный джедай NPC". Оно, конечно, неизвестно пока, на чьей стороне и в какой фазе Сатил будет участвовать, но шансы на то, что она живее всех живых, все же есть.
  6. Пока этой синхронизации вообще нет, появится только в 6.1.3.
  7. Биовары утверждают, что никаких проблем не будет, можно хоть так, хоть эдак в игру заходить. А дальше только самостоятельно проверять... Кстати, сетевой код явно улучшился с последнего патча: у моей джедайки-стелса-вампирки проки стали заметно стабильнее тикать, что не может не радовать.
  8. Ну, после того как Терон (если на Иокасте выбрать имперцев) своего папу того... практически собственными руками... вполне возможно, что с мамой уже и легче пройдет. Ну и в 6.0 он возмущается, только если позволить имперцам отбомбиться по Кореллии (моя саботерка-агент, слившая вчистую обе части подготовки, была прям обижена: пластаешься тут ради победы Республики, рискуешь спалиться, а Терон, зараза, истерики закатывает, что кого-то там бомбежкой задело), так-то ему пофиг уже, кто победит.
  9. Мне этот скрин напомнил последнюю главу KOTET, там, где надо по собственному разуму гулять... Явно опять что-то в этом духе будет.
  10. Там вроде заново инсталлировать надо, поскольку клиент без Bitrader'а.
  11. А, в этом смысле... Тут все в порядке, 6.2 сразу анонсировали как нормальный кусок сюжета, а не... гмм... заставочку, скажем так.
  12. Fractured Alliance - это сюжетка Иокасты + 3 флэша... Не, 6.2 где-нить на треть потянет, в лучшем случае, на половину.
  13. На русском совсем вкратце: Контентные обновления - осенью и зимой (6.1.4 - новый эвент, 6.2 - продолжение сторилайна - на Рождество). Ближайшее обновление 6.1.2d - старт нового сезона PvP. Обновление 6.1.3 - в Steam добавят внутриигровые ачивки Обновление 6.1.4 - новый эвент Feast of Prosperity: на несколько недель, небоевые мини-игры, квестовые арки, зависящие от уровня репутации группы для убийства World Bosses (GroupFinder для WB?) Обновление 6.2 - два куска сторилайна сразу: обещанная разборка с телом Императора + новый флэш, связанный с мандалорцами Полезные изменения по ходу: Будут докручивать конквесты Увеличение наград в PvP, улучшение ситуации с десинками и тормозами Будут подкручивать крафт (тихо надеюсь, что в лучшую сторону) Косметические подтяжки в старом контенте для улучщения геймплея Уменьшение рандома при накидке амплифаеров (ура? или караул? посмотрим) И немножко картинок (взято с https://vulkk.com/2020/07/21/swtor-roadmap-for-second-half-of-2020-revealed/):
  14. Полагаю, что сегодняшний стрим посвящен именно этому событию.
  15. Nar Shaddaa Nightlife - Known Issues | 07.16.2020, 12:31 PM Hi folks, Thank you for the different reports concerning the Nar Shaddaa Nightlife bugs. Here is the list of all the bugs our team is currently working on: Some players can be kicked out from their conversation by other players who choose the fighting option in the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission. [Imperial side] The "Red Zone" map from the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission displays incorrect information. There is no reward attached to the email sent by Yan Pengu when completing the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission. A wrong error message is displayed when there is no target selected when using the Mission item to complete the "Buy In, Sell Out" Mission. The NPC to complete the step "Travel to Marked Site" from the "Counterfeit Tokens - Nar Shaddaa" Mission is not visible. Some Emperor's Grace Slot machines can display being stuck in a winning state, preventing players from interacting with them. Some Kingpin Slot machines are not interactable.
  16. Если бы Биовары как-нить напряглись и перенесли SWTOR банально на тот же Фростбайт... эх... но их много раз спрашивали, и они говорили, что никаких переносов не будет.
  17. Нет, и даже не пробовала играть, корейско-китайские гриндилки у меня закончились на ArchAge несколько лет назад. Просто много читаю, в том числе об разных играх, чисто для того чтобы быть в курсе, и периодически подхватываю чужой слэнг.
  18. Underworld Exchange - это так называемая "забабловая" репутация, к эвенту прямого отношения не имеет. Раньше этих репутаций еще и много было... впрочем, неважно. Есть 2 способа получения репутационных итемов. Первый - да, покупаешь паки (или за картель койны в маркете, или на ауке за недетские деньги), открываешь... с одного пака - 1 итем, цвет рандомный - от зеленого до фиолетового. Для второго в наличии должен быть хотя бы один стронгхолд в собственности, 1 экземпляр мебели под названием Contraband Slot Machine (покупается опять же либо за картельские монетки - 1.500 стоит, либо на ауке) и 1 экземпляр мебели по имени Felusia Stato (присылают по почте после выполнения квеста на посещение своего стронгхолда, это вендор-женщина). При наличии всего нужного надо зайти в стронгхолд, перейти в режим редактирования, поставить на свободные слоты вендора и игровой автомат, выйти из режима редактирования, купить у вендора Contraband Cartel Chip в количестве... и юзать игровой автомат. Из него в качестве выигрыша как раз сыплются репутационные итемы для Underword Exchange (а по очень большим праздникам и Cartel Sertificate, которые нужны для покупки всяких вещичек у репутационных вендоров).
  19. Инквизитор - вообще по всему сторилайну сплошная борьба за выживание, только расслабишься, так сразу вылезает очередной желающий прибить. Тут уж либо изворачиваешься и гадишь, либо топаешь на кладбище и сам в могилку закапываешься. ИМХО для меня это единственный сторилайн, где быть плохим - морально и правильно, поэтому у меня все инки или темно-серые, или просто не парятся гуманизмом по принципу "мертвые точно не помешают".
  20. Во-первых, в момент принятия решения сит-вар как бы не знает, всплывет эта семейка когда-либо или нет, во-вторых, посыл убийцы - это вообще норма вежливости у ситов (Бэйн однозначно одобрил), в третьих, вдовушка честно расплачивается (после DK письмо с наградой высылает). Это как пример того, что регулярно светлые решения заметно рациональнее, чем темные, поэтому если отыгрывать именно сита в духе Бэйна (который ненужную жестокость никогда не проявлял, и решал всегда разумно, а не на эмоциях), то по итогам выходит плюс-минус нейтрал. С точки зрения взаимоотношений сит-вара с джедаями лично мне куда больше нравится эпизод с Зелеными на Кореллии, где можно без боя вскрыть шпионку Бараса, и цинично сдать ее этим же джедаям на перевоспитание. Вот там у бедолаг разрыв шаблона и слом стереотипов ! Ну и да, фокус под названием "да, ребята, я злой сит, но сейчас я не нападаю, а просто иду/разговариваю, так что кто первый на меня наедет, улетит на темную сторону" тоже забавный, джедаи очень смешно смущаются. На карты есть только ачивки за полностью открытые карты всех базовых планет + Макеб. На легаси анлокаются датакроны, чтобы не собирать по новой каждый раз
  21. Вставлю свои пять копеек в философскую дискуссию. Термин "светлый сит" в SWTOR - заметно растяжимое понятие: может быть и джедай-засланец, и сит-патриот, и просто наивняк из закрытого монастыря, куча вариантов. Кстати, помнится, в те времена, когда "цвет" персонажа зависел именно от выборов в квестах, пробовала я сделать сит-вара именно в духе Бэйна... результат предсказуемо вышел "серый", да . В сторилайне сорки, конечно, уклон в темную сторону сильнее, но и там рациональное поведение приводило к почти нейтральному итогу. Где-то там в начале дискуссии был пример с леди Гратан, которая вместо сыночки предлагает выпилить мужа, отличный пример. Можно тупо выполнить приказ учителя, а можно рационально прикинуть, что сменив цель, в результате получаешь куда более интересный челендж (для личного развития важно) + дополнительный профит с вдовы + крючок для шантажа/повод для громкого разоблачения на будущее (мало ли, когда пригодится)... тут уже и задумаешься, что бы тот же Бэйн предпочел. Сколь я помню точку зрения Ланы... вроде "если ты достаточно силен, и не сидишь на попе, а наращиваешь силу (во всех смыслах), то ломаться за могущество и власть нерационально, оно само придет". Не сказала бы, что это именно светлый вариант, скорее умеренно серый.
  22. Вангарда имеет смысл сразу воспринимать как класс ближнего боя, благо возможностей быстро сократить дистанцию у него хватает. Лайфхак: коммандо, помимо мегатрубы, может пользоваться тем же ружьем, что и вангард (blaster rifle). Да, есть одна боевая абилка, жестко требующая именно автопушку (без нее не работает) - hail of bolts (аоешка без кд), но без этой абилки вполне можно обходиться, в ротацию она может войти только у спеки Assault Specialist (при использовании тактика Continuous Fire).
  23. Чтобы появилась возможность пользоваться императорскими чипами, надо патча дождаться, который соответствующие игровые автоматы починит. Сейчас они глючат безбожно, и практически сразу (после первого-второго использования) ломаются. С полностью выполненной цепочки дейликов выдадут в награду императорский чип... и да, имперцы на данный момент в глубоком пролете с квестами на контрабанду. Upd. Обещали патч, правящий все основные косяки, 28го июля, и продление эвента на Нар-Шадде до 25 августа.
  24. В соло-контенте у снайпера нет проблем ни в какой спеке, но по одиночным целям ММ (MarksMan) наносит урон быстрее, чем инженер, зато на паках мобов инженер отыгрывается за счет своих аоешек.
×
×
  • Создать...