Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Полагаю, это сделано для того, чтобы вкинув единичку, можно было увеличить бонус и порадоваться. Ага.
  2. Как и ожидалось, 30 июня будет патч. Обещано починить проблему во время логина (застревание на Quick Play mode), проблему с крафт-скиллами, уехавшими в 600 (те, у кого скиллы сбросились в 600 от неосторожного применения в первые часы после предыдущего патча, получат обратно родные цифры), локауты Dxun (Ветеран и Мастер), проблемы с новым окном Galactic Guide, ну и проблемы с новыми ачивками.
  3. Если бы зарабатывание денег смаглером предусматривало перевозку ценных и/или нелегальных грузов, я бы отнеслась к процессу спокойнее и даже, наверное, простила бы слив в унитаз всей темы первой главы... Но беготня туда-сюда с пистолетом (или двумя) по поручениям сенаторши - ей, по логике, надо было обратиться к баунти хантеру за соседним столиком, а не к пилоту. С какого такого перепугу смаглер в это должен впрягаться? Ну да, "потому что гладиолус". А потом все выглядит так, что смаглер вроде чего-то там зарабатывает, и кого-то под себя подминает... и куда оно все девается? Правильно, в тот уже унитаз, куда и результаты первой главы ушли... Нормальная сюжетка про зарабатывание денег - это баунти хантер (там процесс естественно выглядит), а смаглер - это фиг пойми что.
  4. Теперь понятно, в чем дело. У меня базовая сюжетка смаглера, единственная из всех, вызвала капитальное разочарование и полное отсутствие желания идти дальше уже в конце первой главы, и потом, когда я все же уперлась и продолжила прохождение, становилось только хуже: уж на что я спокойно отношусь к сюжетным изгибам SWTOR, но блин, у персонажа должна быть хоть какая-то мотивация на участие в этом вот всем, кроме "потому что гладиолус" и "отказаться не получится"! Ну и все дальнейшие аддоны только усугубляют тенденцию, да. Понятно, что если бы смаглера не было, фанаты бы бесились, канон же, все такое, но ИМХО лучше бы сделали чистую зеркалку имперского агента, то бишь, агента SIS, смысла было бы намного больше.
  5. Я имела в виду Мастер. На Story все и впрямь выносится на пинках, на Ветеране малость сложнее, но тоже без напряжения.
  6. По поводу боя с Арканом (личный опыт, правда, до 6.0): на той фазе, где начинаются шарики, надо не морочиться со щитом, а бить с максимальной скоростью (хитов у Аркана не так много), на последнем этапе надо не торопиться к трону, а постоять подождать, пока шарики, которые по бокам, плюнут и вымрут от отражения урона, и затем уже спокойно дойти до Аркана и нанести последний удар. Шагоход в первой главе - это да... адский кошмар. С трэшом по дороге еще терпимо хотя бы потому, что даже если помереть в процессе, убитые мобы не респятся (кроме тех, которые дополнительно появляются, поэтому надо четко выносить первоначальный пак). Вот шагоход на входе в храм... заранее сочувствую. Я его снесла раза эдак с десятого, и то как-то щитом удачно пользовалась, и аддов приноровилась быстро выносить.
  7. А я выставила уровень звука для фоновой музыки в минимум, чтобы речи и эффектам не мешало, и практически не обращаю внимания, какие треки когда звучат. В общем, сколько людей - столько и мнений.
  8. Именно поэтому у меня светлая сорка получалась только искусственным путем. Вот мара - легко, эдакий истинный аристократ, которому не пофиг на Империю, а у сорки быть добрым автоматом означает быть идиотом. Именно поэтому мой любимый базовый сторилайн - за имперского агента, там вариативность хоть какая-то есть.
  9. Ну... так вот сложно сказать, воевать там тоже надо постоянно. Хотя у сорки, сколь я помню, и в базе одно сплошное "эта сволочь хочет меня убить, надо убить его/ее первым". Лично мне KOTFE и KOTET нравятся (и мем про три минуты, и выражение лица Ланы, когда ее назвали Блонди... там много веселых моментов), FA - там наличествует интрига, да, и по первому разу интересно, Onslaught - хмм... начало неплохое, посмотрим, что там дальше будет.
  10. Если инфа пойдет не раньше, чем когда до выхода год останется, то ждать еще как минимум до ноября-декабря. Вот если в конце года ничего не будет, значит, сроки сдвинулись...
  11. Единственная инфа о каких-то сроках мелькала в списке игр для новых консолей, там был срок 12+ месяцев... что может растянуться до бесконечности.
  12. Ну да, у меня есть мотивация в виде двух собственных гильдий с кораблями и желания открыть хотя бы те комнаты, на которые вешаются бонусы (больше чаров с закрытым конквестом = больше flagship plans = быстрее открываются комнаты). Впрочем, для начала можно и одним сетом обойтись, смотря по тому, куда чаще ходить. Для скалированного контента наполнение сильно отличается (моды надо другие ставить да и с энхансментами есть нюансы), поэтому в оптимале 2 сета, чтобы моды туда-сюда не передергивать. Если брать только сам армор (не bundle с оружием/машинкой), то Je'dai - 1,440 стоит, а мандалорский - 2,100. И согласно инфе из раздела Bug Reports, оба сета глючат: Je'dai, если выбран chest без капюшона, в самой игре показывает вариант с капюшоном (в кат-сценах и превью все ок), а мандалорский глючит, если Rocket Boost использовать.
  13. У меня 17 персонажей (9 имперцев, 8 республмканцев), я банально закрываю всеми чарами конквест (что сейчас занимает... ну два-три вечера, часа по 2 где-то), и на этом минимум 2 раза в неделю имею 8000+ фрагментов (они на легаси, как и команд-токены были). Если еще и в групповой контент ходить, то выхлоп еще веселее. Так что хватает на все с запасом.
  14. Ну, быстрее и проще стало эдак через годик после ввода в строй команд-левелов, когда появились вендоры, где а) можно было меньше чем за 1000 команд-токенов купить полный комплект 230; б) можно было обменивать золотые вещи с повышением тира за unassambled components. Возможно, ближе к зиме цены перебалансируют в плане денег (tech fragments можно так и оставить, их реально на все хватает с запасом).
  15. Исследовательская лихорадка довела до изучения вопроса о принципах скалирования и как следствие о капах на основные статы. Мда... Фактически выходит, что надо собирать минимум 2 сета: под ПвЕ 75 уровня (Onderon, Mek-Sha, Meridian, Dxun) и под групповое ПвЕ 70 уровня (все остальное, включая ММ операции), а по хорошему, для DD надо еще и под ПвП сет иметь (отличающийся от ПвЕ сета 75 уровня уменьшением Accuracy). Прям и не знаю, за что хвататься в первую очередь....
  16. Вообще-то наоборот: сначала папу загнали в рабство (из-за магистра, который посадил рабов тачать бесплатно шмотки, и тем опустил цены на подобные услуги ниже плинтуса, а папа был как раз портной), а уже потом Крэм полезла на ту самую должность для того, чтобы получать солидное жалование, которое отсылала семье. Сколь я помню, там скорее папа Дориана был несколько... консервативен в этом вопросе. Ну и для членов Магистериума действовал принцип "можно все, но без шумной огласки" (как и у наших политиков), а Дориан излишне выпендривался со своей ориентацией.
  17. Один и тот же босс, все его механики и тайминги я знаю... опять же, я сужу не по одному разу, а по статистике. Вот абсолютные циферки мерить - на кукле лучше, а сравнивать - ИМХО как раз в полевых условиях. Мне лично результат кажется вполне достоверным, теперь буду ловить рейды, чтобы на операционных боссах замеры проделать.
  18. Вл-первых, я не знаю, как надо операционную куклу проапгрейдить для правильной оценки урона, а во-вторых... а смысл? В полевых условиях - не то чтобы точнее, но... с поправкой на механики. В общем, пока у меня получается, что при активном использовании бонусов сета оба тактика дают примерно равный выхлоп, но для максимальной эффективности Quick Escalation приходиться больше морочиться: висящий на цели Squelch дает +5% на базовый урон к Serenity Strike, поэтому надо его вешать аккурат перед серией (если прокает первый крит, то 4 удара, больше ни разу не получалось), плюс может не случиться крита на первом ударе и это потеря урона. А вот если сета нет, то комбинация с Two Time Trouble теряет ну так процентов 5-7 эффективности, а вот Quick Escalation проседает где-то на 12% уже.
  19. После очередного крупного патча всегда что-нить ломается, традиция уже (и не только в SWTOR). Критичные заплатки обычно в течение недели выпускают. Спасибо, буду иметь в виду.
  20. В норме, одно другому никак не мешает. А тема верховой езды в играх Био давно уже всплывала, еще в НВН, я помню, было дело. О да, давайте в стопиццотый раз обсудим, как низко пали Био. Только не в этой теме тогда уж. Я лично хочу, чтобы в DA4 лошадей и вообще верховую езду довели до ума: вся группа по коням, "Эскадрон, в атаку!", саблю над головой и музон из "Неуловимых мстителей". Грифонов опять же хочу (раз уж в "Последнем полете" нашелся выводок), в Антеме полеты красивые, движок тот же. Кареты и паланкины - тоже дело, хотя бы в виде декораций. Посмотрим...
  21. Вся надежда на то, что патч-на-патч сделают достаточно быстро.
  22. Я бы не была столь категорична. Во-первых, лошадей давно уже хотели игроки. Во-вторых (и в главных), то, что мы в итоге получили - это явно не то, что планировали. Как минимум, всю группу собирались усадить верхом, а значит, бантеры работали бы. Впрочем, немалая (если не большая) часть Инквизиции - это огрызки и обломки грандиозных планов... что уж тут к лошадям цепляться.
  23. В первых геймплейных роликах вся четверка ехала верхом. Видимо, не хватила времени/ресурсов на нормальную отладку такого передвижения.
  24. Я имела в виду 3-5 часов по вечерам. И да, неделя - это расчет на базовый сторилайн (планеты со стартовой до Кореллии, плюс Илум). Но что касается дальнейшего... пожалуй, еще неделя (все остальное до 6.0 включительно). И есть один момент: как только вы выкачиваете 70й левел, то вы можете прыгнуть на корабль, там полапать терминал с фиолетовыми квестами, и выбрать квест Jedi under Siege (это 5.10, Оссус, аккурат перед 6.0). Если вы так сделаете, то все предыдущие сюжетные квесты будут считаться выполненными с т.н дефолтными решениями (ачивки за прохождение базового сторилайна не зачтутся, если хотите их получить, то топайте до Илума всеми классами). Этим фокусом пользуются те, кому хочется сразу в самый новый контент... я лично всех персонажей веду по сюжету руками, и у меня решения варьируются (опять же доп. романы использую для разнообразия), но выбор тем не менее есть.
×
×
  • Создать...