Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Эмм... изначально бонусная глава была выдана подписчикам на момент выхода первых девяти глав KOTFE (а, нет, позже, когда народ начал активно лоббировать воскрешение этого робота... то ли 11, то ли 12 глава, вроде где-то там), теперь ее можно банально купить в картель-маркете (раздел Unlocks, если не путаю).
  2. Если прожимать реплики флирта, то аккурат перед тем диалогом, где Tharan предлагает прервать отношения, идет диалог, где Tharan предлагает их НАЧАТЬ (сразу с посещения спальни). То, что диалог о прекращении мини-романа активируется для всех консулов женского пола, без учета реплик флирта - это таки баг, но походу для разработчиков он из разряда "и так сойдет", как и невозможность выполнить бонусную миссию в сюжетке имперского агента (там, где в конце первой главы выполняешь приказ командования) - косяк уже с KOTFE висит и никто даже не чешется править.
  3. Армор мандалорца - грудак как-то странновато выглядит, а в остальном похоже. Оружие - тоже весьма близко по внешнему виду. Колясочка бэбика - чую, будет самой популярной покупкой в картель-маркете.
  4. На мой вкус, сюжетка консула скорее серая как раз, в отличие от того же рыцаря, который настраивает на полярный ролеплей. ИМХО консул - это "непарадный Орден джедаев". Тут тебе и разборки с ситской заразой, которая мастеров-джедаев отнюдь не перепрограммирует, скорее, просто пугает... а сколько они ухитряются наворотить, пребывая в панике! и ведь выпустил эту фигню тоже джедай, который сам согласился остаться в гробнице, но потом решил, что его бросили. Тут тебе и политика, в которой джедаи вроде как не участвуют. Тут и разборки с Детьми Императора, главный из которых... ну, кто прошел сюжетку, тот в курсе. Я не скажу, что в этой сюжетке все прекрасно и логично (хотя в моем персональном топе лидером является смаглер с про... терянным неизвестно куда кладом, и прям-таки анекдотично выглядящим конфликтом с криминальным боссом - понятно, что эти повороты слизаны с Хана Соло один в один, но в кино хотя бы чувствуется пауза между 4м и 5м эпизодами, а в игре все гораздо быстрее происходит), но темы, которые в ней подняты, мне как-то ближе и интереснее, нежели каноничное "убить Императора" у рыцаря. Единственная нестандартная техника, которую знает консул - это щит от ментальной атаки (вопрос еще, от любой или от конкретно той, которая прилагалась к ситской заразе из первой главы сюжетки), и на того же президента Бальморры этот фокус не подействовал, поскольку мужику просто психику сломали. На Аркана тем более подействовать не должно было, он же сам по себе был темным, а не потому что папа давил. Кстати, а вот как на Воссе Аркану ухитрились мозги промыть - реально любопытно... может, он когда маму защитил, резко просветлел, а на Воссе просто завершили процесс? Впрочем, KOTFE и KOTET - такое себе в плане логики и соответствия лору... не очень, прямо скажем.
  5. Если предположить, что а) техника не особо сложная; б) обучаемый знает базовые принципы (он вроде постоянно занимается перегоном и расшифровкой данных), то почему бы и нет? Можно, конечно, задаться вопросом, почему джедаи не передают такие полезные секреты Республике... В датакроне заложена личность неслабого сита, так что он Ашарку подавил ментально. Это к вопросу о том, почему датакроны не стоит брать голыми руками без подготовки. У инква сюжет на Татуине, помнится, крутится вокруг стыбренного датакрона, который аж целую пиратскую команду с ума свел... Финал Большой Игры как бы, не просто так рядовой контракт. То, что молодой наемник ухитрился до этого финала дойти - да, можно поудивляться, но это ж персонаж игрока, ему положено быть крутым.
  6. Они же вроде на корабле сидят, нет? Потом они привидениями становятся, но потом уже... Или это в разных версиях по-разному?
  7. Ну, перед последней локацией (Аркс), там уже контента и не так много. А тут вон после первой главы определяться надо.
  8. Блин, ну вот зачем они опять пихают эту тему с обрезанием группы после... первой трети? половины? мда, в DDOS2 лишних убирали почти в самом конце, а тут походу и познакомиться толком не дадут. Нет, намек на то, как будет решаться проблема "лишних" компаньонов у злого персонажа - идея, в принципе, любопытная... а вот добрым что делать? или от них злобные компаньоны сами убегут? Опять же, Ларианы помнится писали, что балансируют группу под 6 рыл, "потому что мододелы".... но компаньонов же будет больше 6, вроде 10-11, и что делать, если они мне все понравятся (поскольку я обычно нейтралами поначалу иду)? В общем, огорчили сильно.
  9. Обычно эти тайники всегда агрессивно красные, но очень недолго (мигнет на подлете, и успокаивается). Но что он залипнуть в таком состоянии может, это да, первый раз слышу...
  10. И гномов в списке для РД нет, есть дварфы и халфлинги.
  11. Дварфы, гномы и халфлинги - это три разных расы. В том же NWN2 был дварф Келгар, и гном Гробнар (халфлингов-спутников в пати не было).
  12. Там была некая отдельная фиговина - я так понимаю, контейнер с вирусом, который перестраивал тело и голову зараженному, при этом степень контроля самого ракаты за этим очагом... имхо, нулевая (у зомби прошивалась какая-то стандартная программа и все).
  13. Если бы эта цель что-то давала в плане технологий, политики, преимущества в войне, то да, было бы взаимоисключение. Поскольку никакого полезного эффекта нет, то и разницы никакой нет. Раката жестко привязан к месту своего заключения, поэтому и контроль у него - в рамках бункера максимум. Так что если соблюдать меры предосторожности, то никакого взрывного роста перепрограммированных не будет - отстреливать всех подозрительных и все. Но тут еще какой нюанс: даже если предположить, что с ракатой удалось наладить обмен знаниями, то... у республиканцев все эти знания осядут в корпоративной базе данных Цзерки (которая никогда не стремилась делиться информацией с Республикой), а у имперцев - станут достоянием какого-нибудь сита (все имперские археологические команды работают не сами по себе, у них есть покровители-ситы), который, как и Цзерка, придержит информацию для себя. Ну и в результате - никакого влияния на общую историю, и никакого взаимоисключения.
  14. Так и не поняла, с чего вдруг эти сюжеты друг друга именно что исключают? Раката в любом случае остается там, где он есть, либо уничтоженный, либо с новыми слугами, и какая разница, кем эти слуги были до того? Борис в любом случае свергнут, дом Пантир в любом случае возвращает власть, и опять же, нет никакой разницы, жив Борис или нет (от того, будет ли закрытый суд с последующим "самоубийством в камере", или нет, ничего не зависит).
  15. На самом деле, с точки зрения общегалактической истории, скажем так, финал Татуина выглядит следующим образом: либо ловушка, в которой сидит дух ракаты, уничтожена, либо эту ловушку изучает некая группка людей (у имперцев - археологи, у республиканцев - Цзерка). Поскольку в SWTOR только персонаж игрока обладает иммунитетом к ментальному воздействию (независимо от наличия форса), у прочих личностей такой халявы нет, то... ну добавится у ракаты служителей в скором времени, вот и все (а поскольку он жестко привязан к месту, то для галактики ничего не поменяется). Ни имперцы, не республиканцы не тащат эту ловушку с ракатой в Темный совет/Сенат, никаких супер-пупер технологий из него не выжимают. С царем Бориской та же ерунда: его свергают в пользу дома Пантир во всех вариантах, а уж кто там конкретно на трон залезет (Катеи или тот чудак, которого имперцы поддерживают), как бы пофиг. Опять же, если оставить Бориса в живых, то суд явно будет сильно закрытый, и что там решат, для игрока (и галактики в целом), тоже неважно.
  16. Ну, тот факт, что в рамках республиканской истории, скажем, на Нар-Шадде, куче разного народа надо одного и того же бывшего джедая из тюрьмы достать, не смущает же? Вот на Татуине и Альдераане в эту гонку еще и имперцы вклеиваются... и у них та же задача,. Если бы этого съехавшего раката на Татуине имперцам требовалось бы отковырять, дотащить до бункера археологов и сдать им на руки, могло бы противоречие возникнуть, а так - кто первый успел, тот и сделал.
  17. Белсавис, раз уж речь про раката? В имперской части мы спасаем кучку супер-ситов Dread Masters (и потом они устроят очередной погром, но это уже другая история), а в республиканской - разносим на куски (или нет) фиговину под названием World Razer, которая в теории может уничтожать планеты... не, две разные задачи. Даже то, что в конце имперской части можно убить... эээ... республиканского главного по безопасности (такой пухлик, который становится главным в первой части республиканской истории), никак не влияет, поскольку республиканцы уже с другими товарищами дело имеют.
  18. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9881638#edit9881638 - собираются в следующем патче (где-нить в конце октября) вводить новые аугменты - золотые, как я понимаю. Материалы на них будут набиваться в MM опсах и ранговом ПвП, потом кибертех будет эти материалы перекрафчивать в специальную детальку, ну и финальная сборка уже за остальными крафтерами (которые сейчас фиолетовые аументы делают)... в общем, будет как с золотым оружием на Оссусе: сначала в маркете появится за офигительные деньги, а потом введут новый уровень шмота, и можно будет эти аугменты спокойно выкинуть.
  19. Прелесть какая! С одной стороны, понятно, что кастовать надо в зависимости от расы... а с другой, такая чудесно-циничная завязка Но было бы совсем красиво, если бы дампир оставался в одном хите, и с воплем: "Ах, ты...*****!" вцеплялся в горло целителю... ну и подлечивался.
  20. Походу, Дея откладывают на следующие анонсы... Эх.
  21. На республиканском Тарисе в госпитале сидят зараженные пираты (которые вместе с "черными" археологами таскают с планеты результаты нелегальных раскопок), а солдаты только-только осваиваются и от баз далеко не отходят. На имперском Тарисе в этом госпитале уже разместились солдаты, которые прикрывают колонистов (поскольку реконструкция Тариса к этому моменту развернулась во всю ширь - на этом, собственно, Сареш поднялась).
  22. Bag of tricks - снятие ограничений на мировоззрение там тоже есть.
  23. Честно, не совсем поняла... Вот есть смертный Фенрис, которому ритуалом отключили память... он дух/породил духа? Или все вышеописанное относится строго к Тени, и духи являются бывшими смертными (душами без тел) с отсутствующей памятью жизни в реальном мире (или теневыми двойниками, обретшими самостоятельное существование после смерти базовой личности)? Или полноценный дух есть результат слияния памяти смертного (слепка, взятого из теневого двойника) с энергетическим сгустком Тени? В каком контексте рассматривается Память и Дух, собственно?
×
×
  • Создать...