-
Публикаций
8 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Ну, если оно реально так и есть, то стимул для изучения боевки в DAV и активного применения разных комбо, дабы ЛИ каждый раз кричал что-нить такое одобрительное и нежное, у меня вот уже сейчас появился.
-
Изучила статью, зацепилась за это: Ээээ... я же правильно поняла, что сопартиец-ЛИ будет менять обращение к Руку, причем в и боевых выкриках? Та самая фишка из DAO, где алистеровское "My love" мне каждый раз душу грело, а у Зевки было что-то такое испанское? Затеплилась робкая надежда, что хотя бы сопартийцы в этот раз будут реально хорошо сделаны.
-
@elnagoпасибки за видос. Вот сразу видно, что его делали, имея в голове четкий сценарий: все логично, четко, по полочкам разложено, и боевка уже не производит впечатление мучительного ковыряния мобов в стиле "сносим трехзначный хитбокс однохитовыми ударчиками, прыгая во все стороны". В плане визуала - блин, какое же мыло ужасное, особенно на локациях: Маяк еще где-то как-то, а вот все остальное растекается в грязные кляксы. И я отказываюсь верить, что пека-боярам завезут эти же текстуры в качестве ультра-настроек: ну але, детализации ноль, что за безобразие-то?! Это и для Инквизиции уже не ультра, а по текущим временам - это low quality, не выше.
-
Я уже загрузила DAI и посмотрела на первом попавшемся пресете все. Если я правильно просекла анатомию изменений, то в DAI рога росли из бровей и отчетливо выпирали (за счет чего лоб был не ровный, а будто проминался посередине). В DAV рога сдвинули в стороны, они теперь к височным костям крепятся, поэтому от висков выпирают, а лоб остается ровный. Из-за этого рога добавляют ко лбу дополнительную ширину, а значит, со слайдером ширины лба надо быть ОЧЕНЬ аккуратным, иначе получится вот это вот из ролика. Ну и нос в DAV явно человеческий уже, без специфического кончика и вдавленности. То есть, в DAV кунари стали более хуманоподобными на лицо, что в целом вполне логично - в DAI было некоторое недовольство и даже попытки мододелов морф поменять в сторону большей схожести с человеками.
-
Не поверите, но этом кунаре нету ни одного мода, все чисто база. :) Просто решейд реально хороший. Надеюсь, что получится его накрутить на DAV, чтобы и эта игра тоже похорошела.
-
Если что, вот скрин из DAI, где я сделала первому попавшемуся пресету кунари-мужчины максимально широкий лоб: Стало чуть понятнее, где реально что поменялось: в DAI рога росли от бровей и выпирали из черепа, а в DAV рога... гмм... вдавлены глубже, что ли? В общем, от висков видны выпуклости, а лоб гладкий, без вмятины посередине. Ну и нос более "человеческий" стал. То есть, ощущение такое, что взяли DAI-шный морф кунари и скрестили с человеческим морфом оттуда же, чтобы проще было делать лицо, похожее на стандартно-человеческое.
-
Хммм... знаете, это может быть сочетанием парочки неудачных факторов: прическа без волосяного клина на лоб и утопленный в максимум ползунок "ширина лба" (который еще в DAI был), поэтому лоб и кажется таким жутко огромным.
-
Есть шанс, что это конкретный пресет такой... специфический, и будут варианты с более аккуратным переходом к рожкам. Во всяком случае, я на это искренне надеюсь.
-
Подозреваю, что для обезмыливания придется хороший решейд ставить, с DAI это был единственный рабочий метод. Но да, надеюсь, что хотя бы текстуры на макс настройках будут выглядеть получше, потому что в роликах - сплошной пластик.
-
Далеко не всегда :) Большая часть диалогов как раз обходилась без вопросов и т.н. "специальных" вариантов (со звездочкой), были чисто "эмоциональные" варианты (добрый/смешной/агрессивный) и все. Да и в DAV второй выбор в разговоре с Даврином был на 4 реплики, может, и больше есть. В общем, меня пока откровенно нервирует боевка (и я ОЧЕНЬ надеюсь на мододелов, которые по максимуму упростят эти танцы с мобами и прыжки туда-сюда), и то, что ГГ часть реплик проговаривает без колеса вообще. Ну и в целом, как ни гемплейный ролик - так сплошное унылое попинывание мобов, причем в каком-то крайне вялом темпе. Показали бы редактор персонажей, что ли... хоть какое-то разнообразие было бы, и предполагаю, что даже приятное. :) Да фиг там. Спрашивали уже у разрабов, и нет, "характера" Руку не завезли. Тем более что в DA2 Хоук говорил сам по себе в соответствии с характером ВНЕ катсцен, в бантерах (и да, было прикольно). А в катсценах, каждый раз при обращении к Хоуку, колесо стабильно вылезало.
-
И в DA2 все еще такой же выбор из трех, максимум четырех вариантов, и там это никого не смущало. :) Меня куда больше напряг тот факт, что, с одной стороны, колесо все еще появляется стабильно при каждой смене темы (так что за пролог я уже спокойна), но с другой - некоторые реплики (пусть и в соответствии с темой и заданным настроением, и сами по себе очевидно "проходные") ГГ все же произносит без выбора со стороны игрока, и меня эта тенденция очень сильно настораживает: не то, чтобы я много раздумывала над судьбой будущих игр Биовар (потому что, глядя на боевку в DAV, я все сильнее сомневаюсь в том, что даже эта игра мне зайдет... куда уж там будущие), но когда начинают дополнительно урезать и без того не особо богатый выбор ролеплея, то поневоле начинаешь подозревать, что следующая игра может перестать быть вообще ролевой.
-
Вообще-то, у Ардженты ее счетчики накручиваются в 3х точках (и одна опционально): речь перед сиротами, молитва перед Патентом и на Салисе, когда Арджента линзу расстреливает (и опциональная точка - в Коморре). Если под конец имеем равенство счетчиков, то выбор идет (внезапно, да) по той реплике счетчика, которая проговаривается перед Патентом. Соответственно, чтобы получить репентию, надо либо где-то, помимо Салиса, счетчик репентии поднять, либо в двух предыдущих обязательных точках ткнуть вразнобой (то бишь, один в Огонь, второй в Ярость) и в Коморру Ардженту не брать.
-
А где перекошенная мордочка офигевшего от кринжа Хоука? :) Но да, этот момент из DA2 навсегда в моем сердце :)
-
Замечу, что я написала, НА КАКОМ ОСНОВАНИИ сделала свой вывод. Сработал навык избирательного чтения? :) Так это же не я, а вы делаете смелое утверждение о том, что "в Андромеде было так же, я помню". И да, с DA2 вы уже промахнулись, потому что подтянули в качестве доказательства напрочь другой процесс. Так что простите, но не я должна доказывать, что хотя бы во втором случае вы все же помните правильно :) А на это смелое заявление вам уже заранее ответил @Andrey_S_2020, на всякий случай процитирую: Неужели для вас новость, что завязку сюжета ВСЕГДА спойлерят чуть ли не первым делом (и ваши обожаемые Ларианы сделали ровно то же самое :)), и именно для того, чтобы продать игру, и это абсолютно нормальный маркетинговый ход? :) А вот что касается вариативности отыгрыша, то Биовары всегда с этим темнили. Нам показали, что реактивность на фракцию в принципе есть, а вот какие там есть варианты - уже после релиза узнаем.
-
Хоук начинал "что-то болтать" в соответствии с характером ВНЕ КАТСЦЕН :) И да, в DAV это тоже есть, когда Рук с Варриком общаются на ходу, и меня этот момент с одной стороны, радует, потому что дает надежду на участие ГГ в бантерах не на одну реплику иногда, а прям трехсторонний диалог, а с другой - не очень, поскольку вопрос про характер уже задали, и на него уже ответили, что "нет, характера как в DA2, у Рука не будет" (жаль, жаль, мне эта фишка нравилась). Поскольку серия Мass Effact прошла мимо меня, то я не знаю, как оно там, но не припомню, чтобы здесь на такое внезапное и масштабное изменение ругались, а значит, вы опять помните неправильно. Впрочем, никто не мешает вам принести сюда вырезку из какой-нибудь КАТСЦЕНЫ, где ГГ ведет полноценный диалог (то есть, ГГ начинает говорить после реплик спутников без того, чтобы игрок предварительно выбрал какой-то вариант ответа) полностью автономно, в качестве доказательства. Я, в целом, понимаю, что вам очень хочется верить в плохое про Биовар, раз уж вы делаете столь смелые и категоричные выводы на основании ролика, где было в лоб написано, что в игре будет по-другому :) Но я пересмотрела этот ролик и обратила внимание на то, что в катсцене встречи с Леськой, например, у игрока есть ровно одна точка выбора, когда Леська спрашивает у Рука "Как сам?" и можно выбрать из вариантов "Зашибись/Так себе/Харе болтать, пошли", и это ни разу не тянет даже на "выбор в критичной точке". Поэтому я чисто теоретически могу предположить, что Биовары сделали такой резкий скачок в сторону JRPG, но НАМНОГО больше я уверена в том, что все остальные выборы (в том числе и варианты реакции Теневого Дракона на вопрос "Ты местный, подскажи дорогу") тоже были на месте, просто их вырезали, чтобы не спойлерить. Задача все же была не в том, чтобы пролог показать полностью, :)
-
Скажем так, я не уверена, что это все реально так и будет, потому что в том ролике Рук как-то очень много чего говорит полностью автономно, без вмешательства и выбора игрока (в норме же каждый блок текста ГГ игрок выбирает из нескольких вариантов). Но если это новый дизайн диалогов так выглядит, что игрок делает выбор только в каких-то критичных точках беседы, а большую часть времени ГГ треплется самостоятельно - чет это уже начинает болезненно напоминать JRPG, где от игрока требуется щелкать кнопкой "Продолжить" и не отсвечивать со своими выборами, и мне такой подход совершенно не нравится.
-
И это Рук, который Теневой Дракон, то бишь, а) местный чувак, и поэтому ноунеймы ему не совсем уж чужие; и б) из фракции "очевидно хорошие". А вот как себя поведет в этой ситуации Ворон - пока что неизвестно, возможно, ему дадут все же выбор. ИМХО слишком рано делать настолько категоричные выводы :)
-
Вроде как есть несколько локаций (Хоссберг?, Перекресток и еще что-то), которые можно всячески исследовать. Эти локации будут открываться постепенно: Перекресток - это эльфийское пространство с элювианами, типа как в Чужаке, и я так понимаю, постепенное открытие будет работать по тому же принципу. Сделали сюжетный кусок - получили новые дороги и новые зеркала, куда можно сходить и поисследовать.
-
Мда... выходит, что в диалоге это так и не поправлено (это текст из той части реплики, где идет поднятие конвикшена). Ну ок, очередной баг найден, запишу себе в файлик. :) Ну и мое предположение про диалоги с когитаторами, из которых флешки надергать можно, походу можно считать полностью подтвержденными.
-
Ну тип да, уже с DA2 отваливалась :) И тот же Гейдер во время стримов говорил, что они на этих прологах для DAO надорвались и больше так делать никогда не будут.
-
Если 4 расовых - то это как в DAI. :)
-
У меня от идеи "кунари - Теневой Дракон" сова нервно запищала, как, впрочем, и от гнома в этой фракции :) Да и гномка - Завесный Прыгун выглядит как-то так... странненько. И в Дозоре Скорби я эти две расы себе плохо представляю. С другой стороны, если такие экзотичные комбо будут давать дополнительную реактивность типа "а как такое вообще случилось?!", то я только за. В ответах было, что, мол, сопартиец из одной фракции с ГГ будет иметь дополнительный диалог на эту тему, возможно, там будет что-нить такое (эх, хорошо бы!). Но я пока что стараюсь не разгоняться в ожиданиях, поэтому проще думать, что расовой реактивности особо не будет. Да в Ривейне вообще долийцы - считай, те же городские, потому как кланы живут рядом с городами (а то и в черте города) и им нормально. :) Так вот и ломают лор стереотипы, да.
-
Я все же надеюсь на хотя бы какой-то базовый минимум. Но если судить по фразе "во фракции пофиг, какой ты расы, лишь бы делал дело", то да, процентов 90 будет фракционной, а расовая - ну так, пару фраз на игру, и не факт, что будет.
-
Да, к поднятой некоторое время назад теме фамилий ГГ, привязанных к фракциям, и конкретно к теме долийских/городских эльфов: То есть, если строить параллели с DAO, то предыстория в DAO = фракция в DAV, и реактивность эльфа будет чисто расовой, а значит, всю долиечность придется хэдить.
-
Если говорить о том, как это все "вроде бы как" и "по словам разработчиков, продираясь сквозь обязательные awesome" должно быть, то.... ну, действительно семейно должно быть. Вон какие скрины Маяка колоритные, прям приятно поглядеть. Опять же, подарочки от ГГ будут появляться на видных местах, то есть, это тоже похоже именно на DA2, где каждый подарок (а не сильно некоторые) был не просто так штукень для механического поднятия шкалы доверия, а с квестиком, с катсценой, опять же, носить подарки сопартийцы могли потом. И если будут активно проскакивать всякие нюансики, типа, вон, кто готовит на всю команду (Белка - любитель экспериментов, и Луканис - гурман и шеф-повар высокой кухни), кто чем занят в свободное время, кто как к чему относится, будут какие-нить брифинги регулярные перед сюжетными квестами (или после них, а еще лучше "дайте два"), где сопартийцы будут активно и громко высказываться по поводу и без, и можно будет ходить в гости и иметь повторяемые темы для потрепаться (желательно еще и с некоторой прогрессией)... мда, чет я губу раскатала прям :) В общем, если сопартийцы будут активно и массово участвовать в сюжете, и это будет хорошо реализовано, то мне пофиг, и какого цвета будут доспехи, и сколько балок надо уронить на боссов игры, и даже на трагедь Солавелланки (благо десять лет прошло, главное, чтобы дали гештальт закрыть).