Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ага, пасиба, а я уже начала переживать, что придется всю локу заново проходить.
  2. Процесс медленного прогрызания продолжается, и с HOMM боями я... не то чтобы освоилась, но после набора в ряды паладосов и рыцарей Преисподней стало как-то проще. Вопрос по сюжету:
  3. Обновился тест-сервер, на него закатали 3 новинки из патча 6.2: Новый флэш Spirit of Vengeance - мандалорские ренегады под руководством Хеты Кол напали на один из кораблей Шэй Визлы и сперли бесценные реликвии. Задача ГГ - как обычно, всех спасти. Новое окно превью для эмоций с кучей доп. опций. Новая система вознаграждений за логин: 1. Цикл 28 дней, без привязки к реальному календарю - логаемся раз, получаем награду первого дня, логаемся два - награду второго дня, независимо от того, сколько реальных дней прошло между первым и вторым логином. 2. На каждый цикл задается "тема" (не сказано, будет ли это рандом или можно будет выбрать), от которой будет зависеть часть ежедневного вознаграждения. а) Strength In Allies - подарочки для компаньонов; б) United Efforts - материалы для крафта; в) Aggressive Negotiations - полезности для PvP и GSF (адреналы и медпаки для варзон, валюта для одевания кораблей для GSF). 3. Чем ближе к концу цикла, тем вкуснее будут награды. Каждый 7ой логин будет выпадать сундучок со сказками, в котором будет: а) Purple Sparkle Powder - 7й логин; б) Tech Fragments - 14й и 28й логин; в) Credit Chips - 21й логин; г) Personal Conquest Requisition (закрывает конквест с одного клика) - 28й логин д) Legendary Embers - 28й логин. 4. Персонально для подписчиков будет дополнительное вознаграждение раз в неделю, для которого потребуется логаться 4 дня в течение недели. В списке наград, в основном, то, что поможет экономить время: а) Personal Conquest Requisition - закрывает конквест с одного клика б) Valor Token - 6к valor в) Badge of Renown - 160к RXP г) Crate of Universal Prefabs - дает universal prefabs, по одной штуке всех тиров.
  4. Ой, точно, просто при старте новой игры раздел Сложность был пустой, ну я и подумала, что сложности нету. Выяснила, что играю на Нормальной сложности... однозначно, мобов упростили, в PF:K на Нормале (по крайней мере, в первые полгода после релиза) я каждый бой прогрызала с трудом и болью, а в новой игре уже и гарнизон закончила, причем без особых тактических ухищрений, и проблемных боев было... раза 3, по большей части, связанных с узкими дверями и кретинизмом дружественных неписей-магов (когда эти чудаки затыкали своими телами дверной проем, а вражины закидывали скопившуюся кучу моей партии заклинаниями и бомбами... в общем, это здорово раздражало). Да, вопрос по делу:
  5. Гмс... в альфе пока что отсутствуют уровни сложности, и мне так вот на глаз сложно определить, а) являются ли статы мобов завышенными (по сравнению с настолкой?) и б) является ли предложенная сложность хотя бы Нормальной (судя по тому, что даже у меня получается продираться через реал-тайм бои, сложность тут скорее Легкая). ИМХО этот вопрос имеет смысл задавать не раньше беты (январь-февраль по планам совокотов).
  6. Имелись в виду "столичные" стронгхолды, те, которые на Дромунд Каас и Корусанте, они реально продаются за копейки по сравнению с остальными стронгхолдами.
  7. Сложность в игре одна и та же. То, что по ПКМ на своем портрете выставляется, относится СТРОГО к дополнениям KOTFE (Knignts of the Fallen Empire) и KOTET (Knights of the Eternal Throne), и эту сложность можно менять в интерфейсе этих дополнений в том числе. Что касается покупки стронгхолда... значит, эта часть тоже бесплатникам недоступна (возможно, есть анлок, но ИМХО проще 300 рублей заплатить за месяц подписки, посмотреть на неурезанную версию игры и решить, стоит ли оно того, и да, если в течение платного месяца купить себе стронгхолд, то потом его не отберут уже).
  8. Проплатить месяц? Да и честно скажу, этот браслет в общем и целом низачем, там наверху ничего интересного не продается.
  9. Полагаю, в бете уже будет нормально.
  10. Ну, можно попробовать на совокошачьем форуме эту тему поднять, глядишь, и получится. Хотя мне и так отлично, уж на что я реал-тайм не перевариваю, но компаньоны пока что искупают все.
  11. Нет, и не планируют, сколь я помню. А зачем, собственно? За камео сойдет тот же Сказитель, а персонажи в новой истории никак с Кингмейкером не связаны.
  12. Ага, он. И про личность, которой он всячески помогал в Речных королевствах, он говорит.
  13. По его поводу автор сказал, что сцену с его рекрутингом переделают (в плане, что фиг мимо пройдешь, как с воротами в тифлятник). Возможно, что и битву на воротах подкрутят так, чтобы этот придурок герой не помирал там (у меня он после последнего патча при прыжке вниз ни разу не падал, ну и от гоблов неплохо отмахивался).
  14. Ее автор обещал, что Лизке доделают вариант с воскрешением, если она таки помрет.
  15. Всякие director/definitive и т.д версии - это сейчас модно ИМХО, только серьезных изменений они никогда не вносят. Впрочем, надеяться никто не запрещает, да.
×
×
  • Создать...