Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ээээ... усложнение героиков? ИМХО единственные героики, где хоть сколько-то сложно, это на Мек-ше (особенно тот, который на ачивку, в варианте, где то ли 5, то ли 6 Strong мобов с аешками - вот да, желательно их растащить чуток, и защиту использовать), все остальное разбирается безнапряжно (да, Strong и Elite не ваншотятся, но вымирают все равно быстро). Для Concentration советую взять "родные" тактики: Cauterized Coronary - Concentration Slice вешает дополнительный дот (для увеличения урона по сингл-таргетам) и Enrage Crush - если по цели, на которой висит Force Exhaustion, стукнуть Force Sweep, то дот взорвется по аое (отличный вариант для разнесения паков с мелкими и средними мобами).
  2. Combat, кстати, всегда была пве-шной спекой, но она сильно замороченная в плане освоения (я ее так и не смогла прочувствовать). Concentration - это как пвп-шная спека за счет намного большей мобильности и burst-урона, но она намного проще, поэтому обе мои персонажки с двумя шашками именно в этой спеке и бегают.
  3. Моя сентинелка в спеке Concentration в процессе продвижение по сольному контенту всякую мелочь (на локациях ниже уровнем, чем ее левел синхронизации) регулярно ваншотит с кинутых мечей, а если вдруг не хватает, подпрыгивает и стучит - этого хватает с гарантией. Вопрос в полностью открытой спеке (так-то она 75я) и хорошо подогнанном снаряжении.
  4. Главное, в групповой контент с таким подходом не соваться, а то кикнут из группы за отсутствие эффективности.
  5. Не-не-не, этого точно не будет. Максимум - изменения того, что уже есть, остальное - на релизе. Сэйвы ломаются не от добавления контента, а от его изменения (собственно, в предыдущем крупном патче кое-где влияние на спутников подкрутили, а сэйвы благополучно накрылись).
  6. А зачем его сворачивать? Достаточно в настройках выключить все лишнее, особенно тот же Trade и PvP, и включить, например, Conversation и Combat Information.
  7. Если исходить из опыта РД DDOS2, то их и не будет, будет только настройка основных систем (возможно, компаньонов будут слегка менять, но не факт).
  8. Если внимательно посмотреть предоставленную карту, то там описанный мной кусочек как раз не открыт (самый южный выступ, там видны шестигранники), а остальное откроется само по себе после сообщения о полном открытии карты.
  9. Вы, скорее всего, не там ищете. Рекомендация: от Таларна выезжаете на центральную дорогу с севера на юг, едете на юг почти до упора карты и когда по левую руку покажется горка, заворачиваете туда, потом по дороге в гору до упора, проедете мимо развалин по правую руку, и перевалив бугор, сваливаетесь в низинку - это тоже локация, которую надо открыть. Upd. Только сейчас поняла, что дорогу надо республиканцу объяснять. Оптимально ехать с соседней карты (которая южнее), там точка подпрыга рядом с квестом консула, от нее по дороге на северо-восток, когда проедете мост, там будет тетка с квестом аккурат в нужном направлении, дальше - по дороге в гору и через бугор в низину.
  10. До этого лицензия была у Bioware (в ее рамках КОТОР'ы делались). Новость, конечно, двоякая...с одной стороны, это может значить, что в 23м соглашение с ЕА продлять не будут, а SWTOR закроют, как SWG в свое время (по логике, примерно к 23му Юбики как минимум склепают альфу, и начнут ее пиарить), но с другой стороны, если Юбики будут делать сингл-проект, то SWTOR никто не тронет. В общем, посмотрим.
  11. Там демоны всякоразные, культисты... такое все. Гоблов и фей как-то не завезли.
  12. Так новых заклинаний на тех уровнях, что достижимы в РД, вряд ли завезут, так что и в релизе будет то же самое. Ну и тут есть стремный момент: щас народ, особенно те, кто про D&D не в курсе, попривыкнет к тому, что Астарик отлично лечится стандартными средствами (тут, например, на этот момент походу вообще никто внимания не обратил), и если на релизе внезапно выяснится, что с этим товарищем надо особо возиться, спец бутылки и заклинания под него подбирать... будет знатная антиреклама. Вопрос: ну и зачем? Впрочем, после того как Ларианы аккурат перед рождественскими и новогодними праздниками отрубили все самые интересные ролики, ответ на этот вопрос видимо звучит так: "А по приколу."
  13. Тут вопрос в отхиле вообще, поскольку стандартные лечащие заклинания и бутылки должны ему урон наносить, раз он нежить. И ведь в DDOS2 все нормально было в этом плане, нежить была правильная, движок это умеет отрабатывать, так почему Астарик лечится как живой? В общем, пока он неведома зверушка, а не вампир.
  14. И опять все упирается в текучую воду. Если убрать эту фигню, то Астарик вполне тянет на дампира (нигде не сказано, что их нельзя получить искусственным путем, мало ли чего там Касадор наритуалил), и даже личинку можно не приплетать, дампиры нормально солнечный свет переносят. Но вот нафига тогда было извращаться с водой? А раз уж извратились (то есть, потратили человеко-часы на эту функцию), то что за ерунда с лечением? В DDOS2 нежить нормально работала: лечилки наносили урон, а восстановление шло от яда - оставили бы этот эффект и все, как со вскрытием замков, никто бы и не придирался особо. Я все же надеюсь, что Ларианы либо эффект воды уберут, либо нормальную нежить сделают.
  15. Угу, я этого блонди мысленно так и называю уже - вампир Шрендингера. Фэнтезятина у нас, конечно, да, но как бы правила 5ки никто пока не отменял до такой степени? Впрочем, действительно, Ларианы и так уже правила изнасиловали, одним больше, подумаешь...
  16. Эмм... вообще-то, в 3.5 (и вроде как в FR-сеттинге тоже) есть такая раса как дампиры (вампиры-полукровки), которые чаще всего появляются от вампиров-мужиков и живых женщин. Поскольку в 5ке не сказано, что вампиры точно не могут, то это решение ДМа - Ларианов, ну и они решили понятно как. Так что вампиры вполне себе могут, и даже залет обеспечат, если постараются. В общем, не показатель совершенно.
  17. В общем, все запуталось окончательно. Ибо если Астарик внезапно живой, то с какого перепуга у него проблемы с текущей водой? Уж кому-кому, а живым вода причиняет урон, только если это не вода. А если Астарик все-таки нежить, как и все вампиры (отродья - это те же вампиры, просто послабее и плюсов меньше), то лечение едой и стандартными лечилками - это полный бред поперек игромеха и лора. А быть немного живым... ну это как быть немного беременным, пациент должен быть или жив, или мертв, без оттенков.
  18. Я точно помню, что на форуме народ на это жаловался (что это, мол, за вампир, который от чеснока здоровеет), и вроде где-то проскакивало, что это поправят... но могла и спутать.
  19. Ну, пока что неизвестно, что именно Ларианы навыдумывали, может, это косяк РД, и потом поправят (с чесноком же вроде поправили), или типа проверка реакции сообщества: если потребуют нормального вампира, то изменения внесут, если так сойдет, то оставят так. Просто как-то личинка ИМХО на уровень Wish'а не тянет.
  20. По статам: в раздельчике "Игрок как вампир" сказано, что если игрок как-то становится отродьем/вампиром, то Сила, Ловка и Вынос становятся равны 18 (если были меньше). Ну а то, что Шэдька/бутылки/еда его лечит... мда. Во всех редакциях D&D вся нежить (не только вампиры) целительными заклинаниями вообще-то именно калечится, лечить нежить можно только некротикой (у клеров это "Нанесение ран"). Так чта... походу, Астарик не нежить вообще, он живой.
  21. А статы Астарику тоже личинка порезала, что ли? Ну и до кучи отключила вампирскую регенку, вампирский шарм... да почти все вампирские перки. Во, и такой вопрос (в то прохождение, когда я Астарика брала в группу, как-то не дошло до этого): а как у этого блонди с Шедькиными лечебными молитвами и целительными бутылочками? Лечит или калечит?
  22. Та ссылка была на типа фаэрунский лор. Фишка в том, что этот лор писался во времена AD&D 3.5, а поскольку никаких таких специфических сеттинговых отличий вампиры и отродья на Фаэруне не имеют, то это чистой воды цитирование из монстрятника и расширений (типа Book of Undead) AD&D 3.5, поэтому и неприменимо к Астарику. Ну и если почитать внимательно текст по той ссылке, то там даже близко не Астарик, хотя бы потому, что главный и единственный мотив у отродья (ну, помимо желания порвать глотку мастеру) - гордость, а чсв выше всех звезд, нормальное отродье бы с Лизкой соревновалось в доминировании и унижении окружающих. В 5ке пока ни в одном из расширений тему вампиров не поднимали, поэтому в качестве источника есть только монстрятник, где отродья прописаны отдельно только в плане боевых возможностей (которые, понятно, слабее, чем у истинных вампиров), так что все, что общее, явно ко всем вампирам относится. Но Астарик и на то, что в 5ке написано, не тянет совершенно, даже Темные Желания как-то не очень монтируются, поэтому я и полагаю, что Ларианы нарисовали что-то совсем свое, а обоснуй спишут на магию/богов/и то, и другое.
  23. Самое забавное, что с точки зрения игромеха (то бишь, D&D 5) Астарик вообще-то не вампир, а фиг пойми какая неведома зверушка. У него и статы невампирские, и привязанности к могилке не наблюдается, ну и про характер (в 5ке вампирам положено Lawful Evil) я скромно молчу. Чет у меня крепнет ощущение, что таки сделают из Астарика розовую зефирку (типа Ифана из DDOS2), а в качестве обоснуя этому бреду используют стандартную отмазку "Это магия!": ну там, Касадор на самом деле проводил эксперимент по сохранению высших эмоций у отродья, и в качестве подопытного использовал Астарика (и да, поэтому и не давал кровь разумных пить и все такое).
×
×
  • Создать...