-
Публикаций
8 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Гоблины сперли?
-
Там бумажка на столе, по-моему. Что-то типа записок аптекаря, где сказана, что в подвале всякие ценные травки - это и есть активатор.
-
ИМХО Астариона каждая зараза норовит перебить. Я углубленно прокопала начало, и там только у него "конкурирующие" комментарии (в смысле, что или он говорит, или кто-то другой), хотя только в одном месте эти комментарии действительно противоположны, в остальных случаях они влегкую могут звучать одновременно, как у того же Уилла с Гейлом, но почему-то говорит только один (и это не Астарион, что обидно, вечно ему рот затыкают).
-
Такой немного неожиданный вопрос... Ларианы перед РД активно агитировали за прохождение контента "злым путем", только вот что они имели в виду? Соло-стелс и убить всех на карте (кроме тех, кого убить нельзя совсем), трепаться со всеми подряд с использованием личинки, что-то еще? В чем главная фишка-то?
-
У меня этот сон все время во втором варианте (с клешнями).
-
Если я правильно понимаю, то активность этого пункта зависит строго от наличия воровских инструментов в инвентаре активного персонажа. Возможно, вы не тем персонажем тыкаетесь? Ну или баг, тут без вариантов.
-
Тогда вопрос, что значит "не могу": сам процесс вскрытия не запускается (пункт Вскрыть не активен) или фэйлы постоянно? Если второе, то что с Ловкостью (там чек ловки + профишенси от городского следопыта)? Ну и магия Save/Load второй вариант забарывает.
-
Значит, очередной баг. У меня аккурат городской следопыт спокойно все вскрывала.
-
Как только будут инструменты для вскрывания (на берегу, рядом с Астариком, возле закрытого сундука в ящике), все сразу заработает. И да, если взлом обламывается, то комплект инструментов исчезает, а совсем без инструментов низзя.
-
Это дварфа, насколько я помню, из щитовых (ее физия в пресете как раз).
-
Или подождать, пока все это дело поправят патчами. Я лично так и поступила.
-
Если он стоит в лагере, то это не он. Тот сундук у вас в инвентаре должен был быть (по крайней мере, вначале).
-
Я так понимаю, что сталкивались регулярно, стандартные варианты лечения: убить и воскресить, убрать из лагеря сундук из каравана.
-
Кстати, а почему вдруг такая уверенность, что Хоук, поддержавший магов, так уж гнал на МК? На Стражей наезжал, было дело, но не по факту использования ритуала МК, а из-за того, к чему это все привело (взрыв на Конклаве, заменталивание Стражей-магов и прочие малоприятные вещи).
-
Походу, все Хоуки, которые немаги - это не канон, так что ли?
-
На Рождество будет контентное обновление 2в1: часть с Кирой и Скруджем Скорджем, и некая тема с мандалорцами, с новым флэшпойнтом. Вот этот разговор с Ордо - подводка к мандалорской части.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, в смысле нет отдельного постера только с ним? Ну да, нету... Но чет я сомневаюсь, что в этом есть глубокий сакральный смысл, мож, забраковали в последний момент.
-
Мож, это кто-то из контента, который дальше будет, на релизе.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да, есть, и сильно не один (уже наметила себе на первое прохождение охотника с динозавром эх, прокачусь с ветерком!). -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я так понимаю, что это попытка сравнить BG3, где почти везде есть реплики, специфические для расы/подрасы/класса/веры (для жрецов), и новый PF. Мне реально сложно сравнивать, поскольку в BG3 я более-менее изучила только начало (а дальше пошел такой багодром со скриптами, что я решила пока не трогать это все... пусть хотя бы основные моменты типа отката починят) и там все эти кучи тэгов никаких дополнительных возможностей не давали (только реактивность), а PF:WotR я изучала строго по "картинкам": мифические тэги были, и они давали дополнительные пути решения, а реактивность... в кикстартере вроде обещали, что неписи будут реагировать на расу/класс/веру/еще что-то там, ближе к релизу посмотрю, как это будет. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Насколько я помню, в Кингмейкере были дополнительные реплики, основанные на классах/расах/вере, просто они никак не помечались и их было реально мало, а Выборы (даюшие доп возможности в решении квестов) были только мировоззренческие. В новой игре есть Выборы, основанные на выбранном мифическом пути, ну и если вспомнить кикстартерную цель о дополнительной реактивности, то будут и реплики от класса/расы/прочего. -
То, что выберешь, будет потом сниться и всячески соблазнять.
-
Если это не проблема, а фича (типа как в DDOS2, только тут это еще углубили), то решать как раз ничего не будут. Судя по всему, это таки именно фича, явно предполагающая, что набирать будем четко под размер партии - и ходим с ними, и в лагере с ними, и не надо морочиться с изменением состава (а сейчас это, мягко скажем, не особо эргономично сделано). В D&D такой фишки вроде как нет, но никто не мешает идти соло, благо стелс сейчас конкретно оверпаверед.
-
Судя по восторженному писку в теме компаньонов, тех, кто будет перепроходить ради диалогов, будет вполне достаточно.
-
Вот этот момент, кстати, может быть как минимум частично фичей. У меня как минимум в трех эпизодах вначале (с рыбаками и иллитидом, после битвы с мертвяками в развалинах, и с тетушкой Этель у тифлингов) работали комментарии или от одного, или от другого спутника, причем если оба есть в партии, то кто именно выскажется - то ли рандом, то ли у кого влияния больше. Это явно для реиграбельности воткнули.