Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Походу один из критериев (а возможно и единственный критерий) отсева компаньонов... Нет, я конечно надеюсь, что все будет интереснее, но пока ощущение именно такое.
  2. Долго и муторно разбиралась с первым лагерем, но вроде наконец разобралась. В общем, первую ночевку надо устраивать до встречи с Уиллом, потому что там активируется личинка, и тогда все лагерные разговоры будут про нее. Правильный порядок общения, при котором сработают все диалоги: первые двое - Лаэ'зель, Астарион (первая фраза у обоих будет меняться в зависимости от очередности, и у второго не будет первой реплики ГГ), вторые двое - Шэдоу, Гейл.
  3. Эмм... кантрипы можно использовать все, какие в книге есть, в неограниченных количествах. Собственно, когда книгу заклинаний в бою вызываешь, то все нулевые есть в наличии.
  4. Это рандом, ничего не поделаешь. У меня тоже периодически какой-нить бросок на 8+ перед срабатыванием перебирает все циферки от 1-7, причем некоторые не по одному разу.
  5. А я-то все гадала, что это за Касадор такой, про которого внезапно вопросы появились. Получается, что для углубленного изучения компаньонов надо этого червяка постоянно юзать... Такое себе дизайнерское решение ИМХО.
  6. Поэкспериментировала с тем, как активируется первый разговор с Астарионом... У меня пока жестко: в первом лагере с ним говорить первым, когда взяла сначала Шедоу и переночевала с ней одной, то на второй ночевке (в лагере Астарик и Шэдоу) вомпер общаться отказывается, даже притом что с ним первым заговариваю. Возможно, прокатывает, если на той же первой ночевке с Лизой поговорить первой, а с ним - вторым номером. Все больше уверяюсь в том, что порядок общения сильно влияет на все эти активации, причем уже с первой ночевки. Если это называется "как в жизни"... то походу что-то я в жизни сценаристов Лариан не понимаю.
  7. Эмм... стесняюсь спросить, а где эти артефакты найти можно, хотя бы один какой-нить?
  8. Кстати, как у Гейла тему про артефакты триггернуть? Просто я вроде тоже ребенку всегда от Каги отбиваю, но еще ни разу Гейл мне ничего про свои аппетиты не говорил... Мож, там надо как-то специфично с Кагой разговаривать?
  9. Во-первых, там явно пока все забаговано вконец. Во-вторых, это обеспечение реиграбельности, особенно вкупе с тем, что часть компаньонов после первой части уйдет/умрет.
  10. Я помню, у меня так было: в одном прохождении я пообщалась сначала с Лизкой, а потом с Шэдоу - и та мне задвигала на тему "не верь гитиянки". В другом варианте я сначала потрещала с Астарионом и Гейлом, Лизка общаться не захотела после этого, а Шэдоу сказала "не верь им всем". Там походу часть разговоров адаптируются в зависимости от порядка общения.
  11. У меня этот диалог (про "спи, посторожу") триггерился строго если говорить с Астарионом первым. Что-то подсказывает, что это явно не то, скорее всего, нужно хотя бы чуток одобрения с ним набрать, возможно что-то еще.
  12. Кусает Астарион как раз после кабана, что вполне логично. Тут вопрос, что демона запускает: то ли уровень личинки, то ли заход в лес, то ли общение с Верными.
  13. Подозреваю, мы это только на релизе узнаем.
  14. У всех "обычных" персонажей этот тэг есть, так что в этом смысле предыстория у всех таких персонажей одинаковая.
  15. Ну, уникальные тэги есть, дающие какие-то доп. варианты для общения. Реакция на всякие странные для местных расы есть. Чет я сомневаюсь, что дадут больше.
  16. Есть такое, да. Видимо, предполагается, что большинство будут играть за одного из компаньонов, у которых предыстория прописана (собстно, в DDOS2 играть за обычного перса тоже было не особо интересно в том числе поэтому).
  17. Наконец-то подъехал патч... Мде... Решила посмотреть, что починилось в прологе, поняла что, как всегда, больше поломалось: подгрузка автосейва, когда заходишь внутрь корабля уже с Лизкой - Лизка где-то наверху, и слезать не собирается, поэтому в той же сцене с попыткой освобождения Шэдоу не участвует; подгрузка самого первого автосейва - когда топаешь вместе с Мы через открытое пространство и надо перепрыгивать дырку, то Мы в высшей точке прыжка почему-то тормозит, после чего красиво улетает в пропасть с концами. Подозреваю, дальше только веселее..
  18. О КАК! У меня он восклицательный знак выдал, но там было что-то такое хвалебное, типа "Два дебила героя - это сила, ура нам". Значит, надо его туда тащить обязательно...
  19. Во второй раз для убеждения надо выкинуть первый чек+10, Астарион конкретно увлекается. Причем если чек не выкинуть, там что-то такое "вы просите, но ему уже давно безразлично".
  20. А зря К храму надо Шэдоу тащить, она там приоткрывается (причем желательно ее сначала туда сводить, а потом в деревню к мельнице). Но вот где эта девушка нестандартную магию применяет, я так и не поняла пока, равно как и не поняла, когда это Астарион про свое рабство рассказыает: у меня ВНЕЗАПНО при тыкании на них в лагере появились соответствующие вопросы, без подводяших катсцен.
  21. Если топать по дорожке, где сначала кабан, а потом помирающий Верный, то спускаешься к реке, переходишь на другую сторону и там почти рядом пещера: в ней храм Селунэ и совомедведка с детенышем.
  22. Кстати, да, от Астариона примерно такое же ощущение: когда в первый раз играла - раздражал неимоверно, пошла второй раз - начали запускаться разговоры с ним, и раздражение как рукой сняло.
  23. У меня тоже постоянно висят, скорее всего баг.
  24. В лагере друидов бродит.
×
×
  • Создать...