Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Он предприимчивый, обучает мамку денежку делать на всяком разном. В любом случае, первый полноценный проход у меня эонка зарезервировала (и тут уж никуда малыш от воспитания не денется, будет как миленький на благо Крестовых походов впахивать), следующей в очереди стоит трикстерша - и вот тут уже поглядим, кто кого и куда воспитает.
  2. Я в курсе, как оно работает, правда-правда (после PF 5я редакция D&D воспринимается как "детский сад, трусы на лямках", а единственная сложность - мультиклассы - пока в BG3 отсутствует). У меня вся партия (ну, кроме Гейла) тоже спокойно уворачивается, а Гейла я стараюсь не подставлять под атаки. Атаки у моей партии начинаются практически сходу (главное, чтобы была дистанция прямой видимости). Ну и по урону... чисто для сравнения - варлок со сглазом и Опаляющим лучом заносит три атаки на 3d6 каждая (это называется обжарка ) плюс вклад от фамильяра, про Гейла я скромно молчу, потому что у него сейчас спеллбук больше, чем у всех остальных троих вместе взятых, и я набор спеллов периодически адаптирую под конкретный расклад, ну и Шэдька с Направляюшим лучом тоже выдает где-нить 18-25 в среднем. А главное, я практически не использую хилы, поскольку вражины чаще всего либо не добегают вообще, либо если все-таки что-то успевают сделать, то я их заканчиваю во втором раунде, как-то так. Гхм... не поверите, но в предыдущих играх этой линейки (BG1&2) был таки RTwP (Real Time with Pause), и ничего, как-то справлялись. Тут проблема именно в Лариановском движке и их же ИИ (ну и, мягко скажем, специфическом управлении группой вне боя).
  3. Я как бы в курсе, поэтому и усыновлять собираюсь, а не замуж. Ну и я писала, что эта мордочка к его голосу больше подходит, чем дефолтная затычка, такой сразу ребеночек-сиротка, лапочка-кудряшка, самое оно перевоспитывать (а уж куда оно пойдет... на релизе узнаю, когда всю историю в лапки получу).
  4. Не, у Ларианов сам движок строго на пошаг рассчитан, так что все мечты о RTwP - это мечты и есть. Вот BG1&2 и NWN1&2 - да, RTwP, но там все под этот стиль сбалансировано, и вертикальность отсутствует, а у Ларианов - сплошные игры с местностью, плюс управления группой в бою в принципе нет (ну там, формации, управление выделенной частью, вот это все). Моддеры, конечно, могут попытаться... но я бы на это не рассчитывала.
  5. Дык паучишку я тоже безнапряжно завалила, даже и удивилась этому. Разок Гейлом ее отоварила, пару раз с мостиков уронила, а потом своей варлокшей со щелчка ее добила. А обычные фазовые... ну типа добегали они, один-два каста - и можно пепел совочком сметать. Совомедведка тоже сгорела за раунд... и карга... и группа Андерса полегла, не успев ничего... до минотавров еще дойду, но подозреваю, что с ними тоже сложностей особых не будет: выбрать место поудобнее, добиться правильного распределения инициативы... ну и того, сжигать всех на подходе. А вот миликами надо добежать до врага, не отхватив по дороге от стрелков, стукнуть как следует (а найти приличное оружие, чтобы било хотя бы сопоставимо с заклинаниями, это целая беда)... пережить ответный удар... не дать цели удрать, а то придется повторять сначала все... В общем, пока я вот играю, и идея миликами идти меня вообще не вдохновляет, разве что по одному их брать, чтобы в общем картину не портили.
  6. Эгм... не, свиток воскрешения - это отдельный предмет, и с него ничего выучить нельзя. Я имела в виду стандартные свитки заклинаний (у той же Шэдьки с самого начала в закромах есть свиток "Чтение мыслей"), кладете свиток к себе в инвентарь, ПКМ на нем, и если выбран ваш персонаж или Гейл, то в списке есть пункт "Выучить" и цена в золоте указана, проживаете, денежка списывается, а в заклинаниях (по кнопке K) появляется новая иконка. Baldur's Gate - это франшиза WOTC (Wizards of the Coast), поэтому только D&D и иначе никак (Ларианы давно уже к ним подлизывались, но WOTC только после выхода конкурента Pathfinder таки решились на новую игру в этой серии). Ну, 5я редакция - она же вообще максимально "для чайников", все упростили и унифицировали (а Ларианы еще и дальше пошли в этом направлении), это не 3.5 (BG1 и BG2). Ну и по логике, Ларианы ближе к релизу должны внятную обучалку нарисовать, вкупе со всякими подсказками.
  7. Выбор классов на релизе расширят (обещали все, что есть в ПХ). Что касается заклинаний, то: а) волшебник на данный момент может учить со свитков вообще все заклинания (в том числе, жреческие, да... я все же надеюсь, что Ларианы хотя бы жреческую магию из списка уберут, а то это как-то вообще неправильно), то есть никто не мешает поискать свиток с направляющим лучом, выучить и пользовать в свое удовольствие; б) Опаляющий луч в максимуме дает больше урона, чем Направляющий, хотя минус в том, что Опаляющим лучом надо 3 раза попасть против одного попадания у Направляющего; в) колдуна можно взять с покровителем - Великим Древним (это что-то типа Ктулху); г) можно взять жреца светлого бога с доменом Света, например.
  8. У Шэдьки есть Направляющий луч: при 2м уровне сложности - 5d6 урона, плюс "подсветка" цели на один удар (шанс попадания кем-то следующим заметно повышается). А так... ну Благословение еще, и собственно, все на этом. Поэтому я когда обдумываю перспективы "злой" партии с Лизкой и Астариком, мне как-то грустно... особенно с учетом того, что у многих вражин есть снижение физ. урона. А этим двум можно разве что архетипы с магией взять, но толку с тех кантрипов против 100+ хитов... В общем, не знаю я пока, как с этими инвалидами серьезных мобов пробивать.
  9. Посмотрела на Волжифа еще раз... ну прям пусик-кудряшечка, брошенный подросточек. Ну ничо, усыновлю, перевоспитаю... ну или он меня, как пойдет.
  10. Угум, я на Ловку вешаю и не парюсь. Для эстетов можно, конечно, уменьшать атакующие способности - ну там, у кастеров-магов Интеллект, у миликов-бойцов - Силу... но я предпочитаю универсальный вариант - чтобы вражины от моих дальнобойных лучевых заклинаний уворачивались хуже.
  11. Нету там никаких превозмоганий вообще (чеки не кидаются). Там основная проблема в том, что когда выбираешь этот самый сглаз, открывается подменю, где надо выбрать, на какую характеристику сглаз пойдет (как сейчас сделали с заклинаниями, у которых есть уровни сложности). Если этот момент пропускать или мышкой неудачно дернуть, то сглаз тупо не кастуется (и да, я ОЧЕНЬ надеюсь, что это РД, и к релизу допилят хотя бы оповещалку, что заклинание не пошло). Когда на выбранной цели появляется точность 100%, значит, все ок, каст будет. Ну и после на варлоке появляется такое розовое сердечко (концентрация на сглазе), а по цели периодически красненькая волна пробегает (и при наведении тоже сердечко есть). При двух варлоках желательно запоминать, кто там кого сглазил, чтобы не путать цели. Да, сглаз - это бонусное действие, поэтому его надо кастить сначала, а потом уже основное заклинание. Кастеры и сейвскамминг - медленно, зато надежно.
  12. Сглаз надо предварительно накладывать (на Ловку), тогда при каждом попадании (эффект будет только у варлока-"автора" сглаза, то есть бить надо в свою помеченную цель) добавляется +d6 некротического урона. В комбе с опаляющими лучами - три луча по 2d6 каждый, у каждого свое попадание, и поэтому к каждому лучу идет прибавка, суммарно выходит 3d6 x 3, поэтому при выбивании нужного урона я закладываюсь минимум на 40. Ну и каждый луч имеет шанс критануть... в общем, тогда выходит совсем чудесно.
  13. Ну если это те, которые у пещеры, то там я таки один раз за всю игру поюзала личинку и натравила их главного на остальную стаю (правда, он тот еще тормоз, поэтому всех гноллов, кроме одного стрелка, я вынесла собственноручно, пока начальник пытался куда-нить добежать, но одного я честно оставила). Потом, правда, я его спалила, потому что экспа и лут. Овец? Ээээ... а! Это же я иллюзию сняла, точно. То-то я думаю, чего главный красношап бебекает (ну, бебекнула в ответ, Шэдька одобрила ). А с бабулей... ну если сейвскамминг не напрягает очень уж сильно, то сначала надо упереться в то, чтобы инициативу всей партией выиграть, а потом - зависит от состава, конечно. У меня партия - Шэдоу, Гейл, Уилл и ГГ-варлок, все четверо лупят магией издалека, поэтому это выглядело так: Шэдька бахала направляющим светом, Гейл и Уилл - опаляющими лучами (у Уилла это заклинание еще и сглазом усиливается по +d6 в каждый луч), ну и ГГ - у меня она била стандартной комбой сглаз + заряд, потому что опаляющие лучи я ей чет не взяла... ой, зряя! самая злобная комба по урону выходит. Но в общем, бабулю вполне реально завалить сходу, главное, в процессе загрузок не уснуть.
  14. Она бутылек с инвизом выпивает, зараза, и после этого ее так запросто не достанешь. Поэтому я уперлась в сейвскамминг, но таки положила ее в один раунд, чтобы она не дергалась и не металась. В итоге, когда дошла до низа, смотрю: Майрина в клетке висит, а рядышком... сожженый трупик карги валяется, причем наверху тоже он же валялся.
  15. А, ну я застала всю эту пачку врасплох, поскольку перелетала на тот пятачок, который не просматривался, и там всеми пряталась. Вайды красиво легли, не успев даже дернуться, а мефиты успели только подлететь... ну что такое 10 хитов для кастера 4 уровня? Одно заклинание, ну ладно, варлокам надежнее 2: восстановить сглаз и бабахнуть Eldritch blast'ом. С каргой у меня вообще забавно вышло, я когда в первый раз к ней зашла, то после начала боя за бабульку вписались красные колпаки шапки. Я загрузилась, вынесла предварительно всех лишних, а потом опять зашла к бабуле... и после разговора эта чудилка ухитрилась проиграть инициативу всей моей партии. Ну да, это были оооочень дооолгие загрузки, но карга так и не успела ничего сделать, спеклась, где стояла. Потом я шарилась по ее дому и сильно удивлялась, что надо где-то что-то искать, и что-то надевать, у меня все было открыто настежь. Паучиха хорошо падает с паутинных мостиков, достаточно найти козырные сапожки, чтобы по этим мостикам бегать без чеков, ну и заманивать таракашку. В принципе, даже пихаться необязательно, можно эти мостики просто убивать, главное, самому стоять на земле. Она так забавно ляпается... пару раз так ляпнется и можно добивать.
  16. У меня больше всего времени занял процесс пролезания на остров, потому что прыгать моя команда не хотела наотрез. В итоге, Шэдька в битве так и не участвовала, у остальной тройки туманный шаг был в наличии. Ну и... одну вайду хлопнули моя ГГ-варлок вместе с Гейлом, а вторую сжег с одного залпа Уилл (опаляющие лучи + предварительно наложенный сглаз - 3d6 x 3, бедной вайде не свезло, да).
  17. Зачем же, на перевоспитание отправят, помнится, у Лукьяненко в "Звезды - холодные игрушки" этот процесс описан (разве что, там химию более деликатную используют)
  18. Да выражение лица - это ничего еще, речь идет именно о кривлянии выражении эмоций, ну там, когда ГГ в чьи-нить мысли личинкой лезет, или изображает тяжкие раздумья, вот это все.
  19. Походу, анимацию сопартийцев делали чистым мокапом, вот у них все и хорошо, а у ГГ (поскольку там "чистых" лиц мало, сплошь ручки моделлеров) мимика программная, отсюда такая явная утрированность (прям как в DAI, а кое-где и Андромеду напоминает). И я чет сильно-сильно сомневаюсь, что с этим что-то будут делать, для "живой" мимики надо все головы и их анимацию с живых людей снимать, а тогда ассортимент в редакторе будет, мягко говоря, скудный. ИМХО проблема больше в том, что контраст между сопартийцами и ГГ больно уж серьезный, сделали бы всю мимику программной... да, сопартийцы изрядно потеряли бы в очаровании, зато ГГ на их фоне выглядел бы терпимо.
  20. А нафига ж тогда Джаварис в DA2 к кунарям подкатывал на тему их взрывчаткой разжиться? И утверждал при этом, что именно лириумная взрывчатка хуже и дороже... Он типа тупой и не знал, что, оказывается, все наоборот?
  21. Прочитала тут, что после последнего патча в убежище Зентарим все агрятся, но решила проверить, что и как. Сундук вскрыла еще на месте (Гейлу не отдала, он и так уже перекормленный), захожу такая в подвал, а Зарис как раз допрашивает Ругана и Олли.... пароля не спросили, встретили как родную, ну там попросили Ругана шлепнуть, а потом Зарис такая: "Раз ты сундук вскрыла, тебе и в город гончить, груз сдавать". Причем квест на сундук у меня уже давно значится как закрытый, и нового ничего не появилось. Что я не так делаю?
  22. Волжиф (если это он) очень подходит к своей озвучке (намного больше, чем та дефолтная затычка). Нэнька - прелесть, если и голос у нее будет под стать портрету, то точно пропишется в партии на постоянной основе.
  23. Если бы формула броска была бы d20 + бонус, то да, это глюк. Но в BG3 вообще-то формула другая. Там "нужное значение - бонус" показывается, поэтому бросок куба учитывается всегда чистый.
  24. https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-early-access-changes-player-data-feedback-larian?sf132201739=1 “We opted to just go pure RNG for the initial release in early access just to see what was going to happen,” Sven explains. “We see the people that have really bad luck, and they are really, really angry over it. So, we're going to help them. We're going to add modes to the game that are going to go with things like a loaded die, and that's going to be a bit more manageable. We'll still keep the option of having full RNG in there. We'll experiment with that throughout early access, and see what we should make the default option. That's one of the things that will be driven by the analytics.” Вкратце, на данный момент система - чистый рандом, но поскольку есть те, кому конкретно не прет, то обсуждаются разные идеи типа "сохранения и загрузки броска", чтобы упростить жизнь.
  25. У меня регулярно так случается, ощущение, что систему периодически "заклинивает" на каком-то значении. Но я терпеливая, я добиваюсь нужных бросков.
×
×
  • Создать...