Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Случилась первая ночь со сном... Шэдоу что-то такое гонит про странную магию, которую она применила. Кто знает, что тут имеется в виду, где она магию нестандартную применяет?
  2. Потопала приключаться на запад, обнаружила, что бантеры работают в конкретных точках, и на западе их полно. Теперь Гейл клеится к Шэдоу, а Астарион - к Гейлу... И только моя ГГ чувствует себя конкретно лишней среди этого флирта.
  3. Ага, в первом прохождении, когда в первом лагере я реагировала на восклицательные знаки, и потому первой общала Лизку, у меня этот диалог активировался на третьем-четвертом заходе (это притом, что я Лизку с собой практически никуда не водила, и отношение было ближе к минусу). Гейл - да, забавно злится, при этом, если в инвентаре есть спиртное (пивасик например), то можно предложить ему хлебнуть (у дочери так сработало).
  4. 1. Как я вас понимаю! Саму это дело бесит до крайности, но у Ларианов это личный фетиш, так что только модов ждать (в DDOS2 были моды, переключающие все общение на лидера, а поскольку движок хоть и модифицировали, но заново не переписывали... шансы есть). 2. Ну, здесь пока неизвестно, будут ли доп. реакции именно неписей (компаньоны периодически встревают в общение, но сами).
  5. Было в общей теме: прыгать через телепорт (карта->список телепортов справа (лагерь самый первый)).
  6. Ну вот в прологе парочка охотников, потом на Нар-Шадде еще один, и на этом все, ни тебе писем с угрозами, ни попыток связаться и потребовать деньги за потерянный груз, ни серьезных нападений (видимо, забыл?). Но вот контрабандист находит мега-клад, и тут Рогун таки находит способ позвонить (в чем была проблема раньше это сделать, мне непонятно) и сообщить, что мол, все, раз до сих пор деньги не вернул, значит, кранты тебе, пилот, и никаких денег уже не надо. Вот если бы этот самый Рогун пригласил на встречу, взял деньги, а потом попытался грохнуть, было бы логично, а так... я понимаю, зачем сценаристы вкрутили этот ультиматум - чтобы у тех, кто отыгрывает пилота-пофигиста, появилась мотивация впрягаться в войнушку, но сама по себе эта сцена выглядит именно как внезапная обидка (всю первую главу терпел-ждал, а тут на фоне мега-бабла терпелка закончилась... завидно стало, наверно ).
  7. У меня эта ветка активировалась, когда я в очередной раз пошла заново, перед первым посещением лагеря собрала всех, кроме Уилла, и когда в лагерь зашла, то наплевала на висящие над Лизкой/Шэдоу восклицательные знаки, и первым поговорила с Астарионом (и он внезапно не послал меня нафиг, а очень даже приятно поболтал, там как раз тема с травяным чайком всплыла), а вторым - с Гейлом. В итоге, Астерион начал куда активнее реагировать на происходящее, и где-то на третий раз (как раз я к друидам притопала) звездами любовался... правда, когда моя героиня его малость пикапнула, он внезапно пошел в отказ (было обидно). Гейл тоже начал бодрее общаться... в общем, походу с кем первым/вторым в лагере поговоришь, с тем и романс будет.
  8. Вопрос: в друидской роще есть телепорт или не завезли? Я уже вроде все там оббегала, везде сунулась... Кстати, проверила тему с Неттой: таки да, валить эту косорукую хилершу получается и проще (главное, чтобы группа вместе с ГГ внутрь закрытой комнаты войти успела), и профитнее - и тебе экспа, и тебе лут (обруч на моей эльфе миленько смотрится), и возможность спокойно обчистить аж 2 комнаты. Кто-нить совался в третью комнату, которая газом заполнена?
  9. Начала опять заново, и у меня теперь тоже баг с идентификацией пола: и компаньоны обращаются к моей героине как к мужчине, и она сама о себе в мужском роде говорит. Скрытый патч был, что ли, который это дело перекосил...
  10. Давно уже, какое-то интервью, вроде речь шла о том, что взаимоотношения с компаньонами будут сильно нелинейными, "как в жизни"... и вот тогда звучала цифра 12.
  11. Разрабы говорили про 12 вроде бы, а 8 - это суммарно те, что уже есть, и еще 3, которых в файлах нарыли.
  12. Там, где крупицы инфы, все перезагружаться будут: когда некинутый чек Внимания гарантирует полет в космос из-за ловушек, или когда от чеков зависит получение вкусняшек-полезняшек. А там, где стоит выбор между получением экспы и типа добрым решением с прокидкой чека, как с рыбаками и иллитидом, например, или как с той же Неттой... фактически игра поощряет именно вариант "не заморачивайся бросками, просто убивай". В сочетании с бесконечным лагерем как-то все грустно для меня выглядит, поскольку я с одной стороны тяготею к добрым прохождениям, а с другой - не люблю терять экспу. В PF:K все-таки выбор был, а тут его пока нет, и чем дальше, тем больше я сомневаюсь в том, что он будет (в DDOS2 была ровно та же ситуация - экспа шла только за убийство),
  13. На данный момент, за броски кубика в диалогах не дают опыта вообще и совсем, только за убийство. И если все так и пойдет дальше, то особого смысла в разговорах и чеках вообще не будет, разве что открывать возможности для безнаказанного вырезания всего и вся.
  14. Инвентарь, внутри активируешь карточку персонажа, и там внизу полосочка с экспой.
  15. Он с ней еще и по телефону коммуникатору ругался, когда она в кантине сидела, чтобы не палиться. Вот изничтожение ресурсов Заш - странное решение, но мало ли, это мог быть персональный таракан Танатона (он вроде традиционалист).
  16. В игре багов (причем именно таких вот) полно. Вон, я вчера неторопливо прочищала развалины (я по сюжету медленно иду, все изучаю и перепрохожу), дошла до конца, в какой-то момент задумалась, не отправиться ли в лагерь, кнопку уже нажала, но решила погодить и отказалась... И вот когда я наконец созрела для лагеря, кнопка перестала реагировать на нажатия, ничего вообще не спасало. Пришлось откатиться на сохранение, которое было сделано аж в прологе еще. Починят постепенно... надеюсь.
  17. Отдельные реплики только.
  18. А в лагере происходит что-то новое, даже если после каждого боя туда прыгать? Я просто лагерем пользуюсь дозированно, в Кингмейкере рефлекс выработался.
  19. А кто мешает везде лазить-то? Тут же будет (если будет) не реально тикающий секундомер, а привязка к использованию лагеря. Зашел в лагерь - день закончился (это уже на лагерной кнопке есть), просто дней на очередную фазу взаимоотношений с личинкой будет отводиться определенное количество (и да, будет еще интереснее, если этот параметр будет меняться в зависимости от уровня сложности). Кстати, дополнительный довод за решение вопросов путем разговоров, ну и рациональный подход к каждому бою: меньше потратил заклинаний/способностей - дольше можно в лагерь не заходить, и дни не тратить. Просто сейчас за кидание кубиков и разруливание через разговор экспа не идет.... Я конечно надеюсь, что это все РД, но если оно так в релизе останется, то реально нужен будет хоть какой-то внятный довод для мирных решений.
  20. Просто тема с личинкой получит некое развитие с течением времени. Можно, конечно, прикрутить это дело к этапам продвижения по карте, но куда логичнее будет выглядеть независимый таймер, и в этом случае отключать его совсем не выйдет. Но это все ИМХО конечно, вполне вероятно, что Ларианы придумают свой вариант регулировки использования лагеря. В Кингмейкере временная линия была одинаковой для всех. И кому как, но лично для меня таймер - одно из достоинств этой игры, вносит нотку реализма и мотивацию на движение.
  21. Ну, на то и ранний доступ, чтобы отрегулировать тайминг до комфортных для большинства игроков значений. Кстати, это дело можно еще и в уровень сложности закладывать: максимально длинный таймер на стори, и чем сложнее, тем быстрее надо попой шевелить, и тем реже отдыхать.
  22. Когда на лагерь жмешь, то вопрос вылезает, на тему окончания дня. Если в финальной версии таки введут временную шкалу, и временные же ограничения на основной квест (ну там, паразит одолевать начнет по прошествии определенного времени, еще что-то такое) с возможным геймовером, если сильно часто в лагере отдыхать, то проблема решится сама собой.
  23. Это, конечно, на вкус и цвет... но куча бабла, испарившаяся неизвестно куда, и криминальный босс, который внезапно обиделся, ИМХО призрака переплевывают.
  24. Здравый смысл мастера тоже крайне желателен, а то все приключение закончится на первой же ночевке.
  25. Риша фактически наниматель для контрабандиста, ну денег вперед не платит, но зато и не убегает никуда, так что этот поворот еще где-то как-то логичен. ИМХО у контрабандиста самым дурацким является переход из первой главы во вторую, вот уж где сценаристам руки оторвать хочется.
×
×
  • Создать...