Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Experience is now awarded for avoiding combat and completing smaller side quests. - да ладно?! Fire Bolt, Ray of Frost and Acid Splash no longer create surfaces on impact. - Ларианы хоть в чем-то прогнулись, ОБОЖЕМОЙ! Тиресно, сколько еще придется выклевывать им мозг, чтобы у лагерного сундука появилось окно нормального размера и сортировка с фильтром, а торговцы принимали товар по ПКМ без дури с перетаскиванием... но хотя бы есть шансы, что все-таки их додавят на это.
  2. Судя по объявленному календарю эвентов на декабрь, патч 6.2 будет 15го декабря. Upd. В кои-то веки не угадала в большую сторону. Патч будет в ближайшую среду, 9го.
  3. Это походу офигеть какая важная опция: фиг вы теперь пройдете мимо Уилла в тифлятнике без разговора.
  4. У эона тоже все хорошо в этом плане.
  5. Если говорить за сами по себе голоса актеров, то мне в DAO русские варианты у много кого больше нравятся, но это чистая вкусовщина, в общем. А вот если говорить за качество озвучки, интонации, акценты, то тут русская локализация даже близко не стояла рядом с родной. Особенно потеря акцентов меня бесила, хотя уж французский-то воспроизвести ИМХО несложно.
  6. Вопрос на всякий случай: если стоят моды, то после патча их надо устанавливать заново с нуля, но при этом можно просто играть без модов? Или надо перед накатом патча моды удалять?
  7. В этом плане Каллистрия - самый лучший выбор, у всех остальных богов в лучшем случае две-три реплики за всю игру.
  8. А, ясно-понятно, вопросов больше нет.
  9. Что терпеть придется, и так понятно, но вы на вопрос не ответили. Что вы забыли в данной теме, раз вам так неинтересна и противна игра?
  10. Ну, поздравляю вас с этим, и не понимаю, что вы забыли в данной теме.
  11. Так никто же не заставляет покупать доступ в альфу/бету. Кто хочет уже сейчас посмотреть, тот платит, кто не хочет - спокойно ждет релиза.
  12. Сейчас - да, именно так. Для допуска в бету (январь-февраль по планам совокотов) надо брать Early Access за 114$. Ну или можно подождать до релиза.
  13. Ну, спутники в Гневе - это да.... в Кингмейкере, если так сравнивать, они, считай, молчали. Как-то невольно шло сравнение с BG3... и вроде понимаю, что у Ларианов заточка под коопчик и фишка с возможностью игры за спутника, поэтому спутники друг на друга практически не реагируют (да и на происходящее крайне вяло), но как же сильно не хватает вот этих веселых перебранок, как в Гневе, и как же мощно это портит мне впечатление, никакой графончик и озвучка не спасают. Но тем не менее, обещали реакцию на расу/класс/веру/предысторию ГГ, опять же лагерные разговоры поактивнее, и этого я пока не видела, вот.
  14. В альфе много чего нету, вроде того же Doubled Reactivity, расчлененки, интеллектуальников, разговоров в лагере... Но то, что есть, работает неожиданно стабильно (всего-то один забагованный квест), и главное, в это уже интересно играть. Так что походу и бету буду изучать, и под релиз подгадаю возможность уйти в игру хотя бы на пару недель, главное, чтобы этот релиз случился в запланированные сроки. У меня бурных эмоций не было, но и желания бросить играть тоже не было, несмотря на то, что реал-тайм бои - ну совсем не мое (мысль о том, что пошаг возможно уже в бете дадут, сильно греет). На мой вкус, в игре нет каких-то революционных рывков (и слава богу), но вот эволюция заметна хорошо, сразу видно, что совокоты многому научились на Кингмейкере. И багов минимум, и графон улучшился (не так, как у Ларианов, конечно, но на фигурки персонажей теперь смотреть приятно, и природные локации похорошели), и музыка отличная (при всем моем уважении к Зуру, смена композитора пошла игре на пользу), и обучалка с подсказками стали в разы информативнее, и сложность игры на Нормале выглядит именно что нормально, а не "за что ж нас так разрабы ненавидят", и реакций компаньонов на происходящее стало больше (как они задорно друг друга подкалывают - отдельные диалоги ИМХО можно распечатывать, на стену вешать и перечитывать, когда хочется позитива), и тема с HOMM боями куда больше влияет на происходящее, чем развитие государства в Кингмейкере (и это правильно, на самом деле), и всякие дополнительные решения выглядят куда логичнее, когда зависят не от характера, а от мифического пути (собственно, весь новый подход к репликам ГГ мне нравится)... А сколько всего еще добавят интересного, ммм! Кстати, тут как-то обсуждалась тема о чернухе в игре, так вот поиграв, могу сказать, что ее... не то чтобы нет, но реально мало, и подается как-то так мягко, без акцента на всяких натуралистичных подробностях, поэтому меня особо не напрягало.
  15. Не, Барас разве что на big evil тянет, greatest evil - это Джейдус!
  16. И вот наконец я прошла первые три главы! Однозначно не жалею вложенных на кикстартере денег, и даже подумываю повысить вклад до Early Access в качестве новогоднего подарке себе. В общем, если кому нравится Кингмейкер, то стоит подгадать отпуск под релиз Гнева, игра получается как минимум не хуже (а чем-то пожалуй и лучше).
  17. Мгм... приключение, растянутое на несколько серий, с импортом героя... интересная идея, прям скажем.
  18. Там его первое тело где-то в космосе дрейфовало, Кира со Скорджем его уничтожили, но словили аццкую ситскую чуму. Сатиль с какими-то последователями эту парочку вытащили, но сами заразились и начали мутировать фиг пойми во что. Задача в 6.2 - разобраться с этими мутантами.
  19. Патч 6.2 - два сюжетных дополнения в одном: первое - отложенная с лета часть, относящаяся к Кире и Скорджу, и второе - новый флэш про мандалорцев. Концепт-арты с этим флэшем были еще в феврале этого года, а идея этого куска - это часть Onslaught (т.е 6.0 и далее), которое стартовало как бы в сентябре прошлого года (а планы писались еще за год-два до того), когда первый сезон сериала еще не вышел, и было ну совсем неочевидно, что он будет популярен.
×
×
  • Создать...