Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. А кстати, к чему тогда НЕСКОЛЬКО таких вот лабораторий (12 вроде как)? Это "жжжж" явно неспроста
  2. В тактическом режиме - нет. Впрочем, ладно, не вижу смысла спорить, будем считать, что я типа мазохист и закроем тему.
  3. Хмм... мне удобно, уж точно удобнее, чем в "типа action" с закликиванием автоатаками. ИМХО вкусовщина чистой воды.
  4. Чет мне за ваши вкусы уже боязно. Впрочем, у каждого свои тараканы, да.
  5. Я сейчас как раз переигрываю ДАИ (уже третье прохождение в разгаре), бои почти всегда в тактическом режиме, и ничего не глючит, и комбо регулярно исполняются без моего контроля... Единственная беда ИИ: передвижение строго по необходимости, поэтому когда какой-нить дракон начинает заплевывать поле боя, приходится давать сопартийцам команды на выход из зоны поражения, но это как-то не напрягает уже, поскольку достаточно контролируемым персонажем бегать начать, как остальные тоже следом подтягиваются. Может, вы примеры какие-нить приведете? Оу.... У нас походу крайне разное понимание того, что есть ролеплей. Ок, излагаю мой подход. Роль - это именно роль, как в театре, и складывается она как из расы/класса, заданных в начале, так и из предыстории персонажа, которая или есть в самой игре, или додумывается/придумывается с нуля игроком. В результате, для персонажа определяется некий костяк личности, на основании которого и будут приниматься решения в игре. При таком подходе, Готика и DA вполне себе RPG, поскольку особо не ограничивают фантазию при продумывании предыстории для каждого персонажа: можно придумать для Безымянного предысторию, где он - белый, пушистый и несправедливо обиженный, или ставит во главу угла личную выгоду; в DAO знатный человек может быть и благородным рыцарем, и откровенным отморозком, которого только папа с мамой хоть как-то сдерживали. А вот "Ведьмак"... у него как раз есть эта самая предыстория в виде книжной серии, и там весь костяк личности Геральта крайне подробно описан и разжеван. Соответственно, если играть роль Геральта, то либо надо поступать, исходя из предыстории (и все выборы идут лесом), либо это будет... ну, скажем, как если в "Гамлете", в сцене с черепом Йорика Гамлет внезапно начнет танцевать ламбаду - наверно, интересно, но напрочь ломает роль (пример несколько утрирован, но тем не менее...). Я, конечно же, искренне за хорошие и интересные выборы в игре, и так же за реактивность мира игры, но возможность играть персонажем, мотивы которого - это выбор не сценариста, а лично мой, мне тоже очень важна.
  6. Если вспомнить название новой игры, то Солас прям-таки стопроцентно будет в игре присутствовать и влиять на ход сюжета, вопрос в том, кем он будет для игрока. Если работодателем - то будет забавно, да.
  7. Так отсутствие гибридов уже в лоре прописано. В конце концов, одного пацана-сомниари можно как-нить обыграть в качестве редчайшего исключения из правил, а вот правила на ходу переписывать - это ИМХО перебор.
  8. Тот факт, что вам нравится action-боевка, еще не делает тактику с паузой архаичной. ИМХО action очень уж криво сочетается с партийной игрой, вон в DA2 сделали попытку, и в итоге в DAI вернули тактический режим обратно. Вообще-то, RPG = Role-Playing Game, то бишь, отыгрыш роли. И вот с этой точки зрения, в Ведьмаке наличествует всего-то одна единственная роль - ведьмак Геральт (и в очень некоторых эпизодах - Цири), причем у этой роли есть детальная предыстория, не дающая никакого простора для фантазии. Так зачем, спрашивается, накручены все эти распрекрасные выборы, если в роли ведьмака Геральта реакция на каждую ситуацию всегда определена предысторией, а если действовать поперек роли, то ломается внутренняя логика персонажа? Вот сделали бы поляки безымянного ведьмака, а в качестве женского варианта, скажем, магичку или какую-нибудь бандитку, вроде Ренфри... эх. Радует, что Киберпанк обещает быть нормальной RPG. Ну, теоретически, если будет хоть сколь-нибудь внятное обоснование, то действительно можно все расы предоставить. Скажем, кунари может быть косситом (васготом), который в стартовой точке игры всю жизнь жил, его все знают и в шпионы поэтому не записывают. Ну или сразу выдадут прикрытие в лице Дориана/Меварис/обоих, как в Инквизиции (только без Каськиных наездов): "Привет, ты теперь или с нами, или вали на все четыре, но дальше ворот ты точно не уйдешь". Вариантов можно много придумать, было бы желание.
  9. Чет я увлеклась прохождениями, и теперь руки наконец дошли до гнумки. С ней у меня мороки было даже больше, чем с кунари, поскольку получались или лауреаты конкурса клоунов-уродов, или девочки. В итоге оставила таки девочку, вроде ничего так...
  10. Эльгара (Солнышко) Лавеллан - первая эльфа, которая не вызывает у меня желания немедленно переделать персонажа. Upd. Нащелкала еще несколько скринов в разных ракурсах - в кои-то веки, фотогигиеничная эльфочка вышла.
  11. То, что ребята улучшают АИ врагов в сторону интенсивности, очень радует. Если они еще и компаньонов подкрутят, будет прям замечательно, даже и пошаг станет некритичен. На тему романов и Роя - даже жаль, что спойлеров не было, но... странные последствия.. можно будет компаньона, типа, присоединить в сообщество? Если таки да, то офигенно интересная тема, в общем, надо будет пройти этот вариант.
  12. Я изучила, как это все в Кингмейкере работает, и какое-либо влияние на компаньонов идет, если: а) воспользоваться репликой "Иди отсюда, ты не нужен." (компаньон сваливает); б) провалить персональный квест (тогда остальная линейка становится недоступной, и в конце компаньон гибнет); в) с компаньоном активирован роман (тогда одобрительные реплики поднимают счетчик, а осуждательные - опускают); г) конкретно Экан сваливает, если договориться с Харгулкой. Все! Если компаньон не входит ни в одну из перечисленных категорий, то он может хоть как вас осуждать, ни на что это осуждение не повлияет вообще.
  13. Это скорее как в PF:KM: не уходят, но активно осуждают (хотя по факту, осуждение на что-либо влияет только у ЛИ с активным романом). Можно не париться, а можно собрать группу сплошного одобрения (ну или хотя бы молчаливого пофигизма).
  14. Оу....DDOS 2 успешно обойден на повороте (там было 2,032 миллиона). И я так полагаю, что возможность добрать через Paypal скорее всего опять будет. Но круто! Сколько всего вкусного будет...
  15. Не, эта фича из Master of Magic прямиком. Суммоны героев, ритуалы с мировыми эффектами... Короче, хочу!
  16. Меня как раз техническая сторона волнует меньше, поскольку а) чем сложнее программа, тем больше багов, и б) Совокоты хорошо и быстро чистят баги. А вот состыковать все возможности, чтобы получилось гармонично... задача куда сложнее. Впрочем, пока что мои ожидания весьма оптимистичные.
  17. Ну, во-первых, PF:KM, несмотря на все косяки, получилась реально интересной игрой, а во-вторых, Кикстартер-кампания удачно совпала с первой демонстрацией BG3... ладно, не будем об этом. Я лично хочу пожелать разрабам сделать игру, во все части которой опять будет интересно играть. А то получится как в старом анекдоте.
  18. Роман с Ганном, сколь я помню, из несложных: наплюсовать отношения, и все, получите признание. Гмс... кстати, будет даже приятно узнать, что Совокоты играли честно, и романов В БАЗЕ было 4, т.е. с тифом можно максимум подружиться. Мне он пока что Бишопа напоминает, с его подходом к привязанностям, надеюсь, все же не до такой степени сволочь получится, хотя... главное, чтобы если что, дали возможность пришибить на месте, а не бегать по всяким подземельям.
  19. Сомневаюсь... но на свин сфинкса вполне может набраться.
  20. Та же идея в голову пришла. Типа нашли полезных неписей - вот вам Сказитель мастерская по выделке артефактов, нашли других полезных неписей - вот вам советники по развитию крепости... ну и все такое. Интересная цель, что уж тут. Не факт, что наберется, но хотелось бы. Upd. Все-таки наберется, что радует. Ну а данж со сфинксом - уже и не так интересно.
  21. Чет я не совсем поняла, про что апдейт. Идея застройки крепости всяким полезным (HOMM же, правда?) мне нравится, возможность клепать из вражеских запчастей ценные вещички - тоже замечательно, только рандомные встречи тут причем?
  22. Ну и вот оно случилось, тактические бои профинансированы, теперь ждем апдейта про следующую цель.
  23. Во время сессии AMA спрашивали, представят ли за Кикстартер всех компаньонов. И ответ был: "Извините, времени мало, так что нет."! В общем, подозреваю, что с аасимаром мы в пролете.
  24. Ну так и что? Риалтайм и будет ОСНОВНОЙ боевкой, баланс отлаживается под него, а возможность включить режим turn-based - как раз таки хотелка игроков, которую реализовали именно как опцию, а не как параллельный режим. И общество счастливо, и разрабам не надо особо париться.
  25. В той новости про пошаг было сказано, что они уже некоторое время разбираются с модом, и поэтому функционал в новой игре будет даже улучшенным... ИМХО картина была такая: перед Кикстартером Совокоты примерно прикинули список хотелок общества, осознали, что пошаг будут просить и даже требовать, связались с автором мода, а дальше выложили новость про пошаг, дабы усилить интерес бейкеров (поэтому и не сразу, собственно). Кикстартер вообще - скорее компромисс между хотелками разрабов и игроков. Будь в целях только идеи Совокотов, денег бы собрали намного меньше.
×
×
  • Создать...