Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. juliabee

    Сопартийцы

    Или не было повода о них рассказать
  2. juliabee

    Сопартийцы

    Может, не стоит мешать котлеты с мухами? По первому утверждению: кот Шредингера , равно вероятно Тристиан пытался и не пытался искать альтернативы. Ну нет информации... По второму: Нирисса весьма неслабая фея. По уровню - она вполне тянет на Извечных, так что с чего бы ей не мочь лишить силы ангела не из высших эшелонов? То, что мы потом знаем, где собака порылась, не означает, что у Тристиана тогда была возможность сделать подобный вывод. И гордыня тут совершенно ни при чем. Не, просто Тристиана наконец починили Про Рега не знаю, сама собираюсь его соло-вариант изучать. А что касается спойлера, то да, именно Сара, сама лично, своими руками, взяла и лишила своего ангела божественности (типа, нефиг шляться по всяким там подозрительным порталам).
  3. juliabee

    Сопартийцы

    Согласна. Гмм... а почему вы так уверены в том, что Тристиан не пытался искать альтернативы и дополнительные знания? Ну и мои пять копеек, как обычно Результат "Исследования проклятия: Тристиан": "Хотя нет никаких свидетельств о том, что Нирисса прокляла Тристиана, эта история все же оставляет много вопросов. Нирисса, кажется, имеет особую власть над теми, кто потерял нечто жизненно важное. Это может быть намеком на природу ее собственного проклятья. " Если прибавить сюда слова Сияющего Короля: "Пусть пустота будет твоим главным оружием", то можно предположить, что Нирисса, за счет дырки в собственной душе и болезненной тяги к потерянному, может усиливать подобную тягу у других. Как следствие, Тристиан начинает вести себя как наркоман, снятый с иглы, потому и соглашается на все сразу. А вот после того как он наблюдает последствия собственных действий (я сильно-сильно сомневаюсь в том, что Нирисса любезно изложила ему прям сразу все свои планы и все возможные результаты), и начинает мучаться совестью за проделанное (и особенно, если еще и влюбляется в баронессу), эффект тяги ослабевает, парень начинает сопротивляться. И в итоге, подозреваю, что Нирисса бросила Тристиана не потому, что "все, надоел", а потому что эффект тяги окончательно исчез, и давить на него стало тупо нечем.
  4. Крафтерские квесты (часть 2): 1. Варраск (квест "Сокрушитель тверди"). Идем в город в Холмогорье, после входа упираемся в орка. Варраск просит вернуть его инструменты, проданные торговцу. Торговец здесь же, слева от входа, выкупаем инструменты, отдаем орку, дальше строим мастерскую. Ждем прихода Варраска в тронный зал (до этого момента он вообще общаться не хочет), получаем приглашение, Варраск рассказывает про фамильное оружие, и просит найти материалы для восстановления. Материал инабрис находится в локации Временный лагерь технолиги (где вы Рега и Октавию подобрали, теперь там живут бандиты), в одном из сундуков. Второй компонент для восстановления - кровь убийцы семьи, сама убийца находится в локации Уединенная сторожка, на втором этаже, в комнате, самой дальней от входа справа от коридора, перед книжным шкафом. До 1.1 эта убийца появлялась в локации строго после окончания Цветения, сейчас это вроде как подправили, но во время поисков жрицы Ламашту ее точно в сторожке нет. Да, убийцу можно порасспрашивать, и выяснится, что Убиваем убийцу, несем кровь Варраску. Шедевр - двуручный молот (характеристики будут, как принесет). 2. Нацриэль (квест "Лучшее творение мастера Нацриэль"). В городе Холмогорья общаемся с Нацриэль, соглашаемся подписать договор, строим мастерскую, ждем. В тронный зал приходит Сартайн, помощник Нацриель, рассказывает, что второй ее помощник, Дитаэль, спер заготовку под шедевральный клинок. Приходим к Нацриэль, она признается, что так и есть, и просит вернуть заготовку (и по возможности, не убивать помощника). Локация Мост через реку Свирь, от входа забираем левее вдоль скалы, в первом же проходе искомый помощник отмахивается от стаи волков. Убиваем волков, уговариваем Дитаэля бросить ножичек или убиваем его, возвращаем заготовку Нацриэль. Через некоторое время получаем событие "Проклятые вещи", решаем, узнаем, что Нацриэль делает всякую гадость. Идем разбираться, Нацриэль тыкает пальцем в помощника Сартайна, мол, все он, гад такой. Находим Сартайна в столице (идем от торговых палаток вдоль дома, рядом с которым стоит Арсиноя, в конце дома Сартайн), он признается, что таки да, пакостил из-за личных счетов, и предлагает себя в роли мастера (с Нацриэль в роли подмастерья). Не знаю, что будет, если согласиться, но если отказаться, то Сартайн призывает парочку леопардов и становится агрессивным. Убивается с тычка, леопарды стоят и не дергаются. Докладываемся Нацриэль. Шедевр - длинный меч +5 с говорящим именем Совершенство. 3. Мим (квест "Три желания"). Сразу после строительства города в регионе Серебристого следа эта мелочь приходит в тронный зал и прямо с порога просит изумруд. К этому моменту камень у вас уже должен быть: в первый раз он падает с трупа шатуна в Старом платане, второй - можно найти в столице при обыске второго этажа таверны (навык Плутовства - минимум 8 суммарно, с хотя бы единицей, вложенной при росте уровня), главное, не продать. Желательно перед строительством города положить изумруд в инвентарь (если вы его от греха в сундук запрятали), тогда можно отдать его прямо сразу, без необходимости бегать в гости к Мим. Потом - мастерская. После строительства сразу идем в гости, Мим просит принести бутылочку эльфийского вина или абсента, покупается у Гассуфа в разделе Разное (называется Эльфийский абсент). Приносим Мим бутылку, ждем. Линдзи приносит в тронный зал письмо о том, что Мим нажравишись в хлам выпив изысканнного напитка, утопала в горы и не вернулась, квест начинает тикать таймером (14 дней). Идем в локацию Коготь-гора ( от Одинокого кургана перекресток чуть восточнее, затем до упора на север, там поворот на восток, перейти реку и на юг, проползете вдоль реки и по зигзагу на гору), там на самый верх, и вот она мелкая пьянь отважная альпинистка, лежит с вывихнутой ногой. Вправляем ногу, мотивируем идти дальше покорять вершину, там, где она упрется в скалу, идем в дверь, в крепости тыкаем в Мим, получаем завершение квеста. Шедевр - кольцо. 4. Ирлена (квест "Простая услуга"). Эта магичка приходит в тронный зал после того, как а) вы назначите советника по Магии (Религия 60), б) этот советник придет к вам с первым продвижением ранга (20+). Ирлена - контрабандистка, так что законопослушные товарищи могут с порога ее послать на выход из государства (сами решайте). Если позволяете ей остаться, то первым делом - мастерская. Ждем, получаем приглашение в гости, Ирлена рассказывает про своего помощника, который где-то запропал, и рекомендует спрашивать жену в локации Деревня Серебристого следа. На самом деле в квесте сразу появляется информация, что надо идти в некую "расщелину на южной границе". Это локация Драколистная расщелина, идти надо от моста через реку Свирь на юг до реки Малый Селен, и вдоль нее на восток (локация появится в петле, немного не доходя до Рудной пещеры, но нужен чек внимания). В локации находим труп, берем сундучок с камнями, несем Ирлене, та просит зайти через неделю. Когда квест щелкнет (что неделя прошла), приходим к Ирлене, но той теперь камней мало, нужен еще рог единорога. Была информация, что если сказать Ирлене, мол, резать единорога не буду, а вот если подберу с земли рог, то принесу, то квест запарывается (рог отдать нельзя), так что для надежности лучше использовать злую реплику. Рог находится в локации Заброшенная крепость (квест "По следам предателя", портал из Храма Оленя), после того как пройдете библиотеку, будет длинный коридор, нужна комната справа (в дальнем конце), она закрыта, плюс сам сундук закрыт и на нем еще и ловушка. Отдаем рог Ирлене. Шедевр - скипетр Грандмастера. 5. Тинваль (квест "Ополчение Варнхолда"). Она приходит в тронный зал после окончания 4й части (присоединение Варнхолда) и просит разрешения создать ополчение. При согласии появляется проект "Ополчение Варнхолда", выполняем, ждем. Вездесущая Линдзи приносит письмо о том, что в Варнхолде ополчение бузит и надо срочно разобраться. Приходим в Варнхолд, видим как Тинваль пытается урезонить крикунов, которые гордо заявляют, что мол, за деньги главному (то есть, вам) конечно спасибо (и еще давайте), но вот управляться товарищи желают самостоятельно, без всяких там советов из центра. Объясняем крикунам, что сепаратизм - это плохо, после драки решаем, что делать дальше (я давала ополчению второй шанс). Спустя время будет событие "Варнхолд в осаде", после его решения квест закроется, а Тинваль во время визита в тронный зал скажет спасибо и попросит разрешения на выделку шедевра. Шедевр - клепаный кожаный доспех Королевский страж (в разговоре она его называет Благодарность Варнхолда).
  5. Есть-есть. Просто у меня стоит мод Kingdom Resolution, в котором я банально открепила свою баронессу от необходимости сидеть на троне кучу времени (запустила проект на повышение ранга и можно идти гулять), и еще включила доступность интерфейса королевства везде, а не только в пределах баронства. За счет таких вот мелочей королевство шустренько так приросло, вот тогда я этот нюанс и заметила. Сначала думала - баг (когда Экономика выросла аж до 140, а Джуби все не идет), когда остальные статы начали 120 перерастать, поняла, что фича.
  6. Крафтерские квесты (часть 1): 1. Боккен (квест "Старинный рецепт"). После присоединения Окраины к вам придет Джод, расскажет, что Боккен скучает без дела и предложит пригласить старикана на место придворного алхимика. Боккен согласится, но попросит построить ему мастерскую (появится в списке строений города на Окраине). После строительства мастерской Боккен придет в тронный зал, принесет первые подарки, и попросит найти ему три тома книг по алхимии. Два из них есть еще в первой части, в травяных тайниках друида Нугры, отца Рогача, третий том можно взять с трупа возле волков в локации Зеленые чертоги (по квесту Нириссы "Достойная награда"). После вручения книг через некоторое время в тронный зал придет письмо от Светланы, которая беспокоится за Боккена. Сам же алхимик расскажет, что придумал супер-зелье, но его надо испытать. Если вы будете против экспериментов, то Боккен обозлится, будет заниматься опытами самостоятельно, ну и в итоге помрет (квест будет провален). Если вы соглашаетесь помочь, то первый эксперимент ставится на собаке (которая возле тренировочного манекена), второй - на крысах-оборотнях (локация Логово крыс-оборотней, немного западнее Древнего дуба), третий - Боккен сам выпьет свое зелье, озвереет и полезет в драку. После удара по голове он успокоится, признает, что чего-то не того нахимичил, и на этом квест завершится. Шедевр - банка, повышающая все характеристики персонажа (ну там, Силу, Ловкость и т.д.) на 2. 2. Драгн (квест "Хранитель закона"). После присоединения Южной скрюченной топи придет в тронный зал и начнет требовать денег. Не надо пугаться, надо согласиться дать денег, в реальности платить не придется. После постройки города зайти туда и поговорить с Драгном, он попросит мастерскую. После окончания постройки снова зайти и поговорить с Драгном, он расскажет про семейный доспех Хранитель закона, и попросит его выкупить. Части доспеха искать у Олега, у Гассуфа (торговец в столице) и у Думры (локация Уединенная сторожка, на юг от Мерцающего озера), чтобы не пропустить в списке, ищите в категории Примечательные (вторая справа). После сдачи кусков надо подождать визита Драгна в тронный зал. Он попросит зайти в гости, и тогда расскажет, что доспех кто-то спер. В локации Тенистый брод чуть продвинуться от входа, будет сценка с попыткой продажи доспеха, далее забрать доспех у ворюги и отнести обратно Драгну. Шедевр - полный латный доспех Натиск (Сила +8). 3. Шайнихья (квест "Тысяча и одна недостоверная история"). Когда пойдете в гости к Драгну, прихватите с собой в группе Линдзи или Джубилоста. Первое желание Шайнихьи - пообщаться с настоящим писателем. Когда прихваченный писатель выслушает байку вудруданки и как следует раскритикует, она решит, что стоит остаться в королевстве и попросит мастерскую. Когда мастерская достроится, можно или подождать визита, или прямо сразу наведаться к Шайнихье, она попросит передать письмо Гассуфу. После того как вы передадите письмо и отчитаетесь о результатах, ждите визита в тронный зал. После того как Шайнихья попросит зайти в гости, идите, она даст наконечник копья и попросит передать Сказителю, чтобы тот увидел героизм ее далекого предка. Сказитель видит вовсе не то, что Шайнихья думает, и тут вам решать, сказать вудруданке правду или красиво наврать (я говорила правду). Шедевр - фошар +5 Мастер. 4. Шарель (квест "Кровавое ремесло"). Зайдите в город в Северной скрюченной топи, Шарель стоит на коленях перед стражником и голосит, что он не виновен. Поговорите с ним, согласитесь помочь, получите у Гассуфа рекомендательное письмо, принесите его Шарелю, и эльф попросит себе мастерскую. После постройки мастерской зайдите в гости, Шарель расскажет про столичного торговца, который продает кожу, содранную с разумных ящеров, и попросит доказательства. За доказательствами идите в регион Скрюченная чаща (на запад от скрюченных топей), походите туда-сюда, и получите встречу, от которой нельзя уклониться. Прибейте браконьеров, отнесите кожу Шарелю, ждите его визита. Когда Шарель придет в тронный зал, он скажет, что арестовать гада не вышло, он удрал. Появится проект по нахождению плохиша, а на квесте затикает таймер. Делайте проект, появится локация Укрытие браконьеров (на восток от Логова потрошилы), там надо убедить браконьеров сдаться, и доложиться об этом Шарелю. Шедевр - магическая роба. 5. Кимо (квест "Дела любовные"). После общения с Шарелем в том же городе поговорите с Кимо, он попросит редкий болотный цветок (локация Хижина болотной ведьмы, верхний правый угол, закуток с тремя разьяренными совухами). Далее - как обычно, мастерская. Строим, ждем. Появится событие "Болотные проказы" (рядом с жилищем Кимо буянят феи). Выполняем событие, активируется квест, далее идем на локацию Полянка фей (в промежутке между Временным лагерем технолиги и Логовом потрошилы). На полянке похмельные сатиры выгоняют дриаду, сатиров надо убедить уйти (или запугивание или просто поорать погромче ). Опять ждем, Кимо приходит в тронный зал и приглашает в гости. В гостях он рассказывает про возлюбленную, которой хочет подарить что-нить красивое, например, изумрудное ожерелье. С ожерельем придется ждать аж до 5й части, оно находится в локации Кремнистое поле, в лагере варваров, рядом с палаткой, где связанная Амири (главное, случайно не продать). Приносим ожерелье Кимо, опять ждем. Он приходит в тронный зал весь несчастный, и собирается вообще уходить, отговариваем. Приходим в гости, он рассказывает наконец, что любит дриаду, а она его - не очень. Идем на Полянку фей, говорим с дриадой (если разговор не активируется, то перезагрузка из главного меню), дипломатией убалтываем не ссориться с Кимо, докладываем о результатах. Шедевр - композитный длинный лук +5 Зеркальный.
  7. Длинная простыня текста, посвященная королевским крафтерам. Всего таковых крафтеров 10, живут они в построенных королем городах (за исключением Боккена и Тинваль), в следующих регионах: 1. Южная скрюченная топь - Драгн (от входа слева, немного выше торговца) и Шайнихья (от входа справа, возле здания, похожего на трактир). 2. Северная скрюченная топь - Шарель (от входа слева, стоит на коленях перед стражником) и Кимо (тоже слева, но выше, в том же месте, что и Драгн). 3. Холмогорье - Варраск (от входа прямо, сразу видно) и Нацриэль (от входа справа, примерно там же, где Шайнихья). 4. Серебристое озеро - Мим (от входа влево, выше торговца). 5. Окраина - Боккен (для общения он доступен строго на Торговом посту Олега). 6. Столица - Ирлена (от Рега и Октавии вниз по линии домов, Ирлена притаилась в нижнем углу второго дома, там еще лошади пасутся). 7. Варнхолд - Тинваль (примерно в середине карты). Для каждого крафтера нужно построить мастерскую в региональном городе (том городе, где этот крафтер живет), после чего крафтер начнет периодически, раз в несколько месяцев, приходить в тронный зал и приносить какой-нибудь подарок. Кроме того, у каждого крафтера есть цепочка квестов, после выполнения которой крафтер делает для короля свою самую лучшую вещь - шедевр, и эти вещички действительно очень и очень крутые. Есть ли зависимость между уровнем развития города и выделкой шедевра? Судя по всему, ее нет! Единственный фактор, который может влиять на шедевры, это улучшение региона, но и это под вопросом. Сразу же после того как стали доступны улучшения (после окончания 4й части и присоединения Варнхолда) я с максимально возможной скоростью отработала проекты в крафтерских регионах, и после окончания разборок с Армагом крафтеры потащили шедевры, но возможно, это просто совпадение по времени как с теми же рангами (до окончания 5й части ранги нельзя поднять выше 6, не появляются соответствующие события). Что же касается улучшения городов, то у меня шедевры принесли (пока что) 6 мастеров, из них только Ирлена живет в столице-городе, еще двое - из поселков, остальные - деревенские.
  8. Играю на Легкой сложности, правда, у меня одна настройка сдвинута (выключен нафиг автолевелинг), поэтому по итогу сложность Настраиваемая. Никаких косяков с баффами/дебаффами нет.
  9. juliabee

    Сопартийцы

    Было в патч-ноутсах что-то типа, что если Кассиль погибает, то он больше не появляется в свите Алдори как живой. Ну логично, в общем. Подозреваю, что с Шандрой та же ерунда: если бежать спасать Алдори, то бабулю не вернут.
  10. Перемотка времени нужна, чтобы, например, притопав к Тайному святилищу по первому кв Тристиана, не отдыхать до посинения в надежде поймать ночь, а просто прокрутить время докуда нужно.
  11. Он останется жрецом Гротуса, но если забрать сердце наковальни (и во втором квесте отдать), то по итогам Харрим перестанет обижаться на дварфов и Торага, ну и из всех выдранных сердец получится неплохой шлем
  12. juliabee

    Сопартийцы

    "Фигвам - жилище индейцев." Надеюсь, завтра все будет...
  13. Эмм.... я когда говорила этому гаврику про верность, то все, он дальше и не смотрел в мою сторону: два прохождения с идентичными репликами в сторону Рега в первой части, там где про верность не говорила, он мою паладинку прям после первого выхода из тронного зала в таверну затащил, а там где сказала, даже намеков не было.
  14. Вполне, без особых проблем. Главное, не брякнуть, что вы за верность, это гарантированно перекрывает роман (в общем, логично, Рег как минимум некоторое время будет таскать в постель и Окташку, и ГГ, просто или вместе или по отдельности ). Я получила 3 романтических сцены до... где-то до середины третьей главы, максимально четко отыгрывая LG (с некоторым креном в сторону NG).
  15. Настройка слетела после перехода на 1.1, однократно, после исправления и сохранения больше не съезжает.
  16. Что тут можно сказать про патч... Не, это, конечно, не баг, но совет всем: после загрузки игры сразу лезьте в настройки сложности и смотрите внимательно, не поменялось ли чего. А то я решила чуток переиграть, начинаю дуэль между Амири и Армагом (управляемую) и фигакс! Армаг с первого удара сносит у Амири почти все хиты (ну такое, на 170 хитов навернул). Я слегка удивилась, потому как предпочитаю играть на Легком режиме, чтобы не морочиться с микроконтролем, полезла в комбат лог, смотрю... удар на 43, в текущем режиме сложности увеличен в 4 раза... чет совсем не то, залезаю в настройки сложности и ага! ползунок Урон отряду вместо 0.4 стоит на 4. Такая вот занимательная математика Так что проверяйте сразу и берегите нервы!
  17. Для тех, у кого стоят моды, работающие через UMM (Unity Mod Manager): После закачки патча запустить сам UMM, нажать кнопку Install (потому что некоторые патчи затирают подправленные файлы), и далее спокойно грузить игру. Все моды будут на месте.
  18. Так спокойнее, да, в варианте с хлыстом экспы больше. Кому как.
  19. Если с Бартом поссориться из-за Олигоши, то нужен будет Нейтрал, чтобы уговорить его поработать (если не ссориться, то мировоззрение неважно). А вот хлыст критичен, как-никак зачарованный (уж не знаю, сам Барт поработал или кто другой), если его поломать/отдать, то Барт капитально обидится и сразу же уедет.
  20. Это инфа из моего текущего прохождения на 1.16 Специально записываю себе, что когда и от чего появляется.
  21. juliabee

    Сопартийцы

    А еще Харрим старательно блюдет трезвость, потому что в пьяном виде он... не знаю какой, но он предупреждает, что лучше не видеть и не слышать его пьяного. Сплошной разрыв шаблона, даже Джуби согласен.
  22. После отлова браконьеров и сдачи шкурок портному Шарель должен придти в тронный зал с подарком и рассказать, что у него не получилось поганца засудить самому, потому что этот самый поганец ударился в бега. После этого появляется карточка для Хранителя, и квест начинает тикать таймером. Тетка появляется в сторожке ПОСЛЕ завершения третьей главы, то бишь после того как цветок вымрет. Она стоит на втором этаже, в дальней комнате справа, перед книжным шкафом. Браконьеров ловите в Скрюченной чаще, это не Северная/Южная топь, это западнее (от Зеленых Чертогов до реки), я там пару дней покрутилась и все сработало. В общем, у меня на 1.16 на данный момент (5я глава) недовыполнены квесты: Кимо (собственно, собираюсь ему ожерелье тащить, оно в локации "Кремнистая равнина", в лагере варваров, в сундуке прям рядышком с пленной Амири, главное, не случайно не продать потом) и Танвиль (потому что казармы для Варнхолда только-только построены, время не прошло). Все остальные квесты ремесленников полностью закрыты, все сработали штатно, без багов, за печальным исключением Боккена, который цинично исчез после закрытия своего квеста
  23. Список и условия некоторых "вкусных" проектов: Упрощенное присоединение регионов (дешевле на 10%) - Дипломатия 60 Быстрое развитие (поднятие рангов в 2 раза быстрее) - Поднять ранги 40 раз (квест П - значит Процветание) Простые улучшения (присоединение регионов дешевле на 25%) - Дипломатия 100 Агрессивное присоединение (присоединение и апгрейд регионов быстрее в 2 раза) - Присоединить 8 регионов (квест Аннексия)
×
×
  • Создать...