Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 812
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Разговаривать умеют все, а вот самостоятельно думать - увы... В ПФ тот же "тролль максимального уровня" Джубилост, комментящий все вообще, замечателен именно тем, что он не стоит столбиком, а реально слушает и влезает, когда считает нужным. А вот тема, когда игрока (иногда и без его ведома и согласия) внезапно переносят в чужое тело, и надо реагировать от его имени - меня выбивает из погружения на раз.
  2. Когда оно внезапно вмешивается в беседу, типа как Гейл, когда в тифлятнике с начинающим волшебником болтаешь, вопросов нет. А вот когда ты за своего спутника говоришь, выглядит как марионетки и единый управляющий разум.
  3. ИМХО сама по себе возможность говорить с кем-либо через спутника - тот еще маразм. Это типа ментальное переселение прям сходу освоено, хотя личинки иллитидов еще спят? В ПФ я хотя бы всегда за своего персонажа говорю.
  4. Угу, есть места, где если "говоришь" сопартийцем - реакции нет, а если своим персонажем - есть. Может, это баг РД, а может, так и задумано...
  5. Там бумажка на столе, по-моему. Что-то типа записок аптекаря, где сказана, что в подвале всякие ценные травки - это и есть активатор.
  6. ИМХО Астариона каждая зараза норовит перебить. Я углубленно прокопала начало, и там только у него "конкурирующие" комментарии (в смысле, что или он говорит, или кто-то другой), хотя только в одном месте эти комментарии действительно противоположны, в остальных случаях они влегкую могут звучать одновременно, как у того же Уилла с Гейлом, но почему-то говорит только один (и это не Астарион, что обидно, вечно ему рот затыкают).
  7. Такой немного неожиданный вопрос... Ларианы перед РД активно агитировали за прохождение контента "злым путем", только вот что они имели в виду? Соло-стелс и убить всех на карте (кроме тех, кого убить нельзя совсем), трепаться со всеми подряд с использованием личинки, что-то еще? В чем главная фишка-то?
  8. У меня этот сон все время во втором варианте (с клешнями).
  9. Если я правильно понимаю, то активность этого пункта зависит строго от наличия воровских инструментов в инвентаре активного персонажа. Возможно, вы не тем персонажем тыкаетесь? Ну или баг, тут без вариантов.
  10. Тогда вопрос, что значит "не могу": сам процесс вскрытия не запускается (пункт Вскрыть не активен) или фэйлы постоянно? Если второе, то что с Ловкостью (там чек ловки + профишенси от городского следопыта)? Ну и магия Save/Load второй вариант забарывает.
  11. Значит, очередной баг. У меня аккурат городской следопыт спокойно все вскрывала.
  12. Как только будут инструменты для вскрывания (на берегу, рядом с Астариком, возле закрытого сундука в ящике), все сразу заработает. И да, если взлом обламывается, то комплект инструментов исчезает, а совсем без инструментов низзя.
  13. Это дварфа, насколько я помню, из щитовых (ее физия в пресете как раз).
  14. Или подождать, пока все это дело поправят патчами. Я лично так и поступила.
  15. Если он стоит в лагере, то это не он. Тот сундук у вас в инвентаре должен был быть (по крайней мере, вначале).
  16. Я так понимаю, что сталкивались регулярно, стандартные варианты лечения: убить и воскресить, убрать из лагеря сундук из каравана.
  17. Кстати, а почему вдруг такая уверенность, что Хоук, поддержавший магов, так уж гнал на МК? На Стражей наезжал, было дело, но не по факту использования ритуала МК, а из-за того, к чему это все привело (взрыв на Конклаве, заменталивание Стражей-магов и прочие малоприятные вещи).
  18. Походу, все Хоуки, которые немаги - это не канон, так что ли?
  19. На Рождество будет контентное обновление 2в1: часть с Кирой и Скруджем Скорджем, и некая тема с мандалорцами, с новым флэшпойнтом. Вот этот разговор с Ордо - подводка к мандалорской части.
  20. А, в смысле нет отдельного постера только с ним? Ну да, нету... Но чет я сомневаюсь, что в этом есть глубокий сакральный смысл, мож, забраковали в последний момент.
  21. Мож, это кто-то из контента, который дальше будет, на релизе.
  22. Да, есть, и сильно не один (уже наметила себе на первое прохождение охотника с динозавром эх, прокачусь с ветерком!).
  23. Я так понимаю, что это попытка сравнить BG3, где почти везде есть реплики, специфические для расы/подрасы/класса/веры (для жрецов), и новый PF. Мне реально сложно сравнивать, поскольку в BG3 я более-менее изучила только начало (а дальше пошел такой багодром со скриптами, что я решила пока не трогать это все... пусть хотя бы основные моменты типа отката починят) и там все эти кучи тэгов никаких дополнительных возможностей не давали (только реактивность), а PF:WotR я изучала строго по "картинкам": мифические тэги были, и они давали дополнительные пути решения, а реактивность... в кикстартере вроде обещали, что неписи будут реагировать на расу/класс/веру/еще что-то там, ближе к релизу посмотрю, как это будет.
  24. Насколько я помню, в Кингмейкере были дополнительные реплики, основанные на классах/расах/вере, просто они никак не помечались и их было реально мало, а Выборы (даюшие доп возможности в решении квестов) были только мировоззренческие. В новой игре есть Выборы, основанные на выбранном мифическом пути, ну и если вспомнить кикстартерную цель о дополнительной реактивности, то будут и реплики от класса/расы/прочего.
×
×
  • Создать...