Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Мда... долго пыталась формулировать ответы.... а потом подумала: "А зачем, собственно?" Раз уж собеседник начинает вовсю использовать приемы демагогии (концентрация на частностях, аргумент к личности, апелляция к очевидности, подмена тезисов), значит, его цель - не дискуссия, а победа в споре любой ценой. Обсуждать что бы то ни было в таком случае - дело напрочь безнадежное, к сожалению. Уважаемый @Tranta, можете считать себя победителем, Самым Главным Знатоком лора после Лукаса, Черным Властелином и прочее. Я же.... гмм... чего вы там понаписали на мой счет... ах да! извращаю, усложняю, ничего не понимаю, и вообще, девушка. Засим данную дискуссию можно считать закрытой.
  2. Эта же точка для имперцев тоже забавно выглядит: к некгулам таки пришел джедай, чтобы учить их разумному, доброму и вечному, и когда ломаешь этому джедаю лицо, то... Темный вариант - правильно, всех убить (реактор разогнать, чтобы все вымерли), а вот Светлый (!) - предложить некгулам самостоятельно добить джедая и перейти на Темную сторону за печеньками.
  3. Про точку зрения не спорю ни разу. Просто у инквизитора (в отличие от сит вара) сам по себе базовый сюжет накладывает дополнительные ограничения на отыгрыш, "весь мир идет на меня войной", и поэтому мысли о высоком у меня не монтируются в образ: отбиться бы от всяких, а уже потом можно отвлекаться на Империю и прочие заморочки... Ок, пока отложу эту тему, возможно, потом найду для себя вариант. Угумс, то есть, для вас мерило истинности ситов и эталоны взяты именно из трилогии о Дарте Бэйне. Напоминаю на всякий случай, что Бэйн не сам придумал всю эту тему с Правилом двух и прочим обоснуем своих действий, а нашел на Лехоне (в SWTOR - Раката Прайм, меня это сильно веселило во время чтения) заныканный голокрон Дарта Ревана, и научился правильному ситству именно оттуда. Так вот, если рассматривать систему "учитель-ученик" именно в трилогии, то правильный ученик, по мнению Бэйна, должен сам добровольно хотеть учиться (а не обязан подчиняться). "Двое их должно быть, не больше и не меньше. Один - воплощает могущество, второй - к нему стремится." Да, учитель выбирает кандидата, но проверяет его, и если этот кандидат учиться не хочет, то он недостоин и идет нафиг (причем нафиг - отнюдь не обязательно смерть на месте, пример: Гитани, которую Бэйн отпустил по принципу "ну и вали к своему Каану, сдохнешь вместе с ним"). Опять-таки, точку, в которой ученик решает, что обучение закончено, "все, хватит, пора валить учителя", этот самый ученик в норме выбирает сам, учитель может провести поединок, только если ученик слишком сильно тянет с этим вопросом. Теперь смотрим на SWTOR. Хотелось бы, конечно, найти где-то на просторах инета писанную версию имперских законов, дабы не гадать, но... я предполагаю, что закона, по которому сит ОБЯЗАН подчиняться кому бы то ни было, не существует. Ситы властвуют над Империей - это да. А вот внутри самой ситской пирамиды существуют... традиции, скажем так, согласно которым сит обязан подчиняться вышестоящим. Но! Тут привожу парочку цитат из "Пути разрушения" (благо Реван - это для SWTOR "как вчера было", да и сам он живее всех живых): "– Для темной стороны могущество – самоцель. Ты должен жаждать его. Желать всем сердцем. Ты должен добиваться могущества превыше всего остального, без сомнений и колебаний." "Сильные правят, слабые должны служить. Таков порядок." Получается, что стоит ситу хотя бы один раз ПОДЧИНИТЬСЯ (пусть даже самому Императору), то это равносильно вывешиванию на лоб транспаранта: "Я - слабак. Гнобите меня." Дальнейший вывод: сильный сит не ПОДЧИНЯЕТСЯ никому вообще, а в системе "учитель-ученик" имеем тот же принцип добровольности: сильный ученик не выполняет приказы, а СОГЛАШАЕТСЯ выполнить просьбу учителя, проводит в жизнь общее решение. Кстати, поэтому Заш и Барас пропускают мимо выпендреж ученика: сильный сит всегда упирается, а то, что это все высказывается открыто - молодой еще, терпения маловато, Сила играет. Продолжая цепочку рассуждений: если сит, выполняя просьбу учителя, решает что-то где-то поменять (вплоть до невыполнения просьбы совсем) - это его право. Право учителя - проконтролировать выполнение, и либо наказать за совершенные ошибки, либо похвалить грамотную и своевременную инициативу. В случае инквизитора это будет близко, да... Там весь сюжет - борьба за выживание, паранойя +100500, и проще грохнуть противника, чем разбираться, где и как тебе нагадят в дальнейшем. Впрочем, в поминаемом вами servant of love Светлый вариант (то бишь, воссоединение любящих сердец) - это вообще-то аккуратное подпинывание джедая на Темную сторону, и то, как сценаристы закончили эту ветку, меня сильно разочаровало. Главное, джедюк сам же ключ от хранилища отдал, даже без намеков, чего ему вдруг приспичило воевать лезть? Нет, чтобы посидеть дома, с любящей женушкой из Ристов... потемнел бы наверняка, было бы приятно. У сита вара можно прям по пунктам. Бальморра - ликвидация шпиона Бараса, который честно пахал на Империю: стоит сказать ему перед смертью что-то хорошее о его сыне или пусть недостойный раб дохнет как есть? Нар-Шадда - договориться с республиканцами, чтобы облегчить себе работу, и завалить их потом, или замочить всех нафиг сразу, а потом проламываться в одиночку? Татуин - валить зверя в пещере или попробовать разобраться, как падаванка его подчинила? Альдераан - что сделать с родителями Джеськи: убить или уболтать на переезд на DK? И так далее... А гоняться за каким-то слабосилком по галактике - не многовато чести? "Высунется - прибью, а пока пусть сидит в самой глубокой ..опе мира и трясется за свою шкуру." Напоминаю: Бэйн встречался с Калебом ДВА раза. В первый раз - после того, как его траванула Гитани ("Путь уничтожения"), Бэйн "уговорил" Калеба взяться за лечение, найдя укрытие, где сидела дочь Калеба. Цитата: "По окончании ритуала исцеления ситх подумал было о том, чтобы умертвить отца с дочерью, видевших его в минуту слабости. Но то были мысли человека, ослепленного собственной спесью. Недавний случай с Гитани показал ему, сколь опасен этот путь. Ни Калеб, ни его дочь не представляли угрозы для Бейна и его планов. Зато Калеб владел умениями, которые могли пригодиться в будущем. Несмотря на все свое могущество, темная сторона мало годилась для лечения. Так что Бейн оставил им жизнь. Ни смысла, ни нужды их убивать не было. Убивать без цели и причины – мелкое удовольствие для жестоких дураков." Вторая встреча с Калебом ("Правило двух"): После того, как Занна притащила на Тайтон своего родственника-целителя (чтобы снять с Бэйна орбалисков), за ней примчались пять джедаев, и во время драки один из джедаев прожарил Бэйна его собственной молнией. Орбалиски частично сдохли и начали травить Бэйна, поэтому потребовалась помощь именно Калеба. Калеб же отказался помогать (поскольку дочку он уже отослал и шантажом не брался), а потом потребовал, чтобы Занна отправила сообщение джедаям и сдала Бэйна, тем самым отступившись от Темной стороны. То есть, у Занны был выбор: или согласиться на требования Калеба, или похоронить Бэйна (без лечения он с гарантией бы помер). В итоге она отправила беспилотником сообщение для джедаев, сломала корабль, на котором ситы прилетели (то есть выполнила все условия Калеба), а потом, когда Бэйна почистили от орбалисков и подлечили до приемлемого состояния, убила Калеба, раскидав его тело по округе, свела с ума своего родственника Даровита, и по факту выдала его за сита. То есть, если бы Калеб не потребовал сдать Бэйна, а просто его вылечил, не стала бы Занна его трогать: полезный чувак, лечит профессионально, и живет в гордом одиночестве на задворках галактики, поэтому никому не протреплется ни о чем. Эта ветка началась с того, что далеко не всегда убийство является самым РАЦИОНАЛЬНЫМ решением, особенно если сит думает в первую очередь о своих интересах (а не выполняет бездумно приказы). Эмм... и как это отменяет тот факт, что членство в Братстве Тьмы было добровольным? Да, Каан поддерживал нужное душевное состояние своими ментальными способностями, но силком там никого не удерживали, на цепях никого не держали... Бэйна бесил сам факт равенства, поэтому он сразу сказал, что он ДАРТ Бэйн, взяв титул как символ неподчинения теории равенства владык. Впрочем, чем дальше по книге, тем больше всего бесячего Бэйн находил в Братстве. Слабаки - да, прогнутся, и либо вымрут, либо будут служить сильным. Сильные - выгребут, и их возьмут в ученики, как это собственно и происходит в ситских сюжетах. Вся система на Коррибане на этом построена: или ты подчиняешься, признавая себя слабым, или ты упираешься до конца и остаешься сильным. Когда ты щадишь ТВОЕГО ВРАГА, да, это странненько, но... вот в какой момент несчастная мамаша Гратан вкупе с сыночкой стали ЛИЧНЫМИ врагами сита вара? Да, учителю оно надо для его, Бараса, личных целей, а ситу вару то что эта парочка сделала? В детстве его любимого котенка утопили? Обзывали земляным червяком? Его родственники имеют претензии к лорду Гратану? В том и фокус, что ситу вару эти двое - посторонние люди, на судьбу которых ему наплевать с высокой вышки. При этом ему предложили не просто так доброе дело сделать, а выкрутить приятные бонусы персонально себе. А дальше рациональная оценка: бонусы кажутся достаточно вкусными - оки, меняем цель, маловато - убиваем обоих и не паримся. При личную жизнь джедая я уже выше написала, повторяться не буду. Призраки... что-то там было про увеличение выхлопа Силы с единицы призрака, и как раз таки при добровольной привязке, да. Но инквизитору Сила совсем-совсем не нужна, главное ведь, характер показать. Сделать по-своему - никто не узнает, уже вроде писала. Лорд постоянно маску носит, кто там будет под нее заглядывать? Внедренку Бараса зачистить, а дальше мамаша сама справится с прореживанием ближнего круга (поскольку ей это намного более критично, чем ситу вару собственно). Мда... я уже поняла, что забота о других, независимо от контекста, в ваших глазах - однозначно смертный грех для сита, и повод его немедленно казнить. Я же делаю выводы только при знании контекста (тут его мало, но раз уж они оба прожили столько лет рядом с лордом Гратаном, то сомневаюсь, что он за все это время не разглядел просветленных под боком). И да, для меня материнский инстинкт - это не просветление (впрочем, дискутировать на эту тему действительно бессмысленно, поскольку я об этом инстинкте знаю на практике, а вы - только в теории (и нет, это не наезд, просто есть нюансы, которые сложно объяснить на рациональном уровне)). Гмм.. что-то не припомню, чтобы я писала такую ерунду. Или вы так поняли мой тезис, что убийство - далеко не всегда самое рациональное решение? Отдельно замечу, что вам никто не мешает цитировать трилогию в ответ, дабы проиллюстрировать свои доводы. 1. То, что задание так или иначе выполняется - тут не поспоришь, не предусмотрели сценаристы вариант посыла учителей в пеший эротический тур... Что касается покорности - тут, по счастью, есть возможность отыгрыша и хотя бы каких-то личных решений (да, я в курсе, что это не сыграет в конечном счете, но хотя бы овцой на заклании себя не чувствуешь). 2. Так, стоп. То есть, тот факт, что Малгус (уже сильно после погрома на Корусанте) осознал, что ошибался, для вас является достаточным извинением его предыдущей длительной заботы о другом? И при этом однократное проявление этой самой заботы в исполнении мамаши Гратан - непростительно (притом, что информации о том, как эта парочка взаимодействовала раньше, и что будет между ними потом, у нас нет вообще)? 3. Про Марра и так было понятно, с точки зрения Бэйна, патриотизм и прочие подобные чувства - ересь, недостойная истинного сита. 4. Как бы это так... просто Валкорион (пока в карбоните лежишь) говорит, что Империя ситов (его творение, и в некотором роде олицетворение ситской философии) его разочаровала, а вот Закуул (где у форсеров конкретно иные взаимодействия с Силой, не зависящие от цвета) - это перспективно и интересно. То есть, главный сит считает, что ситы сами по себе пережиток прошлого, и вообще фигня... и вот кто он после этого?
  4. Чет перечитала всю дискуссию, и неожиданно возник вопрос: а кого считать точкой отсчета и образцом для определения истинности сита? И какие именно поступки/мотивы/слова можно считать показателем этой самой истинности? Являются ли истинными ситами Дарт Барас и Дарт Заш, которые позволяют своим ученикам (в личном общении, но все-таки) непочтительные высказывания и даже откровенное хамство? Что насчет Дарта Малгуса, который довольно долго жил с любовницей и даже позволял себе хорошо к ней относиться (не говоря уже о том, что провозгласив себя Императором, он объявил в Новой Империи равенство ВСЕХ рас, а не только некоторых)? Дарт Марр... впрочем, про него и спрашивать боязно, он ведь патриот, за Империю радеет. Гмм... является ли истинным ситом Император (он же Вишейт, он же Валкорион и далее по списку)? Приглашаю высказываться, желательно со ссылками на конкретный лор.
  5. Интересный взгляд, да. По базовому сторилайну инквизитор - это бывший раб, то есть, с точки зрения иерархии ситов "никто, и звать никак", мясо, при этом его все время (с самого начала до самого конца базы) хочет убить кто-то вышестоящий. Сначала надзиратель в смертельные миссии отправляет, потом Заш явно нехорошего хочет, а стоит наконец от нее избавиться, вылезает аж чувак из Темного совета и тоже норовит ухлопать. Вот как при таком прессинге думать за будущее управление Империей - лично мне непонятно, честно. Подумаешь, предок - какой-то там лорд, для бывшего раба в приоритете личная безопасность должна быть, а потом уже все остальное. Сит-вар - это как раз куда более свободный в плане возможных отыгрышей персонаж. Он явно из хорошей семьи, то есть, уже вписан в систему, пусть и на невысоких ролях, на него никто особо не давит ни в какую сторону, так что можно придумать хоть наследника династии армейцев, для которых честь и долг перед Империей - не пустой звук, хоть аристократа, привыкшего к безнаказанности и интригам, а хоть и выходца из ситской семьи, воспитанного в соответствии с Кодексом.
  6. Если его взять под крылышко, то это (внезапно!) нейтральный вариант. Как по мне, в 95% случаев у форсеров Темная сторона - это убить, Светлая - отпустить, в все промежуточное - нейтральное (исключения бывают, да, но редко-редко). Поэтому если хочешь отыграть что-то более сложное, нежели маньяк-убийца или идиот-идеалист, приходится миксовать решения.
  7. Эмм... а где это вот сказано, что истинный сит именно ОБЯЗАН служить кому-то там? Вот серьезно, где? В трилогии о Бэйне наличествовало Братство Тьмы, но ситы состояли в нем, потому что сами того хотели: во-первых, из-за жесткого противостояния с джедаями (внешний враг всегда сплачивает), и во-вторых, потому что Каан всех убедил, что так будет лучше. В SWTOR вообще полным-полно и лордов, и тем более Дартов, которым глубоко фиолетово на войну, Империю, и прочее, они спокойно решают свои личные проблемы, не оглядываясь на окружающих. Вопрос, по большому счету, в соблюдении внешних формальностей: пока ты на публике ведешь себя ПРАВИЛЬНО (сообразно рангу в иерархии), претензий у окружающих нет (они могут быть разве что у того, кто стоит СВЕРХУ, но это уже личное дело подчиненного и начальника). ИМХО таки любой сит в любой момент может сказать "все, хватит"... если он скажет это громко и нагло, как Гратан, то его общими усилиями закатают в землю (дабы нефиг было выпендриваться), а вот если это будет сказано, например, персонально учителю... итог может быть самым разным. Да, учитель вполне может пожать плечами и сказать "ну и вали отсюда, насекомое", почему нет? Сбежавший сит фактически исключает сам себя из иерархии, а прожить одиноким волком где-то там... для амбициозного слабосилка это как раз наказание куда покруче смерти (но теоретически возможно и то, что сбежавший найдет/наберет силы для триумфального возвращения, это уже риск для учителя). Ну, что поделать, все сюжетные завязки развивать - никакого бюджета не хватило бы. Хорошо что хоть письма есть. Во-первых, Калеба убили, потому что он сам на это нарвался, потребовав в ультимативной форме сдать Бэйна джедаям. Ну и во-вторых, мы же вроде за мотивацию рассуждаем, а не за итоги сюжета. А мотивация Бэйна была: "можно, конечно, убить, но вреда от целителя никакого, а польза в будущем может быть, потому что на Темной стороне с лечением не очень". Впрочем, если вспомнить, что было перед убийством Калеба (ликвидация орбалисков)... то Бэйн был очень даже прав. Я имела в виду противостояние с джедаями на Руусане. Такое вот, лоб в лоб, все на Священную войну, никаких компромиссов, ни шагу назад, и все этом роде. Бэйн же был уверен, что правильная тактика - сидеть за кулисами, дергать за ниточки, стравливать всех со всеми, и ждать, пока мимо проплывут трупы всех джедаев. Не, если исходить из принципа "учитель всегда прав", то выполнение заданий буква в букву - обязательно. А если сит-вар - правильный сит, который ВСЕГДА и в первую очередь думает о себе и своих интересах... Что там Гратан мутит в плане передела власти - сит-вару на момент пребывания на DK параллельно (ситы постоянно такой фигней страдают, вот итоги интересны, но итогов нам не сообщают, жаль), Барасу критично, что Гратан был живой (но злой) - это единственное ограничение. То, что мамаша с сыном объединяются против всех внешних врагов, опять-таки нормальный подход (для слабаков, да, ну и что), а наличие материнского инстинкта (и четкое понимание у сыночки, что без мамы ему сразу кирдык) - как по мне, не показатель просветления ни разу. Что касается идеи мамаши - напоминаю: убить лорда Гратана, после чего сын оденет папину маску, а потом никто никогда не узнает, что лорд уже не торт. Доводы против: во-первых, внедренка может что-то заподозрить, во-вторых, слабаки ненадежны. Доводы за: во-первых, вальнуть самого лорда, а не этих никчемностей - отличная проверка боевых возможностей, во-вторых, награда (в свой личный кармашек), в-третьих, в будущем, если понадобится, будет отличный повод для шантажа. А внедренка Бараса... чувак прям с самого начала начал нарываться на драку, спускать такое точно не стоит, а значит, можно не беспокоиться о несвоевременном раскрытии секретов. Кстати о киллере: если бы Гратаны этого НЕ сделали, вот тут и впрямь можно было бы беспокоиться за излишнюю просветленность, а так.. нормальная проверка. Если удастся убийство, значит, минус головная боль и плюс экономия, если нет - хороший, сильный сит, награду выслать, иметь в виду в будущих раскладах. Чет не припомню в лоре обязательного "убить всех человеков" для ситов. Чаще всего там именно рациональность, "бесполезных - валить, полезных - оставить на развод", а уж красиво поиметь джедаев/Республику, натравив их на своих врагов - вообще святое. А кодекс ситов... трактовки никто не отменял. Персонально для себя я это вижу как "увеличение личного могущества (Силы, боевых умений, опыта) -> увеличение значимости в иерархии -> освобождение от иерархии (качественный переход, превращение из фигуры в игрока)". Тем не менее, увеличение силы и могущества - это необязательно убийства, так что противоречий не вижу.
  8. У меня периодически возникало ощущение, что изначально планировалось вернуться к истокам и сделать игрока не Самым Главным Спасателем, а частью этого процесса, например, руководителем подразделения, вместо Хайло (BH, смаглер), Эйго (агент, трупер), Саны (форсеры). Был бы в качестве носителя Императора какой-нить местный закульскй кадр, вон, та же Сеня, и не потребовалось бы никаких костылей. А главы KOTFE с 10 по 14 - явный классовый контент (ну тока для форсеров одна и та же глава), и если бы их так и выдали, по одной в одно прохождение, смотрелось бы гораздо органичнее ИМХО.
  9. Истинный сит выполняет только приказы, выданные самому себе (ну или он недостойный слабак). В системе "учитель-ученик" все строится на добровольности и взаимной выгоде: ученик выполняет волю учителя, потому что хочет учиться дальше. В любой момент он может сказать "все, хватит", и либо удрать (учитель пожмет плечами и найдет другого ученика), либо атаковать, и тогда все решит результат схватки. Идти навстречу и извлекать свою выгоду из ситуации - это очень разные вещи. Вот когда сит просто щадит противника - однозначно, шаг на Светлую сторону, а вот когда с этой пощады вреда лично для сита и его планов нет, но есть польза в будущем - это как раз правильно. В той же трилогии полно таких примеров, начиная с целителя Калеба (а ситуацию с недобитыми наемниками Бэйн вообще на пальцах Занне разъясняет). Эмм... Каан на Руусане - это вот как раз отсутствие компромиссов, и попытка лбом пробить стену, да. Бэйн эту затею прям со старта послал к, в, и на, и свалил, чтобы не припахали (а потом правильно использовал эту самую бескомпромиссность, чтобы количество дураков на Темной стороне радикально уменьшить). Леди Гратан вообще-то хочет свалить мужа, чтобы потом реализовывать свои планы через сына - подход нормального сита, как по мне. Чем повредит ситу-вару такая смена цели? Ничем вообще - с посторонней точки зрения ситуация в семье никак не изменится, Барас вряд ли узнает, что там произошло, а барасовскую внедренку так и так надо валить (потому что хамит много). Польза будет? Да полно - и челендж, и профит, и зацепки на будущее. Так что отнюдь не все так однозначно при рациональном подходе.
  10. В статье https://vulkk.com/2020/07/21/swtor-roadmap-for-second-half-of-2020-revealed/ где человек именно слушал трансляцию (я, к сожалению, без субтитров, чисто на слух английский понимаю с трудом) сказано, что "участвуют два компаньона из базы и легендарный джедай NPC". Оно, конечно, неизвестно пока, на чьей стороне и в какой фазе Сатил будет участвовать, но шансы на то, что она живее всех живых, все же есть.
  11. Пока этой синхронизации вообще нет, появится только в 6.1.3.
  12. Биовары утверждают, что никаких проблем не будет, можно хоть так, хоть эдак в игру заходить. А дальше только самостоятельно проверять... Кстати, сетевой код явно улучшился с последнего патча: у моей джедайки-стелса-вампирки проки стали заметно стабильнее тикать, что не может не радовать.
  13. Ну, после того как Терон (если на Иокасте выбрать имперцев) своего папу того... практически собственными руками... вполне возможно, что с мамой уже и легче пройдет. Ну и в 6.0 он возмущается, только если позволить имперцам отбомбиться по Кореллии (моя саботерка-агент, слившая вчистую обе части подготовки, была прям обижена: пластаешься тут ради победы Республики, рискуешь спалиться, а Терон, зараза, истерики закатывает, что кого-то там бомбежкой задело), так-то ему пофиг уже, кто победит.
  14. Мне этот скрин напомнил последнюю главу KOTET, там, где надо по собственному разуму гулять... Явно опять что-то в этом духе будет.
  15. Там вроде заново инсталлировать надо, поскольку клиент без Bitrader'а.
  16. А, в этом смысле... Тут все в порядке, 6.2 сразу анонсировали как нормальный кусок сюжета, а не... гмм... заставочку, скажем так.
  17. Fractured Alliance - это сюжетка Иокасты + 3 флэша... Не, 6.2 где-нить на треть потянет, в лучшем случае, на половину.
  18. На русском совсем вкратце: Контентные обновления - осенью и зимой (6.1.4 - новый эвент, 6.2 - продолжение сторилайна - на Рождество). Ближайшее обновление 6.1.2d - старт нового сезона PvP. Обновление 6.1.3 - в Steam добавят внутриигровые ачивки Обновление 6.1.4 - новый эвент Feast of Prosperity: на несколько недель, небоевые мини-игры, квестовые арки, зависящие от уровня репутации группы для убийства World Bosses (GroupFinder для WB?) Обновление 6.2 - два куска сторилайна сразу: обещанная разборка с телом Императора + новый флэш, связанный с мандалорцами Полезные изменения по ходу: Будут докручивать конквесты Увеличение наград в PvP, улучшение ситуации с десинками и тормозами Будут подкручивать крафт (тихо надеюсь, что в лучшую сторону) Косметические подтяжки в старом контенте для улучщения геймплея Уменьшение рандома при накидке амплифаеров (ура? или караул? посмотрим) И немножко картинок (взято с https://vulkk.com/2020/07/21/swtor-roadmap-for-second-half-of-2020-revealed/):
  19. Полагаю, что сегодняшний стрим посвящен именно этому событию.
  20. Nar Shaddaa Nightlife - Known Issues | 07.16.2020, 12:31 PM Hi folks, Thank you for the different reports concerning the Nar Shaddaa Nightlife bugs. Here is the list of all the bugs our team is currently working on: Some players can be kicked out from their conversation by other players who choose the fighting option in the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission. [Imperial side] The "Red Zone" map from the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission displays incorrect information. There is no reward attached to the email sent by Yan Pengu when completing the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission. A wrong error message is displayed when there is no target selected when using the Mission item to complete the "Buy In, Sell Out" Mission. The NPC to complete the step "Travel to Marked Site" from the "Counterfeit Tokens - Nar Shaddaa" Mission is not visible. Some Emperor's Grace Slot machines can display being stuck in a winning state, preventing players from interacting with them. Some Kingpin Slot machines are not interactable.
  21. Если бы Биовары как-нить напряглись и перенесли SWTOR банально на тот же Фростбайт... эх... но их много раз спрашивали, и они говорили, что никаких переносов не будет.
  22. Нет, и даже не пробовала играть, корейско-китайские гриндилки у меня закончились на ArchAge несколько лет назад. Просто много читаю, в том числе об разных играх, чисто для того чтобы быть в курсе, и периодически подхватываю чужой слэнг.
  23. Underworld Exchange - это так называемая "забабловая" репутация, к эвенту прямого отношения не имеет. Раньше этих репутаций еще и много было... впрочем, неважно. Есть 2 способа получения репутационных итемов. Первый - да, покупаешь паки (или за картель койны в маркете, или на ауке за недетские деньги), открываешь... с одного пака - 1 итем, цвет рандомный - от зеленого до фиолетового. Для второго в наличии должен быть хотя бы один стронгхолд в собственности, 1 экземпляр мебели под названием Contraband Slot Machine (покупается опять же либо за картельские монетки - 1.500 стоит, либо на ауке) и 1 экземпляр мебели по имени Felusia Stato (присылают по почте после выполнения квеста на посещение своего стронгхолда, это вендор-женщина). При наличии всего нужного надо зайти в стронгхолд, перейти в режим редактирования, поставить на свободные слоты вендора и игровой автомат, выйти из режима редактирования, купить у вендора Contraband Cartel Chip в количестве... и юзать игровой автомат. Из него в качестве выигрыша как раз сыплются репутационные итемы для Underword Exchange (а по очень большим праздникам и Cartel Sertificate, которые нужны для покупки всяких вещичек у репутационных вендоров).
  24. Инквизитор - вообще по всему сторилайну сплошная борьба за выживание, только расслабишься, так сразу вылезает очередной желающий прибить. Тут уж либо изворачиваешься и гадишь, либо топаешь на кладбище и сам в могилку закапываешься. ИМХО для меня это единственный сторилайн, где быть плохим - морально и правильно, поэтому у меня все инки или темно-серые, или просто не парятся гуманизмом по принципу "мертвые точно не помешают".
×
×
  • Создать...