Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Подозреваю, мы это только на релизе узнаем.
  2. У всех "обычных" персонажей этот тэг есть, так что в этом смысле предыстория у всех таких персонажей одинаковая.
  3. Ну, уникальные тэги есть, дающие какие-то доп. варианты для общения. Реакция на всякие странные для местных расы есть. Чет я сомневаюсь, что дадут больше.
  4. Есть такое, да. Видимо, предполагается, что большинство будут играть за одного из компаньонов, у которых предыстория прописана (собстно, в DDOS2 играть за обычного перса тоже было не особо интересно в том числе поэтому).
  5. Наконец-то подъехал патч... Мде... Решила посмотреть, что починилось в прологе, поняла что, как всегда, больше поломалось: подгрузка автосейва, когда заходишь внутрь корабля уже с Лизкой - Лизка где-то наверху, и слезать не собирается, поэтому в той же сцене с попыткой освобождения Шэдоу не участвует; подгрузка самого первого автосейва - когда топаешь вместе с Мы через открытое пространство и надо перепрыгивать дырку, то Мы в высшей точке прыжка почему-то тормозит, после чего красиво улетает в пропасть с концами. Подозреваю, дальше только веселее..
  6. О КАК! У меня он восклицательный знак выдал, но там было что-то такое хвалебное, типа "Два дебила героя - это сила, ура нам". Значит, надо его туда тащить обязательно...
  7. Во второй раз для убеждения надо выкинуть первый чек+10, Астарион конкретно увлекается. Причем если чек не выкинуть, там что-то такое "вы просите, но ему уже давно безразлично".
  8. А зря К храму надо Шэдоу тащить, она там приоткрывается (причем желательно ее сначала туда сводить, а потом в деревню к мельнице). Но вот где эта девушка нестандартную магию применяет, я так и не поняла пока, равно как и не поняла, когда это Астарион про свое рабство рассказыает: у меня ВНЕЗАПНО при тыкании на них в лагере появились соответствующие вопросы, без подводяших катсцен.
  9. Если топать по дорожке, где сначала кабан, а потом помирающий Верный, то спускаешься к реке, переходишь на другую сторону и там почти рядом пещера: в ней храм Селунэ и совомедведка с детенышем.
  10. Кстати, да, от Астариона примерно такое же ощущение: когда в первый раз играла - раздражал неимоверно, пошла второй раз - начали запускаться разговоры с ним, и раздражение как рукой сняло.
  11. У меня тоже постоянно висят, скорее всего баг.
  12. В лагере друидов бродит.
  13. Случилась первая ночь со сном... Шэдоу что-то такое гонит про странную магию, которую она применила. Кто знает, что тут имеется в виду, где она магию нестандартную применяет?
  14. Потопала приключаться на запад, обнаружила, что бантеры работают в конкретных точках, и на западе их полно. Теперь Гейл клеится к Шэдоу, а Астарион - к Гейлу... И только моя ГГ чувствует себя конкретно лишней среди этого флирта.
  15. Ага, в первом прохождении, когда в первом лагере я реагировала на восклицательные знаки, и потому первой общала Лизку, у меня этот диалог активировался на третьем-четвертом заходе (это притом, что я Лизку с собой практически никуда не водила, и отношение было ближе к минусу). Гейл - да, забавно злится, при этом, если в инвентаре есть спиртное (пивасик например), то можно предложить ему хлебнуть (у дочери так сработало).
  16. 1. Как я вас понимаю! Саму это дело бесит до крайности, но у Ларианов это личный фетиш, так что только модов ждать (в DDOS2 были моды, переключающие все общение на лидера, а поскольку движок хоть и модифицировали, но заново не переписывали... шансы есть). 2. Ну, здесь пока неизвестно, будут ли доп. реакции именно неписей (компаньоны периодически встревают в общение, но сами).
  17. Было в общей теме: прыгать через телепорт (карта->список телепортов справа (лагерь самый первый)).
  18. Ну вот в прологе парочка охотников, потом на Нар-Шадде еще один, и на этом все, ни тебе писем с угрозами, ни попыток связаться и потребовать деньги за потерянный груз, ни серьезных нападений (видимо, забыл?). Но вот контрабандист находит мега-клад, и тут Рогун таки находит способ позвонить (в чем была проблема раньше это сделать, мне непонятно) и сообщить, что мол, все, раз до сих пор деньги не вернул, значит, кранты тебе, пилот, и никаких денег уже не надо. Вот если бы этот самый Рогун пригласил на встречу, взял деньги, а потом попытался грохнуть, было бы логично, а так... я понимаю, зачем сценаристы вкрутили этот ультиматум - чтобы у тех, кто отыгрывает пилота-пофигиста, появилась мотивация впрягаться в войнушку, но сама по себе эта сцена выглядит именно как внезапная обидка (всю первую главу терпел-ждал, а тут на фоне мега-бабла терпелка закончилась... завидно стало, наверно ).
  19. У меня эта ветка активировалась, когда я в очередной раз пошла заново, перед первым посещением лагеря собрала всех, кроме Уилла, и когда в лагерь зашла, то наплевала на висящие над Лизкой/Шэдоу восклицательные знаки, и первым поговорила с Астарионом (и он внезапно не послал меня нафиг, а очень даже приятно поболтал, там как раз тема с травяным чайком всплыла), а вторым - с Гейлом. В итоге, Астерион начал куда активнее реагировать на происходящее, и где-то на третий раз (как раз я к друидам притопала) звездами любовался... правда, когда моя героиня его малость пикапнула, он внезапно пошел в отказ (было обидно). Гейл тоже начал бодрее общаться... в общем, походу с кем первым/вторым в лагере поговоришь, с тем и романс будет.
  20. Вопрос: в друидской роще есть телепорт или не завезли? Я уже вроде все там оббегала, везде сунулась... Кстати, проверила тему с Неттой: таки да, валить эту косорукую хилершу получается и проще (главное, чтобы группа вместе с ГГ внутрь закрытой комнаты войти успела), и профитнее - и тебе экспа, и тебе лут (обруч на моей эльфе миленько смотрится), и возможность спокойно обчистить аж 2 комнаты. Кто-нить совался в третью комнату, которая газом заполнена?
  21. Начала опять заново, и у меня теперь тоже баг с идентификацией пола: и компаньоны обращаются к моей героине как к мужчине, и она сама о себе в мужском роде говорит. Скрытый патч был, что ли, который это дело перекосил...
  22. Давно уже, какое-то интервью, вроде речь шла о том, что взаимоотношения с компаньонами будут сильно нелинейными, "как в жизни"... и вот тогда звучала цифра 12.
  23. Разрабы говорили про 12 вроде бы, а 8 - это суммарно те, что уже есть, и еще 3, которых в файлах нарыли.
  24. Там, где крупицы инфы, все перезагружаться будут: когда некинутый чек Внимания гарантирует полет в космос из-за ловушек, или когда от чеков зависит получение вкусняшек-полезняшек. А там, где стоит выбор между получением экспы и типа добрым решением с прокидкой чека, как с рыбаками и иллитидом, например, или как с той же Неттой... фактически игра поощряет именно вариант "не заморачивайся бросками, просто убивай". В сочетании с бесконечным лагерем как-то все грустно для меня выглядит, поскольку я с одной стороны тяготею к добрым прохождениям, а с другой - не люблю терять экспу. В PF:K все-таки выбор был, а тут его пока нет, и чем дальше, тем больше я сомневаюсь в том, что он будет (в DDOS2 была ровно та же ситуация - экспа шла только за убийство),
×
×
  • Создать...