Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Там в самом начале явно циферка 2. +2 романа? +2 престиж-класса? По мне, и то, и это хорошо.
  2. Чет мне кажется, что романов тут столько же, сколько и в Кингмейкере: 2 гетеро и 2 би. И я искренне надеюсь, что тифлинг-магазин и потенциальная (пока) королева из соц. целей - это 5я и 6я опции. В общем, как по мне, вполне неплохой выбор. Главное, чтобы эти романы были хоть сколько-то закрученными, а то вспоминая Рега и Ташку... Всего интереса, что тройничок замутить можно.
  3. ИМХО зарулила не цель, а объявленный turn-based (именно после этого апдейта процесс заметно ускорился). Впрочем, если совокоты заспойлерят что-нить эдакое... механики новые, еще что-то нестандартное, но желанное, то народ опять оживится.
  4. Рассказ прям такой мимими Картофанчик, прелесть. Однозначно, буду романсить в первую очередь. Upd. А тем временем денежки капают.... Если темп не замедлится, то уже завтра случится Реактивность, а дальше я уже и не знаю, чего хотеть. И моды будут и turn-based будет, и активные компаньоны, и даже вон бордель с демонами. Теперь осталось дождаться релиза... потом дождаться стабильной версии (я хочу верить, что эти два события будут достаточно близко друг к другу), а потом начать получать удовольствие.
  5. Оу! И Авеллон же еще помогает тексты писать, вдруг он таки реинкарнирует Грейси (под другим именем, понятно). Блин, когда уже игра выйдет?! *бегает по потолку и заливает пол слюной*
  6. В апдейте сказано, что принцип тот же, что и у мода для PF:K: переключение на ходу туда-сюда. Ну и балансировать будут именно под риалтайм.
  7. А, все, не заметила, что новый апдейт появился. Мрррр... хорошо-то как... еще, что ли, денежек подкинуть?
  8. Это где написано? Это точно?! ААААААА!!!!! Ура-ура, счастье есть!
  9. Получается, следующая цель - это +1 архетип? Ну ок, хотя лично мне и того разнообразия, что уже точно будет - по уши...
  10. Помимо тех, что были в Кингмейкере и тех, что добавили за доп. цели, будут еще: Arcanist, Bloodrager, Shaman, Oracle и Witch (ну и Winter Witch из соц. целей). Upd. А, еще у каждого класса будет +1 архетип.
  11. Скорее бы узнать про Double Reactivity... Впрочем, если судить по слегка ускорившемуся денежному потоку, не только мне интересно :)
  12. Опять озадачилась. Это в смысле "больше реакций на расу/класс/предысторию/принятые в процессе решения"? Если да, то с открытием этой цели процесс накопления денежек явно ускорится. Я и сама, пожалуй, ставку повышу в таком случае.
  13. ИМХО все сильно зависит от дальнейших целей. Пока было интересно, деньги стабильно тикали, а вот на Скальде и заявленном дальше оркестре процесс резко застопорился... Да, первая неделя прошла, но (опять же ИМХО) если бы объявили/заспойлерили что-нить действительно крутое, например, полноценный Toolkit с возможностью создавать собственные модули, деньги снова бы полетели. В общем, посмотрим. Мой личный прогноз пока что максимум полторашка, скорее, 1.2 - 1.3 миллиона.
  14. Ну и по традиции ждем спойлеров по следующей цели.
  15. Ну и тифлинг из доп. целей. Который магазин, и явный роман.
  16. Требую продолжения банкета спойлера по следующей цели!
  17. Господа, не ссорьтесь :) По итогу все получат, что хотели: любители RwP будут играться быстро и зрелищно, адепты пошаговости получат "волшебный мод" без геморроев с установкой и будут наслаждаться неторопливой тактикой.
  18. Pathfinder-настолка - это все действия через кубики, как бы. Тут либо принимаешь, либо не играешь, третьего не дано.
  19. ИМХО основное время прохождения в Кингмейкере - это отнюдь не бои. Кроме того, на серьезной сложности надо постоянно спамить паузой для микроменеджмента. И еще раз повторюсь, за счет того, что перенос изначально пошаговой боевки в риалтайм проводился игроками и под пристальным взором Paizo, риалтайм получился... "псевдо". Есть четкие раунды по 6 сек, есть окошки для основного/дополнительного/вспомогательного действия у каждого участника, очередность начала действий определяется инициативой - в общем, пошаг, просто запущенный одновременно для всех и уложенный в 6-секундные отрезки. Когда "волшебный мод" попросту отрубает одновременный запуск действий, бои, с одной стороны, замедляются, но с другой стороны, имхо становятся куда более тактическими, и заметно реже требуют использования магии Save/Load. Но я понимаю, что кому-то риалтайм нравится больше, и отнюдь не требую, чтобы его переводили в пошаговый... просто подожду, когда "волшебный мод" для Кингмейкера адаптируют под новую игру, и буду наслаждаться тактикой. Кстати, сегодня походу петы обретут собственные шмотки и перки... Посмотрим, в чем уникальность Скальда, и что там дальше.
  20. На самом деле, изначально боевка в настолке походовая, при этом совокоты ухитрились сделать из нее риалтайм, но со всеми атрибутами настолки, так что превратить этот самый риалтайм обратно в походовый - задача реально несложная. Кстати, многие бейкеры в коментах пишут, что было бы здорово реализовать такой переключатель прям в процессе разработки, но... ладно, мод тоже неплохо.
  21. Вообще, петам выдадут развитие из настолки, сами совокоты ничего выдумывать не будут. Что же касается баланса... у разрабов время есть, полагаю, что поправят перекосы (ну или все, как в Кингмейкере, будут ходить со стаей петов).
  22. На Нексусе есть мод для Кингмейкера, который переключает боевку в turn-based, после чего на поле боя имхо становится заметно больше порядка, ведь AI сопартийцев больше не вмешивается в управление. Опять же, есть мод, который приводит ситуацию со сник-атаками в большее соответствие с настолкой... Словом, без этих модов я уже и играть в Кингмейкер не могу :) А сейчас уже почти гарантированно будет поддержка модов для новой игры, и значит, я получу те же прекрасные моды заметно быстрее, без шаманских плясок с установкой.
  23. Кстати, в соц. целях до самого главного - поддержки модов - осталось всего-то 2 звезды. Уж за 30 дней точно где-нить накрутится недостающее, так что за turn-based combat и прочее я уже практически спокойна.
  24. Вспоминая опыт петовода из Кингмейкера... особенно когда эти тупые твари в фейском доме метались, словив страх от лучников, и приводя за собой еще пару-тройку паков Дикой охоты... если будет возможность ручками давать им резисты/иммун от ментальных воздействий, то я всеми конечностями за!
×
×
  • Создать...