-
Публикаций
8 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Чет мне кажется, что романов тут столько же, сколько и в Кингмейкере: 2 гетеро и 2 би. И я искренне надеюсь, что тифлинг-магазин и потенциальная (пока) королева из соц. целей - это 5я и 6я опции. В общем, как по мне, вполне неплохой выбор. Главное, чтобы эти романы были хоть сколько-то закрученными, а то вспоминая Рега и Ташку... Всего интереса, что тройничок замутить можно.
-
Рассказ прям такой мимими Картофанчик, прелесть. Однозначно, буду романсить в первую очередь. Upd. А тем временем денежки капают.... Если темп не замедлится, то уже завтра случится Реактивность, а дальше я уже и не знаю, чего хотеть. И моды будут и turn-based будет, и активные компаньоны, и даже вон бордель с демонами. Теперь осталось дождаться релиза... потом дождаться стабильной версии (я хочу верить, что эти два события будут достаточно близко друг к другу), а потом начать получать удовольствие.
-
ИМХО все сильно зависит от дальнейших целей. Пока было интересно, деньги стабильно тикали, а вот на Скальде и заявленном дальше оркестре процесс резко застопорился... Да, первая неделя прошла, но (опять же ИМХО) если бы объявили/заспойлерили что-нить действительно крутое, например, полноценный Toolkit с возможностью создавать собственные модули, деньги снова бы полетели. В общем, посмотрим. Мой личный прогноз пока что максимум полторашка, скорее, 1.2 - 1.3 миллиона.
-
ИМХО основное время прохождения в Кингмейкере - это отнюдь не бои. Кроме того, на серьезной сложности надо постоянно спамить паузой для микроменеджмента. И еще раз повторюсь, за счет того, что перенос изначально пошаговой боевки в риалтайм проводился игроками и под пристальным взором Paizo, риалтайм получился... "псевдо". Есть четкие раунды по 6 сек, есть окошки для основного/дополнительного/вспомогательного действия у каждого участника, очередность начала действий определяется инициативой - в общем, пошаг, просто запущенный одновременно для всех и уложенный в 6-секундные отрезки. Когда "волшебный мод" попросту отрубает одновременный запуск действий, бои, с одной стороны, замедляются, но с другой стороны, имхо становятся куда более тактическими, и заметно реже требуют использования магии Save/Load. Но я понимаю, что кому-то риалтайм нравится больше, и отнюдь не требую, чтобы его переводили в пошаговый... просто подожду, когда "волшебный мод" для Кингмейкера адаптируют под новую игру, и буду наслаждаться тактикой. Кстати, сегодня походу петы обретут собственные шмотки и перки... Посмотрим, в чем уникальность Скальда, и что там дальше.
-
На самом деле, изначально боевка в настолке походовая, при этом совокоты ухитрились сделать из нее риалтайм, но со всеми атрибутами настолки, так что превратить этот самый риалтайм обратно в походовый - задача реально несложная. Кстати, многие бейкеры в коментах пишут, что было бы здорово реализовать такой переключатель прям в процессе разработки, но... ладно, мод тоже неплохо.
-
На Нексусе есть мод для Кингмейкера, который переключает боевку в turn-based, после чего на поле боя имхо становится заметно больше порядка, ведь AI сопартийцев больше не вмешивается в управление. Опять же, есть мод, который приводит ситуацию со сник-атаками в большее соответствие с настолкой... Словом, без этих модов я уже и играть в Кингмейкер не могу :) А сейчас уже почти гарантированно будет поддержка модов для новой игры, и значит, я получу те же прекрасные моды заметно быстрее, без шаманских плясок с установкой.