-
Публикаций
8 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Я пробовала все опции во втором квесте (с ужесточением), Трис все время успевал жреца парализовать, так что девушка убегала. Закрыла я квест нормально, то есть квест выполнялся, а не проваливался (подозреваю, что при проваленном квесте Джей Триса выносила бы, даже будучи фаразмиткой). Но в патче 1.3 было, что теперь результат встречи Триса с Джей в Доме не зависит от того, как именно был пройден второй квест Триса (влияет только факт выполнения/провала). Я подозревала, что под "отрезанной экзотикой" подразумевался вариант с ужесточенным Трисом... ну вот и убедилась в этом, то есть, теперь есть только два варианта (при условии, что у обоих квесты выполнены все): либо Джей - фаразмитка и тогда оба живы, либо Джей - инква Ургатоа, тогда Трис вымирает. Жаль, конечно.
-
Невеселый баг: финишная прямая, разнесенная столица, группа идет уже в тронный зал и... на переходе в ранее закрытую область Нок красиво проваливается куда-то вниз. Войти в тронный зал невозможно (группа стоит на ступеньках, ждет Нока... а тот внизу круги нарезает), выйти из зоны - аналогично. Повезло, что сохранение было рядом, но нельзя ли эту дыру как-нить прикрыть?
-
Мда... как-то у вас странно сглючило, я щас бодрой рысью проскакала Дом и не нашла только 2К (то бишь, Каэсси ) - на основном слое на первом-втором этажах ее не было, а искать везде мне откровенно было влом (все равно она мне досталась после 5й главы, и я успела только квест с пожирателем сделать), я проще на следующем прохождении ее поищу, если к тому времени инфы все еще не будет.
-
Там ситуевина так выглядит: в зависимости от первого квеста второй меняется (как у Регоктавии). Если в первом квесте культистов отпускаешь, то во втором квесте: а) Трис еще в разговоре в столице говорит, что он попробует побудить культистов к раскаянию; б) пока добираешься к сборищу в Годе пустых глазниц, нападают стайки культистов; в) если дать Трису выбор, то он Рутгера убалтывает. Ну и далее известно. Если же в первом квесте культистов перерезать, то: а) во время разговора в столице Трис собирается культистов валить нафиг (что-то там "Я тебя просил их пощадить, но они опять возродились, так что надо добивать без жалости"); б) дорогу к сборищу стерегут стаи озверелых совухов; в) вне зависимости от действий ГГ Трис Рутгера парализует, чтобы девочка удрала, и далее всю кучу надо завалить. Еще что важно: если дать Трису самому действовать, подзадоривать Рутгера или налетать, то Трис после разговора с мамой заявляет, что он недостоин Света, в разговоре в столице говорит, что сам себя не простил еще и квест плавно уезжает в заваленные (с красным крестиком) . Единственный вариант решить квест нормально - это самому попытаться Рутгера тормознуть, тогда Трис сильно удивится, мол, "надо же, ты даже его готова простить", ну и несмотря на отказ валить к маме ("Я должен прожить свою смертную жизнь до конца...", что-то типа того), он сам себя простит и квест закроется как положено.
-
Насчет романа точно не скажу (в этом прохождении я Нириску соблазняю), но подозреваю, что они вариант "Трис убивает Джейтал" попросту весь вырезали.
-
И вот я наконец доползла до Дома: у Триса второй кв через маршрут Мерцающее -> Варвары -> Храм (в первом кв вырезала культистов, во втором - Трис сам себя простил, но к маме идти не захотел), Джей по своему выбору осталась нежитью... Я как-то тихо рассчитывала на трупик Джей, но увы... походу то самое, в предпоследнем патче, означало, что если Джей не инква Фаразмы, то Трис вымрет полюбому. Порадовалась, что Харришу на всякий случай качала как возможного дублера-хилера, а то было бы совсем грустно.
-
Ошибка (хотя обходимая, что не может не радовать). Когда параметр королевства Магия дорастает до 180+, и выскакивает событие о желании Магистра пообщаться, оный Магистр (у меня конкретно Сказитель) общаться не приходит. Обойти можно, заменив Магистра-Сказителя на Магистра-Октавию, тогда все срабатывает.
-
Событие "Красные фонари" у всех мировоззрений есть. Ну и хаотикам (любым) можно здание выстроить.
-
Бордель планировали сделать в столице, но увы... вырезали.
-
Можно выбрать оба. Мод Kingdom Resolution полезнее в плане понимания, какие реплики выбирать, ну а Bag of Tricks - если хочется эволюцию "романтической" переменной видеть без залезания в сохраненку.
-
Ну и если уж зашла речь о модах, то: https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26 - там есть отображение значений переменных, отвечающих за роман (кроме Нириссы и "новенькой"), если 0 - значит, романа нет, если 1 и выше, значит, роман активирован. Опять же, можно подсматривать после сторонних диалогов, как изменяются значения.
-
По 10 за каждую удачную реплику.
-
Некий итог по Нок-Ноку: переменных у него две (HERO и Jester), но вот их выставление - процесс напрочь непрозрачный. По первому его квесту: в разговоре с великаном есть два варианта - про жратву, и про жену, гарантированно имеющаяся опция, которая повышает Героизм на 1, это [Напасть]. Есть более "вкусная" опция в варианте про жратву (увы, в варианте "про жену" только напасть можно). Итак, после появления великана выбираем: опцию с мировоззрением (я выбирала Законопослушный-Нейтральный, при выборе опции "Будь готов, Нок-Нок." у меня всегда стартовал вариант про жену)->"Ты его понимаешь?". Показатель "варианта про жратву" - это когда Нок начинает великана пинать. Всячески мотивируем Нока продолжать убеждать великана (угу, гоблинчика заплюют), и доходим до момента, когда Нок сообщает, что великан уходить не хочет: "Жратва здесь. Теперь я ему не Герой, а жратва, как и все!". И вот здесь надо выбрать вариант: "Не отступайся, Нок-Нок. Ты наверняка сумеешь его как-нибудь убедить.", после чего Героизм поднимется аж на 2, а великан потопает в столицу. Что касается Шутовства, то оно в первом квесте не очевидно... Возможно (здесь я сужу по логике третьего квеста), за подъем этой переменной отвечают реплики типа "Ты идиот", "Сам разбирайся со своими косяками" и т.д. По второму квесту: там вообще непонятно, что и как, но по косвенным данным (реплики гоблинов после окончания диалога) все зависит от того, оставите вы алтари или прикажете сломать (если вы приказываете на месте, то второй квест благополучно завершается). Если алтари оставлены, то гоблаки орут что-то типа "Нок-Нок - наш Герой" (т.е. поднят Героизм), если приказано сломать, то - "Ломать - тоже прикольно" (тянет на Шутовство).Если приказать Ноку снять с себя украшения, то он (независимо от судьбы алтарей) брякнется на землю, и все, включая стражников, будут над ним угорать... но влияет ли это на Шутовство - мне неизвестно. По третьему квесту: это итог предыдущих двух квестов. а) если вы приказали сломать алтари во втором квесте - ? не проверяла, на эту ветку у меня будет отдельное прохождение. б) если алтари стоят - при разговоре с баргестом будет реплика [Блеф] "Ты же знаешь, что угрожаешь самому верховному жрецу и Герою Ламашу, а?...", и в этом варианте можно решить ситуацию вообще без боя (баргест не сможет напасть), а если выбрать опцию [Напасть], то она повысит Героизм на 1. в) если использовать Дипломатию, чтобы узнать условия, при которых баргест может вернуться: - если сказать Ноку, что он больше не друг, то см. предыдущий вариант - если пройдет проверка на Знание (магия) и использовать этот вариант, то выбрав далее "А теперь вперед - дай ему поколотить себя...", поднимаем Героизм на 1 г) если Нок-Нок собирается (так или иначе) драться с баргестом, то подбадривая его ("Ну же, Нок-Нок..." или "Ату его, Нок-Нок"), поднимаем Героизм на 1, а вот равнодушие "Ну, в любом случае, одной проблемой сейчас станет меньше" поднимает Шутовство на 1. д) финальная реплика - "Кажется, все закончилось..." поднимает Героизм на 1, а "Помолчи..." поднимает Шутовство на 1. Upd. После длительной разборки третьего квеста дошла наконец до столицы... И у Нока аж две опции: и Герой и Шут. Видимо, заплевывание в первом квесте и падение во втором - дают Шутовство и вполне достаточно для активации этого варианта.
-
Стартовые реплики для романа с Трисом - при общении "в лагере" (т.е на посту Олега или в столице). Основная - после вопроса о том, все ли преступления можно простить по вере Саренрей (надо выбрать реплику без мировоззрения, она идет первой). Вторую уже точно не помню, но вроде бы после вопроса, собирается ли Трис уходить (сказать, что расставаться с ним очень не хочется).
-
1. В очередной раз поправили Триса и Джей Теперь неважно, как заканчивается Трисовская "Спасительная благодать", важно, чтобы была в наличии... Вот тут прям догадки одна страшней другой. 2. Убийство Нилак прям сразу заваливает квест Амири "Перекованный клинок" (чтоб всем было понятно, почему она в Доме ГГ нафиг посылает). 3. Если в квесте Джуби "Дверь в никуда" спасаем Нирд, то она будет во дворце Ироветти (чтобы ее случайно не грохнули, и она могла спасти Джуби). 4. Теперь Харрим выживает, если его третий квест выполнен (неважно как именно). 5. Пофиксили тот странный косяк, когда смерть Линдзи требует загрузить сохранение.
-
Лично меня куда как больше нервируют поправки, которые внесены в условия выживания сопартийцев в Доме... Если вспомнить, что они у Триса с Джей в предыдущий раз нафиксили, то щас прям играть боязно.
-
А ничего так у тифов с выбором наследия, мои аасимарки люто завидуют. Ну а кинетик - это вообще отдельная песня, длинная такая... Для начала поэкспериментирую на сопартийке, а то пока напрочь не разбралась, как оно работать должно.
-
Эмм... у меня в списке доп. контента значится Season Pass и DLC Wildcards, оба отмечены галочками... Это нормально? Новый портрет тифлинга (мужской), новая раса есть... И что я опять не так делаю? Хвост у тифы, кстати, как у Нишки в NWN2 (не толстый у корня).
-
У законопослушных-добрых - пафосная статуя мужика в короне и с бородой, у законопослушных-нейтральных - симпатичная мозаика на брусчатке и два столба типа факелов. Кстати, разговоры у всех мировоззрений тоже разные: надо просто походить по столице и поискать.
-
В разговоре это выглядит так: на описанных мной вариантах - Increment Flag Value (NokNok_HERO) (здесь цифра, на сколько: 1 или 2), а на всех остальных репликах - нет ничего... Честно поковыряла диалог еще немного, но походу флаг NokNok_JESTER в первом квесте отсутствует (можно либо поднять Героизм, либо оставить все по нулям). Возможно, за это второй и третий квест отвечают, дойду - проверю (прохождение активно исследовательское, поэтому ползет медленнее обычного).
-
Если кому-то еще актуально (играю с модом, показывающим реальный результат решений типа скриптов и переменных): По Нок-Ноку - очень похоже (не стопроцентно уверена, но близко к тому), геройство и шутовство - это не противопоставление двух веток, это одна переменная - Героизм - с разным конечным результатом. То есть, во время его личных квестов вы либо выбираете опцию, повышающую Героизм, либо... выбираете что-то другое. Ну и после завершения третьего квеста надо ОБЯЗАТЕЛЬНО пообщаться с Ноком, и тогда, если вы набрали нужный уровень Героизма, то Нок будет Героем, а если не набрали - то можно сделать его Шутом, и тем самым тоже спасти от Нириски. Первый квест: в разговоре с великаном есть два варианта - про жратву, и про жену (можно предложить в качестве жены Амири, если она есть в отряде )), гарантированно имеющаяся опция, которая повышает Героизм на 1, это [Напасть]. Есть более "вкусная" опция в варианте про жратву (увы, в варианте "про жену" только напасть можно). Итак, после появления великана выбираем: опцию с мировоззрением (я выбирала Законопослушный-Нейтральный, при выборе опции "Будь готов, Нок-Нок." у меня всегда стартовал вариант про жену)->"Ты его понимаешь?". Показатель "варианта про жратву" - это когда Нок начинает великана пинать. Всячески мотивируем Нока продолжать убеждать великана (угу, гоблинчика заплюют), и доходим до момента, когда Нок сообщает, что великан уходить не хочет: "Жратва здесь. Теперь я ему не Герой, а жратва, как и все!". И вот здесь надо выбрать вариант: "Не отступайся, Нок-Нок. Ты наверняка сумеешь его как-нибудь убедить.", после чего Героизм поднимется аж на 2, а великан потопает в столицу.
-
Это эпилог про народовластие ИМХО ситуевина с ополчением Варнхолда в этом смысле очень показательна - вроде делаешь полезное дело, даешь народу возможность себя защищать - а в результате получаешь сепаратизм, причем настолько простодушно-наглый, что даже забавно: денег - давай, а командовать - не смей.
-
Первая зима - это Эмбетские охотники, начало Цветения (где-то за 30 дней до второго Лысого холма). У меня к этому времени обычно захвачены и отстроены Скрюченные топи (Южные - сразу после троллей, Северные - не знаю точно, от какого стата зависят, но ранг 2-3 максимум), Холмогорье - у меня обычно вместе с Северными топями сразу, ну и Серебристый след (после разборок с Иваром, обычно я это все по пути в Варнхолд делаю, когда туда по пригляшению иду).Так чтоб прям подпирающих проблем с деньгами - на предыдущем прохождении были, когда я (да, за счет мода) получила возможность спокойно шариться по округе и все время держать руку на пульсе развития государства - статы реально шустро росли, а всякие там сильно добрые канцлеры, не говоря уже о министрах культуры, чуть ли не на каждом подъеме ранга предлагали сделать что-нить офигенно нужное и полезное, по -100 ОС за каждую идею, и приходилось постоянно докупать ОС, чтобы минуса не было.
-
От победы или поражения мнение Фредеро не зависит. ИМХО там важно, как разговор перед дуэлью прошел: было хамство ему в лицо или все прошло вежливо.