Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Lighting Bolt прокается (на инста-каст) сам по себе, когда получаешь урон, или от использования Force Speed (на 2 каста). По одиночным целям, если они достаточно пухлые, надо начинать так: Lighting Flash (прок на Crushing Darkness) -> Crushing Darkness (дот с неплохим уроном и дебафф) -> Affiction (долгий дот) - > Thundering Blast (если на цели висит Affiction, то будет автокрит) -> Chain Lighting прокнутый -> докидываем Lighting Bolt (Volt Rush по вкусу), Force Lighting (такой длинный каст, его еще в катсценах про сорок постоянно используют) засовываем куда-нить подальше, ибо для спеки Lighting абсолютно бесполезная фигня. Thundering Blast + Chain Lighting по откату, Lighting Flash + Crushing Darkness по откату, Recklessness строго перед Thundering Blast, Polarity Shift в начале боя. Соответственно, как дело дойдет до покупки и использования тактиков и сета, комбинации будут несколько меняться.
  2. Пинг - в норме 120 ms где-то, но периодически прыгает. Вот честно, не разбираюсь я в этом настолько, чтобы уверенно ответить "да, пойдет" или "нет, даже пробовать бессмысленно". Русский язык в чате вообще не работает, я на английском общаюсь. И тамошним жителям как-то пофиг, русский ты или там бразильский, да хоть марсианский, если работаешь в группе без косяков, и при необходимости можешь в групповом чате общаться. Бывает, спрашивают, кто откуда, если узнают, что русский, начинают про Путина и КГБ спрашивать. Ну, для того чтобы объяснить идею, мне надо на что-то опираться. Гайд в этом смысле - самая удобная опора. Что касается Shadow Stride... я не великий спец по синам (сама учусь только), но уже из Deception успела вынести, что передвижение можно и ногами проделать, благо и Rocket Boost в стелсе работает, и Force Speed, а вот прок в нужный момент - реально важнее. Впрочем, спорить на эту тему не буду, опыта слишком мало пока.
  3. Эмм... спека, конечно, Lighting, да? Я к тому, что Force Storm - штука интересная в плане активного применения разве что в Madness (после предварительной обработки Death Field в сочетании с чудесным тактиком Slow Mercy мелкое мобье и впрямь шустро лопается). В Lighting Force Storm имеет смысл разве что вначале на секунду-другую запустить для прока Chain Lighting, а лучше устроить двойной чейн: Chain Lighting без прока кастануть, потом чуть подержать Storm для прока, и второй раз чайником накрыть. Ну и по-хорошему, поскольку Lighting - это все же single-target спека, мобье надо просто сингловыми абилками щелкать: и быстрее, и расход Force неощутимый. И да, сорка-хилер - лучший танк Сколько раз в этом убеждалась, да.
  4. В дальнейшем (не на Макебе), компаньона стоит все же хилом ставить (это куда эффективнее танка ИМХО). А на этом дроиде советую поучиться прерывать его атаки: у сорки эта кнопка называется Jolt. Когда этот упырь врубает Missile чего-то там (каст), нажимаете Jolt, атака прекращается, урона прилетает намного меньше. Кд, к сожалению, небыстрый, каждую такую атаку прервать не получится, но через раз вполне.
  5. Странный сетап - это о том, что в соло ПвЕ контенте сорка воюет сама, а компаньон работает хилом. GSI терминал - это конкретно на Макебе такой девайс, который баффает, после чего компаньона даже в нормальном сетапе можно спойкойно переключать в дамагера, хил персонажу уже не нужен особо. Лучше его искать не на основной базе (там нету миссионного терминала, и найти нужный бафферный несложно).
  6. Отступите на любую точку Quick Travel, найдите там GSI терминал и прожмите (если внутри будут миссии - это неправильный терминал), включится бафф. После этого даже с вашим странным сетапом дроид лопнет крайне шустро.
  7. Я, кстати, вчера так позадумывалась на тему сочетания Death Knell и Quick Escalation: тот опенер, который в гайде по ПвЕ, явно надо модернизировать (мне это видится как Force Potency (обязательно с перкой на доп заряд) -> Squelch без прока (заряд 1) -> Shadow Stride (Squelch прокает и готов к использованию) -> Squelch с проком (заряд 2) -> Force Breach -> Force in Balance (заряд 3) -> Sever Force (этот зеленый я имела в виду) и далее имеем 23 секунды с максимальным бонусом +30% от сета + 15% к Serenity Strike от 3х висящих дотов, кроме того первый удар Serenity Strike будет автокритом (тоже от сета). Но тут реально вопрос, что больше - вот этот вот burst (далее уже не получится так красиво и быстро активировать заряды Force Potency, активаторов всего 2: Force in Balance и Squelch, у которого окно между проками минимум 9 сек, кроме того Force Potency имеет кд 1 мин 9 сек, и это никак не сокращается), или урон от дополнительных тиков Sever Force в течение этой же минуты. Надо тестить. Что до хилов, то.. ну, в ПвЕ (ММ флэши, операции) у нас (Star Forge) более-менее все норм. Не, попадаются иногда неопытные (или конкретно косорукие) хилы, но я обычно смотрю, как процесс идет, и если видно, что хил совсем не тянет, то банально сваливаю (нервы не казенные и ремонт эквипа денег стоит) и вписываю имя в Ignore, чтобы больше не пересекаться. В ветеранских флэшах все, конечно, по-разному, но я и хожу туда нечасто: ветеранский Stealth RR (Red Reaper) я без проблем пробиваю соло (это и быстро и прибыльно). Ну а уж пиу-пиу... там как повезет (на ранговый я вообще не суюсь, не с моей реакцией): закинет в команду с нормальными людьми - отлично, закинет против - ой все, не потрепыхаешься особо. А в чат General я на флоте если и поглядываю, то мельком, на предмет объяв о наборе рейда, хотя иногда бывает смешно читать, особенно когда бедолагу Трампа склоняют на все лады.
  8. Тактик Quick Escalation - штука ситуативная, дает тот самый burst как раз. Теоретически для пиу-пиу должно быть неплохо, для нанесения максимума урона в минимум времени. Так-то по дефолту должен стоять Two Time Trouble, чтобы зеленый (у джедая) дот тикал раза эдак в полтора злее. Что же касается сета Death Knell, я приводила его в пример ситуации, когда для одной спеки (Deception) - это однозначный мастхев для любых серьезных мест (как вспомню, что на варзонках было, пока этот сет не понерфили мальца... одни сины в Deception, опера в Lethality, и ПТ-шки в Pyrotech), а для другой (Hatred) - ну такое... небесполезно, конечно, после 6.1 стало еще чуть больше в тему, но тем не менее, прям серьезного эффекта не дает (поэтому его наличие/отсутствие не так значимо). Поняла, да. Я-то думала, вдруг я чего про реальные типы урона в SWTOR не знаю. У меня это - прямой урон по цели, аое и доты, а burst - резкое увеличение прямого урона на короткое время.
  9. Эмм... вообще-то, Melee damage - это Weapon damage (от Melee оружия). Доты - это Force Damage, как бы. Death knell бустит у дотера именно оружейные удары типа Assassinate, Lacerate, Leeching Strike, Saber Strike и т.д. (поэтому для Hatred этот костюмчик не столь шикарен, как для Deception). Upd. https://vulkk.com/2020/01/26/swtor-guide-to-damage-types-and-damage-mitigation-by-endonae/ инфа отсюда. Upd 2: Долго пыталась понять, что такое burst damage. Не, так и не поняла. Это из парсера, что ли?
  10. Угу, следуй за белым кроликам по фиолетовым квестам. Если вдруг что, то терминал на корабле проверяй.
  11. Death Knell: (2) +2% Mastery (4) The cooldown of Force Potency / Recklessness is reduced by 15 seconds. Whenever you activate Force Potency / Recklessness you gain a stack of Potent Critical / Reckless Critical, making your next Spinning Strike / Assassinate or Shadow Strike / Maul critically hit (забыли добавить в этот список еще Leeching Strike) (6) Whenever you consume a charge of Force Potency you gain a stack of Audacious Potency, increasing melee damage done by 10% for 30 seconds. Stacks up to 3 times. Бонус с 6 предметов дает в сумме как раз 30% (10 * 3 стака). Раньше еще и бонус с 4х предметов был намного приятнее, поскольку давал 3 автокрита, а не 1, как сейчас. И да, Deception - это преимущественно Melee damage, плюс снижение кд на Recklessness на минуту через Force Cloak (в сете у Recklessness кд 1 минута 9 сек, ага), а Hatred и урон наносит преимущественно дотами (только если цель ниже 30%, Melee damage хоть немного разгоняется), и Recklessness фиг перезарядишь быстро.
  12. По любому, не раньше следующего года: на 10-летие игры точно будет очередной аддон, а вот раньше - очень сомнительно.
  13. Так не сработало же. И Корефан не помер, и метка ушла... совсем не туда, в общем, и люди шустро подсуетились, прибрав метку в Инквизицию. Сплошная печалька...
  14. Если в кране нет воды... значит, Солас виноват! Белый стих.
  15. Угу, этого и хотел. А вот взрыв - это уже непредвиденный для Корефана побочный эффект, заранее спланированный Соласом (он сам про это в Чужаке рассказывает). Хмм... а получается, что вся эта тема с выносом Конклава и ВЖ - это коварный план одной лысой сволочи. Нверняка, про ВЖ именно он Корефану и подсказал заботливо, чтоб угрохать верхушку церкви, храмовников и магов, а потом со вкусом разбираться с Завесой, эванурисами и эльфийским мировым господством без особых помех со стороны людей. Ну ничего, дадут же нам возможность с этим поганцем разобраться, будет ему за все сразу, да.
  16. Профи, однако. На если серьезно, то Корефан как-то не планировал взрывать Конклав, сколь я помню, Солас, отдавая свою сферу, про неминуемый взрыв благоразумно умолчал, дабы спокойно забрать активированный артефакт с тела главгада (не срослось, да, кто ж знал, что хитропопый Корефан умеет реинкарнироваться).
  17. То, что Виддасала осуществляла план завоевания юга - факт. А вот то, что Бен-Хазрат не давал ей позволения на эти действия, не факт совершенно. То, что у Виддасалы в бумажках отсутствует "Приказ о завоевании всего юга как можно быстрее" за подписью начальства, не означает, что у нее этого приказа не было (в устном виде, да). И то, что от Виддасалы официально отказались ПОСЛЕ того, как Инквизиция обнаружила происходящее, а не пытались ее тормознуть ДО ТОГО, как раз придает больше веса версии с устным приказом.
  18. Сразу после релиза 6.0 - вот да, был реально ужас-ужас. А после того, как они малость подкорректировали циферки... вот прям как в анекдоте: "Ну ужас, но не ужас-ужас." Терпимо, особенно если конквестовые ресурсы и залотые фиговины от разбора шмота самостоятельно набирать (благо сейчас это тоже стало несложно). По времени возни много, вот я и раздумываю, стоит ли.
  19. У меня, помнится, с аугами проблем особых не возникло, благо насобирать материалов на Ондероне и Мек-ше - не так уж сложно, особенно сейчас. А вот золотая медицина... как вспомню, так вздрогну, сколько я времени и ресурсов убила (5% шанс на схематику - это жесть). Сейчас вот думаю упереться и выдавить золотые арморинги (они 306 без R как раз получаются), но все как-то боязно.
  20. Опять же, мой личный лайфхак: ставить ауги 11 тира строго обязательно, только если вы ходите в Dxun от Ветерана, в прочие операции на Мастере, или активно играете в ранговое ПвП. Смысл в том, новые ауги раскрываются ТОЛЬКО на 75м контенте (Dxun, Meridian, Onderon, Mek-Sha, PvP), а во всем остальном контенте имеет место даунлевелинг до 70го, в котором действуют капы на Power и Mastery (и по факту весь Power от новых аугов обнуляется). Старые ауги (228 фиолет, 246/248 золото занерфили в полную бесполезность) дают в сумме (со всех 14) всего на 168 меньше вторичного стата, и для основной массы ПвЕ контента это не сильно существенная разница. Лучше потретьте деньги на ролл боевых амплифаеров (золото) - эти затраты намного полезнее.
  21. С таймингом вроде все несложно - все, кроме Блэки, Коула и Вив, четко завязаны только на уровень одобрения. У выделенной троицы, помимо одобрения, еще и привязка на выполнение сюжетных квестов: у Коула квест активируется после Адаманта, у Вив - после Халамширала, у Блэки - надо выполнить оба квеста (т.е. перед походом в храм Митал).
  22. Ну, прохождение KOTFE и KOTET на Мастере - это challenge (ИМХО один раз на ачивку), а удовольствие - это на Стори, там не надо заморачиваться с классами, эквипом, компаньонами и прочими нюансами, можно просто топать вперед и всех рвать (за исключением первой главы KOTET, но ее уже вроде поправили).
  23. До изменения этого сета так и было, сейчас, увы, медленнее (Force Speed срезает с кд 5 сек, а не 10). Ну и для Madness/Balance - ровно так, как я сказала, там халяву на +5% Alacrity не завезли.
  24. 40% - на одну Direct Force attack и 20% на 20 сек раз в минуту с небольшим, да. А теперь смотрим на снайперов с их 15% к урону на 15 сек раз в 35 сек, НО при условии неподвижного сидения в Entrench (на шагоходах в ToS - отличный способ спалить нервы хилу и/или красиво сдохнуть). Как я и писала - кому как.
  25. Чет я не припомню ни у кого +30% к скиллу с сетового бонуса. А у хила - зависит от того, что за хил, вон сорке совсем недавно нормальные сет-бонусы и тактики дали, и ничего, как-то справлялись до того. Вот серьезно, верно выбранные тактики - однозначно влияют на эффективность, правильные статы (с учетом капа по Power и Mastery) - тоже да, боевые амплифаеры - влияют, и заметно, а сет-бонусы... у кого как. Upd. Поняла, что за сет имелся в виду и в 6.1 его несколько поменяли: Deception - да, продолжает быть мастхэвом, Darkness - тоже неплохо для усиления урона, а Hatred как был мимо денег, так и остался, а ничего более подходящего для этой спеки нет.
×
×
  • Создать...