-
Публикаций
8 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
В той новости про пошаг было сказано, что они уже некоторое время разбираются с модом, и поэтому функционал в новой игре будет даже улучшенным... ИМХО картина была такая: перед Кикстартером Совокоты примерно прикинули список хотелок общества, осознали, что пошаг будут просить и даже требовать, связались с автором мода, а дальше выложили новость про пошаг, дабы усилить интерес бейкеров (поэтому и не сразу, собственно). Кикстартер вообще - скорее компромисс между хотелками разрабов и игроков. Будь в целях только идеи Совокотов, денег бы собрали намного меньше.
-
Ну, HOMM 3 для многих - это не просто так буковки (хотя для меня волшебным оказалось King's Bounty, да ), так что идея тактического режима вызвала оживляж, и эту цель, я надеюсь, закрыть успеют. Что дальше, пока непонятно: то ли увеличение числа случайных встреч, то ли какие-нить особо вкусные спец. варианты для зачистки армией, то ли вообще что-то третье. Но посмотрим...
-
ИМХО как раз все вполне логично: если романа нет или тройничок, то они, независимо от чувств, продолжают полагаться друг на друга, а вот если роман с кем-то одним, то этому кому-то есть ради чего жить и бороться, а вот у второго есть, скорее, желание самопожертвоваться - стандартная мотивация типа "вот я погибну, тут-то он/она поймет, но поздно будет".
-
Наведение заклинаний (и способностей?) стало нагляднее - хорошо. Сильно пораненый персонаж не ломится обратно в толпу врагов - тоже хорошо (даже отлично). В остальном - вроде то же самое, что и в Кингмейкере... Но я надеюсь, что Совокоты продолжат работу на ИИ компаньонов, так, гладишь, и turn-based будет не особо нужен.