-
Публикаций
8 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Весь контент juliabee
-
Мелкий баг, но тем не менее раздражает. Когда Тристиан кидает чек на Внимание, то иногда звучит не его фраза, а фраза Тартуччио (вот с чем связана такая замена, к сожалению, не поняла).
-
Кстати, да, и тригерры как-то веселее заработали после вчерашнего, и у сопартийцев-кастеров ИИ наконец-то начал баффы и хилы юзать (если отключить неиспользование заклинаний, ограниченных в количестве).
-
Почитала тут отзывы про Линдзи... Эм, а чего вы хотели от Хаотичного Добра? Это мировоззрение, для которого законы и правила - некая отвлеченная фигня, не имеющая отношения к его/ее личности, главное, творить Добро! :) Вот приспичило ей купить полезную штуку, а если бегать и спрашивать, то и время потеряешь, и могут ведь не разрешить.... Так что проще взять денег и сделать хорошее, вдруг да не заметят, а тут раз и сюрприз в виде улучшения культуры :) Ну и если заметили, то надо сказать, барон хороший, он поймет :) Такая примерно логика.
-
Если честно, то у меня сложилось впечатление, что авторы сопартийцев не тексты писали по отдельности, а собрались веселой тусовкой и проходили этот модуль с хорошим мастером, ну и с кем-то, кто генерил реплики ГГ. Все это шло под диктофонную запись, а потом наговоренное записали в текст и отобрали лучшее. Просто я в свое время довольно много играла в D&D "на бумаге", в хороших компаниях, и вот от сопартийцев в Pathfinder такое же ощущение: четко отыгранное мировоззрение, но при этом без "картонности" и штампов, очень цельные личности. Ну и вишенкой на торте эдакая... естественность, что ли, даже у Вэл ее пафос не выглядит фальшиво: ну воспитание такое, что уж тут. Именно поэтому мне все нравятся, и очень жаль, что нельзя всю тусовку с собой таскать (хотя возможность шустренько выскочить на глобальную карту и провести перестановки оч в тему).
-
Копипаст из основной ветки, чтоб не потерялось. Баг со сдачей квеста "Волшебные перышки" (в случае, когда сам за перьями идешь): если отдать фее перья и дальше выбрать первую опцию "Давай дружить", то фея сваливает, а главный лесоруб оплакивает погибших (которые рядом с ним стоят :) ). Если же отдать перья и выбрать третью опцию "Мне пора", то фея остается стоять, лесоруб радуется, выписывает полную награду и сваливает, после этого при попытке поговорить с оставшейся феей, уже она над трупами хныкает (а трупы ушли давно, да). Ну и если после отдачи перьев на фею напасть, то краснеет она + 2 лягухи + (внезапно!) та парочка лесорубов, которых она уже вроде как отпустила. Тем не менее, хотя бы реально полную награду с двух сторон получить :) Прилагаю упакованный сейв, прямо перед диалогом. Manual_2_jj1.zip
-
Баг со сдачей квеста "Волшебные перышки" (в случае, когда сам за перьями идешь): если отдать фее перья и дальше выбрать первую опцию "Давай дружить", то фея сваливает, а главный лесоруб оплакивает погибших (которые рядом с ним стоят :) ). Если же отдать перья и выбрать третью опцию "Мне пора", то фея остается стоять, лесоруб радуется, выписывает полную награду и сваливает, после этого при попытке поговорить с оставшейся феей, уже она над трупами хныкает (а трупы ушли давно, да). Тем не менее, хотя бы реально полную награду с двух сторон получить :)
-
Почему-то в голосовалке отсутствует пункт "Все компаньоны отличные" :) . Вот как по мне, они вообще все прям на удивление замечательные, каждый по своему.
-
Оу, тут бывают разработчики! Вопрос: когда засылаешь мыло с приложенным сейвом про баги, можно писать по-русски? А то мой инглиш все ж не перфект, боюсь что-нить не так написать. Или может есть какой спец адрес для русскоязычных?
-
Вставлю свои пять копеек. Не могу сказать, что DA2 - самая любимая игра из линейки (я все три игры люблю, каждую за свое), но уж точно самая цепляющая. Нет ни спасения мира, ни избранности, ни прочего пафоса, просто жизнь, в которой нет однозначного зла и добра... Не считала, сколько раз я проживала эту жизнь, снова и снова, каждый раз по-разному. В процессе написала парочку гайдов для gamer.ru и даже освоила Lightwave (что для меня, полного нуля в 3D моделировании, практически подвиг). Недавно, в приливе ностальгии, накачала себе модов, и опять перепрохожу. "Девочки, не ссорьтесь" - бесценно!
- 91 ответ
-
- 4
-
-
ИМХО главным героем будет раб, поскольку именно раб может быть всеми расами+полами+классами. Ну и прикрутить туда минимум предыстории проще всего. Будем подниматься из грязи в князи, попутно спасая мир и все такое прочее.
-
Мои пять копеек в данную тему (ИМХО, конечно): 1. Были ли валласлины в Арлатане "рабскими метками"? И да, и нет. Изначально, то бишь, после победы над титанами, эванурисов уважали и любили как полководцев и героев. С течением времени среди "обычных элвен" появились ...эмм... особо рьяные поклонники того или иного эвануриса. Именно они, скорее всего, и придумали валласлины как знак величайшего уважения и поклонения, ну и наносили их себе добровольно и осознанно. Понятно, что эванурисам это было приятно и лестно, и таких поклонников они начали выделять: ну там, дополнительные квоты лириума, помощь по мелочам, и все такое. Опять же, понятно, что эти самые "любимчики" всячески превозносили своего покровителя, и старались увеличить свои ряды: сначала агитируя и убеждая остальных элвен (тех, которые к эванурисам относились без фанатизма), ну а потом... Потом в ход пошло принуждение, фактически, то самое рабство, а первоначальные любимчики выделились в социальный класс жрецов. То есть, сами по себе валласлины таки да, были знаком почтения эванурисам (к моменту выделения жречества они уже явно осознали себя "богами и вершителями"), но наносили их не сами эванурисы, а жрецы, от их имени, при этом не спрашивая у новоявленных верующих согласия, и прививая почитание богов (и конечно же, себя, любимых) с помощью кнута. Вполне возможно, что Митал (единственная из всех эванурисов) жрецам за насильственную вербовку поклонников выписывала штрафы вплоть до полного отлучения от всех ништяков типа лириума, и к ней элвен продолжали идти добровольно (ИМХО, веский довод для остальных "богов" грохнуть такую идеалистку, чтобы не выпендривалась и не портила всем прочим репутацию). В итоге получается, что на момент восстания Соласа элвен были рабами не столько эванурисов, сколько уже жрецов. 2. Что же касается традиции нанесения валласлина после установки Завесы... Тут надо учитывать ощущения эльфов, оставшихся в реальном мире. Вот представьте: вы такой весь из себя бессмертный, у вас есть магия, как минимум обеспечивающая все бытовые потребности, вам даже стерли валласлин и убедили, что эванурисы - это не всесильные боги, а такие же элвен, только владеющие более мощной магией. И тут - бабах! - что-то происходит, и магия резко ослабевает (а то и исчезает совсем), вам холодно, голодно, вы болеете, стареете, элвен рядом с вами умирают, а боги молчат (и Фенька/Солас тоже молчит)... В такой вот ситуации кому угодно молиться будешь, и любые ритуалы проведешь, лишь бы вернуть утерянное. Наверняка, какая-то часть жрецов осталась в реальном мире, они собрали свою "паству" вокруг себя, начали усиленно поклоны бить и ритуалы сочинять, чтобы хоть как-то до эванурисов докричаться, и это была хоть какая-то, но организация: надо же выживать, пока боги не отозвались, а у жрецов был авторитет и скорее всего остались заначки лириума. Да, жрецы продолжали вести себя как хозяева, но они хотя бы обещали "дозваться до богов и вернуть все как было" (ну не могли не обещать). В таких вот анклавах через пару-тройку поколений уже все верят в замечательных светлых богов и злобного ФенХарела, который их запер, и в валласлины как знаки почтения и призыва, и мифотворчество цветет пышным цветом (попробуйте представить себя на месте эльфа, еще помнящего утраченное бессмертие, и утраченную магию, и пытающегося объяснить своему ребенку, как оно было, ведь не поймет же, и своим детям уже будет это как сказку рассказывать, перевирая все на свете). Собственно, возьмем любого автора в жанре "постапока": ровно та же самая картина рисуется. Ну, а когда на кое-как привыкающих к новому бытию эльфов свалились тевинтерцы и закабалили бедолаг, эта самая мифология окончательно закрепилась в качестве основной (как раз потому, что тевинтерцы именно эту "культуру" старались подавить и стереть).
-
В столь высоком проценте играющих за людей ИМХО виноват по большей части редактор персонажей: симпатичную человеческую физию там слепить проще всего, а вот с остальными надо долго возиться (сделать симпатичную девочку-кунари - это вообще адовый труд, у меня, помнится, попытки с 15й получилось, и то на базе чужих слайдеров). Зато одной из немаленьких претензий к ДА2 (да, не основное, но и не на последнем месте уж точно) было как раз отсутствие выбора расы, даже моды пытались клепать, чтобы за эльфов/гномов/кунари поиграть.
-
[режим вангования on] После внимательного просмотра финальных роликов Чужака возникло ощущение, что ДА4 будет не про разборки с Соласом, а про тевено-кунарийскую войну (те самые несколько лет, в течение которых Солас обещал мир не трогать). В плане масштабности и эпика - скорее всего возврат к "камерности" ДА2, то бишь не "борьба с вселенским злом", а что-нить поскромнее, скажем, прекратить войну, помочь Дориану сотоварищи реформировать Тевинтер, с кунари договориться о мире и дружбе, ну и прочие мелочи (по сравнению с Инквизицией ). ГГ - с большой долей вероятности раб: в этой роли любое сочетание "раса-класс-пол" нормально пойдет, а нюансы происхождения можно каким-нить побочным квестиком прикрутить. Собственно, Инквизиция будет где-то "за сценой", например, в виде аналога вартейбла (ИМХО, эту фишку продолжат развивать). [режим вангования off] - больше кина и сюжета, в побочных квестах - "качество в ущерб количеству"; - вернуть магию крови, уж в Тевинтере она точно к месту; - из новенького - однозначно голосую за специализации "сомниари" и "воин тумана"; - экшены-слешеры-хардкор - или порезать, или совсем выкинуть, отдайте обратно нормальную тактику, чай не в Дьяблу играем.
-
В игре полностью отсутствуют сюжетные кат-сцены, зависящие от специализации. Собственно, убийство дракона - это единственная кат-сцена, которая хотя бы слегка меняется в зависимости от класса, хотя разницы для роги-лука и роги-кинжальщика, к примеру, нету никакой: оба кинжалами дракона убивают.
-
1) мне показалось, что влияет на то, за что именно Инквизицию ругают либо за тайны, либо за провокацию кунари 2) специализация дает доступ к дереву умений этой специализации, ну и в некоторых разговорах с некоторыми спутниками сможете свой выбор обсудить.
-
На самом деле, если верить утверждению Миирис (ну и внимательно прочитать сопроводиловку к заданию Соласа на столе), то эти зеленые фиговины не (или не только) укрепляют Завесу, а измеряют ее плотность и фиксируют колебания. Так что новая дыра с демонами назревала сама по себе, а Солас просто вычислил место возможного прорыва. Хотя этот провокатор мог это сам организовать, чтобы доверия больше было, он такой...
-
Если учесть, что о самой Завесе и о том, как именно Солас ее сделал (ну и тем более о том, что именно этот лысик собрался учудить для спасения эльфов), никакой внятной информации нет, то артефакты могли и на самом деле укреплять Завесу. Может, Завесу можно снять "правильно" только всю сразу, а не методом расширяющейся Бреши. Опять же, все найденные артефакты Солас старательно на карту наносил, схемки чертил А в нужный момент его шпионы пробегутся по точкам и все отключат.
-
В смысле, это тот же самый сундук, или другой, но рядом стоит?
-
А не подскажете: где именно в Скайхолде и Убежище находится сундук для особых грузов? Я допускаю, что он у меня тупо не прогружается, но хочется в этом убедиться.
-
ИМХО, если бы золотой наг синхронизировал рецепты для крафта по принципу выдачи рецептов из шмотопаков (рецепты второго тира - с 9 уровня перса, рецепты третьего - с 16го), было бы в разы интереснее...
-
Что касается недочетов, то я лично никаких изменений по сравнению с предыдущим патчем не заметила (тот же ступор как был, так и остался). Я так думаю, что на годовой "юбилей" где-нибудь выпустят последний патч, который, возможно, пофиксит особо раздражающие косяки, и благополучно прекратят поддержку. С Испытаниями стало интереснее немного: мне лично понравилось то, которое вражинам добавляет сложности ("Остерегись"), иногда ничего так сюрпризики выскакивают. Само по себе DLC тоже интересное: локации небольшие, но и есть где полазить, лора куча, разговоров (хотя у меня кол-во вопросов только увеличилось в результате )... Но не могу сказать, что без всего этого "нипаиграть", так что если нет острого желания немедленно купить, то можно и подождать до рождественских скидок
-
Если вдруг кому интересно, то знаки дропаются в базовой игре, с трупов и в виде наград за некоторые миссии со стола. За миссию "Исследовать Источник Скорби" выдали доспех "Латы часового" (видимо, содрали с одного из тамошних эльфов ): статы очень так себе, зато на моей девочке-кунари отлично смотрится.
-
ИМХО дело не в одежде, а в том, что с какого-то перепугу модель эльфийки переделали - фигуру заметно сузили, так что бедные эльфочки действительно на ужиков похожи стали.
-
Меня гардероб тоже разочаровал. Я-то думала, туда какие-нить нестандартные арморы добавят, типа долийских или хотя бы шмотопаковых (тот же кунарийский легкий костюмчик очень даже симпатично выглядит), но увы и ах. Пижама в двух расцветках, мундир для Халамширала в трех расцветках, стандартный средний доспех (без кожаного плащика) в трех расцветках, ну и тяж без плащика в двух расцветках... В общем, "за отмазку прокатило", но для красивого вида - моды