-
Публикаций
8 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
В смысле их нет? Вы туда защли и совсем никого нету? Если да, то баг. Если вы это прчитали в квесте, то идите туда, и все будет.
-
Оно лежит в локации Брод, там и что самое важно ТОГДА, когда помогаем Юбилосту с повозкой, от входа вправо, в гномском лагере, где шастают кобольды. Если после помощи Юби из локации просто уйти, то все, коллекция накрывается.
-
Магус - это маго-воин. По прогрессу заклинаний отстает от чистых кастеров (новый круг раз в 4 левела), но при этом он одновременно (в одно действие) может и кастануть, и оружием влепить, да и с ростом левелов может позволить себе носить доспехи без штрафов на каст. По раскачке статов зависит от подкласса: Магус и Святой мечник - Сила и Интеллект, Наследник - Сила и Харизма (этот магус - колдуно-воин), Лучник - Ловкость и Интеллект (этот магус заточен на стрельбу из лука, для композитного лука можно еще Силу подкачать). Да, двуручное оружие магусу давать не стоит, его главная фишка - совмещение каста и удара - работать перестанет. Что касается Наследия, то у Колдунов оно вроде поподробнее описано, для магуса-наследника работает абсолютно так же, ну разве что, если хотите потом взять престиж-класс Драконий апостол, то берите на старте наследие от дракона. По сложности - ну, все гибридные классы посложнее чистых, тут каждому свое. Да, есть у магуса одна хитрая тонкость - для совмещения удара и заклинания необходимо брать заклинание с соответствующей дистанцией. То есть, если вы магус-мечник, то для совмещения нужны заклинания близкой дистанции, типа Шокирующего прикосновения. Ну и магус-лучник использует дальнобойные лучевые заклинания, та же Волшебная стрела.
-
Скрытые атаки проводятся чем угодно, в том числе, мечом Амири :)
-
Перегруз лута (возможно, кому-то будет полезно). Итак, предположим, что вы зачистили тот же Старый платан, у вас куча ценного барахла, а игра безжалостно не пускает на глобальную карту. Разумеется, нужно сбросить часть награбленного на землю и вернуться потом... Но как утащить за раз как можно больше? Ответ прост: бафы на Силу, то есть та же Бычья сила или Увеличение гуманоида. Да, они действуют недолго, но фишка в том, что можно забафаться непосредственно рядом с выходом из локации, а после того, как вы выскочили на глобальную карту, вопрос перегруза уже не ставится до входа в другую локацию. Если по дороге к базе случились враги, от которых не вышло убежать, то отдыхаем на локации, и повторяем фокус с бафами.
-
Сколь я понимаю, открытие новых побочных локаций зависит от Внимания. Хотя последние пару дней возникло ощущение, что таки некоторые локации еще и от левела зависят, тот же заблудившийся дуб у меня раньше пятого левела открываться отказывался.
-
Вот не знаю точно, баг или нет. Итак, если взять один класс с перком Невероятное уклонение (например, вор 4) и прибавить другой класс с тем же перком (например, варвар 2), то исходя из описания, должен получиться перк Невероятное уклонение+. В действительности, так: после взятия левела с этим перком на финальной странице левел-апа этот перк улетучивается из списка полученных полезностей, ну и далее, в Способностях персонажа этот перк продолжает значиться как Невероятное уклонение без плюса.
-
Что касается Валери, то из нее, сколь я читала, делают танк-"пугалку" (то бишь, активное использование фитов "Демонстрация силы" и "Корнугонский удар"). С ее Харизмой запугивание весьма неплохо проходит, что позволяет контролить поле боя с большим количеством мобов.
-
И снова большой размер, и снова никаких патчноутов.... Чета подозрительно все. Upd Ан нет, написали-таки, что это такое. Кривые статы фиксят, причем уже второй день :)
-
Знатоки темы, ответьте пожалста, для того, чтобы с Регом роман начать, его как, надо поощрять во всяких нехороших делах, или таки можно прям сразу щелкать по лапам, чтобы на всех без разбору не кидался?
-
К вопросу о метамагии: открываем спелбук, в нижнем правом углу большпя серая кнопка Метамагия. В открывшейся менюшке в центральное окошко тянем спелл, который будем апать, а эффект метамагии тянем на один из мелких кружочков вокруг центрального окошка. Получившийся результат записываем: он пропишется в круге выше, насколько именно, зависит от кол-ва метамагических эффектов, и еще пропишется в т.н. Любимых спеллах (закладка со звездочкой).
-
Подвижность в бою - это фит, берется после Уклонения.
-
Подсказка для перфекционистов: если у вас уже кастомный портрет, то в любой момент кидаете в ту же директорию новый вариент, грузите игру и радуетесь :)
-
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1734340257885097701/ - та же самая подборка, плюс регулярно постят обновления
-
На настройке Классовые костюмы для отряда должен крестик быть, если не хотите классовый костюм видеть. Ну и далее вам надо что-нить одеть в соответствующий слот.
-
Нападений не было, потому что троллей быстро вынесли. Олигоша не влияет.
-
На карте баронства после выполнения проекта "Разорить Храм Оленя" проект "Восстановить Храм Оленя" продолжает висеть. Manual_2_jj1.zip
-
Ну да, кто бы спорил, все хаотики - конкретные эгоисты :) Замечу, что я не пытаюсь эту мелкую клептоманку оправдать, просто объясняю мотивы ее поведения, чтобы не было нежданчиков :) С Тави случай принципиально другой, ей необходимость получения одобрения от начальника в рабстве... мягко говоря, вбили. Хотя если эта гражданка ломанется спасать какого-нить осужденного на казнь, если решит, что его оклеветали, ну и оставит вам "приятную" необходимость разгребать последствия - я тож удивляться не буду :)
-
Ну, если считать совесть комплексом понятий о том, что такое хорошо и что такое плохо", то она у всех есть :) Но вот что в эти понятия входит... У хаотиков правильно и морально все, что помогает реализовывать их персональные цели (я говорю именно о классическом определении из D&D, то как вы лично отыгрываете данное мировоззрение - это ваше видение). Если хаотик добрый, то эта цель - помощь людям ЛЮБЫМИ средствами. То, что люди могут быть против такой помощи, это не важно :) Тот факт, что больше никто в казне не отметился, означает, что остальным хаотикам оно не надо (пока?).
-
Мелкий баг, но тем не менее раздражает. Когда Тристиан кидает чек на Внимание, то иногда звучит не его фраза, а фраза Тартуччио (вот с чем связана такая замена, к сожалению, не поняла).
-
Кстати, да, и тригерры как-то веселее заработали после вчерашнего, и у сопартийцев-кастеров ИИ наконец-то начал баффы и хилы юзать (если отключить неиспользование заклинаний, ограниченных в количестве).
-
Почитала тут отзывы про Линдзи... Эм, а чего вы хотели от Хаотичного Добра? Это мировоззрение, для которого законы и правила - некая отвлеченная фигня, не имеющая отношения к его/ее личности, главное, творить Добро! :) Вот приспичило ей купить полезную штуку, а если бегать и спрашивать, то и время потеряешь, и могут ведь не разрешить.... Так что проще взять денег и сделать хорошее, вдруг да не заметят, а тут раз и сюрприз в виде улучшения культуры :) Ну и если заметили, то надо сказать, барон хороший, он поймет :) Такая примерно логика.
-
Если честно, то у меня сложилось впечатление, что авторы сопартийцев не тексты писали по отдельности, а собрались веселой тусовкой и проходили этот модуль с хорошим мастером, ну и с кем-то, кто генерил реплики ГГ. Все это шло под диктофонную запись, а потом наговоренное записали в текст и отобрали лучшее. Просто я в свое время довольно много играла в D&D "на бумаге", в хороших компаниях, и вот от сопартийцев в Pathfinder такое же ощущение: четко отыгранное мировоззрение, но при этом без "картонности" и штампов, очень цельные личности. Ну и вишенкой на торте эдакая... естественность, что ли, даже у Вэл ее пафос не выглядит фальшиво: ну воспитание такое, что уж тут. Именно поэтому мне все нравятся, и очень жаль, что нельзя всю тусовку с собой таскать (хотя возможность шустренько выскочить на глобальную карту и провести перестановки оч в тему).
-
Копипаст из основной ветки, чтоб не потерялось. Баг со сдачей квеста "Волшебные перышки" (в случае, когда сам за перьями идешь): если отдать фее перья и дальше выбрать первую опцию "Давай дружить", то фея сваливает, а главный лесоруб оплакивает погибших (которые рядом с ним стоят :) ). Если же отдать перья и выбрать третью опцию "Мне пора", то фея остается стоять, лесоруб радуется, выписывает полную награду и сваливает, после этого при попытке поговорить с оставшейся феей, уже она над трупами хныкает (а трупы ушли давно, да). Ну и если после отдачи перьев на фею напасть, то краснеет она + 2 лягухи + (внезапно!) та парочка лесорубов, которых она уже вроде как отпустила. Тем не менее, хотя бы реально полную награду с двух сторон получить :) Прилагаю упакованный сейв, прямо перед диалогом. Manual_2_jj1.zip
-
Баг со сдачей квеста "Волшебные перышки" (в случае, когда сам за перьями идешь): если отдать фее перья и дальше выбрать первую опцию "Давай дружить", то фея сваливает, а главный лесоруб оплакивает погибших (которые рядом с ним стоят :) ). Если же отдать перья и выбрать третью опцию "Мне пора", то фея остается стоять, лесоруб радуется, выписывает полную награду и сваливает, после этого при попытке поговорить с оставшейся феей, уже она над трупами хныкает (а трупы ушли давно, да). Тем не менее, хотя бы реально полную награду с двух сторон получить :)