-
Публикаций
8 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Связь ваших жалоб с игнорированием игровых подсказок - самая прямая, поскольку в подсказках написано, как управлять процессом движения зданий, и не иметь проблем с этой механикой. :) Что же касается вкусовщины, это уже ответ на ваше весьма прямолинейное заявление поскольку исходя из этой логики получается, что все, что не нравится лично вам, как игроку, априори неправильно. Но раз уж вы не единственный во всем мире игрок в PF, а в текущем моменте - даже не большинство (двое ноющих против четверых, которым ок), то это автоматически переносит вопрос обсуждения механики в область вкусовщины. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я игрок, меня механики Алушинирры не раздражают, и я совершенно не одна с таким мнением живу :) Следовательно, это уже вопрос вкусовщины, и неудобства персонально для тех, кто не читает игровые подсказки. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Каждый раз, когда снова всплывает тема передвижения по Алушинирре, читать тему становится весьма забавно, поскольку сразу видно тех, кто не утруждает себя чтением игровых подсказок и потом громко жалуется :) -
Старрок писал, что финансово РТ вполне удачен, так что все возможно.
-
Да в дисе сегодня Старрок много чего озвучил. 1. Патч 1.2 будет через две недели (я видела дату 4 июля). 2. В этом патче НЕ будет особых правок нарратива, и конвикшены тоже останутся в неприкосновенности. 3. Патч с правками конвикшенов будет либо совмещен с августовским DLC, либо (возможно) немного раньше. 4. В этом патче будут, как я поняла, не какие-то серьезные изменения этой системы, а банально добавят тэговые решения, чтобы очков больше сыпалось. 5. Ну и в целом по нарративу Старрок сказал, что если есть какие-то именно серьезные лорные косяки (типа нефилимехов, от которых @drakonid999бесится), то это надо репортить, и рано или поздно исправят (потому что поддержка и правка багов изначально заложена в бюджет), а вот переписывания каких-то кусков, даже мелких - уже отдельная песня, требующая дополнительных решений и вложений, и это если и будет, то когда-нить сильно потом и вообще сильно не факт.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
В августе - DLC к RogueTrader, а последнее для Гнева - да, вышло. -
Это смотря где вы находитесь сюжетно. Но в целом, совершенно необязательно присягать, чемпион Хаоса Неделимого - куда более профитный вариант.
-
Роман надо стартовать в Коморре еще. Первый момент - когда с ним общаешься в хабе, и Марципанчик спросит, мол, нафига я тебе вообще, сказать "ты меня интригуешь". Где-то там же можно друг другу горло пожать, чтобы счетчик романа тикать начал (в плане, кто кого задоминирует). И второй момент - уже в Шпиле, с агонайзером (квестик на нахождение его барахла), когда он предлагает затестить игрушку: надо либо на себе, либо на нем испытание провести. Ну и на первом лк Марципанчика в 4й главе не выбрать вариант держать его под замком во время перелетов, это блокирует роман.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вроде как да. -
Блюр - это походу у Фростбайта самый привычный способ оптимизации. В DAI была та же фигня, и это в итоге лечили только решейдом.
-
Это не уровень сияния кожи, это возможность изменять освещение в редакторе (про что уже писали, еще позавчера).
-
Боевка - ну... мне не повезло. Хотя пауза есть все же, так что не буду пока что крест на игре ставить. Судя по тому реактивчику на фракцию ГГ, который в ролике проскочил (что он местный и город должен хорошо знать)... вангую, что тот обещанный момент с выбором фракции, от которого зависит, как и где игра начнется, это реально мини-предыстория, и там, где Теневой Дракон весело скакал по улицам Минратоса на встречу с Нив, у того же Ворона будет забег по улицам Антивы на встречу с Луканисом, ну и так далее. А что до лопуха-Соласа - поскольку между входом в Арлатан через элювиан, и выходом на точку, где Солас ритуалит, был как минимум один черный экран, ИМХО вполне вероятно, что охрана из эльфов у Волчика все же была выставлена, просто бомже-пачка как-то просочилась вовнутрь.
-
По мой инфе: конец июня-начало июля. Выходит, на середину июля сдвинули.
-
Хех, значит, я все правильно вчера рассмотрела, что это ролик такой специфический (созданный кем-то альтернативно одаренным, метившим в новую ЦА), а не игра. Новости наконец начали радовать: и тебе локации узнаваемые, без всякой идиотской мультяшности, и редактор персонажей с уже обещанной кучей причесок (лишь бы ползунки не порезали! а то у меня после лариановского уродства до сих пор моральная травма, и дико хочется поработать в НОРМАЛЬНОМ редакторе), и аж 6 штук фракций в дополнение к расам (главное, чтобы реактивности побольше насыпали), и Инквизитора родного дадут воссоздать, хорошо-то как! Теперь бы еще дали посмотреть на физию некроманта (негра уже показали на плакате, не впечатлил), и пообещали не очередной пафосный эпик, а что-нить типа уютно-камерной "компашки быстрого реагирования", которую будут десантировать в проблемные места, где надо будет решать всякие вопросики с большим количеством вариативности - и все, я начну швырять деньги в монитор. :)
-
Чет как-то странно: чисто по анимациям и локациям - вроде норм вполне графон, дракон драконистый, таверна и ГГ тоже не выглядят мультиком... может, сопартийцы тоже будут реалистичные, а не вот это вот? В общем, подожду до послезавтра, не буду пока расстраиваться. По набору сопартийцев: мужиков всего 3 (пичалька), из них прям сразу кандидатом в ЛИ записан Луканис, остальные двое - гмм... особенно эльф-негр напряг, ну да, может, потом и в движении окажется ничего (с Соласа в рекламных роликах я, вон, тоже поначалу... удивлялась, а как присмотрелась в игре - сразу ок стало). Дадут клеить Хардинг - видимо, с Инквизитором так и не срослось в итоге, да, бросила она инвалида однорукого, вертихвостка. В целом - такое ощущение, что вместо РПГ собираются выкатить аналог Overwatch, особенно когда глядишь на физии сопартийцев. Не знаю, кто там этот ролик клепал, но походу он не в ту аудиторию метил, да.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да. -
Именно. Он только на пути лоялиста Ирку не трогает, потому что занят не подгребанием под себя ксенотеха, а шинкованием техножрецов-отступников, а также Хладных торговцев (у него на этой почве конфликт уже с Джай будет).
-
Если Паскаль организовал обратно группу Амарнат, а Ирка выбрала Путь Воена, то да, убивает без вариантов.
-
Да, для золотого нага нужно активное интернет-соединение, и после входа в главное меню установить соединение с сервером, а потом уже загружать сохранение. Моды не влияют. Собственно, можно поставить мод типа Schematic Spree (чтобы в магазинах Вал-Руайо вместо всякой фигни появились все схематики игры), сходить их закупить, после этого тыкнуть в нага, чтобы сохранить все это богачество для дальнейших прохождений... а потом снести этот мод спокойно, и в дальнейшем получать все схематики сразу после старта основной игры тычком в нага (чтобы он все сохраненное выдал).
- 9 785 ответов
-
- 1
-
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да, будет одновременно и заклинание, и атака оружием. -
Так это ж Хейн распоряжение Лорда-инквизитора выполняет, как и прочие бойцы Инквизиции, которые там присутствуют. Так что строго по делу все.
-
Там прочие инквизиторские товарищи тоже корочками трясут, так что это не личное, это по делу.
-
Если говорить отвлеченно и с применением метагейминга, то я предполагаю, что дело было не в "сделке", а в... символе? Предки монгрелов отреклись от Небес, убив и съев ангела, и присягнули Бездне, признав власть демона над собой. Соответственно, чтобы вернуться, потомкам надо отречься от Бездны через преодоление контроля Савы и отказ ему подчиняться, убийство тут необязательный элемент (но очевидно необходимый, потому что какому демону понравится такое пренебрежение? :)). Но мне все еще интересно, как Ланн или Вендуаг могли провести нужную логическую цепочку, поскольку она ни в каком виде в игре не обсуждалась.
-
У Савы с монгрелами связь (по словам самого Савы) типа "родитель - дети" (поэтому я его периодически папой и называю. :) ), он их породил, и его яд нужен для того, чтобы монгрел мог раскрыть свой потенциал "демонического дитятки", полудемона. Как-то на сделку это не особо похоже, честно. Скажем так, зависит от. Если с ним есть активный роман (этого одного вполне достаточно) или всю предыдущую игру Ланну всячески помогать разгребать его проблемы (с мамой помирить, с управлением племенем помочь), то его НУЖНО отпускать, и все будет с ним хорошо. А вот если не отпустить, то тот же трулав с гарантией накрыается.
-
Ну вот узнает Венду/Ланн, что монгрелы - вовсе не геройские "подземные крестоносцы", а потомки тех, кто сожрал ангела и присягнул демону, поэтому они прокляты. И вот как они на этом додумались, что убийство Савы проклятие снимет?