Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Чет после последнего патча с офицерской ультой что-то странное творится: у меня теперь получается максимум 6 атак сделать, дальше атакующие способности отрубаются, даже если ОД еще полно. Причем я игру переустановила на всякий случай, но не помогло :(
  2. Появится, никуда не денется. Ну и там всю эту ксеносскую сволочь можно будет скопом извести! :)
  3. Там влияют конкретно "Темные знаки", это еще с релиза было :)
  4. Гмм... и она своих родичей бодро нашинкует в капусту, а в конце свалит в корсары. :) Все равно попробую с клоунами, но чет в таком разрезе это и впрямь сильно сомнительно выглядит.
  5. То есть, если эльдаров с Кудкудаха и провидца с Ноктюрном на ноль помножить, то корсары, а если нет, то клоуны, так получается? Или сглючило у меня, тоже вариант :) Но у меня она таки с концами делась, поэтому я переиграла и взяла ее сразу в начале шпиля.
  6. Пасиб, было смешно. А если серьезно, то Ирку в 3й главе проигнорировать попросту нереально же: если она в партии, то по определению едет в Коморру, в Коморре ее так же по определению надо брать обратно в партию (иначе это будет эпилог с Коморрой), если она есть, когда в шпиль к Буре идешь, то она (снова по определению, ага :) должна быть в активной партии, потому что если ее не брать искать сородичей, то она сваливает в одиночку их искать (и из партии исчезает насовсем), а если она в активной партии сородичей таки находит, то воленс-неволенс набирает там флаги Воина или Проклятия, что определяет ее концовку не в клоунах. Мне чет кажется, что конкретно у Ирки должно быть равенство по флагам, чтобы она к Ноктюрну на воспитание уехала. Что касается Марципана, то идея "взяли как проводника местного, а потом и убивать стало как-то неудобно" у Схизматика относительно норм, сову не очень жалко, первый квест после Коморры тоже проигнорить нельзя, чтобы его команда не пристрелила, а вот всю тему с друкарями - да, типа "зачем тебе друкари, Марципан, ты теперь правильный ксенос и со всякими там подозрительными рожами общаться не должен". Надо будет проверить эту тему у балансовой ГГ.
  7. А нафига вообще брать ксеносов, если с ними никак не взаимодействовать? :) Проще уж тогда сразу грохнуть, чтобы не мешались.
  8. У меня вроде бы приняли нормально, но на Ирку наехали и попытались ее типа вылечить от "связи с монкаем". Там как раз эта фраза Иркина и было про выбор, который может быть неправильный и опасный, но ее собственный. Походу, если ее лечат от связи, то минус камень.
  9. Вторая реплика - точно романсовая, у меня она была. И подключение Ирки к контуру: если роман есть, то там можно к ней в душу влезть (и это идет в счетчик трулава, если я правильно помню), и там отдельная сцена есть.
  10. Для меня сюжет выглядит примерно так же: то есть, эпический баттл Хаоситы (Кунрад, Поролон и Рассвет) против Инквизиции в забеге за Осколком К"Тана. А потом пришла Ирка-эльдарка, выпилившая Кунрада с пиратами из завязки 3й главы, а за ней - дедлайн, выпиливший из игры процентов так 80 (да, я оптимист :)) контента 4-5 глав, отчего хаоситы совсем скукожились, и стало непонятно, нафига они тут. :)
  11. Ну как что, подтверждает, что Иркину ветку с Коморрой вкрутили уже потом:) При попадании в Коморру через "ветку Ахиллеаса" все сопартийцы опциональны, включая Ирку, отсюда и этюд для нее тоже.
  12. Причем эта завязка ИМХО отлично вяжется со всем предыдущим, вплоть до первого космобоя в системе Футфола, когда нападают два пирата и это "привет от Кунрада". И не знаю, заметили ли вы, но в зависимости от того, кто в группе при высадке на ту станцию в 3й главе, на станции разные точки есть, в которые потыкать можно: ну там, если Паскаль - появляются две турели с техножрецами, если Абеляр - есть место для команды абордажников, если Джай - то взрывчатка для растяжек лежит кучей, такое все. Поэтому я продолжаю считать, что этот вариант изначально был запланирован, а Ирку с ее "три шага, пара фраз и привет, Коморра" потом уже вкрячили.
  13. Да баг очевидный, особенно в сочетании с совершенно живым Кором на вечеринке, даже если триггернуть пиратов. Так что ждем-с большой патч, возможно, после него это все наконец в правильную цепочку выстроится.
  14. Эта сцена триггерится, если после выполнения ее первого квеста (про борьбу с бюрократией) поговорить с ней еще раз на мостике: там появится пункт про "снова пообещать грамоту представителя", и вот если его прожать, то при влете в систему Ардематт будут пираты с головой Кора. На это прохождение попробую во время бюрократического квеста с ней поговорить, вдруг да появится нужный пункт, чтобы не возникало ощущения проблем с памятью :)
  15. ИМХО в этом случае архетип офицера будет вообще нафиг не нужен, ибо баффы у него - так себе и некритичное, а стратега с тактиком можно и на боевые архетипы взять. :)
  16. Хах, если понерфят только "Особое поручение", то по факту для моего сетапа особо ничего не поменяется :) У меня офицеров ровно два (а с определенного момента и одного по уши хватает, второй нужен для подстраховки на очень многочисленных либо сильно неудобно расположенных пачках), и главным для процесса является максимально шустрый набор моментума, чтобы ульту офицерскую запустить, после чего снайпер всех и убивает. Сейчас я уже заметно лучше понимаю, как процесс разгона работает, и что надо делать, чтобы Офицер-Стратег, получая первый ход (даже без доп. хода вначале), к концу своего хода уже мог ульту на снайпера накинуть, так что меня это все сильно не напряжет.
  17. Не поверите, но я еще в фидбэке по бете писала, как один из вариантов переделки этой темы с конвикшенами - сделать их невидимыми, чтобы они не мешали отыгрышу, и "скрытый" коррапт реально таким и был. :) При этом я догадываюсь, нафига оно такое (в альфе было еще НРИ-шное мировоззрение, со всякими забавными свойствами типа психопатии :)): народ хотел хаосита, ему надо было давать всякие спец. плюшки, для баланса надо было давать и спец. плюшки для трушных имперах, а беневоленцию (схизму) вкрутили, чтобы стандартным "добрым" игрокам было не так грустно и тоскливо в это все играть, но с реализацией вышло... не очень, мягко скажем. ИМХО для улучшения ситуации стоило бы убрать тэги примерно так с двух третей (а то и с трех четвертей) реплик, соответственно порезав шкалу, и оставить их только там, где это именно РЕШЕНИЯ с последствиями, а также всякие "прикольные" фишечки (как с хооситской зверушкой).
  18. Кстати, совершенно правильно решение, потому что с Касбалликой (на данный момент) невозможно достигнуть максимума репутации, точнее, невозможно получить признание этого факта. В диалоге в конце 4й главы, где представители фракций выдают подарки, и игра расставляет соответствующие флаги, конкретно у Касбаллики ошибка в условии: максимально возможный уровень репутации с ними - 30й, а в условии для признания требуется 31й.
  19. Гмм... тогда действительно проблема. Я в тойбоксе тот еще чайник, но попробуйте в разделе Etudes найти CoronationSE и стартовать его. Только сохранитесь сначала, а то мало ли.
  20. Настоящая аристократка!
  21. Как именно он не запускается? С Вигдис вы поговорили уже на эту тему?
  22. Да я уверена, что нерфить опера будут... Хотя очень не хочется, конечно :) Просто это самый мой любимый вариант боевки - сел примерно посередине поля битвы, вместе с офицерами под боком, и всех перестрелял за один ход, иногда за два, но это если какие-нить вражины очень далеко и неудобно расположены, и ждешь, чтобы они сами прибежали под выстрел. Так у охотника btw тоже фиговато с абилками на повышение шанса крита СЕБЕ, он сопартийцам этот бонус раздает. Так что в целом система весьма стройная - охотник-опер стреляет критами за счет Выверенной атаки с пассивкой, а сопартийцы за счет этого накручивают крит и тоже стрелять заметно больнее начинают.
  23. Так сломана или типа имбовая? :) Кроме того, если вы расскажете, где все эти "другие абилки на повышение крита" у опера, будет здорово, а то я чет не нашла ни одной, сплошь на повышение урона и на увеличение выхлопа уязвимостей.
  24. Если говорить об оптимизации, то по уму это мир смерти (+5 к силе и ловке - основные статы что для воина, что для архимилитанта с милишной базой, плюс доп. пассивки на живучесть), да и комиссар тоже не лучший выбор - ИМХО самая странная персональная абилка, а из полезных бонусов только +5 к ближнему бою, как по мне, так флотский подойдет лучше. Но раз уж вопрос оптимальности - второй, то мир-улей даст +5 к ловке, плюс неплохой бонус к решимости, если резво забегать в толпу вражин. Страницей ранее @Alpharanрасписывал, как качать милишного архимилитанта, на всякий случай вкратце повторяю: По статам - на воине - ловка и ближний бой, на архимилитанте - ловка и сила По абилкам и пассивкам - у воина я беру Безудержную скорость (чтобы Рывок использовать как доп. абилку на движение), Толстокожесть и Сжать зубы для относительной прочности, Массовое убийство, чтобы по площади больнее было, из абилок - Заклятый враг и Безрассудный удар с пассивкой Безрассудство; из универсальных пассивок - Бой с применением двух видов оружия (чтобы каноничное вооружение было не только для красоты :)); у архимилитанта - абилки Жар битвы, Удар ногой, Дерзкий прием, пассивки - Напролом, Пламя битвы, Боевые искусства, Всегда наготове, Критическая универсальность, обвес - на криты, урон, ловку и увороты.
  25. Надо просто никого туда не брать, кроме Хейна, и тогда никто и не помешает. Поскольку бои на Черном Кораблем все уже дальше, то сходить в разведку с заей - отличная тема, как по мне. :)
×
×
  • Создать...