Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Видимо, сглючило. У меня активным стал именно вентиль, после того как вставился.
  2. Эта дверь регулярно исчезает, и всегда лечится сохранением и загрузкой прям на точке выхода.
  3. Буквально только что пробежала галопом до трубы - один вентиль ей хватает. Я воткнула вентиль, закрыла окошко (вентиль начал крутиться и стал активным), ткнула в вентиль, он перестал крутиться и стал неактивным, и написали, мол, врубай энергию и будет тебе счастье в виде свежего воздуха. В соседней комнате когитатор активировала, генератор запустила и народ наконец-то кашлять и помирать перестал.
  4. Если жители будут отобранные (постановка), то среди них будут пилот Эвейна Винтерскейла (дамочка) и ее жених (который сначала в порту Минориса тусит). Если с простолюдинами, то могут быть дед-культист (который своей семье или собирался глаза выжечь или половине выжег), если его не хлопнуть, и его жена. Больше ни на что не влияет.
  5. Слаанеш - порождение эльдар: была себе высокоразвитая империя космоэльфов, и начали они со скуки во всякие... кхм... заковыристые развлечения кидаться. В результате в варпе появилось (потому что многополое) божество, питающееся разными... заковыристыми развлечениями, да. Эльдары-крафты (Ирлиэт из них) - это те, кто чет такое нехорошее заранее почуяли, наклепали себе искусственных миров и свалили из того бардака (в прямом смысле слова :)) подальше. Друкари - это те, кто не успел свалить. Неа, не так. Янус - эльдарский мир изначально, просто заброшенный, туда приперлись люди, начали планету терраформировать, планета начала сопротивляться (потому что у эльдарских миров свои понятия о правильном образе жизни), вот всякое и наросло. А во славу Хаоса началось, когда терраформирование окончательно заглохло на полпути, как альтернативный метод.
  6. Потому что людей по численности вообще больше, по сравнению с остальными разумными расами. А вот статистика по вопросу "процент хаоснутых в каждой конкретной расе", чет мне подсказывает, покажет уже не те циферки :)
  7. И люди там далеко не единственные в списке, ага. Полный интернационал, разве что тираниды с некронами не участвуют :)
  8. Нургл - это один из богов Хаоса, отвечает за болезни и мутации. Черный корабль Инквизиции, который вы исследуете, расфигачили как раз нурглиты, культисты, которые Нурглу поклоняются.
  9. По сюжету положено. Таймеров нету.
  10. Это очередной баг, в альфе-бете этот момент тоже глючил со страшной силой.
  11. Угу. Вот я с самого начала туда планировала брать только тех, кого там не особо мучают, чтобы и место под двух новичков сразу было, и чтобы посмотреть, будет ли реакция у остальных сопартийцев на пропажу ГГ в неизвестности, и сейчас понимаю, что все я правильно задумала, да.
  12. А где там смотреть? В каком разделе?
  13. Фигни типа как в BG3 с "одобряет/не одобряет" нету как явления. А вот внутренние счетчики, которые показывают, к какой концовке личного квеста сопартиец придет, есть. Так стало понятнее?
  14. Мда.... вот же блин! В бете, помнится, ругались на ситуацию, когда применение Экстерминатуса в конце первой главы вело к тому, что во второй главе, общаясь с Хейном в каюте после переприсоединения, реплика про "А помните, вы мне разговор обещали" отсутствовала. Не поверите, но сейчас оно ровно также и обстоит. С одной стороны, как бы и некритично вроде (роман точно стартовал и Хейн уже замурлыкал в приветствии), с другой - что за дискриминация такая для трушных имперах?!
  15. В бете не требовалось. Сейчас я до боевых эвентов не дошла пока.
  16. Хмс... странненько. Может, как обычно, совокотовские баги (да, блонди из Кингмейкера, я помню, как ты всех девушек полгода динамил, зараза)?
  17. Как раз факт, и вполне объективно. Текстуры в BG3 объективно лучше, потому что уровень детализации намного выше (и это я могу утверждать вполне уверенно). Лицевая анимация, опять-таки, заметно качественнее, и даже у ГГ (у Ларианов с базовыми 3D-моделями голов в редакторе персонажей регулярно беда, там не только сам вид... на любителя, но и "кости" состыкованы абы как при адаптации под разные расы, поэтому анимацию перекашивает, но так-то и в DAI, если перемудрить со слайдерами, такая же ерунда может выйти). Если сравнить город Врата Балдура (ту часть, которая внутри стен) и Вал-Руайо из DAI... в общем, это даже и сравнивать как-то сложно. Наполнение локаций контентом - опять же, намного плотнее, и сам этот контент, при всей побочности, разнообразнее. Это не отменяет того, что BG3, со всеми перечисленными достоинствами, мне в итоге не зашла, и около трех четвертей времени, проведенного в игре, было потрачено на игру в моды к редактору персонажей (потому что из базового набора там я только текстуры и использовала) и быстрый пробег пролога, чтобы посмотреть полученный результат в динамике - дальше берега почему-то бежать не хотелось напрочь. Для себя я сформулировала, в чем затык, но это из области ИМХО и вкусовщины, потому что для кого-то это как раз достоинство.
  18. А разве надо? Я к тому, что обозначенный в условиях этюд можно вроде бы на мостике запустить, когда интересуешься, не одиноко ли дознавателю по Коронусу рассекать туда-сюда. Там же как раз вполне околодружеские варианты есть типа "А давайте как-нить побеседуем о разном" (и этот этюд там запускается как раз, если в каюте не напирать сходу).
  19. У Терентия... в смысле, у гемункула. Он всех псайкеров партийных у себя держит.
  20. Когда какая-то игра просто нравится, ну знаете, иррационально так нравится, патамушта, то ее недостатки воспринимаются намного менее критично (а то и не считаются за недостатки вообще). А когда игра НЕ нравится, столь же иррационально, потому что ткнуть пальцем в точку и сказать: "ЭТО!" не выходит, то любые недостатки - повод потыкать пальцем и поплеваться, особенно на фоне повальной истерики и криков "ОБОЖЕМОЙ, оно прекрасно!". Так что пытаться искать здесь логику - занятие изначально бессмысленное. :)
  21. Да все выборы там аукаются так или иначе. Но с колониями, по крайней мере в бете, была хитрушка в том, что для того, чтобы все три вывести на максимум развития, требовалось применять занимательную комбинаторику из ресурсов + репутации у нужных фракций + грамотно выбранных проектов, дающих на выходе определенные вещи, а то на третий уровень чего-нить да не хватало. А в релизе до кучи ограничили кол-во "копалок" (экстракциумов) в продаже за репутацию, так что комбинаторика выходит совсем уж занимательной... В общем, я торопиться не буду, сначала облечу все системы на предмет, где и чего копать, попутно все колонии подготовлю к стройке, при помощи сейвскама посмотрю, что там на втором-третьем уровне давать будут, а потом уж посижу над табличкой и спланирую. Если будут варианты, то хорошо, если не будут, значицца, буду строить, что получится. :)
  22. По порядку. Каждый раз, когда, выходя в варп (на карту с системами), Навигатор сканирует маршруты (блин, не помню, как это действие переназвали, оно доступно, когда на карте систем маркер корабля - такой кружочек - доезжает до новой системы) и за это действие вы получаете а) имеющиеся стационарные пути к другим системам; и б) +1 Очко Навигатора. Рекомендуется для всех стандартных перелетов пользоваться стационарными маршрутами - по ним всегда можно добраться к нужной системе, просто не всегда напрямую за один прыжок, и Очки Навигатора на это движение не тратятся. Стационарные (да и вообще любые) маршруты имеют разную степень опасности: зеленый - все тихо, мирно и спокойно: желтый - могут выскакивать текстовые эвенты с разными событиями: оранжевый и красный - будут выскакивать боевые эвенты, когда ГГ надо поднимать попку с трончика, собирать в кучку партию, топать в указанный отсек и выносить всяких хаоснутых членов команды и разноцветных демонов. Поскольку боевые эвенты не всегда и не всем нравятся, то маршруты можно делать более безопасными, каждое снижение опасности стоит 1 Очко Навигатора. Если у вас, например, появилась система, куда вы собираетесь летать часто (колония), то можно проложить новый маршрут, от любой открытой системы и до любой открытой системы, это будет стоить (если не изменяет склероз) 3 Очка Навигатора, и маршрут будет изначально красным.
  23. Upd. Оказалось, что два слота все-таки на носу, как у всех, но во втором стоит система перезарядки торпедника, поэтому торпеды можно выпускать гулять не через раунд, а каждый раунд. А с учетом того, что торпеды против всяких шибко увертливых эльдарей и друкарей - весьма ценное подспорье... в общем, интригующий сетап.
×
×
  • Создать...