Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Так бантеры есть же, просто не полностью рандомные, а в привязке к локации.
  2. Угу, у всех так. Подъем IR теперь осуществляется либо набиванием спец. валюты (медальки, и в вашем случае синие ресы из флешей - периодически падают из боссов, а также всегда при разборе лута оттуда) и дальнейшим общением с вендорами на Флоте, в секции Supply (те, у которых в титуле есть Upgrade),либо выполнением викликов на флеши (но для этого надо ходить через GF строго) - с каждого виклика (их можно брать повторно, три раза за неделю) дается коробочка, а из коробочки выпадает рандомная шмотка с IR +2 к тому, что на вас надето. Нет, с нового лута выпадает заметно меньше скрапсов, чем с 306. Да. Но там больше техфрагментов падает, это единственное отличие. Релики можно оставлять, импланты лучше все же сменить, потому что на новых третичные статы выше.
  3. Да я тоже надеюсь, ибо пока что там мотивация Ирку брать... вот реально "потому что она рыжая космоэльфа, и с ней есть роман" :) ИМХО обоим ксеносам подошел бы вариант "пригодится на будущее" (это хотя бы рационально), но строго при условии, что это самое будущее уже очевидно на момент рекрутинга.
  4. Ну так в чем смысл всей интриги (а не одного кусочка, который нам в бете показали), мы только на релизе узнаем. :) И я не буду сильно удивлена, если выяснится, что всякие там Иремериссы, не говоря уже о диких монкаях, идут по статье "прочие мелочи", а реальные цели намного, НАМНОГО масштабнее.
  5. Я к тому, что на каждом следующем уровне сектора кол-во черепков больше. И если та ломаная линия в трейлере - это путь игрока, зависящий от его выборов (т.е. каждый черепок - это некий промежуточный итог прохождения, а не способность, которую можно выбрать на соответствующем уровне, и не абстрактная декорация, конечно :)), то напрашивается вывод, что внутри мировоззрения-сектора есть куча разновидностей, ну и логично предположить, что это разные варианты микса.
  6. У меня на эту тему закономерные подозрения после просмотра последнего ролика. Прокач по колесу был показан как нечто однозначное, а значит, накопить 1 импераху + 2 благодетеля + 1 хаоситство явно не получится, придется выбирать, куда расти. Но если микс заложен в саму систему, и начиная со второго уровня будут не только чистые, но и смешанные опции (ну там, тру импераха/добрая импераха/коррапченная импераха, как вариант), то может, это все будет куда интереснее, чем мне изначально представлялось.
  7. Поскольку у Азаты шило в попе дракон беспорядка в петах, то можно спокойно наплевать на ожидание и рвануть на штурм прям сразу. Королева предсказуемо обижается, но Азате предсказуемо плевать :)
  8. У меня выходило всегда чуть больше месяца, на пару-тройку дней.
  9. Насколько я помню, в связи с накапливающимся дебаффом от ночевок на чистом воздухе как-то так предполагалось, что игрок не будет так уж часто вставать лагерем "в поле". :) ИМХО тут один выход - поставить ToyBox и банально генерить микстуры в нужном объеме.
  10. Если судить по бете, то после Коморры что Ирка, что Марципанчик - одинаково фигня, можно брать разве что Хейну на опыты :) Поэтому предлагаю все же подождать до релиза и посмотреть уже там, может, завязку Коморры перепишут и все будет не так однозначно.
  11. Я имела в виду, что от обычной встречи с мобами уклониться в принципе реально, если бросок Скрытности удачный (в табличке встречи будут две опции: биться и уклониться), то от сюжетной - попросту нельзя вообще: броска Скрытности нет (это в логе видно) и опция в табличке только одна.
  12. Так от этих встреч вроде как уклониться невозможно. Я обычно именно так и определялась: если обойти можно, значит, просто мобы, а если нельзя, значит, сюжетная. Или здесь что-то поменялось?
  13. Походу у вас в интерфейсе лагеря, в слоте Маскировки воткнут персонаж, у которого со Скрытностью беда. В норме, если Скрытность хорошо срабатывает, то от этих стычек можно спокойно уклоняться.
  14. Ночью. Но да, именно так, вставлять надо по очереди.
  15. Приложение банка выдало мне опции для пополнения аккаунтов в США, Европе и СНГ. Судя по тому, в какой валюте предполагается пополнить аккаунт СНГ (UZS), схема походу используется та же, что и через Qiwi, а значит, и комиссия за трансфер будет та же. С другой стороны - меньше телодвижений, если есть ВТБ-шная карта.
  16. Я еще видела рекламу от ВТБ, что через них можно пополнять кошелек Стим на конкретную сумму в баксах. Вот что там с комиссией, не знаю, сама не пробовала.
  17. Гильдейский банк можно попробовать. Но честно, не знаю, как сработает.
  18. А теперь для тех, кто фармит эквип. Долгожданный подъем верхнего IR - все типы эквипа, кроме Rakata (ММ опсы) и Thyrsian (ПвП), можно будет апнуть до 340. Rakata будет подниматься до 344, Thyrsian - до 336. Легендарки также поднимаются до 340, обычные импы - до 336 (чтобы народ легендарки поактивнее использовал). Зеленые братаны-родианцы будут давать новый квест на 340 моды (что не может не радовать). В списке новшеств засветилась бОльшая доступность Rakata эквипа, как именно это будет работать, неизвестно. Эквип из R-4 VM (Virulent, 340) можно будет обменять на Rakata 342.
  19. Поскольку именно паладин Верности - главная плакатная мораль, то ИМХО этого про уши достаточно, чтобы продемонстрировать, где тут Добро и Справедливость :) Впрочем, реакции сопартийцев на убийство отродий в клетках (или их отпускание) намного более показательны (да и воздействуют на игрока куда как сильнее) - за убийство голосуют только Шэдоу-шаритка и Минтара, остальные возмущаются со страшной силой (включая главных "добрых" Карлушу с Уиллом, вот они какие, охотники на чудовищ, а я-то думала, что возмущение Астарика в первой главе, что герои его не освободили из рабства Касадора - это шутка юмора такая :)). Кстати, для паладина Древних в плане логики там вообще все плохо, поскольку оба партийных друида (ОБА! ладно, Джа, но Хальсин - архидруид целый!) бодро голосуют за отпустить бедолажечек в дикую природу, она, мол, сама рассудит. Я вот представляю себе лицо игрока за паладина Древних, когда сначала друиды такие: "Молодцом! Отродья заслуживают шанса!" и сразу же клятва ломается :) Впрочем, друиды, голосующие за выпускание в дикую природу толпени нежити... ИМХО прям стопроцентное подтверждение того факта, что отродья у Ларианов - это вообще не нежить. Мда... мне казалось, что в том посте все достаточно очевидно, но оказалось, что все же надо объяснять подробно. Итак: 1. В D&D есть два типа рас/видов живых и неживых существ - игрорасы и монстрорасы. Игрорасы - те расы, которые введены для того, чтобы игроки выбирали их для своих персонажей. Монстрорасы - те расы/виды, которые в норме используются как неписи и монстры. Это, впрочем, не означает, что за монстрорасу нельзя играть (если с ДМ-ом договоришься), но это полюбому homebrew. Главное отличие игрорас от монстрорас - монстрорасы могут иметь заметно больше разных бонусов и ограничений, что необходимо для относительного баланса. 2. Приведенное правило об отмене рекомендуемого мировоззрения касается исключительно ИГРОрас (автор поста это оговаривает, кстати). Для монстрорас ограничения, прописанные в качестве особенностей, никто не отменял, они снимаются (если снимаются) отдельно, и очень аккуратно (а то и вправду дойдет до бехолдеров с тяжелым детством и злыми родителями). 3. Вампиры и вампирские отродья (независимо от ваших на то желаний) являются МОНСТРОрасой, и я на 99% (1% процент отвожу на набежавшую армию казуалов, которые могут попытаться наныть) уверена, что в 5й редакции это не изменится. Так что приведенное правило, на которое вы сослались, к вампирам, отродьям и конкретно Астарику отношения не имеет. 4. Автор поста сам это понял, поэтому попытался доказать, что конкретно Астарик (в связи с тем, что это а) игровой персонаж; б) его ттх противоречат правилу, описанному в монстрятнике, по которому работает превращение игрового персонажа в отродье и далее вампира) отродьем не является, а является чем-то другим, относящимся к игрорасе. К сожалению, BG3 упорно утверждает, что Астарик - все-таки отродье, поэтому единственный вариант здесь - принять тот факт, что Ларианы придумали своих собственных отродий, не имеющих отношения к лору FR и игромеху 5ки (если по ттх смотреть, то Астарик - высший эльф вообще, который кусаться умеет). Вы все время исходите из посылки, что главной причиной, по которой монстрорасы себя ведут определенным образом, является именно прописанное мировоззрение. Разумеется, для немалого количества монстрорас это действительно так, в том посте были примеры дроу и гоблов, и к ним это все относится в полной мере (правда, Ларианы предпочли не шатать эти устои, и гоблы в BG3 поголовно злые, включая детишек, да и дроу Ллос вполне на уровне, включая ГГ, если расовыми репликами пользоваться). Но что касается конкретно вампиров и отродий, то увы, у них как раз ситуация ровно обратная, и уже мировоззрение зависит от предписанных расовых особенностей (вампиры ведут себя определенным образом, потому что расовая особенность Dark Desires, и именно поэтому они злые, ибо добром вот это вот назвать ИМХО нельзя). Раньше (до 5й редакции? я 4ю редакцию не знаю совсем) эта расовая особенность, кстати, прямо проистекала из т.н. "вампирского проклятия", порожденного Страдом фон Заровичем, Темным Лордом Баровии (Мист), который жил себе, но в некоторый момент жизни ОЧЕНЬ сильно захотел чужую невесту, договорился с Темными Силами, ну и в итоге превратился в первовампира, от которого все и пошло - это к вопросу о том, как именно вампиры (все вампиры, не только высшие) в сеттинге FR понимают слово "любовь" (и эта история никак не ретконилась все 5 редакций). На данный момент (см. описание) Dark Desires активируется по причине превращения в нежить, то бишь, при обращении смертного в отродье. Так что Астарик, будь он лорным отродьем, нормальных чувств иметь не должен был вообще (а его мировоззрение напрямую из этого следует), но... раз уж даже друиды в BG3 отродий за нежить не считают, значит, Лариановские отродья - это просто некий новый вид, поэтому homebrew.
  20. Во-первых, я как-то не поняла, причем тут Арджента, ибо GW - это ну никак не WotC, и даже не однофамилец, а совершенно другая контора со своими правилами и своим подходом к проверке лора. Во-вторых, я наконец посмотрела ту ссылочку, которую вы любезно предоставили, пытаясь доказать лорность Астарика... и у меня вопрос: а вы сами ее внимательно читали? Просто там идет попытка доказать, что Астарик (внимание!) НЕ ОТРОДЬЕ (см. пункты 3 и 4) :) И да, тему "Астарик - дампир" я продвигала уже больше двух лет, начав сразу после выхода Van Richten's Guide to Ravenloft, и такой вариант меня лично вполне устраивал, но с утверждением игры, что Астарик - все-таки отродье, это довольно криво сочетается. В-третьих, ваше описание процесса утверждения лора в игре при отсутствии хотя бы каких-то доказательств примерно настолько же правдоподобно, как и мое ИМХО, согласно которому конкретно ритуал и роман с Астариком были переписаны Уэлч, причем в адовой спешке и кранче за полгода (оно пришло в январе 22го, и не меньше года наверняка потребовалось на то, чтобы все написанное реализовать), а Визардов поставили перед фактом результатов закрытого тестирования (после которого всю игру обрезали минимум на треть, Астарик на этом фоне - мелочь) и попугали воем казуалов, которым лорная версия не зашла (ну да, классика, Брэм Стокер с минимальными правками... "Сумерки" всяко популярнее), и тем, что не взлетит, а задерживать игру еще на годик, чтобы хоть сколько-то причесать антилорное безобразие - уже не вариант, потому что даже преданные фанаты озвереют. Так что я продолжаю утверждать, что Астарик, в части романа и ритуала - homebrew, причем противоречащее не только официальным материалам (т.е. монстрятнику и вышеупомянутому гайду по Равенлофту), но и тому, что говорится в самой игре (это ритуала касается, ну да я написала, где основной косяк).
×
×
  • Создать...