-
Публикаций
8 774 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Там не Схизматик конвикшен, там Час Триумфа работает, конкретно Великий подвиг.
-
Тогда можно так сделать: во время общения с Ксавьером ПЕРЕД Ефратом, когда он туда будет отправлять, то посмотреть в лоялистской реплике тойбоксом, как этот флаг или этюд называется, который за лояльность Инквизиции отвечает, потом его найти и либо обнулить (если флажок), либо отменить старт (если этюд). По логике, слуга будет сопротивляться.
-
Ну так не проситесь в Инквизицию и все, сколь я помню, за эту просьбу Догматику очков не добавляют. Оно, конечно, приятно, что возле ворот ни космобоя, ни визита той тетки, которая на А, на мостик ГГ, все вежливые, но ради Марципана можно и помучиться, раз он важнее :)
-
А те, кому важнее почитать про пытки, могут не заявлять лояльность Инквизиции, тогда слуга, конечно же, ничего рассказывать не захочет :)
-
Так сам Схизматик и не уходит в сепаратизм, это у Империи чесаться начинает, что народ поглядит на такое и начнет бунтовать со страшной силой, поэтому "немедленно уничтожить", ибо нефиг. :)
-
Важный момент, что это может быть и не Догматик, на самом деле :) Нужен 2й уровень Догматика на конец 2й главы, чтобы в Инквизицию попроситься, и Ксавьер кинжал подарил (в этот момент вешается флаг лояльности Инквизиции), при этом 3й уровень можно и в другом конвикшене получить (например, такой Схизматик с налетом законопослушания... или Еретик, который хорошо маскироваться умеет :)).
-
А зачем, если слуга сразу сам все рассказывает (точнее, передает голосовое сообщение от Ксавьера)? Или это важно, чтобы Хейн кого-нить обязательно пытал? :)
-
А еще, если в конце 2й главы Догматика хватает, чтобы в Инквизицию попроситься (и Ксавьер кинжал вручает), то можно пафосно рявкнуть что-то типа "Порву всех еретиков!" и Ксавьер одобрительно покивает, мол, правильной дорогой идешь, товарищ. Ну и после Ефрата слуга Ксавьера сходу сообщает, куда лететь помогать, и в ворота пускают по красной ковровой дорожке :)
-
Дык у моей снайперши из предыдущего прохождения тоже овердофигища выстрелов было под офицерской ультой (ульта с апгрейдом отдает обратно 1 ОД за каждый труп, а у снайпера труп с каждого выстрела и получается), тоже где-то 10-12 штук, а сейчас 6 и не больше, даже если ОД еще полная шкала, приходится их тупо передавать следующему персонажу, чтобы он тоже разок-другой стрельнул или резанул.
-
Чет после последнего патча с офицерской ультой что-то странное творится: у меня теперь получается максимум 6 атак сделать, дальше атакующие способности отрубаются, даже если ОД еще полно. Причем я игру переустановила на всякий случай, но не помогло :(
-
Появится, никуда не денется. Ну и там всю эту ксеносскую сволочь можно будет скопом извести! :)
-
Там влияют конкретно "Темные знаки", это еще с релиза было :)
-
Гмм... и она своих родичей бодро нашинкует в капусту, а в конце свалит в корсары. :) Все равно попробую с клоунами, но чет в таком разрезе это и впрямь сильно сомнительно выглядит.
-
То есть, если эльдаров с Кудкудаха и провидца с Ноктюрном на ноль помножить, то корсары, а если нет, то клоуны, так получается? Или сглючило у меня, тоже вариант :) Но у меня она таки с концами делась, поэтому я переиграла и взяла ее сразу в начале шпиля.
-
Пасиб, было смешно. А если серьезно, то Ирку в 3й главе проигнорировать попросту нереально же: если она в партии, то по определению едет в Коморру, в Коморре ее так же по определению надо брать обратно в партию (иначе это будет эпилог с Коморрой), если она есть, когда в шпиль к Буре идешь, то она (снова по определению, ага :) должна быть в активной партии, потому что если ее не брать искать сородичей, то она сваливает в одиночку их искать (и из партии исчезает насовсем), а если она в активной партии сородичей таки находит, то воленс-неволенс набирает там флаги Воина или Проклятия, что определяет ее концовку не в клоунах. Мне чет кажется, что конкретно у Ирки должно быть равенство по флагам, чтобы она к Ноктюрну на воспитание уехала. Что касается Марципана, то идея "взяли как проводника местного, а потом и убивать стало как-то неудобно" у Схизматика относительно норм, сову не очень жалко, первый квест после Коморры тоже проигнорить нельзя, чтобы его команда не пристрелила, а вот всю тему с друкарями - да, типа "зачем тебе друкари, Марципан, ты теперь правильный ксенос и со всякими там подозрительными рожами общаться не должен". Надо будет проверить эту тему у балансовой ГГ.
-
А нафига вообще брать ксеносов, если с ними никак не взаимодействовать? :) Проще уж тогда сразу грохнуть, чтобы не мешались.
-
У меня вроде бы приняли нормально, но на Ирку наехали и попытались ее типа вылечить от "связи с монкаем". Там как раз эта фраза Иркина и было про выбор, который может быть неправильный и опасный, но ее собственный. Походу, если ее лечат от связи, то минус камень.
-
Вторая реплика - точно романсовая, у меня она была. И подключение Ирки к контуру: если роман есть, то там можно к ней в душу влезть (и это идет в счетчик трулава, если я правильно помню), и там отдельная сцена есть.
-
Для меня сюжет выглядит примерно так же: то есть, эпический баттл Хаоситы (Кунрад, Поролон и Рассвет) против Инквизиции в забеге за Осколком К"Тана. А потом пришла Ирка-эльдарка, выпилившая Кунрада с пиратами из завязки 3й главы, а за ней - дедлайн, выпиливший из игры процентов так 80 (да, я оптимист :)) контента 4-5 глав, отчего хаоситы совсем скукожились, и стало непонятно, нафига они тут. :)
-
Ну как что, подтверждает, что Иркину ветку с Коморрой вкрутили уже потом:) При попадании в Коморру через "ветку Ахиллеаса" все сопартийцы опциональны, включая Ирку, отсюда и этюд для нее тоже.
-
Причем эта завязка ИМХО отлично вяжется со всем предыдущим, вплоть до первого космобоя в системе Футфола, когда нападают два пирата и это "привет от Кунрада". И не знаю, заметили ли вы, но в зависимости от того, кто в группе при высадке на ту станцию в 3й главе, на станции разные точки есть, в которые потыкать можно: ну там, если Паскаль - появляются две турели с техножрецами, если Абеляр - есть место для команды абордажников, если Джай - то взрывчатка для растяжек лежит кучей, такое все. Поэтому я продолжаю считать, что этот вариант изначально был запланирован, а Ирку с ее "три шага, пара фраз и привет, Коморра" потом уже вкрячили.
-
Да баг очевидный, особенно в сочетании с совершенно живым Кором на вечеринке, даже если триггернуть пиратов. Так что ждем-с большой патч, возможно, после него это все наконец в правильную цепочку выстроится.
-
Эта сцена триггерится, если после выполнения ее первого квеста (про борьбу с бюрократией) поговорить с ней еще раз на мостике: там появится пункт про "снова пообещать грамоту представителя", и вот если его прожать, то при влете в систему Ардематт будут пираты с головой Кора. На это прохождение попробую во время бюрократического квеста с ней поговорить, вдруг да появится нужный пункт, чтобы не возникало ощущения проблем с памятью :)
-
ИМХО в этом случае архетип офицера будет вообще нафиг не нужен, ибо баффы у него - так себе и некритичное, а стратега с тактиком можно и на боевые архетипы взять. :)
-
Хах, если понерфят только "Особое поручение", то по факту для моего сетапа особо ничего не поменяется :) У меня офицеров ровно два (а с определенного момента и одного по уши хватает, второй нужен для подстраховки на очень многочисленных либо сильно неудобно расположенных пачках), и главным для процесса является максимально шустрый набор моментума, чтобы ульту офицерскую запустить, после чего снайпер всех и убивает. Сейчас я уже заметно лучше понимаю, как процесс разгона работает, и что надо делать, чтобы Офицер-Стратег, получая первый ход (даже без доп. хода вначале), к концу своего хода уже мог ульту на снайпера накинуть, так что меня это все сильно не напряжет.