Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Это если адды любезно сбегаются в плотную кучку. Когда они относительно рассеяны в пятно, то ловушку проще выставить, чтобы цеплять по максимуму, ну и она же аддов еще оттормаживает, чтобы не разбегались. Но тут дело вкуса в некоторой степени, я тренировала умение ставить ловушку еще до 3.0, когда от того, насколько грамотно выставляешься, зависело, получится ли разобрать очередной пак на героике 4 (с экспой), или этот пак снайпера сгрызет, с тех пор и сохранила нежную привязанность к этой спеке :) А что, когда-то бывало по-другому? :) Ну побустили инженерку чутка, теперь она травилок по урону обгоняет, марксман как был внизу, так и остался (но про бронерезку знает достаточно народу, чтобы при наличии двух снайпов в группе просили одного в марксмана уйти).
  2. ВОТ! Блин, да я до самого релиза искренне верила, что уж здесь-то Ларианы не будут опять применять свои DOS-овские клише, и тема использования (или отказа от) личиночных способностей будет реальным выбором, а не "это же Лариан" схемой "ты можешь не использовать суперспособности, но это не даст тебе ничего, кроме того, что ты просто их не используешь и сам себя ограничиваешь непонятно зачем". Но... но... получили как всегда.
  3. Тут из меня подсказчик не очень, я третью главу так и не начала нормально за все это время. Но там вроде обойти этого робота можно, где-то в районе лагеря гурцев был поворот к берегу и там можно запрыгнуть на ту же ночлежку со стороны берега.
  4. За злого Урганта - никак, потому что все умрут :) За кающегося - можно пробовать.
  5. Когда группа "своя", то да, некритично. А когда (как я) бегаешь со сборными солянками, то ситуации бывают всякие, включая кривые лапки у танка/хила, ragequit или просто "сорри, время закончилось/начальник пришел", различного рода тупняки, нубасов, боящихся сознаться в своем незнании, и косячащих по полной... в общем, зачастую приходится работать "за себя и за того парня", так что эффективность бывает очень кстати :)
  6. До 7.0 и loadout-ов у меня тоже персонажи были односпековые, потому что при переключении спеки слетала раскладка абилок и приходилось долго и муторно втыкать все на место. Но сейчас вообще не вижу поводов ограничивать эффективность персонажей, ибо раскладка в loadout тоже записывается. Я в операциях регулярно между спеками туда-сюда переключаюсь, особенно у снайперш - там, где только один босс, включаю Marksmanship, потому что божественный дебафф на армор (вся группа начинает заносить больнее), а там, где аддов много, включаю любимую Инженерку с огненной ловушкой. А у той же сорки/сажи даже в рамках одной спеки Lightning есть два варианта: упор на AoE - хорош на треше, и чистый сингл-таргет, а поскольку там не только пассивки надо переключать, но и абилки я предпочитаю чуть по-разному расставлять, чтобы удобнее было, то сделала себе loadout-ы и не парюсь.
  7. Да у меня тоже слотов, как грязи, но я персонажей делаю под ролеплей: с бэкграундом, с подобранными внешками для определенных катсцен, с сюжетными заморочками, вот это все. Поэтому у меня персонажей всего 17, по два на каждую сюжетку, плюс доп. агентесса, потому что у агентов базовая сюжетка самая вариативная, и мне больше нафиг не надо.
  8. Ну, я этой опцией пользуюсь постоянно, потому что у всех моих персонажек второй класс - стелсерский, но при этом я не особо люблю этими стелсерами воевать (такой вот парадокс, да) :). Так что я активиоую стелс-класс, если надо, например, героики/дейлики максимально оперативно закрыть (или мне просто влом стопятьсоттыщ мобов резать), во флешах опять же мне так удобнее, зато на операции (ну или если мобов надо наколотить в количестве) хожу не стелсовыми классами. Ну и своими сорко-шэдоу и саже-синами я периодически хожу в операции хилом, чтобы навык не потерять, и под хилов у меня и отдельный эквип (меняется та часть, где бонусы на Accuracy), и отдельная внешка :)
  9. Гхм... вообще-то оно с самого релиза 7.0 так работало :) В loadout запоминается слот внешки, активный на момент переключения в другой loadout. Ну то есть, можно назначить каждому loadout-у свою уникальную внешку, я лично так и сделала сразу (банально, чтобы при логине сразу видеть, в каком стиле персонаж находится :)). При этом никто не мешает, пока loadout остается тот же самый, внешку менять через закладку Outfitter, и если при переключении на другой loadout внешка была какая-то другая, то эта другая и запишется, и при возвращении активируется.
  10. Конкретно в центральном окне World Map показывается по дефолту карта локации, как это всегда и было :) При этом в левом нижнем углу (раньше было в правом нижнем) есть карта всего мира, и между этими двумя видами можно переключаться мышекликом. Так что я продолжаю не понимать, в чем проблема, и что не так показывается. Цитирую себя же: На всякий случай: эквип - это эквип, первая закладка (Gear), внешка - это внешка, вторая закладка (Outfitter). Loadout сохраняет закладки Gear+Outfitter+Combat Style, в том виде, в котором они были на момент переключения на другой loadout. Соответственно, если у вас среди loadout-ов есть такие, где эквип (Gear) надо частично или полностью поменять (танковый сетап, хилерский сетап, или банальная смена тактиков про перещелке спеки), то нужный эквип надо носить в инвентаре с собой, ну или класть в инвентарь перед переключением loadout-а, иначе ненужный эквип снимется, а вот нужный не наденется (из банка система тьрить эквип не умеет :)). Все вышеописанное НЕ относится к внешке, внешка запоминается просто as is :)
  11. Вообще не поняла, что у вас там такое открывается. У меня на кнопке M висит World Map и показывает она ровно все то, что и раньше было: Если у вас не оно, лезьте в Preferences->Keybindings->Interface и смотрите, что именно на кнопку М повешено. Если имеется в виду вот это это переключатель между классами и спеками. Можно только им пользоваться, но в этом случае при каждом переключении вам придется, как минимум, все кнопки заново назначать, ну и пассивки в стиле заново перетыкать. Поэтому первичная настройка стилей проходит так: 1. В закладке Loadouts нажимаем на плюсик и делаем новую запись (название такое, чтобы потом понятно было, что это). 2. В Combat Styles переключаем класс и спеку, куда хотим. 3. Расставляем кнопки, распределяем пассивки, втыкаем нужный эквип (легендарки, тактики, для танков и хилов - еще и свой сет одеваем), до кучи можно еще и в одевалке (Outfitter) сделать отдельную внешку под этот стиль. 4. Возвращаемся к п.1 и далее повторяем по циклу, пока не сделаем записи под все нужные/интересующие боевые стили. Ну и дальше в закладке Loadouts переключаемся тычком мыши между записанными стилями, получая сразу и пассивки, и раскладку кнопок, и эквип (надо его с собой таскать для этого), и даже внешку :) Для техно-сюжеток - только техно-классы, для форсовых - только форсовые. Чтобы можно было миксовать ситские и джедайские варианты на одном персонаже, необходимо иметь форсерных персонажей с Light 5 и Dark 5, и залогать их разок: ачивки зафиксируются и будет доступ. Просто объяснение будет сильно долгое. Хотя бы гайд по одеванию в 7.0 прочитайте какой-нить, благо и на вукке и на свтуристе они есть. На конкретные вопросы я готова ответить, но писать простыню текста как-то нет желания, если честно.
  12. Угу, именно там, на релизе было, и продолжает работать все это время. Главное условие: аккуратно набирать плюсы с Гейлом, чтобы именно на этом диалоге не случилась смена уровня отношений в Неплохие (21+), иначе Гейл вместо этого анекдота начинает про свои проблемы со здоровьем рассказывать.
  13. В целом, да, это самый быстрый способ, если реал не жалко. На данный момент есть две карты: одна привычная, но без прозрачности (World Map), вторая - прозрачная, но показывает строго локацию нахождения, без возможности посмотреть другую карту кликом на вход и прочих удобных кнопочек (Map Overlay). Одна вызывается по M, вторая - по Alt+M. Посмотрите обе, решите, какая вам больше нравится по дефолту, и при необходимости в keybindings (раздел Interface) поменяйте кнопочки. Раздел Combat Style - настройка текущего боевого стиля (класс + спека), переключение пассивок. Раздел Loadout - запись текущего боевого стиля со всеми текущими настройками, чтобы потом можно было по клику в него вернуться. Я себе сделала loadout-ы и под спеки, и даже под варианты спек (типа Sorc-Lightning-AOE и Sorc-Lightning-Target), крайне удобно для быстрого переключения (например, в операциях, когда между боями крайне небольшой промежуток времени). Операции в SM. По времени - тот же флеш, даже и быстрее, по выхлопу - полторы тысячи за забег. Текущий кап для профи - 340, для тех, кто попроще - 336. Заполучить можно по-разному, систему наворотили ИМХО избыточно сложную. Самый простой вариант - на Флоте зайти в секцию Supply, в дальний (от точки прилета) угол, посмотреть на новых вендоров, прицениться, закрыть конквест разок-другой, побегать флеши - разные сеты можно без проблем миксовать, бонусы там однофигственные - и определиться, как вам будет проще/интереснее новый шмот фармить. Нет смысла, разумеется :)
  14. На всякий случай, очередной баг нового патча: если в тайном ходе друидника (там, где гоблы друида почти завалили) охранные статуи не выключить аккуратно, а банально разломать, то игра начинает просто дико-зверски-кошмарно тормозить, реакция на каждое действие идет с задержкой в две-три секунды, причем это не лечится вообще ничем. Я в итоге вынужденно проскакала через туннель в невидимости и аккуратно прожала все кнопочки, чтобы Саззу вывести потом спокойно.
  15. juliabee

    Ваши персонажи

    И вот я дошла до стадии "кастомная голова хороша, но не во всем, надо бы чуток переделать", и даже провела вполне удачный эксперимент. Результат эксперимента фотографировала в сцене Плетения, в итоге получилась ИМХО забавная серия про романтический облом:
  16. А немного после присоединения этого компаньона в лагере начнут появляться чьи-то трупы? :) Таки добавят Урганта в сопарты?
  17. Такс, все-таки сцена с признанием Астарика в том, что он - вампир, теперь четко перед укусом идет. Походу решили, что раз Астарик пытается кусаться уже без всяких триггеров (поэтому не пропустишь), то эту сцену, которая является взаимозаменяемой с укусом, игроки уже не увидят, а это неправильно, потому что старались и делали. Одно фигово: на сцену укуса и последующий утренний диалог это внезапное раскрытие (даже без восклицательного знака) не влияет вообще совсем никак, поэтому советую выбирать сразу первый вариант ответа, где ГГ говорит что-то типа "Ну ок", и в целом все производит впечатление обмена хохмочками без капли серьезности, так что когда ночью ГГ будет офигевать с того, что Астарик - реально вампир, дохедканонить нужно минимум (если начать доколупываться на тему солнца, то с утра ГГ и Астарика выглядят склеротиками, повторно обсуждающими то же самое чуть ли не слово в слово, а если выразить недоверие... то ночью Астарик почти без вариантов должен огребать кол в грудину, ибо после всех заверений в своем дружелюбии демонстрирует свою истинную натуру буквально сразу же).
  18. ИМХО Джергал явно предполагался как двигатель сюжета с некоторого момента, и скорее всего, с очевидным вариантом: "Чета эта Троица заборзела окончательно, так что давай, ГГ, собирай победоносное воинство, и набей им всем морду, благословляю.". Опять же ИМХО, но было бы красиво, если бы он все это заявил где-нить в начале прохождения города, чтобы у зигзагообразных забегов по улицам появилась вполне четкая цель - искать по-настоящему серьезных союзников, готовых вписаться в битву с квази-богами (сейчас, как я понимаю, эти забеги по большей части представляют собой "сбор квестов и экспы", а не выполнение Хитрого Плана).
  19. Если я правильно помню, то чуть ли не в 21м году, через год после старта РД, было закрытое тестирование фокусными группами как раз второй и третьей глав (помнится, народ на основании этого факта ванговал выход игры еще в 22м). И что-то мне подсказывает, что все, то есть, вообще ВСЕ вырезанные и переделанные куски - следствие опроса этих самых фокусных групп. И вот что касается длины, то походу Ларианам именно так и сказали: "Ребят, много контента - это, в целом, хорошо, но вы очень сильно переборщили с этим вопросом, и любой игрок устанет и остохренеет уже к концу прохождения города, поэтому режьте нафиг все, что сверх, иначе до финала не дойдут даже те, кому за это платят." Ну вот и порезали, да. ИМХО именно поэтому Лизке и Гейлу не повезло с финалом их арок (потому что Гейл, по логике, должен был таки добыть корону и уже там решить, чего он дальше делать будет, а Лизка - побывать в вожделенном Астрале, и (возможно) набить лицо Влаакит).
  20. Ну.... если вдруг случайно решат добавить обратно все вырезанные арки, включая и Касадоровскую... но я чет реально сомневаюсь, что Ларианы на это пойдут. Просто исходя из того, что народ накопал в датамайне, мы сейчас имеем только ДВЕ главы, причем еще и не целиком: тот крохопусечный кусочек, который по странному недоразумению называется второй главой, на самом деле финал первой главы, вторая глава - это весь Балдур, включая вырезанный Верхний город, а третья глава, которую видел походу только сам Свен - это приключения во всяких конкретно специфичных локациях типа Авернуса и Миста, с финалом в виде махача непосредственно с Мертвой Троицей (то есть, у всех Ургантов должен был быть шанец папе лично из собственных ручек морду набить).
  21. Я дотуда еще пока не дошла, я все Уилла тестирую. Сразу после рекрутинга Карлах он зажигает восклицательный знак, и раньше (сначала партию требовалось раставить особым образом, потом некоторое время без этих танцев срабатывало), если Карлах была в партии, то именно она начинала расспрашивать Уилла, как так вышло, что он за ней гоняется, а ГГ там фактически наблюдал и реплики подкидывал - и да, мне именно этот вариант нравился. А сейчас, фигвам, Уилл говорит только с ГГ и все :( Вот и ругаюсь, вот и дергаюсь за то, что Ларианы уже традиционно ломают. Upd. Все, нашла, как запустить, оказывается, эту парочку требовалось вытащить в первую четверку сопартийцев. Походу Ларианы пытаются какие-то ограничения на размер партии навесить не только чисто движковые.
  22. Про форму отродий в BG3 вся инфа в игре только, просто потому что Ларианы состряпали своих собственных отродий, имеющих крайне мало отношения к лору и игромеху. :) Да вашу же мать! Ну вот откуда у этих рукоблу... рукожо... замечательных разрабов мания ломать то, что давно и хорошо работает?! Блин, чет я уже начинаю на полном серьезе дергаться за сцену с Плетением, походу последний хотфикс в очередной раз все нахрен раскурочил.
  23. Поэтому я и предположила, что актер работал в полусонном состоянии, но иногда (крайне редко) просыпался, когда его тыкали булавкой в чувствительное место, и выдавал перфоманс :)
  24. Не, тут дело не в триггерах, а в "нелинейности", которая где-то настроена нормально, но ОЧЕНЬ сильно не везде (и в третьей главе это самое "не везде" особенно сильное).
  25. "Спокойно, сдержанно и с достоинством" тоже надо уметь сыграть. Для всего вышеперечисленного у Уилла слишком мало в голосе... напора, давления, уверенности. Он когда при рекрутинге про Карлах рассказывает... блин, чувак, ты веришь, что это остохреневшая демоница, которая половину твоего любимого города, твоей Родины, разнесла в щебенку, а вторую - пожгла в угольки, тебе надо ее отловить, пока она Побережье Мечей в выжженную землю не превратила, и вот перед тобой компашка с личинками в башке, есть совпадение интересов - да ты должен либо жечь напалмом в стиле "Отечество в опасности! Patria o muerte!" (если паладинистый пацан), либо уверенно приказывать (если весь из себя аристократ, ну или хотя бы реально папкин наследник и ученик)... а Уилл такой: "Ну помогити, ну позязя... Нет? Ну ладно, но вы все-таки подумайте". Тео в этой сцене весь напор и нажим чисто обозначает, типа ему не все равно, но голосом не подчеркивает практически никак, поэтому и выходит уныленько.
×
×
  • Создать...