Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Может, он себе года биомантией прибавляет? Ну, чтобы солиднее выглядеть :)
  2. Вот я пошла первое прохождение Догматиком, и такая "Надо бы Идиру не убивать, потому что интересно, чем ее сага закончится... надо бы Ирку взять, потому что интересно... надо бы Марципана взять....", в итоге решила не издеваться над своей несчастной внутренней совой, и пошла заново Схизматиком с широкими моральными принципами :) А Догматиком сейчас иду уже четко по канонам: Идиру - в шлюз, ксеносов - пристрелить на месте, единственное исключение сделала для Джай (потому что нужен второй офицер в команду), но ей хотя бы можно выдвинуть условие про искупление грехов перед Императором. И так прям душевно идется без ментальных шпагатов :) И да, если дозрею до Еретика, то Арджента выйдет в космос без скафандра при первой же оказии, Ульфар так и останется сидеть в клетке, ну и Хейна, если будет сильное неудобство, можно на Кьяве потерять случайно... Ксавьер поругается и все равно проглотит :)
  3. Абеляр, как Сенешаль и ответственный за весь этот детский сад на выезде, организовывает шезлонги, зонтики, столы для пикника, подобающую еду, и самое главное, строит прислугу, которая боится тварей, Ульфара, Хейна без трусов, но с псайканой, ксеносов... список продолжите сами :)
  4. Гмм... флотские грузы никуда больше деть нельзя, только Флоту. Да и эпилоги - это фигня, а вот магазин, где много чего есть полезного, ИМХО совсем другое дело :) Ну и если колонии развивать активно, то репутация там полюбому нужна, я поэтому спецом расписала себе планы по проектам: часть проектов дают репутацию, часть ее требуют, причем в немалых размерах, поэтому критично, чтобы бонусы шли "нужным людям", так сказать :) В норме, если все более-менее синергично, то нормально хватает замаксить флотских и две обычные репутации, ну и остальным двум мелкие копеечки.
  5. Флотские: Эксплораторы: С Касбалликой меня обломали, хотя до капа я репутацию довела (видимо, надо было сверх капа добавить), но должно быть вот это:
  6. На всякий случай: не знаю, было ли так с самого начала или это эффект одного из патчей, но DLC-шный корабль класса "Фальчион" работает малость криво: если выдернуть у него из носа аппарат для скоростной перезарядки торпед и воткнуть в этот слот что-нить стреляющее, то это стреляющее не будет работать. Обход: воткнуть в этот слот сам торпедный аппарат из соседнего слота, а на место торпедника воткнуть уже стрелялку, тогда работает нормально.
  7. Если дойдете до конца, напишите, чем именно преисполнились, мне для друга :)
  8. У меня были выкачаны флотские, Касбаллика и Эксплораторы под развитие колоний как раз, Касбаллику мне почему-то не засчитали (походу надо было им сверх капа чего-нить докидать на пару тысяч), флотские выдали запчасть для корабля, Эксплораторы - вроде бы пушку какую-то, но вряд ли мегаполезную и нужную (иначе бы помнила :)). Да, ну и фактотум это дело довольно смешно прокомментировал:
  9. Да, если набрать максимум репутации с фракцией (у всех, кроме Флота, это 70+ тысяч), то подгонят какую-нить полезную цацку (не говоря уж про ассортимент репутационных магазинов), и в эпилогах это тоже отразится. Некоторые проекты в развитии колоний тоже дают репутацию, и на Флот у меня хватило замаксить репутацию. В целом, у меня выходило, что помимо Флота, можно еще две фракции замаксить, на большее уже действительно не хватит, если по-честному. Но если очень хочется замаксить всех, и совсем не жалко времени, то можно найти (или сделать самостоятельно) "красный" варп-перелет между двумя системами и летать туда-сюда: на "красном" уровне опасности каждый прыжок на корабль будет всякая хтонь хаоситская ломиться и команду совращать, вот с этих повторяемых событий можно попробовать наковырять лута в нужном объеме.
  10. Тоже интересно, потому что моя ГГ была Схизматиком :) Но по логике, именно у этого отражения должен все же выживать, Схизматик - тот еще ксенофил, если упарываться в максимум.
  11. Так и я про это же. :) И не скажешь, то ли забаговано, то ли хотели сделать, но не срослось (по самым разным причинам), то ли потом в DLC добавят (вон, Ноктюрн при должном уровне ксенофильства подгоняет в подарочек некую шкатулку - может, это как раз задел на DLC уже потом, после первого сезона, и там будет опция своих ушастых Цегораху на воспитание сдать). Только ждать... но любопытно.
  12. Сколь я знаю, единственный вариант для друкаря реально поменять судьбу - это в Арлекины податься, поскольку в этом случае у него появляется какая-никакая защита от Слаанеш в лице Цегораха. И вот я не успокоюсь, пока не узнаю, есть ли вариант получить все-таки парную концовку для Марципана и Ирки, когда они вдвоем туда уходят, или это остатки нереализованных задумок.
  13. Угу, есть такое, но на ачивку она моей схизматичке почему-то не засчиталась :(
  14. Я все еще тихо надеюсь на реакцию настоящей генеральши на раскрытие Джай в 3й главе, но... ладно, посмотрим.
  15. Мир вообще не влияет, это у всех так (печально, да). Предыстория и Триумф/Отчаяние в первой и второй главах есть, а дальше уже нет.
  16. Каждый раз, проходя на Футфоле квест на вербовку Джай, у меня есть только одна мечта: чтобы в диалоге с ней появилась реплика "Джай, ты замечательная женщина и отличный стрелок, но пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ НАДО МНЕ ПОМОГАТЬ, МАТЬ ТВОЮ ЗА НОГУ!". А то, блин, как обычно: бандюки мертвы, кроме парочки за углом, сервиторы почти догорели, и тут эта... героиня, подбегает к моим стрелкам сзади и душевно их расстреливает очередями из своих пистолетиков, попутно выкрикивая "очень умные" советы из серии "Спасибо, Кэп!". Извините, вырвалось...
  17. У меня была Схизматичка, без романа с Кас, но все ее квесты я решала в сторону ее независимости: не покровительство, а сотрудничество, давала ей все решать самостоятельно и все такое. У меня опция решить вопрос по-хорошему была, и Кас сама предложила клоунам договориться (и они как-то так легко на это пошли). Возможно, есть какие-то скрытые чеки, например, на то, как был разрулен конфликт на Кетца Темер (с Винтерскейлом и эльдарами), там Ноктюрн присутствовал.
  18. Ну, значит, как всегда, патчи чего-то не того начинили. :) А можно подробнее про захват власти? Просто обоих претендентов того-этого, а потом сказать: "Я тут главный!", или порядок определенный нужен?
  19. В списке не значатся, но проверить ИМХО стоит, на всякий случай (иногда что-то чинится без описания в патче).
  20. У меня была эта опция с ГГ-Догматиком (внезапно, да :), а вот у Схизматика не было. Либо там ключи как-то коряво расставлены, либо смысл в том, что спасаешь именно Комиссара (который у Догматика реморализуется в настоящего), а остальная толпа к нему прилагается. Возможно, надо предварительно целоваться в десны с Ноктюрном, типа чтобы клоуны поверили, что с обезьянцами вообще договориться можно. Возможно, уровень Схизматика под это надо, он же как раз знатный ксенофил.
  21. Чет возникло на этом фоне желание поделиться своими мыслями на тему развития офицеров, потому что если они развиты в нужную сторону, то раундов крайне редко бывает больше двух (обычно это связано с тем, что какие-то противники расположены изначально далеко и неудобно, и мне проще подождать, пока они сами прибегут), а партия всегда (вообще всегда, без вариантов) начинает первой, и во время этих первых ходов успевает конкретно и жестко проредить ряды противника. Серьезной аналитики не ждите, но некоторые мелочи я уже готова сформулировать. 1. Апгрейд к героическому акту, ИМХО мастхэвный для обоих офицеров Перенаправление пока что глючит (у меня ход перекидывался, но все ОП и ОД терялись, увы), но при наличии в партии грамотно раскачанного опера со снайперкой (и подходом "выстрел-труп") ничего перекидывать не надо, ибо опер просто выставляется так, чтобы простреливать все поле боя, а дальше основная беда - ограниченный магазин (у лазерок с этим вопросом получше, поэтому мой выбор - эльдарская лазерка, которую подгоняет Каллигос Винтерскейл, ничего лучше так и не нашла). Ну и на Кетца Темер (вроде бы) падает околобожественный шлем для Стратега, который проблему с магазином решает радикально: стратагема Перезарядки, и в той зоне, где она активирована, заряды оружия не тратятся вообще совсем :) 2. Второй апгрейд к героическому акту, хотя бы у одного офицера Тут не столько бонус к урону, сколько бонус +15 ко всем статам, и дальнейшее использование офицерских абилок на персонаже будет давать доп. плюшки. 3. Чем быстрее ваша команда будет накручивать моментум, тем быстрее можно будет заюзать ульту (она же героический акт), и офицеру стоит вносить посильную лепту в это мероприятие, поэтому я обязательно беру абилку "Непререкаемый авторитет" и к ней пассивку "Вдохновляющая речь". Главный нюанс: поскольку шкала моментума у партии общая, то эту абилку стоит использовать на тех сопартийцах, у которых Решимость изначально самая высокая (угу, офицеры друг друга подстегивают :)). 4. Пассивка "Перехват инициативы" (доп. ход в самом начале боя, можно использовать только офицерские абилки) - одному из офицеров обязательно. Если таких офицеров двое, то может случиться глюк, и не факт, что его исправили. Что касается второго уровня архетипов, то я пока что использую следующую схему: один офицер (с перехватом инициативы) уходит в Стратега, второй - в тактика. Тактику крайне желательно брать пассивку "Героический пример": после первого использования героического акта кем-то из сопартийцев и окончания его хода Тактик немедленно получает доп. ход с полным запасом движения и ОД = бонус Общительности / 3. На третьем уровне обоим офицерам сразу брать грандмастерскую пассивку "Боевой настрой" (в доп. ходе от "Особого поручения" будет 3 ОД, а не 2). Поясняю, как это у меня работало, на примере того же Уралона-Поролона. Партия заходит в комнату, снайпер с командой поддержки в лице двух офицеров выставляется прям в лоб перед Поролоном (не вплотную, конечно, на расстоянии 7+ клеток, но так, чтобы ничего не мешало палить во все стороны, укрытия - для слабаков! :)), прочие сопартийцы в лице Ульфара (потому что квест) и Хейна (потому что любимая зая :)) выдвигаются вперед по максимуму, уже на следующий бой с синей птицей, Паскаль (тоже квест) ставится поближе к Поролону, чтобы уязвимости раскидывать в пассивном режиме. Первый доп. ход (Перехват инициативы) Стратега - баффаем снайпера, баффаем второго офицера (моментум), даем снайперу доп. ход. Снайпер на выданные 3 ОД активирует селф-бафф "Идеальная позиция", накидывает на Поролона уязвимостей и стреляет 2 раза (один выстрел - бесплатный ассасинский "Шепот смерти") по парочке механикусов, у которых хитов практически нет, а значит, будут 2 трупа (больше вражьих трупов = больше моментума). Снайпер и Стратег заканчивают халявные доп. ходы... и начинает ходить Стратег, уже на все деньги. Стандартная нарезка секторов (фронт - Поролону с Кунрадом, вторую линию - в сторонке, рядом с укрытиями, это сейф-зона на всякий пожарный, тыл - снайперу и себе, для доп. урона), раскидка стратагем (на фронт - ликвидацию, на вторую линию - защиту и стремительность, на тыл - превосходство и перезарядку с шлема), а дальше смотрим по моментуму. Если уже натикало на активацию офицерской ульты, то сразу выдаем ее снайперу и начинается кровавый беспредел: персонально Поролону снайпер подкидывает еще уязвимостей и активирует "Выявление слабостей", после чего броня и увороты у Поролона исчезают, до кучи подкидывает "Поиск слабого места" от ассасина, и бедный Поролон с двух обычных выстрелов (а то и с одного, смотря как кританет) садится на попку грустить. При этом не надо прям сразу выносить именно боссов, оптимально миксовать с мелочью (потому что 1 потраченный ОД на труп мелочи тут же возвращается обратно, и так, пока бонус Общительности у офицера не закончится... а он в 4й главе уже весьма нехилый), дабы моментум для следующей ульты настакать пошустрее (опять же поле боя подчистить). Вот снайпер закончил расстрел, ход возвращается обратно Стратегу (и если "Особое поручение" еще не потрачено... ну вы поняли :)). Вражины грустно подсчитывают потери, но предвкушают, что вот щас-то они отыграются, да! И... у меня вторым офицером в паре с ГГ была Джай, не поверите, но из чисто ролеплейных соображений, именно ради таких моментов: пассивка "Героический пример" выдает офицеру тактику доп. ход аккурат после того, как снайпер отстреляется и Стратег закончит, и если моментум на следующую ульту уже настакан (в норме - да), то Джай произносит свою коронную фразу: "Wanna see a trick?" и снайпер снова начинает веселую пальбу, по тем мобам, которые случайно уцелели :) 99% боев выносятся таким способом вообще без напряга, бойцы-ближники просто стоят, курят лхо, потягивают амасек из фляжечек и обсуждают особо удачные фраги, они нужны для ситуаций, где либо поле боя очень уж корявое, поэтому снайперу приходится много бегать, теряя бонусы за неподвижность, либо босс перехватывает ходы на определенных стадиях боя. Если кому есть что добавить или возразить, я - сразу за!
  22. Значит, были планы на предысторию Механикус (перед альфой звучало число "10 предысторий", а мы итогово получили 7), но не срослось. :( Не, по иерархии видно, что "Answer Selected (Answer_8)" относится ко всем вариантам, а условие для конкретного варианта про "брат/сестра" прям под ним, и там видно только, что оно автоматически зафэйлено.
  23. Может, требуется мир-кузня в качестве родины? Так-то там не видно, какое именно условие фэйлится, просто Cond False.
×
×
  • Создать...