Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Как говорится, мда... Помнится. когда я первый раз влетела в сцену, где у белобрысого внезапно (после закрытия вопроса с "жильцом" в храме Шар) включились высокие чуйства к ГГ, мне тут старательно доказывали, что если идти медленно, то тип станет понятно, откуда чуйства, и когда этот хмырь успел об колено добра постучаться. На сей раз я иду, облизывая каждую кочку, и доколупываясь к каждому неписю, в связи с чем у меня практически все сопартийцы в капе по отношениям, и только Астарик, как настоящая принцесса-истеричка в климаксе, все еще 80+... вот только выяснилось, что привязка "высоких чуйств" у него есть еще и к влиянию, поэтому после закодированной серии ночевок второй главы (всего-то две, скромненько) он решил вообще без предупреждения (даже мод промолчал) сознаваться. С одной стороны, оно конечно прикольно, зато с другой - буквально на предыдущем ночлеге упыренок затирал про то, какая ГГ по жизни наивняк и скучная, потому что личинок использовать отказывается... и тут опа! чуйства. Так что прошу помощь зала: где конкретно белобрысый осознает в себе добро, чтобы эти самые чуйства не выглядели настолько фальшиво?
  2. Да, во втором акте, после того, как в Лунных Башнях дадут задание на вынос храма Шар.
  3. ИМХО Шэдоу спецом сделали именно такую, фанатично-злобную реакцию на селунитов и их проповеди, поскольку
  4. Гхм... на самом деле, там две ночевки, которые можно разделить (тогда Лизку можно спокойно брать и ночевать прям перед Рощей).Смысл в том, что Лизка тоже триггерит обновление основного квеста (на Рощу наводку дает), и этот триггер забивает размышления ГГ о том, что делать и куда бежать. При этом же, если в лагере есть хоть один сопартиец, то контент первой ночевки с сопартийцами автоматом начинает проигрываться. Поэтому можно исхитриться так: не доставать Шэдоу из банки на наутилоиде (у нее сдвинется точка спауна на берегу), сразу после окончания катсцены с аварией и падением уйти в лагерь в гордом одиночестве (будут размышления), а потом спокойно собирать уже всех доступных сопартийцев и уходить на ночевку у ворот Рощи - будет первая ночевка с сопартийцами отдельно.
  5. И перед входом в Рощу заночевать один раз, чтобы первую ночевку с сопартийцами не скипать. А для второй ночевки - да, именно так (с точки зрения именно приключения выглядит... идиотично, но такие тут триггеры, блин). Я бы предпочла, чтобы контент не надо было "ловить", но все еще играю я, в том числе, и поэтому, да. :) Это ощущение, когда вылавливаешь катсцену, которая никак не отмаркирована, и крайне быстро исчезает, если сразу же ее не активировать... И бесит, и цепляет.
  6. За ней надо идти после первых трех ночевок (которые скипаются всей упаковкой, когда пробегаешь через мост к деревне или идешь через Верных, и проходишь точку автосейва... ну или прыгаешь к Карлуше из Рощи). Ну да, она от РД отличается, его всего переписали же. Сама катсцена опять-таки с релиза на месте. Но мой личный топ у Уилла (пока?) - эта катсцена на второй ночевке (когда Гейл с двойником общается), про "крик баньши" :)
  7. Вообще, эта сцена с релиза на месте: если кого-нить спасти (ну там, Саззу от выстрела или Карлушу от паладосов и Мизоры), то эта сцена в лагере идет сразу же после такого события, если никого не спасать (сидеть на попе возле Рощи и крутить закодированную серию ночевок), то она будет на 4ю ночь, вместе с Астариком, который интересуется "вкусами" сопартийцев и ГГ. Я не знаю, как можно добиться скипа этой сцены, у меня ни разу не получалось. Это последняя ночевка в закодированной серии, да. Вроде бы скипается, если Шэдоу перед этим успеть из партии выставить разок (чтобы артефакт к ГГ переехал). У меня она, кстати, все время была, невзирая на артефакт :) Если я правильно понимаю, то активация привязана, в основном, к основному квесту и к квестам сопартийцев (начальная серия ночевок - она просто по порядку идет). Меня саму раньше бесила система (сейчас я уже знаю, что и в каком порядке включается, поэтому мне уже пофиг)... еще в РД народ на это плевался, но имеем то, что имеем. Есть мод уже, который предупреждает о наличии контента в лагере (и автор обещает в дальнейших версиях что-нить сделать, чтобы лагерные события не затирали друг друга, а могли проигрываться по нескольку штук за раз - ИМХО в таком виде это будет однозначный must have для всех, кто контент смотреть хочет), можно его использовать https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1879
  8. Обхожу таверну в Проклятых землях. Все-таки, когда вся партия с собой - это хоть и офигенно неудобно (как же эти идиоты обожают на прыжках застревать! почти каждый раз так - пятеро прыгнули, а один стоит тупит, хотя места для прыжка вагон), зато в плане контента неплохо. Нашла второе место, где Уилл и Карлах выступают дуэтом - эх, ну почему таких вот междусобойчиков так мало?!
  9. ИМХО вы просто проходите "правильным" путем и с "правильной" скоростью, поэтому у вас скипов нет. Лагерный контент в первой главе еще на релизе был на месте весь. Если имеется в виду ночевка после продергивания основного квеста (Зорру/Этель/Сазза/Нетти), то если идти за Карлах (неважно, каким способом), эта ночевка полностью скипнется, так что нету у нее там ничего. А вот то, что Гейла обидели - это да, но у него вообще с контентом в первой и второй главах откровенная беда, по сравнению с остальными (про третью главу не скажу, ибо лично не проверяла).
  10. А теперь давайте по порядку. Во-первых, по поводу "личности". Астарик, вообще-то, крайне мало что помнит о себе прижизненном (это игромех, но Ларианы предусмотрительно вкрутили реплику об этом в одну из катсцен), отсюда вывод, что личность, с которой ГГ имеет дело - это уже отродье Астарик, а вовсе не бывший эльф Астарион. :) Во-вторых, вампирская "природа". Это каким таким интересным способом Касадор эту самую природу подавил? Нет, серьезно, если в третьей главе есть что-то вменяемое на тему того, что Касадор каким-то образом изменял своих отродий (хотя бы тех, которые с татухами на спине), то напишите, а то я туда не факт, что вообще когда-либо дойду. Но если это просто хэдканон на тему "почему Астарик не соревнуется за размер ЧСВ с Лизкой, а сидит тихо в уголке и изображает принцессу-истеричку", то здесь у меня изначально особых возражений не было: с одной стороны, сорвавшееся отродье - по определению сильнее, быстрее и просто круче любого стандартного смертного, и когда это отродье никто и никак не ограничивает, то ему просто судьба оборзеть (как минимум, до тех пор, пока охотник на чудовищ ему пару зубов не вынесет :)), с другой стороны, опять-таки есть некая относительно лорная отмазка о том, что Астарик на своей экстремальной веганской диете искусственно удерживался на грани развеивания, и поэтому о своей крутости просто не знает (а пробовать боится). Ну и собственно, в-третьих. Возможные финалы для Астарика - это либо прям сразу вознесенный вампир, к которому особых претензий нет, либо... не, даже не просто вампир, а ОТРОДЬЕ. Ну вот серьезно?! ИМХО это не просто халтура, это вообще бред. Лорный финал для добра - это когда Астарик вместе с ГГ идет на кладбище, там укладывается на свою могилку (нервно подрагивая лапками), ГГ с размаху протыкает его колом, и после зачитывает со свитка "Истинное воскрешение" (выпрошенное у Гейла), либо, если ГГ жрец, то можно и Wish (как подгон от своего божества за хорошую работу). На край, можно было "процитировать" тот же One Last Drink, где Астарик благополучно кусает Касадора, становясь обычным высшим вампиром, а ГГ потом ему подгоняет на пожрать какую-нить экзотичную животину, типа отпраздновать (ну или сам(а) шейку подставляет - мол, неважно, что ты теперь высший вампир, ты все равно остался собой). А то, что Ларианы изобразили, ИМХО как-то стыкуется строго при условии, что отродья - это принципиально иной вид, с иной психикой, а не низшие вампиры, отличающиеся от высших сниженными боевыми возможностями и неспособностью своих отродий плодить. В общем, если вдруг случится-таки официальный реткон отродий, и они перестанут быть подвидом вампиров, а станут чем-то там отдельным, то можно будет к этой дискуссии вернуться, а пока что это ИМХО выглядит как "Ларианы долго ныли, что каноничный вампир - это не эпично, не динамично, продажи упадут, и сценарист не осиливает, поэтому Визарды в какой-то момент плюнули и решили не сопротивляться".
  11. Это после второго патча началось, на самом деле, там же было Fixed companions sometimes not saying anything during dialogues where they are supposed to make comments. - это как раз оно, и сопартийцы действительно после патча начали заметно активнее комментарии вставлять.
  12. juliabee

    Baldur's Gate III - моды

    Протестила - реально ОЧЕНЬ полезный мод. Сейчас зашла в Проклятые земли, тут же вылез восклицательный знак над ГГ, и да, сопартийцы в лагере квесты накидывают.
  13. Если зайти на определенную точку во дворе монастыря (на тот острый выступ, который нависает над обрывом), то ГГ там даже комментирует отношение Латандера к нежити.
  14. Ваше право так считать. Я написала свое мнение, основанное на личном подходе (в том числе и к DM-ству).
  15. Мне - увы, ни о чем не говорит, мое мнение ровно такое, как я уже неоднократно писала (составлено на основе моего личного опыта, поскольку один раз я до третьей главы уже доползала). При этом (что меня откровенно уже забавляет) мои эпитеты "это же Лариан" и DOS3 вы почему-то считаете выражением ненависти и всепропальства, хотя на самом деле это максимально четкое для меня определение. Я не считаю DOS2 плохой игрой, просто там кол-во того, что мне откровенно не понравилось (в контенте и его подаче, в геймплее и в юзабилити), в начале особо не ощущалось, в середине начало напрягать, а под конец забило намертво все те плюсы, которые я в этой игре нашла. Как говорится, "начали за здравие, закончили как всегда". Поскольку в BG3 я уже в РД сразу же увидела все те минусы, которые в DOS2 так и не дали мне эту игру пройти, и на релизе эти самые минусы никуда так и не делись (ну логично, движок все тот же, и концепция та же самая), то ассоциацию с DOS-ами я тут уже развидеть не могу, как бы вам того не хотелось.:) В плане того, что для меня является главным в ролевой игре (сюжет и сопартийцы) некоторая эволюция у Ларианов произошла, отсюда и DOS3 (а не DOS1.5 :)), но, к сожалению, слишком уж слабая, чтобы я могла это зачесть за настоящий рывок и новую вершину, а поломанный лор дополнительно мне впечатление подгадил (потому что это на сеттинг DOS-ов мне пофиг, и Ларианы могут его корежить, как хотят, а вот FR - это и книги, которые я с интересом читала, и игры, которые я реально люблю, и уйма настолок с друзьями, и вот тут мне ни разу не нравится, когда какие-то левые чуваки лор переписывают, потому что у них с уважением к чужому труду проблемы! так, ладно, выдыхаю, медитирую, все нормально...). Подытоживая собственное мнение: BG3 = DOS3, и "не моя" ролевая игра, поэтому интерес у меня здесь в изучении а) местной нелинейности (не путать с вариативностью, с этим в игре изначально все не очень) - которая в первой главе реально хорошо сделана, пусть и не везде; б) механик взаимодействия с сопартийцами - чтобы потом с удовольствием раздавать на бирочке полезные советы (да, нравится мне это дело :)).
  16. Чет поковыряла я Лизкин квест с Яслями... и вот походу зря я это сделала, мое мнение о качестве персонажа заметно снизилось. В общем, с сопартийцами в этой игре лучше вести себя в соответствии с основным прохождением либо не давать этим самым сопартийцам принимать самостоятельные решения в их лк, а то может получиться неловко (и диалог выглядит откровенно так себе).
  17. Поскольку я на данный момент BG3 не прошла еще ни разу (и не уверена, что это в принципе произойдет - походу будет как и с DOS2, дойду до 3й главы, поколупаю и заброшу), то уже сразу Но вы продолжайте про мои мотивы писать, мне интересно
  18. Fixed. Для меня это нифига не шутка.
  19. Без прямого вмешательства игрока (то есть, выбирать Астарика и прям им читать, с прокидыванием кубов) - вообще никак продолжаться не будет. Если вмешаться, то новое прочтение будет только в третьей главе вроде как (и еще более вроде как, ибо сама не проверяла пока, Астарик сможет оттуда вычитать, что у него на спине написано - это если во второй главе слить квест с убийством дьявола в храме Шар).
  20. Кмк самый качественно выписанный сопартиец. Она пока что единственная, где у меня нет вопросов по поводу "переобувания в полете": причину показали четко и в подробностях.
  21. Не, она как раз паладин мести же (при поклонении злой богине Ллос, кроме мести, ничего и не натянешь).
  22. У всех так, этот косяк еще с РД тянется. Шкала пропадает после отсидки сопартийца в лагере (т.е. ГГ должен без этого сопартийца в активной партии выйти из лагеря разок), и возвращается обратно после того, как у сопартийца, уже пребывающего в активной партии, значение в этой шкале поменяется хотя бы на единичку, неважно в какую сторону.
  23. Конвейер - оно, конечно, хорошо, и следующий патч с выходом игры на плойке - тоже... но чет после "совершенно новой и заслуженной" концовки для Карлуши и "одного бага, блокирующего весь контент Минтары", починка которого внезапно затянулась, я бы предпочла узнать не про "работу 24 часа в сутки", а про то, что в новом патче будет, желательно без... гммм... пиара, и с конкретикой. С другой стороны, походу Свену решили уже ничего заранее вообще не говорить, а то опять наболтает, а маркетингу потом - отмазки придумывать, почему обещанного нету. :)
  24. juliabee

    Baldur's Gate III - моды

    Мой совет - поставьте вместо него Customizer https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/10?tab=files, там и прически все эти есть, и мордочки неписей тоже. У меня этот мод стоит в версии с ImprovedUI модом, но вы можете попробовать вариант Standalone, возможно, что там эта дурацкая пугалочка про ошибку загрузки сценария тоже убрана (это окно - реально пугалочка и ничего больше, можно игнорить, если что).
×
×
  • Создать...