Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Нургл - это один из богов Хаоса, отвечает за болезни и мутации. Черный корабль Инквизиции, который вы исследуете, расфигачили как раз нурглиты, культисты, которые Нурглу поклоняются.
  2. По сюжету положено. Таймеров нету.
  3. Это очередной баг, в альфе-бете этот момент тоже глючил со страшной силой.
  4. Угу. Вот я с самого начала туда планировала брать только тех, кого там не особо мучают, чтобы и место под двух новичков сразу было, и чтобы посмотреть, будет ли реакция у остальных сопартийцев на пропажу ГГ в неизвестности, и сейчас понимаю, что все я правильно задумала, да.
  5. А где там смотреть? В каком разделе?
  6. Фигни типа как в BG3 с "одобряет/не одобряет" нету как явления. А вот внутренние счетчики, которые показывают, к какой концовке личного квеста сопартиец придет, есть. Так стало понятнее?
  7. Мда.... вот же блин! В бете, помнится, ругались на ситуацию, когда применение Экстерминатуса в конце первой главы вело к тому, что во второй главе, общаясь с Хейном в каюте после переприсоединения, реплика про "А помните, вы мне разговор обещали" отсутствовала. Не поверите, но сейчас оно ровно также и обстоит. С одной стороны, как бы и некритично вроде (роман точно стартовал и Хейн уже замурлыкал в приветствии), с другой - что за дискриминация такая для трушных имперах?!
  8. В бете не требовалось. Сейчас я до боевых эвентов не дошла пока.
  9. Хмс... странненько. Может, как обычно, совокотовские баги (да, блонди из Кингмейкера, я помню, как ты всех девушек полгода динамил, зараза)?
  10. Как раз факт, и вполне объективно. Текстуры в BG3 объективно лучше, потому что уровень детализации намного выше (и это я могу утверждать вполне уверенно). Лицевая анимация, опять-таки, заметно качественнее, и даже у ГГ (у Ларианов с базовыми 3D-моделями голов в редакторе персонажей регулярно беда, там не только сам вид... на любителя, но и "кости" состыкованы абы как при адаптации под разные расы, поэтому анимацию перекашивает, но так-то и в DAI, если перемудрить со слайдерами, такая же ерунда может выйти). Если сравнить город Врата Балдура (ту часть, которая внутри стен) и Вал-Руайо из DAI... в общем, это даже и сравнивать как-то сложно. Наполнение локаций контентом - опять же, намного плотнее, и сам этот контент, при всей побочности, разнообразнее. Это не отменяет того, что BG3, со всеми перечисленными достоинствами, мне в итоге не зашла, и около трех четвертей времени, проведенного в игре, было потрачено на игру в моды к редактору персонажей (потому что из базового набора там я только текстуры и использовала) и быстрый пробег пролога, чтобы посмотреть полученный результат в динамике - дальше берега почему-то бежать не хотелось напрочь. Для себя я сформулировала, в чем затык, но это из области ИМХО и вкусовщины, потому что для кого-то это как раз достоинство.
  11. А разве надо? Я к тому, что обозначенный в условиях этюд можно вроде бы на мостике запустить, когда интересуешься, не одиноко ли дознавателю по Коронусу рассекать туда-сюда. Там же как раз вполне околодружеские варианты есть типа "А давайте как-нить побеседуем о разном" (и этот этюд там запускается как раз, если в каюте не напирать сходу).
  12. У Терентия... в смысле, у гемункула. Он всех псайкеров партийных у себя держит.
  13. Когда какая-то игра просто нравится, ну знаете, иррационально так нравится, патамушта, то ее недостатки воспринимаются намного менее критично (а то и не считаются за недостатки вообще). А когда игра НЕ нравится, столь же иррационально, потому что ткнуть пальцем в точку и сказать: "ЭТО!" не выходит, то любые недостатки - повод потыкать пальцем и поплеваться, особенно на фоне повальной истерики и криков "ОБОЖЕМОЙ, оно прекрасно!". Так что пытаться искать здесь логику - занятие изначально бессмысленное. :)
  14. Да все выборы там аукаются так или иначе. Но с колониями, по крайней мере в бете, была хитрушка в том, что для того, чтобы все три вывести на максимум развития, требовалось применять занимательную комбинаторику из ресурсов + репутации у нужных фракций + грамотно выбранных проектов, дающих на выходе определенные вещи, а то на третий уровень чего-нить да не хватало. А в релизе до кучи ограничили кол-во "копалок" (экстракциумов) в продаже за репутацию, так что комбинаторика выходит совсем уж занимательной... В общем, я торопиться не буду, сначала облечу все системы на предмет, где и чего копать, попутно все колонии подготовлю к стройке, при помощи сейвскама посмотрю, что там на втором-третьем уровне давать будут, а потом уж посижу над табличкой и спланирую. Если будут варианты, то хорошо, если не будут, значицца, буду строить, что получится. :)
  15. По порядку. Каждый раз, когда, выходя в варп (на карту с системами), Навигатор сканирует маршруты (блин, не помню, как это действие переназвали, оно доступно, когда на карте систем маркер корабля - такой кружочек - доезжает до новой системы) и за это действие вы получаете а) имеющиеся стационарные пути к другим системам; и б) +1 Очко Навигатора. Рекомендуется для всех стандартных перелетов пользоваться стационарными маршрутами - по ним всегда можно добраться к нужной системе, просто не всегда напрямую за один прыжок, и Очки Навигатора на это движение не тратятся. Стационарные (да и вообще любые) маршруты имеют разную степень опасности: зеленый - все тихо, мирно и спокойно: желтый - могут выскакивать текстовые эвенты с разными событиями: оранжевый и красный - будут выскакивать боевые эвенты, когда ГГ надо поднимать попку с трончика, собирать в кучку партию, топать в указанный отсек и выносить всяких хаоснутых членов команды и разноцветных демонов. Поскольку боевые эвенты не всегда и не всем нравятся, то маршруты можно делать более безопасными, каждое снижение опасности стоит 1 Очко Навигатора. Если у вас, например, появилась система, куда вы собираетесь летать часто (колония), то можно проложить новый маршрут, от любой открытой системы и до любой открытой системы, это будет стоить (если не изменяет склероз) 3 Очка Навигатора, и маршрут будет изначально красным.
  16. Upd. Оказалось, что два слота все-таки на носу, как у всех, но во втором стоит система перезарядки торпедника, поэтому торпеды можно выпускать гулять не через раунд, а каждый раунд. А с учетом того, что торпеды против всяких шибко увертливых эльдарей и друкарей - весьма ценное подспорье... в общем, интригующий сетап.
  17. У того, который третий в списке (такое клевое бревнышко с клювастой мордой), вместо торпедника на носу пушечка, малого радиуса, но конкретно злая. Второй кораблик в списке (у которого на спинке крылатая фигурка) - корпус потолще хитами, но минус один боевой слот на носу: там только торпедник, а лэнс воткнут в переднюю башню (где в стандартном кораблике еще одна пушечка стоит, с самым широким радиусом поворота). И вот с одной стороны грустно, потому что минус пушечный залп, с другой стороны - лэнс вращается почти на 360, а не узким конусом по ходу движения. В общем, потестирую.
  18. Чтобы затаргетить рупоры миликами, пошарьте курсором по полу под ними, там красный квадратик видно становится.
  19. Ага, и любой затраханный кмет или обитатель стоков в подулье на инфу о Хаосе сразу скажет: "Окей, Гугл, как вызвать лично Слаанеш, чтобы получить бессмертие, кучу бабла, власть и покорных демонеток в гарем?" :) Так что политика умолчания - она не на пустом месте выросла.
  20. Она называется Схизматик, импераха-реформатор. Честно не подглядываю в спойлеры концовок (ибо нефиг!), но судя по ехидных комментам здесь, как обычно, ничего хорошего его не ждет. Поскольку я чего-то такого и ждала, чтобы через боль и жертвы, а в конце грустно вздохнуть и сказать: "Ну, я хотя бы попыталась!", то меня устраивает :) Она их в любом случае убивает, это часть ритуала же, об этом Вигдис говорит по окончании процесса. Я к тому, что если Кас сразу бежать спасать, то выживает ее старый слуга, и тогда она кровь у него берет.
  21. Судя по тому, что вы дальше написали, нет, не поняли, к сожалению. Ну, основы, я вижу, уже написали без меня, поэтому скажу чисто за это сравнение. Кассия, если на станцию к Навигаторам лететь не в первую очередь, в процессе ритуала единения использует свою собственную кровь - берет ножичек и ручки свои белые режет бестрепетно, и не пищит при этом. И если бы в процессе ритуала что-нить пошло не так... я эту тему особо не знаю, но уверена на 100%, что к Кассии пришел бы белый пушной зверек песец, и судя по всему, не только к ней, а ко всему кораблю вместе с ГГ. И потом, когда ГГ в процессе варп-перехода красиво сидит на трончике, или мирно флексит в своих покоях, Кассия ведет корабль через варп, и если приключится какой нездравый Кунрад в экипаже, то... ну вы видели в прологе, чего это тогдашнему Навигатору стоило (и во второй главе тоже будет пример). Про неизбежные дальнейшие мутации я скромно молчу, да. И вот мне прям интересно, чем таким жертвует дед-хаосит, который своим детям (а не себе в первую очередь) глаза выжигает, раз уж сравниваем. Тем игра ИМХО и хороша, что она показывает то, что игрок хочет увидеть :) Кому Империум не нравится - нате вам кучу примеров его жестокости, хочешь - исправляй насколько можно, хочешь - посылай его нафиг и строй свою хаоситскую мини-Империю с регицидом и демонетками. Кому Империум нравится - все остальные намного поганее, поэтому ударим Имперским Кредо по бездорожью и разгильдяйству!
  22. Вот прям про меня, да. Поэтому в перерыве между прекращением мучений с BG3 и выходом Роуг Трейдера я снова запустила DAI с очередной инквизиторшей... и можно долго перечислять, в чем DAI вполне объективно BG3 уступает, не говоря уже о каком-нить Киберпуке, но, блин, магия Биовар - это такая неуловимая штука, которой у самих Биовар даже в DAI полно, у Совокотов - мерцает, а вот у всех остальных почему-то нету :( И уж на что я принципиально не переношу экшончики, поэтому все action-rpg пропускаю, не глядя, но DAD шанс все равно дам, в надежде на возвращение этой магии.
  23. Спойлеры смотреть не стала, чтобы не портить себе сюрприз :) Пасиб огромный, теперь хоть не буду дергаться, что пропущу.
×
×
  • Создать...