-
Публикаций
8 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Да, если набрать максимум репутации с фракцией (у всех, кроме Флота, это 70+ тысяч), то подгонят какую-нить полезную цацку (не говоря уж про ассортимент репутационных магазинов), и в эпилогах это тоже отразится. Некоторые проекты в развитии колоний тоже дают репутацию, и на Флот у меня хватило замаксить репутацию. В целом, у меня выходило, что помимо Флота, можно еще две фракции замаксить, на большее уже действительно не хватит, если по-честному. Но если очень хочется замаксить всех, и совсем не жалко времени, то можно найти (или сделать самостоятельно) "красный" варп-перелет между двумя системами и летать туда-сюда: на "красном" уровне опасности каждый прыжок на корабль будет всякая хтонь хаоситская ломиться и команду совращать, вот с этих повторяемых событий можно попробовать наковырять лута в нужном объеме.
-
Тоже интересно, потому что моя ГГ была Схизматиком :) Но по логике, именно у этого отражения должен все же выживать, Схизматик - тот еще ксенофил, если упарываться в максимум.
-
Так и я про это же. :) И не скажешь, то ли забаговано, то ли хотели сделать, но не срослось (по самым разным причинам), то ли потом в DLC добавят (вон, Ноктюрн при должном уровне ксенофильства подгоняет в подарочек некую шкатулку - может, это как раз задел на DLC уже потом, после первого сезона, и там будет опция своих ушастых Цегораху на воспитание сдать). Только ждать... но любопытно.
-
Сколь я знаю, единственный вариант для друкаря реально поменять судьбу - это в Арлекины податься, поскольку в этом случае у него появляется какая-никакая защита от Слаанеш в лице Цегораха. И вот я не успокоюсь, пока не узнаю, есть ли вариант получить все-таки парную концовку для Марципана и Ирки, когда они вдвоем туда уходят, или это остатки нереализованных задумок.
-
Угу, есть такое, но на ачивку она моей схизматичке почему-то не засчиталась :(
-
Я все еще тихо надеюсь на реакцию настоящей генеральши на раскрытие Джай в 3й главе, но... ладно, посмотрим.
-
Мир вообще не влияет, это у всех так (печально, да). Предыстория и Триумф/Отчаяние в первой и второй главах есть, а дальше уже нет.
-
Каждый раз, проходя на Футфоле квест на вербовку Джай, у меня есть только одна мечта: чтобы в диалоге с ней появилась реплика "Джай, ты замечательная женщина и отличный стрелок, но пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ НАДО МНЕ ПОМОГАТЬ, МАТЬ ТВОЮ ЗА НОГУ!". А то, блин, как обычно: бандюки мертвы, кроме парочки за углом, сервиторы почти догорели, и тут эта... героиня, подбегает к моим стрелкам сзади и душевно их расстреливает очередями из своих пистолетиков, попутно выкрикивая "очень умные" советы из серии "Спасибо, Кэп!". Извините, вырвалось...
-
У меня была Схизматичка, без романа с Кас, но все ее квесты я решала в сторону ее независимости: не покровительство, а сотрудничество, давала ей все решать самостоятельно и все такое. У меня опция решить вопрос по-хорошему была, и Кас сама предложила клоунам договориться (и они как-то так легко на это пошли). Возможно, есть какие-то скрытые чеки, например, на то, как был разрулен конфликт на Кетца Темер (с Винтерскейлом и эльдарами), там Ноктюрн присутствовал.
-
Ну, значит, как всегда, патчи чего-то не того начинили. :) А можно подробнее про захват власти? Просто обоих претендентов того-этого, а потом сказать: "Я тут главный!", или порядок определенный нужен?
-
В списке не значатся, но проверить ИМХО стоит, на всякий случай (иногда что-то чинится без описания в патче).
-
У меня была эта опция с ГГ-Догматиком (внезапно, да :), а вот у Схизматика не было. Либо там ключи как-то коряво расставлены, либо смысл в том, что спасаешь именно Комиссара (который у Догматика реморализуется в настоящего), а остальная толпа к нему прилагается. Возможно, надо предварительно целоваться в десны с Ноктюрном, типа чтобы клоуны поверили, что с обезьянцами вообще договориться можно. Возможно, уровень Схизматика под это надо, он же как раз знатный ксенофил.
-
Чет возникло на этом фоне желание поделиться своими мыслями на тему развития офицеров, потому что если они развиты в нужную сторону, то раундов крайне редко бывает больше двух (обычно это связано с тем, что какие-то противники расположены изначально далеко и неудобно, и мне проще подождать, пока они сами прибегут), а партия всегда (вообще всегда, без вариантов) начинает первой, и во время этих первых ходов успевает конкретно и жестко проредить ряды противника. Серьезной аналитики не ждите, но некоторые мелочи я уже готова сформулировать. 1. Апгрейд к героическому акту, ИМХО мастхэвный для обоих офицеров Перенаправление пока что глючит (у меня ход перекидывался, но все ОП и ОД терялись, увы), но при наличии в партии грамотно раскачанного опера со снайперкой (и подходом "выстрел-труп") ничего перекидывать не надо, ибо опер просто выставляется так, чтобы простреливать все поле боя, а дальше основная беда - ограниченный магазин (у лазерок с этим вопросом получше, поэтому мой выбор - эльдарская лазерка, которую подгоняет Каллигос Винтерскейл, ничего лучше так и не нашла). Ну и на Кетца Темер (вроде бы) падает околобожественный шлем для Стратега, который проблему с магазином решает радикально: стратагема Перезарядки, и в той зоне, где она активирована, заряды оружия не тратятся вообще совсем :) 2. Второй апгрейд к героическому акту, хотя бы у одного офицера Тут не столько бонус к урону, сколько бонус +15 ко всем статам, и дальнейшее использование офицерских абилок на персонаже будет давать доп. плюшки. 3. Чем быстрее ваша команда будет накручивать моментум, тем быстрее можно будет заюзать ульту (она же героический акт), и офицеру стоит вносить посильную лепту в это мероприятие, поэтому я обязательно беру абилку "Непререкаемый авторитет" и к ней пассивку "Вдохновляющая речь". Главный нюанс: поскольку шкала моментума у партии общая, то эту абилку стоит использовать на тех сопартийцах, у которых Решимость изначально самая высокая (угу, офицеры друг друга подстегивают :)). 4. Пассивка "Перехват инициативы" (доп. ход в самом начале боя, можно использовать только офицерские абилки) - одному из офицеров обязательно. Если таких офицеров двое, то может случиться глюк, и не факт, что его исправили. Что касается второго уровня архетипов, то я пока что использую следующую схему: один офицер (с перехватом инициативы) уходит в Стратега, второй - в тактика. Тактику крайне желательно брать пассивку "Героический пример": после первого использования героического акта кем-то из сопартийцев и окончания его хода Тактик немедленно получает доп. ход с полным запасом движения и ОД = бонус Общительности / 3. На третьем уровне обоим офицерам сразу брать грандмастерскую пассивку "Боевой настрой" (в доп. ходе от "Особого поручения" будет 3 ОД, а не 2). Поясняю, как это у меня работало, на примере того же Уралона-Поролона. Партия заходит в комнату, снайпер с командой поддержки в лице двух офицеров выставляется прям в лоб перед Поролоном (не вплотную, конечно, на расстоянии 7+ клеток, но так, чтобы ничего не мешало палить во все стороны, укрытия - для слабаков! :)), прочие сопартийцы в лице Ульфара (потому что квест) и Хейна (потому что любимая зая :)) выдвигаются вперед по максимуму, уже на следующий бой с синей птицей, Паскаль (тоже квест) ставится поближе к Поролону, чтобы уязвимости раскидывать в пассивном режиме. Первый доп. ход (Перехват инициативы) Стратега - баффаем снайпера, баффаем второго офицера (моментум), даем снайперу доп. ход. Снайпер на выданные 3 ОД активирует селф-бафф "Идеальная позиция", накидывает на Поролона уязвимостей и стреляет 2 раза (один выстрел - бесплатный ассасинский "Шепот смерти") по парочке механикусов, у которых хитов практически нет, а значит, будут 2 трупа (больше вражьих трупов = больше моментума). Снайпер и Стратег заканчивают халявные доп. ходы... и начинает ходить Стратег, уже на все деньги. Стандартная нарезка секторов (фронт - Поролону с Кунрадом, вторую линию - в сторонке, рядом с укрытиями, это сейф-зона на всякий пожарный, тыл - снайперу и себе, для доп. урона), раскидка стратагем (на фронт - ликвидацию, на вторую линию - защиту и стремительность, на тыл - превосходство и перезарядку с шлема), а дальше смотрим по моментуму. Если уже натикало на активацию офицерской ульты, то сразу выдаем ее снайперу и начинается кровавый беспредел: персонально Поролону снайпер подкидывает еще уязвимостей и активирует "Выявление слабостей", после чего броня и увороты у Поролона исчезают, до кучи подкидывает "Поиск слабого места" от ассасина, и бедный Поролон с двух обычных выстрелов (а то и с одного, смотря как кританет) садится на попку грустить. При этом не надо прям сразу выносить именно боссов, оптимально миксовать с мелочью (потому что 1 потраченный ОД на труп мелочи тут же возвращается обратно, и так, пока бонус Общительности у офицера не закончится... а он в 4й главе уже весьма нехилый), дабы моментум для следующей ульты настакать пошустрее (опять же поле боя подчистить). Вот снайпер закончил расстрел, ход возвращается обратно Стратегу (и если "Особое поручение" еще не потрачено... ну вы поняли :)). Вражины грустно подсчитывают потери, но предвкушают, что вот щас-то они отыграются, да! И... у меня вторым офицером в паре с ГГ была Джай, не поверите, но из чисто ролеплейных соображений, именно ради таких моментов: пассивка "Героический пример" выдает офицеру тактику доп. ход аккурат после того, как снайпер отстреляется и Стратег закончит, и если моментум на следующую ульту уже настакан (в норме - да), то Джай произносит свою коронную фразу: "Wanna see a trick?" и снайпер снова начинает веселую пальбу, по тем мобам, которые случайно уцелели :) 99% боев выносятся таким способом вообще без напряга, бойцы-ближники просто стоят, курят лхо, потягивают амасек из фляжечек и обсуждают особо удачные фраги, они нужны для ситуаций, где либо поле боя очень уж корявое, поэтому снайперу приходится много бегать, теряя бонусы за неподвижность, либо босс перехватывает ходы на определенных стадиях боя. Если кому есть что добавить или возразить, я - сразу за!
-
Значит, были планы на предысторию Механикус (перед альфой звучало число "10 предысторий", а мы итогово получили 7), но не срослось. :( Не, по иерархии видно, что "Answer Selected (Answer_8)" относится ко всем вариантам, а условие для конкретного варианта про "брат/сестра" прям под ним, и там видно только, что оно автоматически зафэйлено.
-
Может, требуется мир-кузня в качестве родины? Так-то там не видно, какое именно условие фэйлится, просто Cond False.
-
Из личного опыта могу сказать, что после того, как моя первая попытка застряла ровно там же, где и у вас (и никакие хотфиксы не помогали), я пошла заново и все было нормально, даже тойбоксом пользоваться не пришлось. Но держу за вас кулачки, да.
-
Да, @Gоблин, поправь, пожалуйста, размер картинки Small в шапке темы: не 200x336, а 260x336. Игра и такое съедает, но натягивает картинку по горизонтали до нужного размера, и результат прям грустный выходит.
-
Да я понимаю, на самом деле. ИМХО это главная проблема со здешней боевкой: если найти пару-тройку удачных комбо, то тогда рвешь все живое без каких-либо проблем, но комбо накладывают определенные ограничения и на состав партии, и на развитие персонажей, и даже на эквип, а если не морочиться, то с определенного момента бои становятся крайне долгими и унылыми (а на боссах ближе к концу игры - так и непроходимыми). И вот что с этим сделать можно.... ИМХО разве что сделать спецрежим игры "Антибоевка", где любого моба можно убить ударом кулака, и они наносят нулевой урон (сейчас это тойбоксом можно себе организовать, но с багами). На какой-то из планет есть проект, который после завершения начинает с определенной периодичностью подгонять в инвентарь медкиты хирургеона (как-то так), такие беленькие чемоданчики, которые помимо отлечивания еще и травмы снимают. Я ими пользовалась, отлично работают.
-
Поскольку эти счетчики в 5ти точках пополняются, то походу на 3ке счетчик лочится, потому что полюбому этот счетчик будет побеждать на когитаторе. И вот сейчас я глянула, и вспомнила, что да, на когитаторе эти счетчики заменяются на этюды про EvilOutcome и GoodOutcome, и проверка идет уже по этим этюдам. Вот выстреливают ли флажочки StoicHeinrix и DoubtfulHeinrix в самом финале, когда Ксавьер я фиг знаю. Роман там походу имеет свои варианты, потому что у меня Хейн вежливо но романа ведь может и не быть...
-
Можно мысленно молиться Четверке, и сразу все встанет на свои места :) Но мне, кстати, после первого прохождения уже очень захотелось отыграть вариант "баланс" (это когда во всех осях по 2), та близняшка Картмана из параллельной вселенной мне чет понравилась даже :)
-
Он делает именно то, о чем я написала А уж как он это для себя отмазывает, не так и важно.
-
По тому, что Хейн там решает, можно сразу и сказать, куда счетчики выехали: если скармливает несчетные тыщи народу демону ради инфы, значит, ожесточенный, если в последний момент очухивается и фиговину ломает, значит, смягченный.
-
Если исходить из того, как должна действовать честная импераха (и как реплики ГГ на Кьяве сформулированы), то в первой и второй точке Еретик просто обязан быть ВМЕСТО Догматика. Догматик туда натягивается, только если ГГ не одобряет идею попользоваться ересней ради получения инфы (такое ИМХО может ляпнуть только чувак с предысторией Аколит Инквизиции, их этому спецом на курсах учат :)), а просто с Инквизицией не спорит, типа, раз дознаватель сказал, что так надо, значит, так надо. Гмм... я так понимаю, что если следить за диалогом через тойбокс, то по логике, можно поймать момент, когда случается "здесь должна быть катсцена, но экран просто мигает, и догадаться, чеж там случилось, можно только по дальнейшим репликам ГГ", и посмотреть, что именно пытается запуститься. :) В самом диалоге - нет, этих флагов не видно.