Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Мда.... вот же блин! В бете, помнится, ругались на ситуацию, когда применение Экстерминатуса в конце первой главы вело к тому, что во второй главе, общаясь с Хейном в каюте после переприсоединения, реплика про "А помните, вы мне разговор обещали" отсутствовала. Не поверите, но сейчас оно ровно также и обстоит. С одной стороны, как бы и некритично вроде (роман точно стартовал и Хейн уже замурлыкал в приветствии), с другой - что за дискриминация такая для трушных имперах?!
  2. В бете не требовалось. Сейчас я до боевых эвентов не дошла пока.
  3. Хмс... странненько. Может, как обычно, совокотовские баги (да, блонди из Кингмейкера, я помню, как ты всех девушек полгода динамил, зараза)?
  4. Как раз факт, и вполне объективно. Текстуры в BG3 объективно лучше, потому что уровень детализации намного выше (и это я могу утверждать вполне уверенно). Лицевая анимация, опять-таки, заметно качественнее, и даже у ГГ (у Ларианов с базовыми 3D-моделями голов в редакторе персонажей регулярно беда, там не только сам вид... на любителя, но и "кости" состыкованы абы как при адаптации под разные расы, поэтому анимацию перекашивает, но так-то и в DAI, если перемудрить со слайдерами, такая же ерунда может выйти). Если сравнить город Врата Балдура (ту часть, которая внутри стен) и Вал-Руайо из DAI... в общем, это даже и сравнивать как-то сложно. Наполнение локаций контентом - опять же, намного плотнее, и сам этот контент, при всей побочности, разнообразнее. Это не отменяет того, что BG3, со всеми перечисленными достоинствами, мне в итоге не зашла, и около трех четвертей времени, проведенного в игре, было потрачено на игру в моды к редактору персонажей (потому что из базового набора там я только текстуры и использовала) и быстрый пробег пролога, чтобы посмотреть полученный результат в динамике - дальше берега почему-то бежать не хотелось напрочь. Для себя я сформулировала, в чем затык, но это из области ИМХО и вкусовщины, потому что для кого-то это как раз достоинство.
  5. А разве надо? Я к тому, что обозначенный в условиях этюд можно вроде бы на мостике запустить, когда интересуешься, не одиноко ли дознавателю по Коронусу рассекать туда-сюда. Там же как раз вполне околодружеские варианты есть типа "А давайте как-нить побеседуем о разном" (и этот этюд там запускается как раз, если в каюте не напирать сходу).
  6. У Терентия... в смысле, у гемункула. Он всех псайкеров партийных у себя держит.
  7. Когда какая-то игра просто нравится, ну знаете, иррационально так нравится, патамушта, то ее недостатки воспринимаются намного менее критично (а то и не считаются за недостатки вообще). А когда игра НЕ нравится, столь же иррационально, потому что ткнуть пальцем в точку и сказать: "ЭТО!" не выходит, то любые недостатки - повод потыкать пальцем и поплеваться, особенно на фоне повальной истерики и криков "ОБОЖЕМОЙ, оно прекрасно!". Так что пытаться искать здесь логику - занятие изначально бессмысленное. :)
  8. Да все выборы там аукаются так или иначе. Но с колониями, по крайней мере в бете, была хитрушка в том, что для того, чтобы все три вывести на максимум развития, требовалось применять занимательную комбинаторику из ресурсов + репутации у нужных фракций + грамотно выбранных проектов, дающих на выходе определенные вещи, а то на третий уровень чего-нить да не хватало. А в релизе до кучи ограничили кол-во "копалок" (экстракциумов) в продаже за репутацию, так что комбинаторика выходит совсем уж занимательной... В общем, я торопиться не буду, сначала облечу все системы на предмет, где и чего копать, попутно все колонии подготовлю к стройке, при помощи сейвскама посмотрю, что там на втором-третьем уровне давать будут, а потом уж посижу над табличкой и спланирую. Если будут варианты, то хорошо, если не будут, значицца, буду строить, что получится. :)
  9. По порядку. Каждый раз, когда, выходя в варп (на карту с системами), Навигатор сканирует маршруты (блин, не помню, как это действие переназвали, оно доступно, когда на карте систем маркер корабля - такой кружочек - доезжает до новой системы) и за это действие вы получаете а) имеющиеся стационарные пути к другим системам; и б) +1 Очко Навигатора. Рекомендуется для всех стандартных перелетов пользоваться стационарными маршрутами - по ним всегда можно добраться к нужной системе, просто не всегда напрямую за один прыжок, и Очки Навигатора на это движение не тратятся. Стационарные (да и вообще любые) маршруты имеют разную степень опасности: зеленый - все тихо, мирно и спокойно: желтый - могут выскакивать текстовые эвенты с разными событиями: оранжевый и красный - будут выскакивать боевые эвенты, когда ГГ надо поднимать попку с трончика, собирать в кучку партию, топать в указанный отсек и выносить всяких хаоснутых членов команды и разноцветных демонов. Поскольку боевые эвенты не всегда и не всем нравятся, то маршруты можно делать более безопасными, каждое снижение опасности стоит 1 Очко Навигатора. Если у вас, например, появилась система, куда вы собираетесь летать часто (колония), то можно проложить новый маршрут, от любой открытой системы и до любой открытой системы, это будет стоить (если не изменяет склероз) 3 Очка Навигатора, и маршрут будет изначально красным.
  10. Upd. Оказалось, что два слота все-таки на носу, как у всех, но во втором стоит система перезарядки торпедника, поэтому торпеды можно выпускать гулять не через раунд, а каждый раунд. А с учетом того, что торпеды против всяких шибко увертливых эльдарей и друкарей - весьма ценное подспорье... в общем, интригующий сетап.
  11. У того, который третий в списке (такое клевое бревнышко с клювастой мордой), вместо торпедника на носу пушечка, малого радиуса, но конкретно злая. Второй кораблик в списке (у которого на спинке крылатая фигурка) - корпус потолще хитами, но минус один боевой слот на носу: там только торпедник, а лэнс воткнут в переднюю башню (где в стандартном кораблике еще одна пушечка стоит, с самым широким радиусом поворота). И вот с одной стороны грустно, потому что минус пушечный залп, с другой стороны - лэнс вращается почти на 360, а не узким конусом по ходу движения. В общем, потестирую.
  12. Чтобы затаргетить рупоры миликами, пошарьте курсором по полу под ними, там красный квадратик видно становится.
  13. Ага, и любой затраханный кмет или обитатель стоков в подулье на инфу о Хаосе сразу скажет: "Окей, Гугл, как вызвать лично Слаанеш, чтобы получить бессмертие, кучу бабла, власть и покорных демонеток в гарем?" :) Так что политика умолчания - она не на пустом месте выросла.
  14. Она называется Схизматик, импераха-реформатор. Честно не подглядываю в спойлеры концовок (ибо нефиг!), но судя по ехидных комментам здесь, как обычно, ничего хорошего его не ждет. Поскольку я чего-то такого и ждала, чтобы через боль и жертвы, а в конце грустно вздохнуть и сказать: "Ну, я хотя бы попыталась!", то меня устраивает :) Она их в любом случае убивает, это часть ритуала же, об этом Вигдис говорит по окончании процесса. Я к тому, что если Кас сразу бежать спасать, то выживает ее старый слуга, и тогда она кровь у него берет.
  15. Судя по тому, что вы дальше написали, нет, не поняли, к сожалению. Ну, основы, я вижу, уже написали без меня, поэтому скажу чисто за это сравнение. Кассия, если на станцию к Навигаторам лететь не в первую очередь, в процессе ритуала единения использует свою собственную кровь - берет ножичек и ручки свои белые режет бестрепетно, и не пищит при этом. И если бы в процессе ритуала что-нить пошло не так... я эту тему особо не знаю, но уверена на 100%, что к Кассии пришел бы белый пушной зверек песец, и судя по всему, не только к ней, а ко всему кораблю вместе с ГГ. И потом, когда ГГ в процессе варп-перехода красиво сидит на трончике, или мирно флексит в своих покоях, Кассия ведет корабль через варп, и если приключится какой нездравый Кунрад в экипаже, то... ну вы видели в прологе, чего это тогдашнему Навигатору стоило (и во второй главе тоже будет пример). Про неизбежные дальнейшие мутации я скромно молчу, да. И вот мне прям интересно, чем таким жертвует дед-хаосит, который своим детям (а не себе в первую очередь) глаза выжигает, раз уж сравниваем. Тем игра ИМХО и хороша, что она показывает то, что игрок хочет увидеть :) Кому Империум не нравится - нате вам кучу примеров его жестокости, хочешь - исправляй насколько можно, хочешь - посылай его нафиг и строй свою хаоситскую мини-Империю с регицидом и демонетками. Кому Империум нравится - все остальные намного поганее, поэтому ударим Имперским Кредо по бездорожью и разгильдяйству!
  16. Вот прям про меня, да. Поэтому в перерыве между прекращением мучений с BG3 и выходом Роуг Трейдера я снова запустила DAI с очередной инквизиторшей... и можно долго перечислять, в чем DAI вполне объективно BG3 уступает, не говоря уже о каком-нить Киберпуке, но, блин, магия Биовар - это такая неуловимая штука, которой у самих Биовар даже в DAI полно, у Совокотов - мерцает, а вот у всех остальных почему-то нету :( И уж на что я принципиально не переношу экшончики, поэтому все action-rpg пропускаю, не глядя, но DAD шанс все равно дам, в надежде на возвращение этой магии.
  17. Спойлеры смотреть не стала, чтобы не портить себе сюрприз :) Пасиб огромный, теперь хоть не буду дергаться, что пропущу.
  18. А можно маленький спойлер: предварительно для этого требуются телодвижения или его на месте можно выбесить? А то я так на эту ачивку облизываюсь :)
  19. У меня в личном топе - как Вив обучает Кассандру правильному поведению в высшем обществе (после орлейского бала, когда Кас кандидаткой в ВЖ становится). Она там в кои-то веки не язвит и не выпендривается, а весьма полезные вещи рассказывает.
  20. У меня взята пассивка "В полную силу" (+10 к Дальнему бою, пока полные хиты), плюс надо иметь в виду, что а) дебафф от "Стрельбы на бегу" очень сильно целкость срезает, чтобы его снять, надо "Наслаждение убийствами" прожать; б) у болтера эффективная дальность стрельбы не шибко высокая, от этого лечит офицерский приказ "Целься!". Не могу сказать, что у меня Арджи на моем 11м прям снайпер-снайпер, мажет тоже, но я за счет количества очередей в раунд изрядно выигрываю. Скажем так, персонально мне тот факт, что дед своим же детям (неважно, родным или названным) глаза выжигает, и не потому что паника-паника, а потому что своей головой и волей поверил в ересь (те, кто побывали под линзой, вообще-то, слепые, а дед - нет), оправдать нельзя ничем, это еретик автоматом, и все остальное свое семейство туда же тянет, пользуясь тем, что он - духовный лидер. Вот пока он еще не успел ничего начудить (если Минорис - первый в списке), еще где-то как-то, а после - все уже, принес жертву Хаосу = запятнал себя, даже если он сам этого не понимает... пока. Если вам ок, что он несколько человек изуродовал (детей тоже) ради Хаоса, то это ваше право, просто не надо мне доказывать, что он не плохой, все равно бессмысленно.
  21. Ну ващет у меня сейчас Арджента делает.. хмм... 2 с половиной ХОДА в первый раунд, в каждом ходу по 2 очереди, а если моментум удачно настакивается, то еще пяток одиночных выстрелов: я просто фанат болтера, с лазеркой все еще страшнее :) Обычно ко второму раунду если кто и выживает, то только те, которые далеко/вне поля зрения. И у меня, собстно, 10й левел всего. Но да, надо разбираться, что берешь при левелапах, и как это правильно комбить, не без этого.
  22. Да не говорите :) Раньше у меня лавры самый результативных сопартийцев делили плюс-минус пополам Арджента и Абеляр, а сейчас бой длится больше двух раундов, только если вражины очень уж врассыпную стоят, и Абеляр просто молча курит в сторонке, чтобы болтом не задело. Для себя поняла две вещи: 1. Офицер - НЕРЕАЛЬНО ценный зверек, иногда просто читером себя ощущаю, настолько он бустит процесс. 2. Те странные люди, которые классам делали список рекомендуемых классовых пассивок (на которых значки соответствующие), или нифига в процессе не разбирались, или знатные тролли, потому что все самое вкусное, полезное и мастхевное ИМХО находится сильно ближе к концу общего списка. Так что теперь на каждом уровне, когда надо пассивку классовую выбрать, всегда с конца начинаю читать, уже очень много интересного нашла.
  23. Поскольку я как раз пошла заново, то как раз дошла до этого деда, когда он семью, значится, "спасает". Мне чет подумалось, что там что-то поменяли, и дед при любом раскладе не успевает ничего криминального сделать... ан нет, все с беты так и осталось, поэтому, если на Минорис приезжаешь НЕ в первую очередь, то имеем такое (критичная часть подчеркнута): И далее: Примерно после этого у меня рефлекторно падает планка, и конкретно этого деда я казню без вариантов вообще.
  24. А еще лучше сделать из каждого офицера двух офицеров с помощью несложной пассивки. И тогда Арджента не перестанет стрелять никогда :)
  25. У Ардженты раз в два раунда есть две атаки за раунд прям со старта, не говоря уже о банальной пассивке (из списка универсальных) "Бой двумя оружиями", и это только самый верх пирожка. Ну и офицер легко превращает одну атаку в много атак, главное, правильный командный голос поставить :)
×
×
  • Создать...