Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. От кол-ва ночевок это гарантированно не зависит :) Карга, значит... Ок, как раз туда пойду скоро, пока деревню чищу.
  2. Только-только зачистила друидник, кровь не дала, до всего остального еще не дошла... отношения с Астариком - Хорошие (сцену с зеркалом он мне уже выдал). Что я не так делаю? :) А когда первый артефакт он просит, кстати? А то я чет побаиваюсь, как бы не багануло... Но так Гейл у меня в передовиках, отношения все еще Хорошие, но уже на пороге зеленой части шкалы, осталась всего одна катсцена из тех, что в РД были. Впрочем, Шэдоу с ним почти на равных, чуть-чуть меньше с ней.
  3. Так пошаг же, откуда тут боевой ИИ возьмется? :)
  4. Подозреваю, что это очередная закладка на следующую главу.
  5. Ну так смысл в том, что каждый класс кому-то заходит, а кому-то нет. Я, например, терпеть ненавижу всяких миликов, ну там файтеров/варваров/монахов. Это ж не значит, что классы плохие, просто мне они не нравятся. :) Не зашел колдун - ну так спекайтесь и не морочьтесь.
  6. В РД Рафик приходил после любого обновления квеста про "спасение от личинки", т.е. пообщаться с Нетти/каргой/Кишкой/Хальсином/Минтарой/Омелумом так, чтобы соответствующая ветка этого квеста была ушла в выполненные. С Нетти это проще всего ИМХО, с ней реально достаточно поговорить и все на этом. Сейчас, возможно, действительно убрали вариативность и прикрутили намертво к Нетти эту арку. У колдуна бонус, что его ячейки заклинаний восстанавливаются после короткого отдыха (магам и клерам надо в лагерь уходить на отдых для этого). Проблема в том, что в игре ограничения на долгий отдых по факту смешные (ибо жратвы полно везде, а мест, из которых нельзя уйти в лагерь, в игре слишком мало, чтобы это реально имело значение), вот колдун и выглядит как непоймикто. Покровители в игру вмешаются, только если играть за ГГ-Уилла, все остальные в пролете :(
  7. Рафик у меня случился четко по плану (после общения с Нетти и последующего выхода из друидника), но он теперь приходит на основной карте: у меня этот крендель случился на той горушке, где паучье гнездо и скелет с медальоном арфистов. Астарик должен куситься, с большой долей вероятности, после определенного уровня влияния (от кабана это дело отвязали). Гейл - практически as is как в РД, у него все от уровня влияния танцует. Опа, походу он на той горушке в засаде сидит теперь :) И если партия бодро проскакала мимо, то он в пролете :)
  8. juliabee

    Ваши персонажи

    На данный момент у меня стоит вот эта текстура https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/219 для базовой эльфийской головы 4 (почему-то ее убрали из загрузок сейчас, но для тех, для которых есть, уже подправили момент с шейным швом и пирсингом). Ну и https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/10 этот мод, который просто анлочит лица и прически уникальных неписей в редакторе (не могу сказать, что прям все лучше, чем базовые головы, но многие).
  9. Шэдоу поменялась изрядно. Я не очень поняла, от чего ее стартовая катсцена с магией зависит, дальше я ее "вскрыла" (не буду говорить, с какой загрузки таки кинула убеждение), и она разговорилась прям сходу, и если ей там грамотно поддакивать в смысле "если не хочешь, то конечно же не говори", "спасибо, что делишься" и все такое, то она плюсы набирает достаточно резво. Ну и с Лизкой в активной партии их лучше не скрещивать, они четко в противофазе будут. Уилл - ну, у него все заново придется изучать, но он явно к Карлуше прикручен, оттуда, походу, и начнет плюсить. Астарик - можно спокойно пользоваться, разве что кусается уже не от кабана, а от влияния походу. Гейл - тоже никакой разницы (блин, грустно! он как завел опять свои вздохи про Мистру, даже и романсить его чет расхотелось), разве что артефакты пока не ест: квест дал, но сказал, что, мол, щас не надо, а потом потребуется... жду, когда настанет "потом" :) Лизка - тоже все однофигственно (если с Зорру провести разговор, активно ей подыгрывая, то в лагере она, помимо стандартных разговоров, еще и подкатывает).
  10. Ээээ.... нет. Во-первых, это реально целая сага (собственно, она была в сообщении, которое раньше тут было в шапке темы закреплено, но сейчас я уже фиг его найду в своем флуде), а во-вторых, в релизе все-таки есть определенные изменения. Если совсем вкратце, то после каждого разговора, который а) дает обновление основного сюжета; б) обновляет ЛК сопартийцев; в) меняет уровень влияния у сопартийца (с Нейтрального на Неплохой, с Неплохого на Хороший и т.д.) надо нырять в лагерь, причем именно опция "Долгий отдых" - днем эти поганцы говорить не хотят. Желательно перед каждым нырком на всякий случай сохраняться, чтобы если выяснится, что ни у кого триггер не сработал, можно было загрузиться и топать дальше. Прохождение выходит медленным и изрядно скучным, но контент я покамест не пропускаю (даже подловила-таки катсцену с Шэдькой, которая с мрачным пыхтением пытается гитский артефакт вскрыть... с начала РД ее не видела, а тут внезапно щекнуло). Кстати, у Астарика после кабанчика таки есть разговор в лагере (там, где он пьяный после встречи с медведом) - я все думала, куда он делся, ибо полез этот белобрысый кусаться на третью ночевку уже (походу, у него сцена с кусанием теперь от уровня влияния зависит), а он, оказывается, именно к кабану прикручен.
  11. Не знаю, у меня пока какой-то критичной разницы с тем, что на РД было, не замечено. Иду по своему шаблону и все норм. Главное - за полосочкой влияния посматривать, но, как я поняла, теперь выдача квестов (как у Гейла и Шэдоу) уже не требует захода в лагерь, они прям на ходу после набора нужного уровня восклицательный знак вывешивают. Если у нескольких сопартийцев есть о чем в лагере поговорить, то они друг другу уже не мешают. Ну и после событий, которые всех касаются (новый сопартиец, встреча с Рафиком, такое все), тоже надо в лагерь нырять, обычно каждому есть, что сказать по этому поводу.
  12. Освещение точно меняли в его катсценах. Возможно, и че-нить с мордой лица на релизе подхимичили, тоже есть ощущение, что временами что-то не так.
  13. Все то же самое (ну, я еще и шла по своим же шаблонам из РД, и все работает практически так же). Шэдоу, кстати, я "распечатала" на признание про Шар при первой же возможности, в итоге, в зале, где Кага, было аж два триггера у нее: с волком местным, и с табличками про юстициаров (в итоге, именно Шэдоу у меня самая трепливая :)). Уилл помалкивает, но у него походу все дальше будет, когда до Карлуши дойду.
  14. Все нормально, можете игнорировать, ничего не сломалось.
  15. На том, что он может сожрать, должно быть написано, что это ему подходит. Типа вот так: Если он и такое хомячить отказывается, значит, баг.
  16. Варвар вестимо :) Карлуша же как раз варвар.
  17. juliabee

    Ваши персонажи

    У меня моды работают без проблем с мод-менеджером. Собственно, только таким способом смогла, наконец , сделать эльфийку, от которой мне не противно. Никаких проблем с шейными швами замечено не было (пирсинг не использую, правда). Маска Фейна будет в лагере, в лагерном сундуке. Вот только облом - сейчас она работает так же, как и заклинание Shapeshifting: т.е. дает некую стандартную внешность, а не доступ в редактор "на лету". Надеюсь, потом все-таки доделают это дело.
  18. Полностью согласна, но настроек для разговоров можно только от мододелов ждать, Ларианы походу принципиально не хотят свою систему трогать.
  19. В последнем апдейте про это писали :) Типа "ну это же как в жизни, если вы идете и в кого-то врезаетесь, то говорить будут именно с вами" и тому подобные отмазки. Насколько я поняла, игра определяет, с кем болтать после боя, в зависимости от инициативы, а не от того, кто ближе, к сожалению. Она там еще с 9го патча есть, и к разговору после боя эта настройка не имеет отношения, это "за кем группа после боя побежит", не более.
  20. juliabee

    Ваши персонажи

    Для этого есть ползунок возраста.
  21. Мне РД по уши хватило, чтобы оценить, насколько я не совпадаю со здешней боевкой, бросками кубов и прочими элементами лариановского геймплея. Поэтому мне нервы и время дороже. :)
  22. Я еще с наутилоида не вылезла, поскольку пока что дохожу максимум до Лизки (смотрю на анимацию лица ГГ, нервно сглатываю и немедленно удаляю очередного персонажа). Но вроде бы Ларианы про маску именно так писали, что дает доступ в редактор для поправки внешки. Возможно, просто криво работает, тогда патчем поправят, возможно, Ларианы облажались и сделали как получилось (просто не стали об этом громко говорить, да). В целом, советую пока подождать, глядишь, что-то прояснится.
  23. А если прохождение уже сильно не первое? :))
×
×
  • Создать...