Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. juliabee

    Билды

    От ловки у всех классов идет бонус к АС, так что если не очень хочется огребать по лицу, то ловка нужна. У монаха есть еще дополнительно бонус от мудры/инты/харизмы (в зависимости от архетипа), но при условии, что армора не надето.
  2. А еще добавить его в основную кампанию. И роман обязательно, это ж как красиво будет с мификом Ангела тем же :)
  3. Первые пару минут было обидно: я успела привыкнуть к мысли, что это будет мощное камео из PF:KM :) Но после внимательного изучения портрета решила, что этот мужчинка тоже ничего себе так, как минимум, внешность интересная.
  4. Если я ничего не путаю, то Пик Штормов - это Крестовый поход, его армия вынести должна. А все армейские квесты выдаются именно в той главе, где их выполнить надо (чисто по ощущениям, эта демонская армия появляется где-то внизу текущей карты, примерно там, где у Зоськи был квест найти схомяченный червяком отряд РП).
  5. В целом понимаемо, но королева в начале 2й главы сама назначает ГГ командором "до победы или смерти", поэтому моя Законопослушная душа в этом случае требует наведения порядка: нефиг менять законы на ходу по велению левой пятки, неправильно это! Так что я всегда тут возмущаюсь, но увы, не всегда срабатывает. :) Ну.... тогда самый простой вариант: физически отложить нужные сохранения в сторонку, в смысле, куда-нить в другую директорию, а потом, если понадобится, скопировать обратно. Да, вспомнила, есть способ грохнуть Голфри и сохранить Ирку, если Ирка уходит на фронт, но это надо с 1й главы начинать. Смысл в том, что с Иркой есть два варианта развития: ее можно либо всячески мотивировать и подбадривать, и тогда она в 3й главе становится вся из себя героичная геройка (и именно поэтому, если она уходит на фронт с Голфри, Ирка героично кидается под дракона, спасая королеву), либо можно наоборот тыкать пальцем в ее косяки и не помогать ей никак в душевном кризисе, и тогда Ирка скисает окончательно, а на драконе банально впадает в ступор и тупо наблюдает за смертью королевы. Финал, правда, для Ирки не очень веселый, но зато живая.
  6. В теории - да, Toybox-ом. На практике - не знаю, как сработает. Ваша ошибка в данном случае - не в Лексиконе, его как раз отдавать и не надо было, тут все правильно. Чтобы угрохать королеву без Ирки, надо, чтобы Ирка не ушла на фронт вместе с Голфри, а для этого требуется другое - сохранить звание командора (это в том же диалоге, впрочем). На всякий случай: королева не отбирает звание командора (если вовремя возмутиться и потребовать его сохранить) у Ангела, Эона и Азаты.
  7. Обычно догадываются в 3й главе, потому что после спарринга в списке тем, которые можно с Ланном обсудить, появляется красноречивое: "Давай поговорим о нас" :) Так что если иметь привычку к сопартийцам в лагере/Дрезене регулярно подходить с разговорами (у сопартийцев частенько что-нить новенькое вылезает после их лк и романсовых эпизодов), то пропустить сложно.
  8. Второе :) Это эпизод из романа, ибо если романа нет, Ланн обходится без пьянок вообще. Во второй главе Ланн приходит к ГГ в командирскую палатку и говорит, что очень хочет ее (ГГ) защищать. Вот тут надо правильно выбрать реплику, потому что все резко-посылающие частенько использовать не хочется, а вариант "Да, не вопрос, мы же друзья" - это тоже разрешение на роман :) Вроде бы Ланну добавляли вариант, где его можно перевести в дружбу без резкости, но я, к сожалению, фиг знаю, как оно должно выглядеть, ибо не играла с тех пор (жду DLC). Альтернативный вариант, если не хочется здесь - третья глава, когда Ланн приходит с предложением спарринга, тут ему достаточно сказать, что не хочешь с ним никуда идти (благо это просто нежелание драться, а не откровенный посыл), роман тоже разрывается.
  9. Судя по вашему описанию, в первый раз Страж-камень все-таки был разломан (как минимум, игра так посчитала). Возможно, это было неочевидно просто: единственный вариант, когда камень остается целым - выбор Доброго Ангела, уговорить коррапченных ангелов внутри камня уснуть, любой другой выбор камень ломает.
  10. На всякий случай: 1. Если Страж-камень в конце 1й главы не разламывать, то в Дрезене в 5й главе все хорошо, потому что демоны от камня разбегаются. 2. Если Страж-камень разбивать, то тогда единственный вариант спасать всех именных неписей - сначала бежать к тюрьме, чтобы спасти Хайлора, ему сказать, что заключенные идут нафиг (все равно никого критичного среди них нету), и сразу бежать к таверне, чтобы там народ спасти. После этого можно вернуться в тюрьму, потому что в одной из камер, той, которая сразу рядом со входом, справа, лежит шкура магического существа, для Сказителя.
  11. Первую главу выкатили как раз в бете и с тех пор ничего там особо не чинили, вообще-то (был один патч недавно и тот в первой главе ничего не правил). Так что сейчас о качестве судить вообще бессмысленно, вот после релиза уже да, будем пугаться :)
  12. Ага, есть такое дело. Конквест - это такое задание для гильдии (и всех, кто в этой гильдии состоит) длиной в неделю: программа-минимум - набрать определенное количество конквест-очков, в зависимости от выбора в начале недели (для большого конквеста надо набрать 5 миллионов очков, для среднего - 2 миллиона, для малого - 500 тысяч), программа-максимум - победить в соревновании всех гильдий сервера, которые в данном конквесте участвуют, набрав больше всего очков. С некоторого момента конквест стал доступен всем игрокам, а не только состоящим в гильдиях, потому что... ну, это некий набор еженедельных активностей, который можно не выполнять, а можно и выполнить, и за это будет награда. Соответственно, игроку нужно набрать 100 тысяч очков, чтобы конквест выполнить, очки начисляются за выполнение заданий, список которых можно найти по кнопке L, вторая закладка. Задания бывают постоянно повторяемые (синий треугольник со знаком бесконечности под ним), ежедневные (желтый треугольник), разовые (без значков) - сами действия можно повторять до бесконечности, но очки за них будут выдавать в соответствии со значком (это работает для ВСЕХ персонажей в Legacy). Список заданий от недели к неделе изменяется (обычно это те задания, за которые дают больше всего очков), потому что нужно разнообразие. А вот это уже эвенты, которые бывают не всегда, а с определенной периодичностью. Если эвент активен, то в конквесте обычно появляются связанные с этим эвентом задания, чтобы участие приносило не только чисто эвентовые награды, но еще и на конквест работало. Открываем журнал, клацаем на вторую закладку вверху, видим список целей конкретного конквеста (Objectives). При тычке мышью в квадратик перед конкретной целью эта цель добавляется в выпадающий список, который для отслеживания ачивок используется. А дальше уже сами решаете, надо оно вам, или не надо, и если надо, то скольким персонажам. Закрытие конквеста (после которого зачет уже не считается) происходит за час до ресета викликов (то бишь, во вторник, в 14:00 мск). Это все эвенты, только разные. Есть эвенты, которые только раз в году бывают: казино (летом), фестиваль еды (осенью), Life Day (зимой), и эти эвенты длятся несколько недель (три-четыре). Все остальные эвенты случаются несколько раз в год и длятся неделю. В начале каждого месяца на сайте игры (а также в стиме) публикуется расписание эвентов на месяц, там и надо смотреть.
  13. Это известный баг, который обходить по уму надо непосредственно при возникновении, а не в конце главы. Когда приходит тетка с воксом и говорит про летеху, но при этом соответствующая катсцена не стартует, то надо зайти в каюту капитанскую, походить там, нервы успокоить, на бассейн помедитировать, бутылки попинать... шутка, на самом деле хватает зайти и выйти на мостик обратно, катсцена должна прочихаться. А то, что у вас сейчас в конце главы происходит... даже не знаю, реально ли это тойбоксом размотать.
  14. Если учитывать прошлый опыт, то у них походу, как всегда, проблема с начальником, который посмотрит на всю ту офигительную кучу контента, сделанного для десяти игр в разных жанрах, разной стилистике, и разной механике, и скажет: "Вот это - берем! Остальное - обрезайте нефиг уже, достали тупить!". После чего окажется, что начальник выбрал тот вариант, для которого нет примерно всего, но зато после релиза можно будет рассказывать завлекательные сказки о том, как было бы, если бы не злой начальник :)
  15. Значит, была очередная "перезагрузка" после альфы. Биоварам не привыкать уже :)
  16. "Бабушка" Уголька - светозарный лорд Андолетта. Она как, бог или нет? :)
  17. Для начала - смотря какой псайкер :) Но в целом, я бы взяла Лидера (доп. ход для сопарта на всякий случай, а остальное - в псайкерские абилки), а потом Авангард (если останутся пойнты, вложить в доп. защиту себя любимого).
  18. На самом деле, "Картежники" - это к роману относится (на этом квесте можно Зосика в постель утащить прям сходу). Но на его лк это не влияет, да. Нет. Вообще-то, в каком-то из текстов это было: до полноценного бога ГГ не дотягивает, но становится равным по силе демонам-лордам и светозарным лордам. А если утащить с собой Арилу, то по совокупной силе ГГ + Арилу становятся равны Фаразме (это в разговоре с Фаразмой есть).
  19. Все норм, Клейм поздно приходит просто.
  20. Ну, дабы все же дать более объективную картину, добавлю, что дырявить барьеры между планами можно разными способами, да. В итоге саркорианцы, ведя разборки с классическими магами, благополучно игнорировали не только уйму других подвидов мистических кастеров, но и тех же демонопоклонников, и дескариты усилились настолько, что собирались открывать дорогу своему повелителю Дескари еще задолго до Арилу. Пришлось лично Ародену (предшественнику и начальнику Йомедай) с этим безобразием разбираться, потому что саркорианцы разводили руками и мямлили что-то вроде "ну они же богу поклоняются, а все боги - суть польза, и чо мы им мешать будем?". Ну и зачастую в разных глухих селеньицах народ поклонялся самым разным (и очень сильно не всегда добрым) существам, раскармливал этих существ жертвами (Студеная Заводь - характерный пример, да), и периодически это заканчивалось вымершими селеньицами и нехило разожравшимися чудовищами, которых потом приходилось долго и муторно убивать. В общем, как и везде, перекосы в управлении, вызванные изначально благими намерениями, привели фиг знает куда.
  21. И снова повторюсь: их не убивали (если они не оказывали излишне активное сопротивление при аресте), их сначала изгоняли из страны, а потом, когда стало понятно, что отставание от соседей в магической науке может боком выйти, их начали сажать в Круг Магов Рубеж, где маги под бдительным присмотром должны были двигать науку. При этом (поскольку Круг Друидов, который управлял страной, не особо разбирался в типах магии) любому мистичному кастеру было достаточно заявить, что способности были выданы в дар от богов/духов/предков, и от него тут же отставали, поэтому те же сорки жили спокойно, да и свободноживущих ведьм в стране было полно, ибо их без лупы от шаманок и не отличить (Арилу замели не за то, что ведьма, а за то, что занималась запретными исследованиями).
  22. Подозреваю, что после ухода с Юнити Совокотам судьба ААА на Анрыле делать :)
×
×
  • Создать...