Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Еще и порядок важен. К порталу можно прилететь вообще в любой момент, но пока не отработаешь все предыдущие точки, он будет неактивный. Но если был бой внутри корабля (возле движков), то дальше уже на Даргонус лететь, поскольку друкари как раз наш ценный дворец в щебенку превращают.
  2. Смысл был в том, что тело, которое во сне, как выяснилось, сразу по изначальной задумке ХОРОШЕЕ (и я так понимаю, что именно оно защищает партию от цереброморфоза, а вовсе не артефакт, как почему-то думает @Gоблин). Но поскольку многие игроки восприняли успокаивающий петтинг и соблазнительный шепоток на ушко, как что-то плохое и потенциальную ловушку, то Ларианы решили сменить декорации, и теперь это тело сразу показано защитником в сияющих доспехах.
  3. Так, на линейке Даргонуса порядок следующий: сначала планета-тюрьма, далее сообщают про торговый корабль (космобой), потом планета с с зонтиками (там ксенос назначает стрелку в следующей системе), оттуда - система Последний шанс Кирены (там ксенообъект, который надо осмотреть, потом будет космобой и бой внутри корабля), и наконец - Даргонус (столичный мир, где дворец).
  4. Там чек надо прокинуть :) Тогда выяснится, что на самом деле Паскаль немножечко соврал :)
  5. В начале - гарантированно будут, да и потом тоже будут, судя по веселым картинкам с мозгом и кучей личинок :)
  6. Ну да, можно. Я, кстати, имею ненулевое подозрение, что одной из предысторий будет как раз Адептус Механикус (какой-нить технопровидец младшего ранга), так что фокус с изучением ксеносских приблуд, исключительно во имя Омниссии, конечно же, вполне норм на таком фоне будет выглядеть.
  7. На Кьяве тэги откровенно кривые, так что туда лучше не ориентироваться. А так - да, если нужна стопроцентно лояльная имперская партия, то это минус Идира, Ирлиэт и Джай. И в целом, согласно датамайну
  8. Это нечестность по отношению к кастомному персонажу - ему такой фокус недоступен по определению, причем ни Таву, ни Урганту. Это не какое-то там "балансовое" преимущество, это ИМХО просто демонстрация того, насколько кастом ущербен в плане ролеплея по сравнению с ориджинами. И да, Свен там несколько раз повторил, что чистым кастомом надо играть именно в первое прохождение (потому что после игры ориджином это будет ОЧЕНЬ сильно "не то"), но все равно... не ощущается правильным.
  9. Не, тут речь не об этом же, а исключительно о респеке ориджинов (и остальных сопартийцев).
  10. 7. "What kind of struggles have you had putting 5e in?" - Camp supplies are still in game. There are (very few) danger zones where you cannot rest. - все то же самое, что и в РД, но будет чуть-чуть мест, где отдыхать будет нельзя. Лично мне это дополнительный довод взять в качестве ГГ Карлушу. Терпеть ненавижу всякоразных файтеров-варваров (в плане боевки), но реактивность варвара реально интересная, и теперь у меня есть возможность сделать себе тифлюху-кастера, растить ее как кастера и получить варварскую реактивность, не тратя левел на сам класс. :)
  11. Вчера наконец посмотрели с дочерью это кино (сразу поясняю, что мы обе - ДМы со стажем, я в прошлом, а дочь и сейчас регулярно свою компанию водит). Сидели и рыдали в обнимку. Отличное кино, серьезно. С одной стороны, ОЧЕНЬ хорошо ощущается, что это не отвлеченная фентезюха, а визуализация прохождения модуля, с другой - сделано достаточно аккуратно и не выбивает из погружения. Над двумя моментами рыдали особенно громко: первый - с обрушением моста (ДМ через своего персонажа-паладина так душевно расписывал паттерн прохождения, видно, что старался, придумывал... и партия, как всегда, все испортила! о, как это близко ДМам! :)), и второй - конечно же, дракон, он вообще шикарен! Жаль, что фильм не отбился в прокате, очень жаль. Вот такого кина мне бы побольше, вместо всех этих бесконечных кинокомиксов.
  12. Это было мое ИМХО. Ну и, если я правильно понимаю, в этой ситуации ориджины приобретают еще одно преимущество: если реактивность базового класса и впрямь никуда не девается, то респекнув ориджин со старта в другой класс, игрок получает сразу же ДВЕ классовых реактивности по цене одной, что выглядит уже несколько нечестно. Но конечно же все честные игроки этим пользоваться ни в коем случае не будут, да :)
  13. Если я правильно понимаю, то в ситуациях, когда ГГ Астарика именно в личном квесте как-то активно ущемляет И уровень одобрения ГГ у Астарика низкий. Соответственно, если ГГ Астарика на личном квесте ущемляет, но на общих квестах уровень одобрения набран достаточный, то Астарик хнычет, но никуда не девается.
  14. Там в комментах уже мелькают идеи модов из списка must have :)
  15. Да они в любом случае бы мелькали, потому что мультикласс, да еще и с полностью снятыми ограничениями. Но одно дело, когда класс все-таки есть в списке, причем он изначальный, а совсем другое - когда его вообще может не быть, но сопартиец и сам ГГ-ориджин (а также игра) продолжают считать, что есть.
  16. Диск - двухлетней давности ссд-шка от Samsung (все остальные игры на нем летают пташками, поэтому тормоза BG3 бесят с особенной силой). Единственное потенциально слабое место - процессор, четырехядерник 9го поколения без встроенной графики, но мне как-то влом его менять чисто ради одной игры (со всеми прочими играми у меня таких проблем нет).
  17. Почитала в комментах про респек. И да, Свен сказал, что респекать можно всех сопартийцев, включая ориджинов, под ноль (т.е. со сменой базового класса), но у двоих (не сказал, у кого именно, но все догадались, что у Шэдоу и Уилла) базовый класс нельзя поменять прям со старта upd. сам класс поменять можно, но если оставлять прежний класс (т.е. жрец и колдун), то домен/пакт заменить сразу же будет нельзя, можно только после того, как в лагере заведется Сами-Знаете-Кто. При этом все кастцены и реплики в диалогах останутся старые, т.е. как будто респека не было. ИМХО зря они это, зря. Оставили бы хотя бы первый левел с базовым классом, и опцию переделки статов (все равно же никаких ограничений на мультикласс нету в игре), уже было бы заметно лучше. А так... я себе уже представляю того же Гейла - варвара, с умным видом задвигающего про магию: типа смешно, но как-то не атмосферно.
  18. Под Тавом я имела в виду именно Тава, а не Урганта - Ургант как раз ориджин, а не чистый кастом.
  19. Периодические фризы и дико тормозная загрузка сейвов (от 40 секунд и выше) - у меня есть :( И у меня комп достаточно свежий, поэтому игра легко идет на ультре - видюха не греется, картинка со всеми наворотами, но с неприятной периодичностью все замирает на несколько секунд (именно картинка, звук нормально идет), а потом отлипает и дальше спокойно работает. В чем прикол, я так и не догадалась: видюха NVIDIA (GTX3060 с 12 гигами на борту), дрова все свежие, оперативы 32 гига, Винда десятка. Пробовала переключать API, но на DirectX, помимо всего вышеперечисленного, еще и после загрузки неписи на секунду-две демонстрируют Т-позу, так что остановилась на Vulkan и не дергаюсь. Видимо, какие-то нюансы конфигурации движку не нравятся, и фиг его знает, какие.
  20. Лично меня больше всего волнует возможность кастомные мордочки и шмоточки редактировать и втыкать в игру без текущих притопов и прихлопов с кучей сторонних программ. Если дадут вменяемый редактор с не шибко замороченным интерфейсом (ностальгично вспоминаю DAO, да, где я своим ГГ и лица, и прикид через редактор клепала), то будет отлично. Ну и если появятся хорошие сторонние модули, то вообще замечательно.
  21. На реддите дополнили ответ на этот вопрос: Swen - We will support modding, and we plan to introduce modding tools . It will be a huge challenge though to create new areas, you would need a team. Introducing a DM mode would be an epic undertaking. The engine is there and there is a lot you can do - but the visuals you must put in are quite extensive to make, there is no way to rapidly put a dungeon together, you would need to really spend time to do it. То есть, инструменты все же будут, и потенциально свои модули делать будет можно, но очень долго и сложно.
  22. Вопросы же и были про то, будет ли DM mode (т.е. полноценный редактор, а не возможность что-то там в файлики прописывать и отдельные модельки/текстурки править). Сами Ларианы его не делали и делать не будут (и вообще DLC к игре не будет, что жаль - если и будут аасимары, то самопальные и без расовой реактивити), зато мододелам никто не мешает заморачиваться, но Свен посоветовал для этой цели сразу команду собирать, ибо очень сложно.
  23. 9. "Will there ever be a DM tool to make custom campaigns and maps?" - NO. It will be a huge undertaking and too complicated. Конечно, мододелы - народ упорный, и разрабов регулярно переплевывают, но все равно сомнительно.
  24. Зато в BG3 на это дело многие надеялись, и не столько для "порулить игровой сессией в сценарии Ларианов", сколько для того, чтобы свои модули делать *ностальгично вздыхает по NWN*.
×
×
  • Создать...