Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Вроде было же, что можно будет все постельные сцены благополучно заблюрить или вообще отключить, если нет желания на это смотреть.
  2. Походу, только после релиза можно будет узнать. Если по описанию на сайте судить, то из него сделали НАМНОГО более Законопослушно-Доброго персонажа, чем он на РД был, но не факт, что в игре это все будет сразу заметно или сразу интересно. Ну, поскольку его тоже поменяли, как и Уилла (не настолько капитально, но несомненно), то уже не факт, что он будет себя вести так же. Так-то по РД это был довольно явный Фейн из DOS2, и я надеялась на реинкарнацию Саммастера (как никак, ОЧЕНЬ серьезный маг, и завязками на несколько игровых фракций, типа Зентарим и Арфистов), но походу все будет заметно проще, увы.
  3. Ну, иначе это будет бэдендом, либо для Шэдоу, либо для ГГ :)
  4. Если бы Гейл при этом был бы пострадатым от какой-нить злобной сучности, которая ему бы страшно мстила за реальную красоту и обаяние (а не за поднебесных размеров ЧСВ), то ИМХО на пожалейку клевали бы активнее (особенно если бы Гейл был весь из себя такой одинокий, и внезапно встретил расчудесного ГГ). Но когда мужик не только лут тырит, но еще и вздыхает по богине, а ГГ - ну так, сойдет за неимением лучшего... ИМХО пожалейка крайне быстро атрофируется, не говоря уже о том, что пока роман с Гейлом активируешь - офигеешь, и проще взять кого-нить менее замороченного. Но на последнем месте-то внезапно вовсе не Гейл, а Уилл, который артефакты не тырит, а просто унылый нигга :)
  5. Я считаю, что да, на пути "добра" личинка будет или отключаться наглухо, или выниматься с концами. Собственно, ее в РД уже можно было вырубить (реплики в диалогах оставались, но при прожимании игра сообщала, что личинус заблокирован). По романам - очень похоже на то, как у нас здесь это комментировали (поскольку я в опросах не участвую, то результаты не вижу). Интересно, сумели ли Ларианы настолько серьезно поменять Уилла с Гейлом, чтобы они хотя бы до Хальсина с Астариком дотягивались по популярности :)
  6. Насколько я помню, Шэдоу как раз одобрительно относится именно к приземленности и стремлению выдавить максимум профита из ситуации, хотя в целом она за добро.
  7. Если Шэдоу в ее ЛК подыгрывать активно, то плюсы наберутся (все сопартийцы - по РД - максимально сочно накидывали именно за то, что лично их касается, а за всякое общее были единички), а если Шэдоу не таскать с собой 24/7, то и минусов лишних не будет. А дальше есть же заявленная тема с перевоспитанием всех сопартийцев на Темную/Светлую сторону, в зависимости то того, какие решения будет принимать игрок (я так понимаю, что влиять будут основные сюжетные решения, и крайне желательно не метаться, а последовательно гнуть одну линию в добро/зло), так что сделать Шэдоу матерой шариткой вполне реально (главное, чтобы вопрос с жертвопринесением ГГ темной богине можно было решить как-нить переговорами :)).
  8. Если съезжать в Дьявола с Эона, Аруше абсолютно точно пофиг. Единственная, кому не пофиг (поэтому сваливает не прощаясь) - Карамелька, она удирает сразу после общения с Йомедай в начале 5й главы, так что рекомендую ее заранее хотя бы раздеть (ну или грохнуть, так тоже хорошо :)). Про соскок с Азаты не знаю.
  9. ИМХО у Тава будет ровно та же самая форма шизы, как и у Урганта - если отыгрывается нечто "противоположное" дефолту (злой Тав и кающийся Ургант). Не-не, в отличие от Тава и Урганта, у ориджинов-сопартийцев характер намного более прописанный как раз, так что там степень шизы, вполне возможно, будет куда серьезнее, чем у кастомов. С другой стороны, если (и это не особо вероятное "если") у ГГ-ориджина поступки будут учитываться в некий счетчик "зла/добра" не только для влияния на сопартийцев, то потенциально, при последовательном отыгрыше поперек дефолта, эти самые реплики могут и меняться. Примерно как в DA2, где после набора определенного количества реплик Хоука с одинаковой эмоцией (дипломатия/агрессия/петросянство) Хоук начинал как раз в бантерах себя вести соответствующе. Посмотрим, в общем.
  10. Если имеются в виду "бантерные" реплики, когда ГГ проходит через определенную точку карты, то они для каждого ориджина вроде бы свои (и у Тавов тоже свой набор, с уклоном в добро, как я понимаю, чтобы Ургант ощутимо отличался). Эмм... "расовые" реплики у всех ГГ соответствующей расы вроде бы одинаковые, и неважно, это Тав/Ургант или сопартийский ориджин. Так что если я правильно вас поняла, то нет, не завезут такого. Это, собственно, в DOS2 вызывало критику кастомных ГГ: при совпадающем наборе тэгов (в DOS2 не было классовых, были "профессиональные" на выбор) у ГГ-ориджина было все то же самое плюс еще дополнительный контент.
  11. И не факт, что оный город - это Балдур, вполне возможно, что какой-то другой уже. Единственная, кто выпадает из ряда - Карлуша, потому что она сама на этот круиз подписалась, и непонятно, когда ее успели осчастливить личинусом (в Аду иллитидам было уже не до этого), но походу Ларианы решили не заморачиваться и предоставить игрокам возможность самим все для Карлуши придумать. И это тоже Карлуша, то есть, "сами придумайте, как вас туда занесло".
  12. Это была инфа, посчитанная в датамайне, еще на 2022й год (т.е. РД плюс немного сверху). Так что ИМХО эта инфа сейчас несколько бессмысленная.
  13. Я уже не помню, где именно я увидела тэг балдурца у дроу Ллос (то ли в карточке персонажа, где список тэгов, то ли реально реплика проскакивала, этим тэгом помеченная), но помню чувство глубокого ох...ренения от такого поворота :) Не исключаю, впрочем, что это баг был такой, как с Нетти, которая на старте РД всех Тавов записывала в подозрительные и травила. Почему странно? В BG3 вся история (за исключением заходов в другие планы) танцует вокруг Балдура и окрестностей, плюс Тавов (и Ургантов) иллитиды тащат к себе на наутилоид именно оттуда, поэтому логично, что всем, кто может по лору там жить, автоматически прописывают тэг "местного". Может, конечно, на релизе завезут прописку уже районную (чтобы, будучи в Балдуре, была возможность в каком-то районе лихо ориентироваться - и вот это уже будет хоть какой-то заявкой на "прошлое"), но чет сомневаюсь я в этом.
  14. Это НЕ предыстория, это раса и класс. Т.е. если сделать, например, человека-колдуна с патроном-бестией, то ролеплей, доступный такому кастомному ГГ, будет полностью укладываться в то, что доступно Уиллу в роли ГГ, но при этом у Уилла будет именно что прошлое, где он, будучи наследником древнего рода, пошел на фронт по вполне конкретным причинам, воевал "за народ", стал Клинком Фронтира, связался с Мизорой и так далее (и все это прошлое будет влиять на ролеплей Уилла-ГГ, и не только тэгами, но и текстом нарратива, в тех местах, где у Уилла будет своя точка зрения на происходящее), а у Тава прошлое может быть каким угодно, но в игре оно никак не будет фигурировать. Даже тэг "Балдурец" - это чисто точка прописки, в которой ГГ находился на тот момент, когда мимо пролетал наутилоид, не более того (т.е. нет вариантов рассказать в игре, сколько лет ГГ в Балдуре прожил, чем там занимался и так далее). Были надежды на то, что сделают тэги к "предысториям", которые задают навыки с бонусом мастерства, и тогда какое-то прошлое у кастомного ГГ появилось бы, но увы, здесь сообщество слушать не стали. В BG3 выбора тэгов вообще нет. Выбираешь расу - получаешь расовый тэг, выбираешь класс - получаешь классовый тэг, выбираешь патрона/бога (у тех классов, где есть этот выбор) - получаешь соответствующий тэг. Астарик - балдурец и это единственный тэг, итоговую судьбу которого я не знаю, поскольку изначально он всем Тавам впихивался, потом у совсем уж "лорно" выглядящих комбинаций его убрали (с гитиянки-балдурца я долго хихикала, как и с дроу Ллос с тем же тэгом), и будет ли он выдаваться "по выбору" или всем, кроме, узнаем на релизе. Но этого тэга 2 с половиной реплики всего, и возможности сформировать на этом историю проживания/пребывания в Балдуре ИМХО нет. У Урганта, при тех же расе и классе, что и у Астарика, тэгов (по типу) будет столько же или меньше: я просто не знаю, как у Астарика оформлен тот факт, что он упырь - как навеска на расу (т.е. Астарик и эльф, и упырь), или как отдельная раса, но у всех ориджинов будут расовые тэги, классовый тэг, тэг ориджина и некоторым завезут до кучи балдурца. Мечтать не вредно, да :) Насколько я знаю, в процессе генерации кастома задать место основной прописки нельзя.
  15. Во-первых, у Урганта есть свои уникальные тэги, как и у всех ориджинов, у Тава их нет. Во-вторых, насколько я поняла, Урганту периодически будет бесконтрольно (со стороны игрока) рвать крышу, и он будет маньячить сам по себе, наплевав на мнение того, кто там по другую сторону экрана (т.е. воздерживаться 100% времени не получится):) Если же говорить за остальных ориджинов, то у них будет влияние их прописанного прошлого на ролеплей, т.е. это не только тэги, это уже весь нарратив периодически (как минимум, в ЛК) будет подаваться вод определенным углом. У Тава всего этого точно также не будет, точнее, все это повешено на хэдеканон. По опыту DOS2 чистый кастомный персонаж по сравнению с ориджином выглядит гораздо скучнее, за счет отсутствия "включения" в мир и историю.
  16. Я помню, тут многим нравилось в DOS2 за Лоусе играть. Вот и "за что боролись, на то и напоролись" :) Так ее реально нет. Тэги расы/класса/богов - слишком общие и на ролеплей мало влияют.
  17. Ну да, так и есть. Темный Ургант - это для тех, кому хочется, чтобы была предыстория (и заданные рамки ролеплея), а Тав - для тех, кто предпочитает хэдканон и/или не хочет играть в маньяка.
  18. Судя по сливам, будут одинаковые.
  19. Пост от коммунити менеджера о передаче проблемы "куда надо" был в субботу. Теоретически можно надеяться, что сегодня сервер таки прочихается.
  20. При наличии в инвентаре инструментов (в самой 5ке и это необязательно, но Ларианы так свой движок под это адаптировали) любой может замки вскрывать и ловушки снимать (кидается d20 + бонус от ловки против сложности замка). Ловкость рук дает в бросок бонус мастерства (в настолке этот бонус дается за наличие инструментов, но снова Лариановская адаптация), а у плутов и бардов на это дело можно еще и компетентность взять (тогда бонус мастерства будет удваиваться). Соответственно, если у ГГ неплохая ловкость плюс взять ему бэкграунд, в котором есть Ловкость рук (таких несколько штук), то можно и Астарика, и Шэдьку спокойно игнорировать при наборе группы.
  21. Это сервер ЕА глючит, тут сделать ничего нельзя, кроме как в поддержку писать и ждать. Через некоторое время (зависит от интенсивности жалоб) должно заработать снова.
  22. Да, забыла: в теории возможно, что та сцена с артефактом, которая у нее изначально в лагере была (где она сидит под кустом, пытаясь расколупать фиговину, а ГГ ее на этом палит - она тогда про свое задание рассказывает), все еще есть - я ее ловила только один раз, и там реально высокое одобрение было нужно, но если в это упереться и набрать нужный счетчик до прихода на мост в гоблятник (или, возможно, вообще туда не ходить, а сразу из деревни через паучатник в подземку уходить), эта сцена таки будет (но явно с поправками). Возможно, есть. Я это в игре изучала, так что про ютуб не в курсе.
  23. Сцена на берегу (она уже не в дверь склепа долбится, а рядом с ГГ валяется), сцена на мосту с артефактом плюс ее продолжение в лагере (новое), сцена после гоблинки в клетке несколько поменялась. Осталось неизменным: сцена возле алтаря Селунэ (при попытке открыть сундук), сцена первого проявления ее магии (если в деревне - дневник или разбитый плтарь), романсовая сцена в лагере на празднике.
  24. Изначально ее вообще нельзя было вытащить :) Так что добавили :)
×
×
  • Создать...