-
Публикаций
7 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Вроде было же, что можно будет все постельные сцены благополучно заблюрить или вообще отключить, если нет желания на это смотреть.
-
Походу, только после релиза можно будет узнать. Если по описанию на сайте судить, то из него сделали НАМНОГО более Законопослушно-Доброго персонажа, чем он на РД был, но не факт, что в игре это все будет сразу заметно или сразу интересно. Ну, поскольку его тоже поменяли, как и Уилла (не настолько капитально, но несомненно), то уже не факт, что он будет себя вести так же. Так-то по РД это был довольно явный Фейн из DOS2, и я надеялась на реинкарнацию Саммастера (как никак, ОЧЕНЬ серьезный маг, и завязками на несколько игровых фракций, типа Зентарим и Арфистов), но походу все будет заметно проще, увы.
-
Ну, иначе это будет бэдендом, либо для Шэдоу, либо для ГГ :)
-
Если бы Гейл при этом был бы пострадатым от какой-нить злобной сучности, которая ему бы страшно мстила за реальную красоту и обаяние (а не за поднебесных размеров ЧСВ), то ИМХО на пожалейку клевали бы активнее (особенно если бы Гейл был весь из себя такой одинокий, и внезапно встретил расчудесного ГГ). Но когда мужик не только лут тырит, но еще и вздыхает по богине, а ГГ - ну так, сойдет за неимением лучшего... ИМХО пожалейка крайне быстро атрофируется, не говоря уже о том, что пока роман с Гейлом активируешь - офигеешь, и проще взять кого-нить менее замороченного. Но на последнем месте-то внезапно вовсе не Гейл, а Уилл, который артефакты не тырит, а просто унылый нигга :)
-
Я считаю, что да, на пути "добра" личинка будет или отключаться наглухо, или выниматься с концами. Собственно, ее в РД уже можно было вырубить (реплики в диалогах оставались, но при прожимании игра сообщала, что личинус заблокирован). По романам - очень похоже на то, как у нас здесь это комментировали (поскольку я в опросах не участвую, то результаты не вижу). Интересно, сумели ли Ларианы настолько серьезно поменять Уилла с Гейлом, чтобы они хотя бы до Хальсина с Астариком дотягивались по популярности :)
-
Насколько я помню, Шэдоу как раз одобрительно относится именно к приземленности и стремлению выдавить максимум профита из ситуации, хотя в целом она за добро.
-
Если Шэдоу в ее ЛК подыгрывать активно, то плюсы наберутся (все сопартийцы - по РД - максимально сочно накидывали именно за то, что лично их касается, а за всякое общее были единички), а если Шэдоу не таскать с собой 24/7, то и минусов лишних не будет. А дальше есть же заявленная тема с перевоспитанием всех сопартийцев на Темную/Светлую сторону, в зависимости то того, какие решения будет принимать игрок (я так понимаю, что влиять будут основные сюжетные решения, и крайне желательно не метаться, а последовательно гнуть одну линию в добро/зло), так что сделать Шэдоу матерой шариткой вполне реально (главное, чтобы вопрос с жертвопринесением ГГ темной богине можно было решить как-нить переговорами :)).
-
Если съезжать в Дьявола с Эона, Аруше абсолютно точно пофиг. Единственная, кому не пофиг (поэтому сваливает не прощаясь) - Карамелька, она удирает сразу после общения с Йомедай в начале 5й главы, так что рекомендую ее заранее хотя бы раздеть (ну или грохнуть, так тоже хорошо :)). Про соскок с Азаты не знаю.
-
ИМХО у Тава будет ровно та же самая форма шизы, как и у Урганта - если отыгрывается нечто "противоположное" дефолту (злой Тав и кающийся Ургант). Не-не, в отличие от Тава и Урганта, у ориджинов-сопартийцев характер намного более прописанный как раз, так что там степень шизы, вполне возможно, будет куда серьезнее, чем у кастомов. С другой стороны, если (и это не особо вероятное "если") у ГГ-ориджина поступки будут учитываться в некий счетчик "зла/добра" не только для влияния на сопартийцев, то потенциально, при последовательном отыгрыше поперек дефолта, эти самые реплики могут и меняться. Примерно как в DA2, где после набора определенного количества реплик Хоука с одинаковой эмоцией (дипломатия/агрессия/петросянство) Хоук начинал как раз в бантерах себя вести соответствующе. Посмотрим, в общем.
-
Если имеются в виду "бантерные" реплики, когда ГГ проходит через определенную точку карты, то они для каждого ориджина вроде бы свои (и у Тавов тоже свой набор, с уклоном в добро, как я понимаю, чтобы Ургант ощутимо отличался). Эмм... "расовые" реплики у всех ГГ соответствующей расы вроде бы одинаковые, и неважно, это Тав/Ургант или сопартийский ориджин. Так что если я правильно вас поняла, то нет, не завезут такого. Это, собственно, в DOS2 вызывало критику кастомных ГГ: при совпадающем наборе тэгов (в DOS2 не было классовых, были "профессиональные" на выбор) у ГГ-ориджина было все то же самое плюс еще дополнительный контент.
-
И не факт, что оный город - это Балдур, вполне возможно, что какой-то другой уже. Единственная, кто выпадает из ряда - Карлуша, потому что она сама на этот круиз подписалась, и непонятно, когда ее успели осчастливить личинусом (в Аду иллитидам было уже не до этого), но походу Ларианы решили не заморачиваться и предоставить игрокам возможность самим все для Карлуши придумать. И это тоже Карлуша, то есть, "сами придумайте, как вас туда занесло".
-
Это была инфа, посчитанная в датамайне, еще на 2022й год (т.е. РД плюс немного сверху). Так что ИМХО эта инфа сейчас несколько бессмысленная.
-
Я уже не помню, где именно я увидела тэг балдурца у дроу Ллос (то ли в карточке персонажа, где список тэгов, то ли реально реплика проскакивала, этим тэгом помеченная), но помню чувство глубокого ох...ренения от такого поворота :) Не исключаю, впрочем, что это баг был такой, как с Нетти, которая на старте РД всех Тавов записывала в подозрительные и травила. Почему странно? В BG3 вся история (за исключением заходов в другие планы) танцует вокруг Балдура и окрестностей, плюс Тавов (и Ургантов) иллитиды тащат к себе на наутилоид именно оттуда, поэтому логично, что всем, кто может по лору там жить, автоматически прописывают тэг "местного". Может, конечно, на релизе завезут прописку уже районную (чтобы, будучи в Балдуре, была возможность в каком-то районе лихо ориентироваться - и вот это уже будет хоть какой-то заявкой на "прошлое"), но чет сомневаюсь я в этом.
-
Это НЕ предыстория, это раса и класс. Т.е. если сделать, например, человека-колдуна с патроном-бестией, то ролеплей, доступный такому кастомному ГГ, будет полностью укладываться в то, что доступно Уиллу в роли ГГ, но при этом у Уилла будет именно что прошлое, где он, будучи наследником древнего рода, пошел на фронт по вполне конкретным причинам, воевал "за народ", стал Клинком Фронтира, связался с Мизорой и так далее (и все это прошлое будет влиять на ролеплей Уилла-ГГ, и не только тэгами, но и текстом нарратива, в тех местах, где у Уилла будет своя точка зрения на происходящее), а у Тава прошлое может быть каким угодно, но в игре оно никак не будет фигурировать. Даже тэг "Балдурец" - это чисто точка прописки, в которой ГГ находился на тот момент, когда мимо пролетал наутилоид, не более того (т.е. нет вариантов рассказать в игре, сколько лет ГГ в Балдуре прожил, чем там занимался и так далее). Были надежды на то, что сделают тэги к "предысториям", которые задают навыки с бонусом мастерства, и тогда какое-то прошлое у кастомного ГГ появилось бы, но увы, здесь сообщество слушать не стали. В BG3 выбора тэгов вообще нет. Выбираешь расу - получаешь расовый тэг, выбираешь класс - получаешь классовый тэг, выбираешь патрона/бога (у тех классов, где есть этот выбор) - получаешь соответствующий тэг. Астарик - балдурец и это единственный тэг, итоговую судьбу которого я не знаю, поскольку изначально он всем Тавам впихивался, потом у совсем уж "лорно" выглядящих комбинаций его убрали (с гитиянки-балдурца я долго хихикала, как и с дроу Ллос с тем же тэгом), и будет ли он выдаваться "по выбору" или всем, кроме, узнаем на релизе. Но этого тэга 2 с половиной реплики всего, и возможности сформировать на этом историю проживания/пребывания в Балдуре ИМХО нет. У Урганта, при тех же расе и классе, что и у Астарика, тэгов (по типу) будет столько же или меньше: я просто не знаю, как у Астарика оформлен тот факт, что он упырь - как навеска на расу (т.е. Астарик и эльф, и упырь), или как отдельная раса, но у всех ориджинов будут расовые тэги, классовый тэг, тэг ориджина и некоторым завезут до кучи балдурца. Мечтать не вредно, да :) Насколько я знаю, в процессе генерации кастома задать место основной прописки нельзя.
-
Во-первых, у Урганта есть свои уникальные тэги, как и у всех ориджинов, у Тава их нет. Во-вторых, насколько я поняла, Урганту периодически будет бесконтрольно (со стороны игрока) рвать крышу, и он будет маньячить сам по себе, наплевав на мнение того, кто там по другую сторону экрана (т.е. воздерживаться 100% времени не получится):) Если же говорить за остальных ориджинов, то у них будет влияние их прописанного прошлого на ролеплей, т.е. это не только тэги, это уже весь нарратив периодически (как минимум, в ЛК) будет подаваться вод определенным углом. У Тава всего этого точно также не будет, точнее, все это повешено на хэдеканон. По опыту DOS2 чистый кастомный персонаж по сравнению с ориджином выглядит гораздо скучнее, за счет отсутствия "включения" в мир и историю.
-
Я помню, тут многим нравилось в DOS2 за Лоусе играть. Вот и "за что боролись, на то и напоролись" :) Так ее реально нет. Тэги расы/класса/богов - слишком общие и на ролеплей мало влияют.
-
Ну да, так и есть. Темный Ургант - это для тех, кому хочется, чтобы была предыстория (и заданные рамки ролеплея), а Тав - для тех, кто предпочитает хэдканон и/или не хочет играть в маньяка.
-
Судя по сливам, будут одинаковые.
-
Пост от коммунити менеджера о передаче проблемы "куда надо" был в субботу. Теоретически можно надеяться, что сегодня сервер таки прочихается.
-
При наличии в инвентаре инструментов (в самой 5ке и это необязательно, но Ларианы так свой движок под это адаптировали) любой может замки вскрывать и ловушки снимать (кидается d20 + бонус от ловки против сложности замка). Ловкость рук дает в бросок бонус мастерства (в настолке этот бонус дается за наличие инструментов, но снова Лариановская адаптация), а у плутов и бардов на это дело можно еще и компетентность взять (тогда бонус мастерства будет удваиваться). Соответственно, если у ГГ неплохая ловкость плюс взять ему бэкграунд, в котором есть Ловкость рук (таких несколько штук), то можно и Астарика, и Шэдьку спокойно игнорировать при наборе группы.
-
Это сервер ЕА глючит, тут сделать ничего нельзя, кроме как в поддержку писать и ждать. Через некоторое время (зависит от интенсивности жалоб) должно заработать снова.
-
Да, забыла: в теории возможно, что та сцена с артефактом, которая у нее изначально в лагере была (где она сидит под кустом, пытаясь расколупать фиговину, а ГГ ее на этом палит - она тогда про свое задание рассказывает), все еще есть - я ее ловила только один раз, и там реально высокое одобрение было нужно, но если в это упереться и набрать нужный счетчик до прихода на мост в гоблятник (или, возможно, вообще туда не ходить, а сразу из деревни через паучатник в подземку уходить), эта сцена таки будет (но явно с поправками). Возможно, есть. Я это в игре изучала, так что про ютуб не в курсе.
-
Сцена на берегу (она уже не в дверь склепа долбится, а рядом с ГГ валяется), сцена на мосту с артефактом плюс ее продолжение в лагере (новое), сцена после гоблинки в клетке несколько поменялась. Осталось неизменным: сцена возле алтаря Селунэ (при попытке открыть сундук), сцена первого проявления ее магии (если в деревне - дневник или разбитый плтарь), романсовая сцена в лагере на празднике.
-
Изначально ее вообще нельзя было вытащить :) Так что добавили :)