Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ее переписали, как минимум, в части рекрутинга и истории с артефактом: изначально у нее рекрутинг (если ее все время посылать нафиг) был изрядно подозрительным, и артефакт вообще никак себя не проявлял (Шэдоу о нем могла рассказать при высоком одобрении, но она сама не знала, что это за фигня).
  2. Так это ж не просто рога, это подарок от Мизоры, причем она была походу в состоянии: "Не выполнил мой приказ?! Ах ты козлина! Баран тупой!", сами понимаете, такое спилить так запросто не получится :)
  3. Если игру дают купить (т.е. нет надписи "игра не доступна в вашем регионе"), то можно.
  4. Судя по его новому описанию на сайте, он не паладин только по классу :)
  5. Вот кстати странное. Когда абсолютники ищут выживших с наутилоида - логично и понятно (артефакт-то именно там был изначально), а вот друиды-то причем? Просто я припоминаю, что в друиднике валялась какая-то книженция, где некий друид чет такое писал на тему "оружия Кетерика Торма", которое он то ли где-то заныкал, то ли еще что-то с ним сделал. Я вот думаю, может, к Роще именно из-за этого оружия претензии? В смысле, Шэдькин артефакт - одна песня, а с друидами - уже другая и они просто наложились?
  6. Никак. Сохранения из РД в релиз не переносятся, невзирая на степень официальности.
  7. Насчет тифлингов я не знаю, а вот конкретно к Роще у Абсолюта (точнее, у одного из избранных), насколько я поняла, есть вполне конкретные претензии (был в прошлом замес, закончившийся для него неудачно).
  8. Мне - обязательно :) Я предпочитаю придумывать собственные паттерны, а для этого надо понимать всю структуру целиком, а не отдельные шаблоны. Впрочем, если я таки найду себе повод играть в BG3 в этом году, то скорее всего возьму колдуна (а вдруг завезут Рафика в патроны?! ну вот вдруг? не верю и все равно надеюсь, да :)), вот уж где все просто как тапочек. А вот это очень и очень печально, ибо 5ка все же довольно заметно отличается от 3.5 (и как следствие, от ПФ), я там далеко не все нюансы еще понимаю. И уже заранее тоскую по Совокотьим всплывающим подсказкам (которые у меня частенько были к месту), и по возможности заранее посмотреть прогрессию каждого архетипа и его отличия от базового класса (реально помогало, особенно если было желание какой-нить нестандартный мультикласс замутить).
  9. ИМХО та спонтанность, которая раньше была, была куда лучше за счет намного большей предсказуемости :) Я понимаю, как звучит "предсказуемая спонтанность", но тем не менее. Маг имел более широкий набор заклинаний (и конечно же возможность переписывать заклинания со свитков в спеллбук), но не имел возможности импровизировать: если промахнулся с заученным набором (или ДМ решил поиздеваться :)), то эффективность резко проседала. У сорки набор был заметно жестче ограничен, зато возможность импровизации была на высоте. А сейчас я пока так и не поняла, как эту сорку лучше готовить - это надо садиться курить PH, а потом долго и муторно разбираться, что там уже Ларианы сверху понакрутили. И мне, кстати, интересно: а какая-нить хоть сколько-то внятная система обучения именно по D&D в игре будет вообще? А то я все еще помню, как еще до РД некоторые здесь присутствующие были в абсолютной уверенности, что вместе с игрой нам обязательно дадут и PH, и DMG, и монстрятник, и все в компактной и максимально доступной форме, да, только чет пока ничего подобного даже близко не видно.
  10. Насколько я поняла смысл дискуссии, под "спонтанным кастером" имелся в виду подход из более ранних версий D&D, где сорка могла кастовать любой закл из своего набора, а маг - только то, что заучил предварительно. В 5ке конкретно по этому пункту все кастеры одинаковы: есть набор, есть кол-во яйчеек, а что из набора кастовать, уже не ограничивается. Дикая магия - это все-таки малеха другое уже.
  11. На РД на это было очень сильно похоже. Но поскольку его малеха переделали, то не факт, что на релизе он им останется: как минимум, то, что он на РД рассказывал после ночи любви, с его текущим описанием на сайте совпадать перестало (и факт частичной переозвучки реплик в первой главе его актер подтверждал).
  12. Серьезно? :) Просто единственный пример, где использование личинки реально дает какой-то бонус в общении с сопартийцем - это Шэдоу из банки вытащить, она за свое спасение потом накидывает плюсик. Со всеми прочими работает просто наличие личинки, а никак ни ее использование. Так что воспринимать одну единственную ситуацию как прям серьезный подгон - мягко скажем, вяленько как-то. Конечно-конечно :) На релизе посмотрим, насколько это теорикрафтинг, угу. :) Дело вкуса. Делать вхождение на злой путь через прогиб перед хамящей теткой, причем внутриигровую мотивацию для этого прогиба не давать никому (кроме конкретной подрасы дроу Ллос), а потом ныть: "Ну вы посмотрите, позязя, а то мы же старались", лично у меня вызывает только одну реакцию . Дали бы возможность попинать Минтару ногами не до смерти (раз уж воткнули именно дроу, у которых расовый отыгрыш требует наезжать, пока не отхватит по лицу), чтобы потом договариваться на своих условиях - уже было бы лучше (к вопросу о шкуре зла, да :)).
  13. Ну так на добре перевоспитывается же :) К концу перевоспитания в добро и под венец потянет.
  14. Не, лучше Лизку, в рамках обучения терпению и добру :)
  15. Я просто напоминаю, что вся дискуссия началась с того, что @p1cadorпожаловался на отсутствие мотивации для ПЕРСОНАЖА идти злым путем (для игрока-то как раз мотивации добавили). В процессе всплыла тема с фактически обязательным использованием личинки для злого ПЕРСОНАЖА, на что я и ответила, что с точки зрения именно ПЕРСОНАЖА съезд в Тру Соул прям со старта выглядит далеко не всегда мотивированно, поскольку очевидных бонусов, как у Астарика и в меньшей степени дроу, остальным как-то не насыпали, а игра еще и предупреждает при каждом использовании личинки, что у персонажа мозг съедают и он чего-то важного безвозвратно лишается. Так что мотивация для любого ПЕРСОНАЖА использовать личинку вовсю появляется ровно с того момента, как игра "снимет с нас ошейник" (это ж Лариан, ага :)), и появится дополнительная система развития "Магия Пустоты" "Контроль Личинки", до того - есть мотивация у Астарика, у дроу, и у тех злыдней, которых прет от возможности копаться в чужих мозгах и даже их иногда контролить, наплевав на цену для себя. И да, чисто метагейминговый аргумент для вас: то, что мы не увидели на PFH, как эта система будет выглядеть, если личинку убрать, означает лишь то, что Ларианы продолжают свое Зло пиарить, "мы же старались, а давайте мы вам покажем, все равно вы это не увидите". В том, что у доброго пути будет если и не то же самое, то разница будет чисто на уровне картинки и некоторых бонусов, я уверена на все 200%, и походу работает там на самом деле нетерильская магия, просто при злом пути мы ее активируем через личинку, а при добром - напрямую уже. Соответственно, аргумент "личинка - это круто, потому что потом будет возможность ее развивать" легко парируется тем, что у добра тоже будет, что развивать :) Вообще-то, добрый персонаж тогда уж занимается ровно тем же самым :) Убивает - да, однозначно, и иногда даже больше, чем злой. Стравливает - да легко, если зло со злом. Уничтожает - только в путь, если это что-то злу принадлежало, и планировалось для убийства добрых. И предает точно также, и даже в BG3 это более чем возможно: пообещать Минтаре, что поможешь, а потом прибежать в друидник и срочно всех предупредить, что гоблины на подходе. Так что по факту единственным мерилом добра и зла в поступках остается "внутренний обоснуй" и ничего больше. Как конкретно этот обоснуй образуется, каждый игрок сам для себя решает.
  16. Для игрока - да, для персонажа (у которого этих фактов внезапно нет) - уже вопрос, кто чушь несет :)
  17. На самом деле, все и всегда зависит от сеттинга. Конкретно в D&D у нас есть в качестве ориентира система мировоззрения, которая, хоть и стала опциональной (т.е. персонаж не обязан ВСЕГДА вести себя в соответствии с определенны мировоззрением), ни разу не стала менее актуальной. И в рамках этой системы Добро vs Зло - это как раз Альтруизм vs Эгоизм, то есть, злыдень должен быть эгоистичен и получать удовольствие от удовлетворения исключительно собственных потребностей и желаний. ЗЗ - удовлетворение собственных потребностей и желаний, оставаясь при этом в рамках законодательной системы, и получая дополнительное удовольствие от использования системы в своих интересах. НЗ - удовлетворение собственных потребностей и желаний, игнорируя законодательную систему. ХЗ - удовлетворение собственных потребностей и желаний, сознательно ломая законодательную систему, и получая дополнительное удовольствие от ее разрушения. Соответственно, то, что вы описываете - это хаотик-деструктор, а вовсе не Зло. И раз уж был пример с Нихилусом, то он удовлетворял свои потребности и получал от этого удовольствие (как минимум, после того как стал ситом), поэтому с точки зрения D&D был злыднем, да (причем ЗЗ, как я понимаю, для сита его действия были вполне себе законными). Угум, и эта "спойлерная часть" наступает строго после того момента, где официально начинается про "контроль личинки" и съедение рыбки. Но вы почему-то пытаетесь подогнать эти доводы под ситуацию ДО этого момента, что является чистой воды метагеймингом :)
  18. В общем, еще раз повторю совет: если хотите отыгрывать нормально злой путь в BG3, берите дроу Ллос. И гоблины заметно реже (и заметно тише) будут наезжать, и расовый отыгрыш даст дополнительные мотивации, кроме того, появится хотя бы какой-то вполне шкурный довод за контроль личинки (конкретно у дроу личинка убирает их проблемы с ярким дневным светом). У других рас без некоторой ментальной гимнастики злой путь выглядит так себе, поэтому если не хотите ей заниматься, то не мучайте себя и идите за добро :) Если вы имеете в виду те боевые спец. способности, то это вообще-то подгон от "мечты из сна", и это ну совершенно не обязательно личинка (а по информации на сейчас, так уже практически гарантированно не она). А возможность пошариться по чужим мозгам (и даже гнолльего вожака законтроллить) каждый раз сопровождается всякими подозрительными сообщениями от игры "у вас отъели очередной кусочек мозга, и вы с концами что-то потеряли". На всякий случай: единственный ориджин, который выступает за контроль личинки (Астарик), имеет совершенно очевидный и более чем понятный мотив за это топить - он реально получил с личинки те бонусы, которые он нигде и никак больше не получит другим способом. У всех остальных такого подгона нет от слова "совсем", поэтому им выгода от личиночного развития совершенно неочевидна. По нарративу те ребята, которые в РД были представителями Абсолюта, личинку (внезапно, да :)) НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ. А уж как там та тройка Избранных работает, и сам Абсолют - нам вообще неизвестно (как неизвестно и то, что у них там за вась-вась с иллитидами и Старшими Мозгами).
  19. Так, стоп. Вот когда сюжет дойдет до той самой точки, где ГГ предложат выбирать между выниманием/просто убийством личинки и контролем этой личинки, и ГГ выберет контроль - вот только тогда откроется та картинка со всякими перками, и прочими полезными и интересными штуками, и это уже официально станет про съедение рыбки. До этого прекрасного момента - цереброморфоз не дремлет, бегом искать спасение, а все прочее уже метагейминг уровня "раз дали опцию, значит, со мной ничего не случится".
  20. Вот это как раз несколько странно. Просто если судить по РД, то там каждый раз, когда используешь личинуса, игра сообщает, что какой-то кусочек твоего мозга и личности безвозвратно исчезает, поэтому Тру Соул - это для тех, кто не только злой, но и... не слишком умный? Не читает все эти глупости? :) В общем, безоглядное использование личинки - это отнюдь не обязательная часть Зла.
  21. In order to allow all your wildest dream class combinations, we've removed Ability Score Prerequisites. - хех, вполне себе можно взять все классы для всех классовых тэгов в диалогах :)
  22. Так хэдканон в помощь. Или, вон, Темный Ургант, возможно, у него будет озвученная мотивация в это вписываться. Просто Минтара ведет себя так, как и должна себя вести дроу -женщина: все расы, кроме дроу - неполноценные и низшие, дроу - мужики должны подчиняться, и только с дроу - женщиной можно разговаривать на равных (хотя совсем уж по-хорошему дроу -женщины должны для начала вдумчиво друг друга попинать, а потом уже, по результатам, выигравшая получает все, что сможет выжать из проигравшей - но такой уровень отыгрыша Ларианы уже не дали, да). Если бы Минтара вдруг стала бы вести себя более вежливо, и вообще что-то там ГГ предлагать в качестве награды - это была бы не дроу :) ИМХО Ларианам стоило бы на этом этапе вместо дроу поставить кого-нить попроще главным по гоблятнику, чтобы как раз можно было поторговаться, но видимо решили, что игроку надо сразу объяснять, что Зло - оно не в деньгах, а в принципе :)
×
×
  • Создать...